2B e A2 entram no The Fog enquanto Dead by Daylight traz NieR:Automata ao seu ciclo eterno de sofrimento

07/10/2026 - 09:15

A morte nunca foi uma verdadeira fuga em nenhum destes mundos. Dead by Daylight lançou oficialmente sua NieR:Automata Collection, trazendo 2B, A2 e Emil para o Reino da Entidade através de um novo conjunto de cosméticos licenciados disponível a partir de 6 de outubro.

A Behaviour Interactive não está tratando a colaboração como um Capítulo completo com um novo Assassino, Sobreviventes, perks ou mapa. Em vez disso, 2B e A2 transformam Feng Min e Yui Kimura por meio de Elaboradas Roupas Lendárias, completas com falas exclusivas, música, elementos de HUD e animações de menu, enquanto The Legion recebe uma perturbadora roupa Muito Rara inspirada em Emil. O Pod 042 também aparece, dando um lugar surpreendentemente natural a um dos RPGs de ação mais celebrados dentro dos Eternos Trials de Dead by Daylight.

2B transforma Feng Min numa android combatente YoRHa

A principal adição é, naturalmente, YoRHa No.2 Type B, mais conhecida como 2B.

Ao invés de entrar em Dead by Daylight como um Sobrevivente completamente novo, 2B é representada através de uma Roupa Lendária para Feng Min. Equipar o cosmético substitui a aparência normal da Feng por um modelo dedicado de 2B construído em torno do inconfundível uniforme preto YoRHa, cabelo branco e visor da android.

A classificação Lendária é importante.

Dead by Daylight usa seus cosméticos licenciados de nível mais alto para ir consideravelmente além de simplesmente vestir um personagem existente com as roupas de outra franquia. A Behaviour usa Roupas Lendárias há anos para efetivamente colocar personagens licenciados adicionais no jogo sem precisar dar a cada um um conjunto de perks separado e uma vaga de progressão.

Isso é exatamente o que está acontecendo aqui.

2B recebe falas exclusivas, sua própria música, imagens dedicadas no HUD, animações de menu individuais em idle e mudanças adicionais de apresentação destinadas a fazer o personagem parecer distinto de Feng Min, apesar de tecnicamente ocupar a mesma vaga de Sobrevivente.

Durante o Trial em si, no entanto, a jogabilidade subjacente permanece a de Feng Min.

Não há perks exclusivos de 2B nem habilidades android. Ela não pode invocar espadas gigantes, lançar programas do Pod ou transformar de repente Dead by Daylight no sistema de combate de ação da PlatinumGames. Os jogadores selecionam Feng Min, equipam a Roupa Lendária e então participam sob as regras normais de Sobrevivente.

Essa distinção vale ser enfatizada porque a qualidade dos cosméticos Lendários modernos pode fazê-los parecer quase indistinguíveis de personagens jogáveis recém-adicionados em trailers.

A colaboração é substancial do ponto de vista cosmético.

Mecanicamente, continua sendo uma Collection.

A2 ocupa o lugar de Yui Kimura no Trial

YoRHa Type A No.2 — A2 — recebe o mesmo tratamento Lendário através de Yui Kimura.

O pareamento dá à Behaviour outra oportunidade de recriar uma protagonista de NieR sem adicionar uma vaga separada de Sobrevivente. Como 2B, A2 vem com um modelo de personagem dedicado junto a áudio único, trabalho de voz, apresentação no HUD e animações de menu.

Sua identidade visual é consideravelmente diferente da de 2B.

Enquanto 2B incorpora a aparência controlada, quase cerimonial, de uma unidade YoRHa ativa, A2 carrega sinais de alguém que passou muito tempo sobrevivendo fora desse sistema. Suas roupas rasgadas, cabelo branco comprido e aparência desgastada por batalhas a tornam particularmente compatível com a estética de Dead by Daylight.

Ela não precisa de muita reinterpretação para parecer como se já estivesse presa no The Fog por anos.

Yui também é uma base interessante de Sobrevivente para o crossover. A Behaviour não está apresentando a conexão como uma equivalência canônica entre ambos os personagens, mas cada um tem uma identidade estabelecida baseada em determinação, independência e recusa em se submeter facilmente às forças ao redor.

A Roupa Lendária permite que A2 retenha sua própria identidade enquanto usa a estrutura de jogabilidade existente de Yui.

Como com 2B, porém, isto não dá a A2 perks ou habilidades de combate sob medida.

A Entidade pode ter adquirido uma poderosa android de combate, mas ainda espera que ela conserte geradores.

Pod 042 segue 2B para dentro do The Fog

A Behaviour não esqueceu um dos companheiros constantes de 2B.

Pod 042 também aparece como parte da collection, representado através de um novo pingente conectado à colaboração.

Unidade de suporte tática é uma inclusão importante porque os Pods são muito mais do que acessórios flutuantes em NieR:Automata. Eles apoiam as unidades YoRHa em combate, fornecem informação e gradualmente se tornam participantes importantes na história mais ampla do jogo.

Dead by Daylight obviamente não pode reproduzir essa funcionalidade de combate sem alterar o balanceamento dos Sobreviventes, então reduzir o Pod 042 a uma aparência cosmética fornece uma forma de preservar mais um elemento reconhecível da imagética de NieR sem afetar o Trial.

A Collection também inclui insígnias de retrato de personagem para 2B e A2, permitindo que jogadores carreguem a colaboração para sua personalização de perfil em vez de limitá-la exclusivamente ao Sobrevivente que estão jogando no momento.

Segundo os registros oficiais de cosméticos de Dead by Daylight, as insígnias individuais de retrato de 2B e A2 estão atreladas à obtenção de suas respectivas Roupas Lendárias.

É um extra relativamente pequeno comparado às transformações completas de personagem, mas que faz o crossover parecer mais completo.

Emil de algum modo ficou ainda mais inquietante

Os Sobreviventes não são os únicos a receber conteúdo de NieR.

The Legion ganha uma Roupa Muito Rara inspirada em Emil, trazendo um dos rostos mais reconhecíveis de NieR para o lado dos Killers em Dead by Daylight.

E o resultado é, previsivelmente, perturbador.

A enorme cabeça esquelética de Emil e seu sorriso permanente já são capazes de causar desconforto fora do contexto de NieR. Trasplantar esse rosto para um Assassino correndo pelo The Fog com uma faca exige modificações surpreendentemente pequenas para se encaixar num jogo de horror.

A diferença importante aqui é a redação.

A Behaviour descreve o cosmético de The Legion como inspirado em Emil, enquanto 2B e A2 são explicitamente transformações Lendárias de personagem. Emil, portanto, não está sendo introduzido como um Assassino independente da mesma forma que essas duas androides estão sendo representadas como identidades alternativas completas de Sobreviventes.

The Legion permanece The Legion mecanicamente.

Feral Frenzy funciona exatamente como esperado. Seus perks não mudam. Não há poder específico do Emil.

Mas visualmente, a combinação funciona quase suspeitosamente bem.

Emil é uma das figuras mais simpáticas e trágicas associadas a NieR, ainda que sua aparência de crânio sempre tenha criado um contraste deliberado entre o que ele parece e quem ele realmente é.

Dead by Daylight remove a maior parte desse contexto.

O que resta é um rosto sorridente vindo em direção a um Sobrevivente com uma arma.

A Entidade provavelmente aprovaria.

Isto é uma Cosmetic Collection e não um Capítulo de NieR

A distinção entre uma Collection e um Capítulo é particularmente importante com um crossover tão proeminente.

Chapters de Dead by Daylight normalmente expandem o jogo mecanicamente. Dependendo do lançamento, eles podem introduzir novos Sobreviventes, Assassinos, perks, poderes de Killer e, às vezes, novos ambientes.

NieR:Automata não faz nenhuma dessas coisas.

Não há um novo Assassino jogável chamado Emil, não há progressão separada de Sobrevivente para 2B ou A2, não há um conjunto de perks de NieR e nem um mapa arruinado da Cidade transportado para o Reino da Entidade.

Em vez disso, a Behaviour está usando a flexibilidade do seu sistema de cosméticos moderno para permitir que personagens existentes se tornem figuras reconhecíveis de NieR enquanto mantém a estrutura de Dead by Daylight intacta.

Essa abordagem se tornou cada vez mais importante à medida que o número de franquias colaborando com o jogo cresceu.

Nem toda licença precisa de conteúdo suficiente para um Capítulo completo.

Alguns personagens fazem mais sentido como identidades alternativas para Sobreviventes e Killers existentes, especialmente quando o objetivo é principalmente celebrar outro jogo ao invés de introduzir um arquétipo de jogabilidade inteiro.

A troca é óbvia.

Fãs esperando literalmente ter 2B como uma Sobrevivente mecanicamente independente podem achar a Collection limitada.

Por outro lado, Roupas Lendárias permitem à Behaviour representar personagens com muito mais fidelidade do que um traje convencional permitiria.

2B não apenas coloca Feng num vestido preto.

Ela a substitui.

NieR e Dead by Daylight são companhias mais estranhas do que parecem à primeira vista

Um crossover entre um jogo de horror assimétrico e um RPG de ação sobre androides lutando contra máquinas pode inicialmente parecer mais um exercício de colocar 2B em quantos jogos for possível.

A Behaviour argumenta que há mais tecido conectivo do que isso.

O Diretor Criativo de Dead by Daylight, Dave Richard, apontou especificamente para os temas compartilhados entre os dois universos, particularmente a obsessão por ciclos de violência e sofrimento.

É uma comparação justa.

Todo o pressuposto de Dead by Daylight é construído em torno da repetição.

A Entidade captura pessoas e as aprisiona em seu Reino, onde Sobreviventes e Assassinos são forçados a passar por Trials repetidamente. Escapar de uma partida individual não representa liberdade genuína. A morte também não é necessariamente um fim.

O ciclo simplesmente recomeça.

NieR:Automata aborda a repetição a partir de uma direção narrativa e mecânica completamente diferente, mas questiona repetidamente ideias semelhantes sobre violência, propósito, morte e se quebrar um ciclo aparentemente inevitável é sequer possível.

Seus soldados androides foram criados para participar de uma guerra aparentemente interminável.

As máquinas continuam lutando.

YoRHa continua lutando.

Personagens repetidamente confrontam situações em que o propósito que acreditavam justificar sua existência começa a desmoronar ao redor deles.

O anúncio oficial da Behaviour, consequentemente, enquadra o Reino da Entidade menos como uma mudança radical para 2B e A2 e mais como outro capítulo em vidas já definidas por lutas impossíveis.

Elas fugiram de um ciclo.

O The Fog oferece outro.

Até o anúncio da collection empresta a linguagem de NieR

A revelação explora diretamente essa sobreposição temática.

“Tudo o que vive é feito para acabar” invoca imediatamente uma das ideias filosóficas mais reconhecíveis de NieR:Automata antes de a Behaviour adicionar a óbvia virada de Dead by Daylight: especialmente no The Fog.

É uma peça eficaz de enquadramento crossover porque NieR:Automata sempre tratou finais como algo mais complicado que uma simples morte.

Sua estrutura desafia repetidamente os jogadores a reconsiderar o que um fim realmente significa, usando múltiplas rotas e conclusões para construir ideias sobre repetição, memória e a possibilidade de fazer algo diferente apesar de tudo sugerir que o mesmo resultado ocorrerá novamente.

Dead by Daylight adota a abordagem oposta.

Um fim é quase completamente negado.

O Trial termina, mas o ciclo da Entidade continua.

Trazer personagens de NieR para esse sistema, portanto, cria uma contradição sombriamente apropriada.

2B e A2 vêm de um jogo obcecado em encontrar sentido dentro de ciclos.

Agora elas entraram em um universo construído para tornar o ciclo permanente.

2B tornou-se uma das personagens de crossover mais viajadas dos games

Há também uma razão muito mais prática para essa colaboração existir.

NieR:Automata permaneceu extraordinariamente visível muito depois do seu lançamento original em 2017, e 2B em particular tornou-se uma das personagens da Square Enix mais reconhecíveis da era moderna.

O jogo já havia superado nove milhões de remessas físicas combinadas e vendas digitais em todo o mundo até dezembro de 2024, segundo o último grande marco oficial de vendas da Square Enix.

Essa longevidade foi reforçada por um enorme número de colaborações.

Personagens e cosméticos de NieR apareceram em jogos e franquias que vão desde Final Fantasy XIV até jogos de luta, títulos móveis e outros lançamentos multiplayer importantes. O visual de 2B é tão reconhecível que sua presença pode efetivamente representar NieR:Automata por si só.

Dead by Daylight está, portanto, juntando-se a uma longa lista.

O que torna essa aparição diferente é o gênero.

A maioria dos crossovers com 2B naturalmente enfatiza suas habilidades de combate ou simplesmente traduz sua roupa para o sistema de cosméticos de outro jogo.

Dead by Daylight tira quase completamente a fantasia de poder do personagem.

A mulher capaz de cortar exércitos de formas de vida máquinas agora pode ser derrubada por um Assassino, carregada pelo mapa e colocada em um gancho sacrificatório.

A Behaviour até brinca sobre o aparente problema em seu anúncio, apontando que ser feito de metal não impedirá os ganchos da Entidade.

É ridículo.

Também é muito Dead by Daylight.

A inclusão de Emil evita que a collection vire mais um crossover óbvio só com 2B

Escolher A2 e Emil ao lado de 2B também ajuda a colaboração a evitar tornar-se inteiramente previsível.

2B era praticamente inevitável.

Se um videogame anuncia uma colaboração de NieR:Automata, ela é quase sempre a primeira personagem que o público espera ver.

A2 dá ao lado dos Sobreviventes uma segunda protagonista importante com aparência e personalidade completamente diferentes, enquanto Emil permite que a Behaviour use a metade de Killers do elenco de Dead by Daylight sem tentar transformar um dos antagonistas reais de NieR em um Killer totalmente licenciado.

Isso cria uma collection que ao menos representa várias partes diferentes da identidade de NieR.

Há omissões óbvias.

9S não faz parte da lineup anunciada, apesar de ser um dos protagonistas centrais de NieR:Automata.

A Behaviour não anunciou ondas adicionais nem prometeu que personagens extras de NieR chegarão depois, então qualquer coisa além dos três atuais deve ser tratada como especulação.

Por enquanto, esta é a Collection completa revelada.

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

E um Reino no qual nenhum deles pode realmente escapar.

Roupas Lendárias tornaram-se uma das ferramentas de crossover mais úteis de Dead by Daylight

A Collection também demonstra o quanto o sistema de cosméticos licenciados de Dead by Daylight evoluiu.

Um crossover não necessariamente exige mais que a Behaviour crie um Capítulo.

Roupas Lendárias permitem ao estúdio aumentar efetivamente o número de personagens licenciados reconhecíveis dentro do jogo sem criar os problemas de balanceamento e progressão que viriam com dar a cada um deles três perks e uma vaga independente no elenco.

Ao longo dos anos, esse sistema permitiu que Sobreviventes e Killers existentes representassem figuras adicionais de grandes franquias de horror e além.

As vantagens são substanciais.

A Behaviour pode trazer um personagem cujas habilidades fariam pouco sentido dentro das regras de Dead by Daylight e preservar a identidade visual e sonora que as pessoas associam a ele.

Isso é quase exatamente a situação com 2B e A2.

Tentar desenhar perks autênticos em torno de androides de combate de alta velocidade capazes de feitos com aparência sobrenatural produziria problemas de balanceamento absurdos ou exigiria ignorar grande parte do que os torna distintivos.

Como cosméticos Lendários, o problema desaparece.

Eles se tornam Sobreviventes.

A Entidade decide as regras.

O crossover chega durante outro período cheio para Dead by Daylight

NieR:Automata também aterrissa durante outro período movimentado para um jogo que já passou mais de uma década construindo uma coleção cada vez mais surreal de universos licenciados.

A Behaviour usou as celebrações do décimo aniversário de Dead by Daylight no início deste ano para delinear mais uma longa lista de cosméticos e colaborações, continuando a estratégia que transformou o The Fog em algo próximo a um multiverso do horror.

Essa identidade mudou consideravelmente desde os primeiros anos do jogo.

Dead by Daylight já foi principalmente uma coleção dos Killers e Sobreviventes originais da Behaviour com um punhado de grandes licenças de horror aparecendo ao lado deles.

Agora é capaz de absorver personagens de jogos, filmes, televisão, música e franquias que antes pareceriam quase impossíveis de colocar lado a lado.

A colaboração com NieR empurra essa definição mais um passo adiante.

NieR:Automata é obscuro, violento e frequentemente existencial, mas não é um jogo de horror no sentido tradicional de Dead by Daylight.

A Behaviour claramente já não considera isso um requisito.

O que importa é se um personagem pode ser feito para parecer convincente dentro do The Fog.

Neste caso, o estúdio acredita que as semelhanças temáticas são suficientes para sustentar isso.

O momento coloca NieR diretamente na temporada de Halloween de Dead by Daylight

O lançamento em outubro também é particularmente bem cronometrado.

O período anual de Halloween de Dead by Daylight é um dos maiores momentos do seu calendário, e Haunted by Daylight está programado para retornar ainda em outubro, trazendo o evento sazonal dedicado ao horror de volta ao jogo.

Isso significa que 2B, A2 e Emil chegam justamente quando Dead by Daylight entra na parte do ano em que a atividade dos jogadores, cosméticos e eventos temáticos de horror se tornam especialmente proeminentes.

NieR em si não está sendo apresentado como o evento de Halloween.

A Collection é um lançamento cosmético licenciado separado.

Mas lançar em 6 de outubro o coloca diretamente no início do impulso sazonal mais amplo do jogo, garantindo que jogadores que adquirirem os novos personagens Lendários tenham muitos motivos para levá-los imediatamente ao The Fog.

Também produz uma das possibilidades visuais mais estranhas da colaboração.

Uma android YoRHa imaculada agora pode passar o Halloween consertando geradores enquanto um enorme Emil sorridente tenta assassiná-la.

Provavelmente há finais piores em NieR.

Provavelmente.

O crossover mais apropriado é aquele em que ninguém consegue escapar

O que, em última análise, faz a collection funcionar não é que NieR:Automata e Dead by Daylight se pareçam.

Eles não se parecem.

A Terra sci‑fi devastada de NieR, as formas de vida máquinas, o combate elegante dos androides e a trilha sonora grandiosa pertencem a uma linguagem visual completamente diferente de geradores lamacentos, ganchos sacrificiais e assassinos mascarados.

A conexão é mais desconfortável.

Ambos os mundos prendem seus personagens dentro de sistemas que parecem impossíveis de escapar.

Ambos confrontam a morte repetidamente enquanto negam a ela a simplicidade de ser final.

Ambos perguntam o que resta de uma pessoa quando a violência se torna rotineira.

E ambos entendem que repetir algo para sempre não necessariamente o torna sem sentido.

Isso dá à Behaviour muito mais material para trabalhar do que uma simples troca de trajes.

A Entidade adquiriu duas guerreiras criadas especificamente para lutar uma guerra sem fim.

Colocou‑as dentro de outra.

A NieR:Automata Collection está disponível agora em Dead by Daylight desde 6 de outubro de 2026, trazendo 2B para Feng Min, A2 para Yui Kimura e um visual inspirado em Emil para The Legion, junto com Pod 042 e cosméticos adicionais de perfil.

Você gostou?

Escreva seu comentário:
Ups... Ainda não tiveste mais de duas horas neste jogo!
Se quiseres deixar um comentário tens de ter um vício mais longo. Pelo menos duas horas.