Diablo IV · 2026-06-24
A Morte Desperta em Diablo IV com Rupturas do Pandemônio, Mudanças Mitológicas e um Crossover com Overwatch
Diablo IV entra em um novo capítulo em 30 de junho com a Temporada do Despertar da Morte , uma temporada construída em torno de um crescente Culto da Morte, rifts instáveis provenientes do Pandemônio, um novo Chefão de Toca sazonais, e uma das maiores mudanças na itemização do jogo até hoje. A at

Diablo IV entra em um novo capítulo em 30 de junho com a Temporada do Despertar da Morte, uma temporada construída em torno de um crescente Culto da Morte, rifts instáveis provenientes do Pandemônio, um novo Chefão de Toca sazonais, e uma das maiores mudanças na itemização do jogo até hoje. A atualização também traz Mitic Uniques 3.0, o lançamento completo da Torre e do Ranking, o modo Solo Self Found, um teste gratuito de Warlock, e uma colaboração entre Diablo IV e Overwatch.
O trailer de gameplay deixa sua tonalidade clara desde o início: mais cedo ou mais tarde, a Morte vem para todos. Mas esta temporada não é apenas sobre uma nova linha de missão ou mais um encontro com o chefão final. A Blizzard está usando o Despertar da Morte para introduzir um novo ciclo de risco e recompensa que pergunta aos jogadores por quanto tempo estão dispostos a manter um rift perigoso aberto antes de reivindicar o que conquistaram.
O resultado é uma temporada com novas razões para explorar Helltides, desafiar Chefões de Toca, reavaliar itens Únicos, e testar builds tanto na progressão regular quanto em sistemas mais competitivos.
Rupturas do Pandemônio transformam Santuário em um campo de batalha de risco-recompensa
A mecânica central da temporada é a chegada das Rupturas do Pandemônio, rifts arcanos rasgando a fronteira entre Santuário e Pandemônio.
Essas rupturas podem aparecer por todo o mundo, mas são mais comuns dentro das zonas de Helltide. Os jogadores ativam-nas derrotando guardiões ao redor dos Ídolos da Cabeça da Morte, abrindo o rift e iniciando um círculo ritual. Quanto mais tempo uma Ruptura permanecer aberta, maior o potencial de recompensas, mas mais pressão os jogadores enfrentarão de inimigos e Lágrimas que devem ser seladas.
A Blizzard confirmou três tipos. Rupturas Padrão podem aparecer por todo o Santuário, Rupturas Cativantes podem substituir eventos locais de Helltide, e Rupturas Colossais são exclusivas dos Campos de Profanação, a Arena de Chefão Mundial ao sul de Zarbinzet.
O sistema é construído em torno de uma escolha clara. Fechar uma Ruptura cedo garante progresso e recursos, enquanto mantê-la ativa por mais tempo cria uma oportunidade de recompensa mais forte. Isso também pode levar ao aparecimento de um Realmwalker, particularmente por meio de Rupturas Cativantes dominadas ou Rupturas Colossais completas.
Câmara da Morte e o Ceifador Corrompido aumentam as apostas
Derrotar um Realmwalker abre acesso à nova Câmara da Morte, uma mini-masmorra de um único cômodo contendo uma atividade especial de Ruptura e recompensas adicionais.
A Câmara é posicionada como a melhor fonte de Chaves de Toca Superiores, necessárias para abrir o cache de recompensas do novo Chefão de Toca sazonal em Tormento I e acima. Ela também apresenta os Risen, uma nova família de monstros que emergem dos rifts.
Entre eles estão os Gravehounds, que largam orbes quando derrotados. Esses orbes podem ser absorvidos por um Exarch, um inimigo Risen especial que ganha um ataque mais poderoso quando os jogadores falham em interceptá-los. É uma mecânica que força os jogadores a gerenciar espaço e prioridades, mesmo quando uma luta já está ficando lotada.
A Temporada do Despertar da Morte também apresenta o Ceifador Corrompido, um novo Chefão de Toca sazonal encontrado no Limite do Pandemônio em Zarbinzet. Uma vez que os jogadores derrotam o chefe durante a linha de missão sazonal, o encontro se torna repetível.
O Ceifador Corrompido não é apenas mais um alvo de fim de jogo. Ele oferece algumas das melhores chances diretas de obter Mitic Uniques e os Fragmentos do Pandemônio necessários para forjá-los.
Mitic Uniques 3.0 redefine como os itens Únicos funcionam
Uma das mudanças mais significativas na Temporada do Despertar da Morte é Mitic Uniques 3.0.
A partir desta temporada, qualquer item Único pode cair como Mitic ou ser convertido em um Único Mitic. Mitic não é mais tratado como uma raridade separada; ele se torna uma qualidade de item modificável. Mitic Uniques são sempre Ancestrais, têm seu Poder Único aumentado em 30% e rolam todos os outros afixos nos valores máximos.
Os jogadores podem forjar esses itens através do Cubo Horadrico usando Fragmentos do Pandemônio ou através do Joalheiro usando Runes e Faíscas Resplandecentes. Eles também podem vir diretamente do Ceifador Corrompido, de caches de Classificação Sazonais, ou como um resultado extremamente raro sempre que um Único Ancestral normalmente cair.
A atualização não é apenas sobre mais poder. A Blizzard ajustou a forja para que um item Único usado como base retorne um Único Mitic para o mesmo slot de equipamento. Um par de botas Únicas, por exemplo, criará um par de botas Mitic utilizáveis por qualquer classe, em vez de qualquer item de armadura não relacionado.
Isso deve tornar a busca por itens que definem construições mais deliberada e fácil de planejar. Há uma restrição importante: os jogadores podem equipar apenas um Único Mitic forjado por vez. Mitics obtidos de quedas ou caches não estão sujeitos a esse mesmo limite.
Overwatch entra no Santuário enquanto o Warlock se torna gratuito para experimentar
A Temporada do Despertar da Morte também lança a colaboração Diablo IV x Overwatch.
A partir do início da temporada, os jogadores podem derrotar monstros Elite e Campeão para ganhar Olho do Overwatch, uma moeda usada para progredir através do Relíquias gratuitas de Overwatch. Recompensas confirmadas incluem emblemas, um troféu de montaria, três cosméticos de armas, e o primeiro corante ganho em Diablo IV.
Completar a Relíquia recompensará os jogadores com Espírito de Raposa de Kiriko como um companheiro. A Loja de Tejal também oferecerá skins cosméticas exclusivas inspiradas em Overwatch a partir do mesmo dia.
A Blizzard também está disponibilizando o Warlock através de um teste gratuito limitado de 30 de junho a 7 de julho. O teste está disponível no Battle.net, Xbox e PlayStation, permitindo que os jogadores usem a classe até o nível 30. Qualquer um que comprar a expansão Lord of Hatred pode continuar progredindo com aquele mesmo personagem.
A atualização também move a Torre e o Ranking para fora da beta, introduzindo recompensas cosméticas baseadas na classificação, novos títulos, Halos e Rankings dedicados de Solo Self Found para personagens Normais e Hardcore.
A Temporada do Despertar da Morte dá a cada construção um novo destino
A Temporada do Despertar da Morte não parece uma rotação de conteúdo rotineira.
Rupturas do Pandemônio mudam a forma como os jogadores se movem pelo Santuário. Câmaras da Morte adicionam um novo objetivo de alto risco. O Ceifador Corrompido fornece um caminho focado para jogadores em busca de recompensas poderosas. E Mitic Uniques 3.0 obriga uma repensada mais ampla sobre o que significa encontrar ou forjar a melhor versão possível de um item.
Adicione a colaboração com Overwatch, o teste gratuito de Warlock, o modo Solo Self Found, e novas recompensas da Torre, e a Blizzard criou uma temporada com diferentes caminhos para crafters de builds, competidores de ranking, jogadores solo, e colecionadores de cosméticos.
Em 30 de junho, a Morte desperta no Santuário.
A única pergunta é se os jogadores estarão prontos quando ela chegar.