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Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: A Temporada do Legado do Inferno Traz de Volta os Prime Evils para a Celebração de 30 Anos da Franquia

A Blizzard Entertainment está se preparando para celebrar três décadas de Diablo com a Temporada do Legado do Inferno , a décima quinta temporada de Diablo IV . Começando em 15 de setembro de 2026, a temporada do aniversário revisitará algumas das localidades, inimigos, itens e batalhas mais rec

A Blizzard Entertainment está se preparando para celebrar três décadas de Diablo com a Temporada do Legado do Inferno, a décima quinta temporada de Diablo IV. Começando em 15 de setembro de 2026, a temporada do aniversário revisitará algumas das localidades, inimigos, itens e batalhas mais reconhecíveis da franquia, enquanto os incorpora nos sistemas de combate e progressão do jogo atual.

Em vez de limitar a celebração a referências cosméticas, a Blizzard construiu uma narrativa sazonal em torno de ecos de Diablo, Mephisto e Baal. Os jogadores entrarão em Pesadelos Acordados baseados em eventos memoráveis dos jogos anteriores, recuperarão Fragmentos de Mal e usarão os poderes dos Prime Evils contra os inimigos de Santuário.

A atualização também introduz oito Fragmentos de Alma equipáveis, nove itens Únicos Permanentes do Legado, progressão de Planos de Guerra em toda a conta, criação mitológica mais determinística, o sistema de Renascimento e uma jornada de Classificação de Temporada significativamente expandida.

Diablo IV: A Temporada do Legado do Inferno começará a ser liberada em 15 de setembro às 9h30, horário do Pacífico.

Deckard Cain Retorna com um Aviso do Passado

A narrativa sazonal começa com os mortos se levantando do Pandemonium e três misteriosos andarilhos sombrios espalhando destruição por Santuário. Suas almas estão sendo atormentadas por memórias dos Prime Evils, forçando os jogadores a entrar em seus pesadelos e confrontar as entidades demoníacas que os controlam.

A alma perdida de Deckard Cain retorna para guiar o Andarilho através da crise. Cain tem sido um dos personagens mais reconhecíveis da franquia desde o original Diablo, tornando-o um representante natural para uma temporada de aniversário construída em torno da história de Santuário.

Seu retorno não significa necessariamente que a Blizzard esteja revertendo sua morte dentro da continuidade principal. A temporada lida extensivamente com memórias, almas deslocadas e ecos históricos, proporcionando um mecanismo narrativo através do qual Cain pode participar sem reescrever permanentemente os eventos de Diablo III.

Completar a linha de missões sazonais levará os jogadores para debaixo da Catedral de Tristram para confrontar um eco de Diablo, para o cume de Arreat para uma batalha contra Baal e para a Durance of Hate para enfrentar Mephisto. Esses locais estão intimamente ligados aos confrontos definidores dos jogos originais, mas seus encontros foram reconstruídos usando os visuais, classes e sistemas de combate atuais de Diablo IV.

Derrotar os três ecos recompensa os Fragmentos de Mal correspondentes. Os jogadores devem então decidir qual influência do Prime Evil estão dispostos a carregar.

Fragmentos de Mal Transformam Atividades de Final de Jogo Existentes

Um personagem pode carregar o Fragmento do Terror pertencente a Diablo, o Fragmento da Destruição associado a Baal ou o Fragmento do Ódio conectado a Mephisto. Cada opção fornece um Poder Icônico que irrompe periodicamente durante o combate.

O poder de Diablo causa dano de Fogo, o de Baal produz dano de Frio e o de Mephisto lida dano Físico. Esses ataques são ativados automaticamente durante a batalha, adicionando outra camada ofensiva à construção existente do jogador.

O benefício vem com uma fraqueza correspondente. Carregar um Fragmento torna o jogador mais vulnerável ao Prime Evil associado a ele. O sistema, portanto, segue uma das ideias centrais da temporada: o poder demoníaco pode proporcionar uma vantagem enorme, mas aceitá-lo sempre tem um preço.

Cada Fragmento também modifica uma seleção diferente de atividades de final de jogo. Diablo influencia Helltides e Infernal Hordes, enquanto Baal altera os encontros nas Ruínas de Kurast e nas Câmaras do Chefe. Mephisto afeta o Abismo e as Masmorras dos Pesadelos. Todos os três podem modificar objetivos emitidos através da Árvore dos Sussurros.

Cada trilha de reputação contém oito modificadores de atividade e seis melhorias para seu Poder Icônico. Os jogadores constroem reputação completando conteúdo associado ao seu Fragmento escolhido, e então usam Planos de Guerra para selecionar melhorias e moldar como essa influência se desenvolve.

Somente um Fragmento do Prime Evil pode estar ativo de cada vez. Jogadores que desejam mudar sua trilha de reputação devem adquirir outro Fragmento de um dos maiores Pesadelos Acordados. Essa restrição deve dar a cada caminho uma identidade mais distinta, embora possa também tornar a troca de construções menos imediata do que simplesmente mudar um item ou talento.

Pesadelos Acordados Recriam Três Gerações da História de Diablo

Pesadelos Acordados são a principal atividade do aniversário. Eles transformam memórias importantes da série Diablo em três tipos diferentes de encontros.

As maiores versões são masmorras de vários níveis estruturadas de forma semelhante ao conteúdo Capstone. Estas recriam os principais confrontos com Diablo, Baal e Mephisto e aparecem pela primeira vez durante a linha de missões sazonais. Após completar a história, os jogadores podem revisitá-las em dificuldades de Tormento para ganhar recompensas adicionais.

Como outras atividades Capstone, essas masmorras usam níveis de dificuldade fixos. Personagens altamente desenvolvidos podem eventualmente tentar versões de ápice no Tormento 10 e acima, onde o perigo aumentado é acompanhado por melhores loot.

Uma segunda categoria transforma momentos históricos em masmorras de comprimento padrão distribuídas por Santuário. A Blizzard citou a Den of Evil de Diablo II como um exemplo. Esses Pesadelos Acordados ocupam locais fixos, tornando-se mais próximos de masmorras convencionais do que portais que aparecem aleatoriamente.

Os menores Pesadelos Acordados surgem inesperadamente no mundo aberto. Entrar em um leva a um encontro compacto de uma única sala contra um chefe retornante ou ondas de criaturas familiars. Exemplos confirmados incluem a Rainha Araneae, a aranha gigante de Diablo III, e grupos de Flayers armados com adagas.

Essa estrutura em camadas deve permitir que a mecânica sazonal apareça durante diferentes partes da progressão. Encontros curtos no mundo aberto oferecem ação imediata, masmorras padrão apoiam um cultivo repetível e as maiores versões Capstone oferecem um objetivo final de jogo mais exigente.

A nostalgia é claramente central ao design, mas a Blizzard afirma que as batalhas históricas foram reconstruídas em vez de copiadas diretamente. Se elas parecem encontros genuinamente novos dependerá da extensão das suas mudanças mecânicas, particularmente para jogadores veteranos já familiarizados com os locais originais.

Fragmentos de Alma Trocando Poder por Desvantagens Perigosas

Fragmentos de Alma são uma categoria separada de gemas sazonais associadas a demônios poderosos e artefatos de toda a série. Ao contrário dos três Fragmentos de Mal que definem a progressão, os jogadores podem equipar até três Fragmentos de Alma em seus slots de jóias.

Cada Fragmento de Alma concede um bônus valioso junto com um efeito negativo. Construir em torno deles envolverá, portanto, decidir se uma vantagem particular é poderosa o suficiente para justificar sua responsabilidade acompanhante.

Oito variedades foram confirmadas:

  • Fragmento da Angústia, associado a Andariel
  • Fragmento do Pecado, associado a Azmodan
  • Fragmento das Mentiras, associado a Belial
  • Fragmento da Pedra da Alma Negra
  • Fragmento da Dor, associado a Duriel
  • Fragmento da Mãe, associado a Lilith
  • Fragmento do Fogo do Inferno, associado a Na-Krul
  • Fragmento da Condenação, associado a Skarn

A seleção vai além dos jogos principais numerados, incorporando inimigos de Diablo: Hellfire e Diablo Immortal juntamente com os Menores Evils e Lilith mais conhecidos.

Os Fragmentos de Alma podem cair na qualidade Mágica, Rara, Lendária ou Única. Os jogadores podem colocar Fragmentos correspondentes do mesmo tipo e raridade no Cubo Horádrico e usar Amalgamação para atualizá-los para o próximo nível.

A combinação de três slots de jóias, oito tipos de Fragmentos e múltiplas raridades dá à temporada um componente significativo de teoria de construção. No entanto, a verdadeira diversidade de construção dependerá se as desvantagens criam decisões significativas ou se os jogadores simplesmente podem selecionar os bônus cujas penalidades têm impacto mínimo na classe escolhida.

Nove Itens Únicos Clássicos Tornam-se Adições Permanentes

A Temporada do Legado do Inferno introduz nove Itens Únicos do Legado inspirados em itens famosos dos jogos anteriores de Diablo. Ao contrário dos Fragmentos de Alma e outras mecânicas sazonais, esses itens são adições permanentes disponíveis em ambos os reinos Sazonais e Eternos.

Todas as classes podem obter Coroa de Leoric, Braçadeiras de Nemesis, Piedra de Jordan e Blusa de Squirt. Esta última traduz o Colar de Squirt em um item de peito projetado para a atual estrutura de equipamentos de Diablo IV.

Os restantes Únicos estão divididos entre grupos de classes compatíveis:

  • A Agulha de Arioc está disponível para Bárbaros, Druidas e Nascidos do Espírito.
  • A Perquisição de Henri pode ser utilizada por Sorcerers, Necromantes e Bruxos.
  • In-Geom suporta Bárbaros, Druidas, Ladrões, Necromantes, Paladinos, Sorcerers e Bruxos.
  • O Forno está disponível para Bárbaros, Druidas, Necromantes, Paladinos e Bruxos.
  • A Lâmina de Messerschmidt pode ser equipada por Bárbaros, Druidas, Necromantes, Paladinos e Bruxos.

Vários desses itens também podem aparecer como Amuletos Únicos, estendendo sua influência potencial através do sistema de Talismãs introduzido com Lord of Hatred.

A Piedra de Jordan provavelmente atrairá atenção especial. O anel se tornou tão valioso dentro da economia de troca de Diablo II que os jogadores efetivamente o usavam como moeda. Seu retorno é, portanto, um dos exemplos mais claros da temporada transformando a história da franquia em equipamentos funcionais, em vez de tratá-la puramente como nostalgia visual.

A Criação Mitológica Torna-se Mais Previsível

A Temporada 15 inclui mudanças importantes na criação de Itens Únicos Mitológicos. Os métodos de criação disponíveis continuam sendo o Cubo Horádrico, a criação de runas com o Ourive e o Cache Mitológico do Ferreiro, mas a atualização direta do Cubo Horádrico torna-se completamente determinística.

Usar Atualizar Item Direto para Mitológico converte um item selecionado em sua versão Mitológica, enquanto preserva seus afixos existentes, Temperamentos e Maestria. Um item cuidadosamente desenvolvido pode, portanto, ser atualizado sem perder as propriedades que o tornaram desejável.

Esse método será mais caro do que a criação através do Ferreiro ou Ourive. O item resultante também recebe uma etiqueta de Criado, e os jogadores podem equipar apenas um Mitológico com etiqueta de Criado por vez. Mitológicos obtidos por meio dos outros caminhos de criação ou quedas normais não recebem essa restrição.

O Cubo Horádrico ganha duas receitas adicionais de reroll. Reroll de Valor de Afixo altera os valores dos afixos base, protegendo os Afixos Maiores, propriedades Encantadas, Temperamentos e Transfigurações elegíveis. Reroll Horádrico randomiza completamente os afixos base em Amuletos e Selos Lendários ou melhores, sem mudar seus Bônus de Conjunto ou poderes Únicos e Mitológicos.

Essas adições devem reduzir o número de situações em que um item potencialmente forte se torna inutilizável porque uma parte de seu lançamento não pode ser reparada. Os custos determinarão, em última análise, se essas receitas se tornam ferramentas de criação regulares ou permanecem reservadas para equipamentos de final de jogo quase perfeitos.

Progressão de Planos de Guerra Finalmente Torna-se Compartilhada na Conta

Os pontos de reputação dos Planos de Guerra ganhos durante a Temporada do Legado do Inferno serão compartilhados entre personagens compatíveis na mesma conta. O sistema separa personagens em três categorias: Eterno ou Sazonal, Hardcore ou não-Hardcore, e Solo Self-Found ou Normal.

Dois personagens devem corresponder em todas as três categorias para compartilhar progresso. Um personagem Sazonal, não-Hardcore e Normal pode compartilhar reputação dos Planos de Guerra com outro personagem no mesmo grupo, mas não com um personagem Solo Self-Found ou Hardcore.

Níveis de reputação e pontos ganhos são compartilhados, enquanto cada personagem retém um planejador individual. Os jogadores podem, portanto, distribuir seus pontos de forma diferente, dependendo da construção e das atividades pretendidas de cada personagem.

Esta é uma melhoria significativa para jogadores que mantêm vários personagens sazonais. Repetir toda uma moagem de reputação para cada personagem alternativo adicionava tempo sem necessariamente criar novas decisões de jogabilidade. Planejadores separados preservam a flexibilidade de construção enquanto removem parte dessa duplicação.

Renascimento Permite que Heróis Existentes Entrem em uma Nova Temporada

O sistema de Renascimento, que retorna, permite que um personagem Eterno se mova para o reino Sazonal e reinicie no nível um. O personagem mantém sua classe, nome, aparência e status Normal ou Hardcore, enquanto preferências cosméticas selecionadas podem ser transferidas através de conjuntos salvos.

Níveis, equipamentos e inventário não são transferidos. Os jogadores devem colocar qualquer coisa que queiram preservar dentro do depósito Eterno antes de ativar o Renascimento, e o jogo impedirá o processo enquanto o personagem ainda tiver itens equipados ou carregados.

Renascimento não proporciona uma vantagem de poder sobre a criação de um novo personagem sazonal. Seu propósito é a continuidade: os jogadores podem continuar usando uma identidade favorita e manter um registro das horas totais jogadas ao longo das diferentes encarnações desse personagem.

O novo Correio Horádrico fornecerá outra conveniência em nível de conta, entregando recompensas, suprimentos, mensagens e itens comemorativos diretamente ao jogador. Ele funciona como um sistema de entrega unidirecional, em vez de armazenamento ou correio entre jogadores.

A Temporada 15 Expande Sua Progressão e Recompensas

A Temporada do Legado do Inferno contém nove Ranks de Temporada e 125 objetivos. As recompensas em toda a conta incluem até 14 Pontos de Habilidade, 42 Pontos de Parábola, dez Centelhas Resplandecentes e cinco Caixas Únicas Mitológicas.

Os jogadores também podem desbloquear o mascote Urso Andarilho Sombrio, o troféu montado Estandarte dos Três, emblemas, títulos, recursos de criação, materiais de Masterworking, chaves de chefes, caixas de equipamentos e componentes de Talismãs.

Aproximadamente 15% dos objetivos sazonais exigem a expansão Lord of Hatred. Esses incluem objetivos necessários para completar o Rank VIII e obter todas as recompensas de Rank da Temporada. O conteúdo sazonal principal permanece jogável sem a expansão, mas jogadores que buscam a conclusão total precisarão possuí-la.

As Bênçãos da Temporada retornam através das Cinzas Embrulhadas, oferecendo bônus para compras com o vendedor Curiosidade, salvamento, aquisição de Obducite, upgrades de Glifos e Caixas Ancestrais da Árvore dos Sussurros.

O passe de batalha gratuito Reliquary inclui a Montaria Eidolon, a Armadura de Eidolon e o Portal Antigo. Reliquários Premium contêm cosméticos adicionais de aniversário, com conjuntos de armaduras específicos para classes substituindo um único design universal. O Passe de Batalha Deluxe custa 2.800 Platinas e inclui a armadura do Arcanjo da Justiça, o mascote Filho do Terror e as Asas da Justiça.

O Legado do Inferno Usa a Nostalgia como um Sistema de Jogabilidade

A Temporada do Legado do Inferno é mais do que um montante de aniversário. Sua ideia mais forte é usar a história de Diablo como a base para atividades repetíveis, progressão de personagens e equipamentos, em vez de simplesmente colocar antigos chefes dentro do jogo atual.

Os três caminhos dos Prime Evils poderiam dar a atividades estabelecidas um ritmo diferente, enquanto os Fragmentos de Alma introduzem bônus que os jogadores devem avaliar juntamente com desvantagens genuínas. Itens Únicos do Legado permanentes e a criação mitológica aprimorada também dão aos jogadores do reino Eterno algo substancial além da narrativa sazonal temporária.

Ainda há um risco claro de que revisitar a Catedral de Tristram, o Cume de Arreat e a Durance of Hate possa parecer excessivamente dependente da nostalgia. O desafio da Blizzard é tornar essas memórias mecanicamente convincentes para jogadores que já lutaram nessas batalhas muitas vezes.

A Temporada do Legado do Inferno será lançada em 15 de setembro de 2026, como o centro de celebração do 30º aniversário da franquia. Chegará juntamente com a atualização 3.2.1 e o lançamento do Nintendo Switch 2 da Diablo IV: Age of Hatred Collection.

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