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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14

Goku Azul Transforma Cada Acerto em Momentum na Temporada 7 de Gekishin Squadra

O primeiro golpe é apenas para iniciar o problema. Super Saiyan God SS Son Goku se juntou ao DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA como o terceiro novo Herói da Temporada 7, trazendo um conjunto de habilidades focado em Dano, baseado na manutenção de combos, acelerando em lutas de curta distância e eventual

O primeiro golpe é apenas para iniciar o problema. Super Saiyan God SS Son Goku se juntou ao DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA como o terceiro novo Herói da Temporada 7, trazendo um conjunto de habilidades focado em Dano, baseado na manutenção de combos, acelerando em lutas de curta distância e eventualmente desbloqueando um poderoso finalizador que recompensa os jogadores por não deixarem seu alvo respirar. A Bandai Namco o descreve como um Super Saiyan divino que domina confrontos através de socos decisivos, e seu kit completo torna essa filosofia literal: quase tudo o que ele faz se torna mais perigoso uma vez que Goku começa a conectar ataques em sequência.

Sua chegada em 14 de outubro segue Super Gogeta e Super Saiyan God SS Vegeta durante uma Temporada 7 que também serve como a celebração do primeiro aniversário do GEKISHIN SQUADRA. Isso também completa uma das combinações mais óbvias da temporada, pois Goku Azul e Vegeta Azul podem realizar um Super Ataque cooperativo exclusivo quando estão juntos em combate. Para um jogo 4v4 construído em combinar lutadores individuais de Dragon Ball em composições de equipe funcionais, isso pode ser, em última análise, a parte mais importante de seu design.

Punhos Decisivos transformam o foco em Goku em seu plano de jogo completo

O passivo de Super Saiyan God SS Son Goku é Punhos Decisivos, e ele estabelece a regra central imediatamente: continue acertando algo. Ataques Rápidos e Habilidades aumentam um contador de Combo sempre que conectam com um inimigo, enquanto falhar em acertar um ataque por muito tempo reinicia esse contador para zero. Alcançar o Combo máximo concede HP extra e desbloqueia Sem Rancor, dando a Goku uma grande recompensa por manter a pressão com sucesso.

Isso cria um tipo de Herói de Dano muito diferente de alguém que simplesmente espera pelos cooldowns e despeja dano explosivo no primeiro alvo disponível. Goku quer que as lutas continuem. Cada conexão bem-sucedida o aproxima de seu estado mais forte, enquanto se distanciar por muito tempo descarta o progresso já construído.

A pressão resultante deve torná-lo particularmente perigoso em confrontos onde os oponentes não conseguem escapar facilmente. Um inimigo já forçado a sair de um objetivo ou preso em torno do terreno é exatamente o tipo de alvo que Goku deseja: tempo suficiente para começar a acumular Combo, proximidade suficiente para continuar atacando e, eventualmente, um finalizador muito mais perigoso à espera se ele atingir o limite.

Seu Ataque Rápido se torna mais rápido uma vez que o combo comece a rolar

Até mesmo o Ataque Rápido padrão de Goku muda uma vez que suas Habilidades começam a conectar. Depois de acertar um inimigo com uma Habilidade, seu Ataque Rápido aumenta temporariamente, ganhando velocidade de ataque maior e velocidade de movimento aumentada durante a execução da sequência.

Isso pode parecer simples, mas dá ao seu kit um ritmo interno claro. As Habilidades não são botões isolados usados puramente para seu próprio dano. Conectá-las muda a eficácia com que Goku pode continuar atacando depois, o que, por sua vez, ajuda a manter o contador de Combo necessário para os Punhos Decisivos.

Uma vez que Sem Rancor se torna disponível, o Ataque Rápido ganha outra opção ofensiva. Goku avança diretamente em direção a um Herói inimigo alvo, pode atravessar paredes durante a aproximação e causa dano significativo ao contato enquanto aplica Sem Obstruções a si mesmo durante a ativação.

A travessia de paredes é o detalhe que torna isso especialmente perigoso. Um oponente ferido que quebra a linha de visão ao se deslizar para trás de um terreno pode normalmente ter comprado tempo suficiente para reiniciar um engajamento. Um Goku de max-Combo pode potencialmente decidir que a parede não é mais relevante.

Chuva de Garras de Dragão quer Goku fisicamente dentro da luta

Chuva de Garras de Dragão é exatamente o que seu nome sugere: Goku solta uma sequência contínua de socos em uma direção escolhida enquanto ainda pode se mover durante o ataque, antes de terminar com um golpe final mais pesado.

A componente de movimento é importante. Animações de melee fixas podem se tornar um risco em uma batalha em equipe, pois inimigos simplesmente se afastam ou companheiros deslocam o alvo enquanto o ataque ainda está acontecendo. Chuva de Garras de Dragão permite que Goku se ajuste enquanto entrega a sequência, ajudando-o a permanecer conectado a um alvo o tempo suficiente para preservar seu Combo.

Há também uma recompensa de distância. Conectar-se com um inimigo de uma distância suficiente aumenta o dano e concede a Goku um efeito de Aumento de Velocidade de Movimento. Isso incentiva os jogadores a pensar sobre onde a barragem começa, em vez de tratá-la como um botão que deve sempre ser pressionado de perto.

Para um Herói cujo passivo colapsa se ele perder o contato por muito tempo, velocidade de movimento extra é efetivamente um recurso ofensivo adicional.

Explosão Relâmpago Feroz dá a um lutador focado em socos algum espaço para respirar

Goku Azul é claramente apresentado como um agressor de curta distância, mas Explosão Relâmpago Feroz impede que todo o kit dependa de seus punhos. A Habilidade ataca inimigos dentro do alcance usando uma explosão de energia antes de desencadear uma segunda explosão para dano adicional.

É mecanicamente direta em comparação com o resto do kit, e isso pode ser exatamente o que precisa ser. Um personagem focado em combos se beneficia de ter uma maneira confiável de continuar registrando acertos quando a pressão direta do Ataque Rápido é temporariamente inconveniente.

A explosão também dá a Goku outra maneira de contribuir enquanto vários inimigos estão contestando a mesma área. Ele pode ser mais forte ao perseguir um Herói de forma agressiva, mas os objetivos do GEKISHIN SQUADRA raramente permanecem como encontros limpos um a um por muito tempo.

Surto Espiritual Azul permite que Goku lute enquanto o campo de batalha machuca as pessoas por ele

A ferramenta de controle de área mais incomum é Surto Espiritual Azul. Goku cria um campo ao seu redor que causa dano aos inimigos sempre que eles o tocam. Cada contato faz o campo se expandir, e uma vez que sua duração expira, toda a área explode, causando dano adicional e aplicando Diminuição de Velocidade de Movimento aos inimigos pegos dentro.

Mais importante, Goku pode continuar realizando outras ações enquanto o Surto Espiritual Azul permanece ativo.

Isso torna a Habilidade menos como um ataque convencional e mais como uma camada adicional ao redor de seu ciclo normal de combate. Goku pode continuar lançando Ataques Rápidos, usando suas outras Habilidades ou se reposicionar enquanto os oponentes têm que considerar um campo danoso que fica maior se interagirem repetidamente com ele.

A penalidade de movimento na explosão eventual é particularmente compatível com os Punhos Decisivos. Oponentes mais lentos são mais fáceis de manter dentro da distância de ataque, ajudando Goku a impedir o espaço que eventualmente reiniciaria seu contador de Combo.

O kit, portanto, está constantemente resolvendo seu próprio problema central: como um Herói de Dano focado em melee permanece conectado a alvos tempo suficiente para que uma agressão sustentada importe?

Kamehameha de Velocidade Divina recompensa acertos em multidões, bem como em alvos individuais

Seu primeiro Super Ataque é Kamehameha de Velocidade Divina, uma onda de energia disparada em uma direção escolhida antes de terminar em uma explosão adicional. Goku pode ajustar sua posição e direção enquanto prepara o ataque, dando ao jogador mais oportunidade de corrigir o tiro antes de se comprometer.

Atingir o Kamehameha também concede a Goku HP extra, com a quantidade recuperada aumentando de acordo com quantos inimigos são atingidos.

Essa sustentação dá ao Super outra conexão com sua identidade geral. Goku foi projetado para permanecer envolvido em vez de se retirar constantemente após as trocas, e recuperar mais HP por pegar vários alvos recompensa-o por usar o ataque no meio de engajamentos caóticos de equipe.

Isso também significa que oponentes agrupados em torno de um objetivo estão oferecendo a Goku duas coisas simultaneamente: mais valor de dano da explosão e maior sobrevivência depois.

Goku e Vegeta Azul podem finalmente atirar juntos

A interação em equipe mais distinta da Temporada 7 chega através de Kamehameha & Galick Gun, um Super Ataque cooperativo exclusivo disponível apenas quando Super Saiyan God SS Son Goku e Super Saiyan God SS Vegeta estão lutando juntos.

Uma vez que ambos os Heróis tenham seus Super Ataques disponíveis, um jogador começa a preparar a manobra. O segundo jogador pode então interagir nas proximidades para se juntar. Quando o Goku iniciador dispara, Vegeta se teleporta ao seu lado e a dupla libera o Kamehameha de Velocidade Divina & Galick Gun combinado.

A versão combinada ganha maior alcance e uma área de efeito maior do que o Super individual de Goku.

Este é exatamente o tipo de mecânica que a estrutura 4v4 do GEKISHIN SQUADRA deveria ser capaz de explorar melhor do que um lutador convencional de Dragon Ball. Goku e Vegeta não são apenas dois personagens licenciados separadamente cujos ataques parecem apropriados ao lado um do outro. Sua seleção juntos cria uma opção de jogabilidade real que não está disponível para nenhum dos Heróis sozinhos.

Há também um custo estratégico. Ambos os Supers devem estar prontos, os jogadores precisam coordenar a ativação e o segundo Herói deve estar próximo o suficiente para se juntar. Usar qualquer um dos Supers de forma independente remove essa oportunidade até que os recursos sejam reconstruídos. O espetáculo, portanto, vem anexado a uma verdadeira decisão de equipe, em vez de existir puramente como uma animação.

Vegeta Azul e Goku Azul resolvem o mesmo papel de Dano em distâncias opostas

A combinação se torna mais interessante porque os dois Saiyans Azuis da Temporada 7 são classificados como Heróis de Dano, mas seus kits abordam essa responsabilidade de forma diferente.

Super Saiyan God SS Vegeta chegou em 30 de setembro como um atacante de longa distância. Suas três Habilidades são ataques baseados em Ki, e seu passivo Postura Indomável aumenta temporariamente a defesa contra dano frontal ao ativar uma Habilidade. Todo o seu design incentiva Vegeta a manter os inimigos à sua frente, manter a distância e sobrecarregá-los com pressão de projéteis repetidos antes de finalizar com Final Flash.

Goku Azul se move em direção ao extremo oposto do engajamento. Os Punhos Decisivos recompensam a manutenção do contato, a Chuva de Garras de Dragão o coloca fisicamente em cima dos oponentes e Sem Rancor eventualmente permite que ele avance através do terreno para finalizar a perseguição.

Isso cria uma relação de equipe óbvia antes mesmo de considerar o Super combinado. Vegeta pode pressionar os oponentes à distância enquanto Goku se torna o Herói que fecha o espaço e os mantém ocupados uma vez que a luta se concentre.

Eles compartilham a transformação.

Mas não compartilham o mesmo trabalho.

A Temporada 7 adicionou três Heróis com três identidades muito diferentes

O contraste se estende por toda a linha do primeiro aniversário. Super Gogeta, o Herói de abertura da Temporada 7, é Técnico em vez de Dano e se concentra na interrupção de curta distância, desviando ataques para potencializar seus próprios Ataques Rápidos e aplicando debuffs defensivos de acordo com o que evitou. Seu Super Ataque Alma Punidora cria uma zona que aumenta seu ataque e constrói pilhas de Punido em Heróis inimigos.

Super Saiyan God SS Vegeta então chegou como o segundo Herói com sua identidade de Dano à distância. Goku Azul agora se torna a terceira adição com pressão de melee sustentada e gerenciamento de Combo.

Isso torna a Temporada 7 incomumente coerente, apesar de adicionar três formas de Saiyan extremamente poderosas. A Bandai Namco poderia facilmente ter transformado os três em variações do mesmo arquétipo de Dano agressivo e confiado no espetáculo visual para diferenciá-los. Em vez disso, Gogeta manipula lutas através de ferramentas Técnicas, Vegeta ataca à distância e Goku constrói momentum dentro de confrontos.

Para um elenco que já contém várias versões de Goku e Vegeta, essas distinções de jogabilidade são essenciais.

Goku Azul se junta a um elenco que já está lotado de versões de si mesmo

Super Saiyan God SS Son Goku está longe de ser o primeiro Goku no GEKISHIN SQUADRA. O elenco atual já inclui Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku e Super Saiyan God Son Goku, entre outros personagens intimamente relacionados a suas diferentes eras e transformações.

O Goku Super Saiyan God é a comparação mais relevante. Adicionado na Temporada 4 durante o aniversário de meio ano, essa versão também é um Herói de Dano, mas se especializa em ataques de longa distância e na construção de Fúria Vermelha antes de sobrecarregar os oponentes à distância.

Goku Azul, portanto, continua uma filosofia de design útil: transformações não são simplesmente atualizações verticais. Super Saiyan God SS pode canonicamente representar uma forma mais avançada, mas selecionar Azul não torna o Goku Deus anterior mecanicamente obsoleto. Eles ocupam espaços de jogabilidade diferentes e pedem padrões diferentes de posicionamento.

Isso importa em um elenco de serviço ao vivo onde Dragon Ball naturalmente oferece dezenas de formas para o mesmo punhado de Saiyans icônicos.

Azul chega enquanto o próprio jogo se aproxima de uma transformação

Há também um estranho contexto histórico envolvendo a Temporada 7. O GEKISHIN SQUADRA está programado para uma grande reformulação no final de 2026, com a Bandai Namco e Ganbarion planejando mudanças substanciais nas regras de batalha, sistemas de progressão, visuais e ciclo geral de jogabilidade.

Os desenvolvedores têm sido incomumente abertos sobre o porquê. Sua própria explicação diz que o jogo atual desenvolveu uma lacuna significativa entre jogadores altamente conhecedores e o público mais amplo, tornando a experiência difícil de sustentar. A reformulação tem como objetivo tornar o SQUADRA mais abordável sem eliminar completamente a profundidade competitiva e estratégica que os jogadores existentes valorizam.

Mais importante, o estúdio confirmou que uma vez que a reformulação chegue, o conjunto de regras existentes não permanecerá mais disponível. Isso não está sendo apresentado como outro passe de balanceamento sazonal operando ao lado do jogo atual. É uma substituição.

Isso dá à chegada de Goku Azul um significado incomum. Ele está se juntando perto do final da versão original do GEKISHIN SQUADRA, tornando-se parte do elenco exatamente no momento em que as regras que governam esse elenco estão se preparando para mudar dramaticamente.

A Temporada 7 ainda está celebrando o jogo que existe hoje

Antes que essa reformulação chegue, a campanha do primeiro aniversário continua. A Temporada 7 começou em 9 de setembro, exatamente um ano após o lançamento mundial do GEKISHIN SQUADRA, com campanhas de login, cosméticos de aniversário, Cápsulas especiais e Super Gogeta como seu Herói de abertura.

A liberação de Goku Azul agora coincide com a próxima fase dessas celebrações. Os Lançamentos da Temporada 7 Vol. 2 começam em 14 de outubro às 23:00 PT e vão até 11 de novembro, permitindo que jogadores ganhem recompensas assistindo a transmissões elegíveis no Twitch após vincular tanto o jogo quanto o Twitch ao mesmo ID da Bandai Namco.

Trinta minutos premiam com cinco P7G-Cápsulas, uma hora fornece 7.000 Zeni, duas horas dão mais dez P7G-Cápsulas e três horas desbloqueiam um Ícone exclusivo.

A Bandai Namco também está realizando outra campanha social em torno da revelação de Goku Azul: alcançar a meta de engajamento da comunidade na postagem oficial do novo Herói recompensa cinco P7G-Cápsulas para os jogadores.

A liberação, portanto, está sendo tratada como mais um estágio do aniversário, em vez de um episódio isolado de personagem no meio da temporada.

O terceiro Herói da Temporada 7 pode ter o Super Ataque mais “Squadra” de todos

Existem ataques individuais mais chamativos ao longo do elenco, mas Kamehameha & Galick Gun representa o que o GEKISHIN SQUADRA deve fazer de forma diferente de outro jogo de ação de Dragon Ball.

Todo o jogo é construído em torno de quatro jogadores combinando Heróis com funções de Dano, Tanque e Técnica, desenvolvendo seu poder durante a partida e eventualmente usando habilidades cada vez mais poderosas para dominar objetivos e derrotar Heróis e chefes inimigos.

Um Super Ataque que literalmente não pode existir a menos que dois colegas de equipe específicos coordenem seus recursos captura essa ideia melhor do que outro gigantesco feixe realizado sozinho.

O kit pessoal de Goku Azul é sobre momentum individual.

Seu movimento mais espetacular só existe quando Vegeta também está presente.

Super Saiyan God SS Son Goku já está ativo

Super Saiyan God SS Son Goku se junta ao DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA em 14 de outubro de 2026 como um Herói de Dano. Seu passivo Punhos Decisivos recompensa a manutenção de um Combo através de Ataques Rápidos e Habilidades contínuas, eventualmente desbloqueando Sem Rancor e HP adicional. A Chuva de Garras de Dragão impulsiona sua pressão de curta distância, a Explosão Relâmpago Feroz adiciona dano explosivo de Ki, o Surto Espiritual Azul cria um campo de dano expansivo e o Kamehameha de Velocidade Divina fornece tanto dano explosivo quanto sustentação.

Coloque-o ao lado de Super Saiyan God SS Vegeta e a dupla ganha acesso ao exclusivo Ataque em Equipe Kamehameha & Galick Gun, combinando seus Super Ataques em uma explosão maior e de maior alcance.

A Temporada 7 começou dando aos jogadores Gogeta.

Depois, deu a Vegeta um poder azul divino.

Agora Goku chegou para garantir que ninguém consiga distância suficiente para aproveitá-lo.

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