DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21
33 Novos Lutadores se Unem em Dragon Ball: Sparking! ZERO - Demonstração do Super Limit-Breaking NEO
Décadas de história de Dragon Ball colidem em uma única demonstração de elenco. Um novo trailer do Super Limit-Breaking NEO reuniu os lutadores da expansão para um novo olhar sobre os personagens adicionados a Dragon Ball: Sparking! ZERO, que vão desde veteranos da série original até guerreiros de D

Décadas de história de Dragon Ball colidem em uma única demonstração de elenco. Um novo trailer do Super Limit-Breaking NEO reuniu os lutadores da expansão para um novo olhar sobre os personagens adicionados a Dragon Ball: Sparking! ZERO, que vão desde veteranos da série original até guerreiros de Dragon Ball Z, Dragon Ball Super e Dragon Ball GT.
Isso não é o anúncio de outro pacote de personagens. Super Limit-Breaking NEO foi lançado em 30 de julho como o maior DLC pago já lançado para Sparking! ZERO até o momento, e a nova demonstração, em vez disso, dá à sua lista expandida mais um momento em destaque. A expansão adiciona 33 personagens jogáveis, quatro estágios, novas Batalhas de Episódio e Extras, personalização adicional e o modo solo Limit Breaker Journey.
Um Elenco de Dragon Ball Abrangendo Quatro Gerações
O tamanho do elenco sempre foi central para a identidade da série Budokai Tenkaichi. Super Limit-Breaking NEO reforça essa filosofia ao adicionar lutadores de múltiplos períodos da franquia, em vez de focar exclusivamente em suas transformações mais poderosas.
Dragon Ball original recebe algumas das adições mais importantes da expansão. Mercenário Tao, Vovô Gohan, General Blue, Chi-Chi, Rei Demônio Piccolo, Ma Junior e Goku do Torneio Mundial estão entre os personagens que se juntam ao jogo.
Esses lutadores ampliam o elenco além das batalhas cada vez mais destrutivas de Dragon Ball Z e Dragon Ball Super. Sua presença permite que os jogadores recriem encontros anteriores de artes marciais e revisitem o período em que torneios, técnicas especializadas e rivalidades pessoais desempenhavam um papel maior do que níveis de poder ameaçadores para planetas.
Vários desses personagens também estão fazendo sua primeira aparição na linhagem Budokai Tenkaichi. Isso torna o DLC mais do que uma coleção de formas alternativas: ele preenche lacunas históricas e dá à era original de Dragon Ball uma representação consideravelmente mais forte dentro de Sparking! ZERO.
Bardock, Supreme Kai e Zangya Expandem a Lista de Dragon Ball Z
Dragon Ball Z recebe outra seleção de combatentes familiares e menos previsíveis. Bardock Super Saiyajin é uma das adições principais da expansão, trazendo uma transformação alternativa do pai de Goku para a lista jogável.
Supreme Kai, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya e Chilled também estão incluídos entre as seleções da era Z. Sua inclusão ilustra o interesse da expansão em personagens que ficam fora do grupo habitual de protagonistas Saiyajin e vilões principais da franquia.
Zangya representa os Soldados da Galáxia de Bojack, enquanto Mighty Mask recorda a roupa cômica do Torneio Mundial usada por Goten e Trunks. Supreme Kai adiciona mais um personagem divino ao elenco e Kid Uub é inspirado na fase final da história de Dragon Ball Z.
Essa mistura de figuras principais, personagens secundários e escolhas incomuns se encaixa na identidade de lutador de arena de Sparking! ZERO. O apelo do jogo não depende apenas do equilíbrio competitivo ou de montar a equipe mais forte possível. Também vem da criação de confrontos improváveis, da recriação de cenas específicas e de testar personagens que raramente têm um papel jogável em outros jogos de Dragon Ball.
Dragon Ball GT Traz Super 17, Vegeta e Trunks para a Batalha
Super Limit-Breaking NEO também dá a Dragon Ball GT uma presença substancial. Super 17 lidera as novas seleções de GT ao lado de Hell Fighter 17, criando os componentes necessários para revisitar um dos arcos centrais de vilões da série.
Vegeta e Trunks recebem suas versões de GT, enquanto Nuova Shenron expande o elenco jogável dos Dragões Sombras. Esses personagens complementam os lutadores de GT já disponíveis no jogo base e fornecem mais opções para montar equipes em torno daquele período do anime.
Super 17 é particularmente significativo porque ele tem uma história estabelecida dentro da série mais ampla de Budokai Tenkaichi. Seu retorno aborda uma das ausências notáveis identificadas por jogadores de longa data quando Sparking! ZERO foi lançado originalmente.
As adições de GT também fortalecem o propósito mais amplo do DLC. Em vez de construir toda sua identidade em torno de um filme, transformação ou arco recente de anime, Super Limit-Breaking NEO atua como uma expansão de elenco em larga escala cobrindo várias gerações ao mesmo tempo.
Champa, Jaco e Cheelai Representam Dragon Ball Super
A parte de Dragon Ball Super do elenco introduz Champa, Jaco e Cheelai entre seus personagens jogáveis. Champa traz outro Deus da Destruição para a arena e cria um contraparte óbvio para Beerus.
Jaco oferece um estilo de luta mais incomum baseado nas habilidades e na personalidade do Patrulheiro Galáctico. Cheelai é uma escolha ainda menos tradicional, tendo sido estabelecida principalmente como uma aliada em vez de uma guerreira de linha de frente em Dragon Ball Super: Broly.
A inclusão deles demonstra até onde Sparking! ZERO está disposto a ir ao montar seu elenco. Nem todo personagem precisa ser um campeão de torneio ou um vilão destrutivo de universos. O espetáculo também vem da tradução de personagens secundários em lutadores totalmente jogáveis e colocá-los contra oponentes que eles normalmente nunca enfrentariam.
Essa filosofia é especialmente adequada para um lutador de arena com ambientes destrutíveis, transformações exageradas e ataques projetados para recriar a escala do anime.
Limit Breaker Journey Cria Super Guerreiros Personalizados
A maior adição da expansão além de seus personagens é o Limit Breaker Journey, um modo solo que permite aos jogadores desenvolver um lutador escolhido ao longo de batalhas e eventos repetidos.
Cada jornada se desenrola em um mapa contendo diferentes destinos. Mover-se entre locais consome estamina, o que pode reduzir a saúde inicial do personagem no próximo encontro. Portanto, os jogadores precisam equilibrar exploração, recompensas potenciais e o risco de entrar em batalhas difíceis com desvantagem.
Os oponentes recebem um valor de SP que indica sua força. Inimigos mais perigosos concedem mais experiência, enquanto eventos especiais podem fornecer oportunidades de treinamento, encontros de personagens e Battle Arts com efeitos estatísticos adicionais.
À medida que o SP de um lutador aumenta, os jogadores recebem pontos que podem ser distribuídos entre seis parâmetros. Isso torna possível moldar um personagem em torno de uma abordagem de combate preferida, em vez de seguir um caminho de atualização predeterminado.
Os personagens desenvolvidos por meio do Limit Breaker Journey podem ser usados em batalhas offline e em Partidas de Jogador. O sistema, portanto, dá ao modo solo um propósito além de completar uma campanha isolada, embora os lutadores aprimorados não sejam destinados a substituir a estrutura padronizada do jogo competitivo ranqueado.
Quatro Estágios, Novas Batalhas e Mais Personalização
Super Limit-Breaking NEO introduz quatro novas Batalhas de Episódio e Batalhas Extras adicionais junto com seu elenco expandido. Esses cenários oferecem encontros mais estruturados para jogadores que desejam objetivos e confrontos autorais em vez de batalhas versus irrestritas.
Quatro estágios completamente novos também estão incluídos. Entre eles estão o Kami’s Lookout, um dos locais de treinamento mais reconhecíveis da franquia, e uma versão do Planeta Vegeta conectada ao confronto de Bardock com as forças de Frieza.
O DLC também adiciona aproximadamente 20 itens de personalização, incluindo trajes e Super Ataques. Os jogadores podem usá-los para reproduzir cenas familiares ou alterar as técnicas disponíveis de um lutador, ampliando as opções de construção de personagens do jogo para além de alterações cosméticas.
Juntas, as características, os estágios e o modo de progressão solo fazem de Super Limit-Breaking NEO uma expansão mais próxima do que um pequeno pacote de lutador. Sua principal atração continua sendo o elenco, mas o Limit Breaker Journey oferece aos jogadores uma nova estrutura na qual utilizar esses personagens.
Mecânicas de Combate Gratuitas Acompanham a Expansão Paga
Uma atualização gratuita foi lançada juntamente com o Super Limit-Breaking NEO, garantindo que duas de suas mecânicas de combate mais importantes não fossem restritas aos proprietários do DLC.
Sparking! Boost permite que um jogador no modo Sparking! consuma uma grande quantidade de Skill Stock em troca de um aumento temporário importante no ataque. O poder adicional vem com um custo atrasado, pois o lutador sofre redução de estatísticas após o efeito expirar.
Chain Blast introduz uma opção de combo voltada para a equipe. Depois de lançar um oponente, os jogadores podem trocar para um lutador reserva e continuar o ataque com um Blast, criando novas oportunidades para seguimentos danificadores.
A atualização gratuita também adicionou três variações de estágios existentes. Essas adições são separadas dos quatro arenas completamente novos incluídos com o Super Limit-Breaking NEO.
Super Limit-Breaking NEO Está Disponível Agora no PC, PS5 e Xbox
Super Limit-Breaking NEO está atualmente disponível para Dragon Ball: Sparking! ZERO no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC através do Steam. A Bandai Namco ainda lista as versões para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 para lançamento em uma data posterior.
Os jogadores podem adquirir a expansão separadamente ou obtê-la através de edições que agrupam o jogo base com Super Limit-Breaking NEO. Ela não está automaticamente incluída com o Season Pass original do jogo, então os proprietários existentes devem verificar o conteúdo de sua edição antes de comprar.
A mais recente demonstração de personagens não introduz outra onda de lutadores, mas resume efetivamente o que torna a expansão importante. Com 33 adições cobrindo quatro eras de Dragon Ball, Super Limit-Breaking NEO empurra Sparking! ZERO ainda mais em direção à sua ambição central: colocar o máximo possível da história da franquia dentro de uma enorme arena destrutiva.