DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Os Lutadores Esquecidos de Dragon Ball Z Têm Seu Momento no Último Showcase NEO de Sparking! ZERO
Os maiores nomes de Dragon Ball Z nunca foram o problema. Goku, Vegeta, Frieza, Cell e Majin Buu já tinham seu lugar. O SUPER-LIMIT BREAKING NEO, ao invés disso, se aprofunda nos cantos da era Z que os jogos de luta frequentemente deixam para trás, e o mais recente DRAGON BALL: Sparking! ZERO

Os maiores nomes de Dragon Ball Z nunca foram o problema. Goku, Vegeta, Frieza, Cell e Majin Buu já tinham seu lugar. O SUPER-LIMIT BREAKING NEO, ao invés disso, se aprofunda nos cantos da era Z que os jogos de luta frequentemente deixam para trás, e o mais recente DRAGON BALL: Sparking! ZERO mostra isso de forma clara com Bardock (Super Saiyajin), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Kai Supremo e Uub (Kid).
Lançado como um novo destaque pós-lançamento para a enorme expansão que chegou em 30 de julho, o trailer não está anunciando outro pacote de personagens. Ele destaca uma seção do elenco de 33 lutadores de SUPER-LIMIT BREAKING NEO, focando em personagens associados a Dragon Ball Z, seus filmes, especiais de televisão e os estágios finais da história original do mangá. Alguns são rostos conhecidos da antiga era Budokai Tenkaichi, enquanto outros finalmente dão a Sparking! ZERO a profundidade obscura que fez aqueles primeiros jogos tão adorados.
Essa filosofia se estende muito além dos lutadores. O NEO é o maior DLC lançado para Sparking! ZERO até agora, adicionando o modo solo Limit Breaker Journey, quatro novas Batalhas de Episódio, batalhas extras adicionais, mais de 20 opções de personalização e quatro novos estágios, enquanto uma atualização gratuita complementar introduziu Sparking! Boost, Chain Blast e três variações de estágios adicionais para todos.
Este Showcase É Sobre os Personagens Entre as Principais Sagas
A coisa mais interessante sobre o novo trailer é no que ele não se concentra. Não há nova transformação para Goku ou Vegeta sustentando o marketing. Em vez disso, a Bandai Namco está dedicando um showcase inteiro a lutadores que historicamente viveram ao redor das bordas das maiores confrontações de Dragon Ball.
Zangya vem de Bojack Unbound. Salza representa o Esquadrão Blindado de Cooler. Pikkon pertence ao material do Torneio do Outro Mundo desenvolvido para o anime. Tora e Fasha vêm da história de Bardock com os Saiyajins, enquanto Bardock Super Saiyajin e Chilled são derivados de Episode of Bardock. Mighty Mask é a disfarce extremamente questionável usada por Goten e Trunks durante o 25º Torneio Mundial de Artes Marciais, o Kai Supremo representa o lado divino da Saga Majin Buu e Kid Uub chega até os capítulos finais de Dragon Ball Z.
Classificações estritas de cânone tornam-se confusas quando todos esses personagens são colocados sob uma bandeira de “Dragon Ball Z”, particularmente com material originado em filmes e especiais. No entanto, como um showcase da era Z, a seleção faz muito mais sentido: celebra os personagens que cercam a história principal em vez de repetir lutadores já amplamente representados no elenco base.
Bardock Super Saiyajin Finalmente Tem Seu Próprio Slot
Bardock estava longe de estar ausente em Sparking! ZERO, mas Bardock (Super Saiyajin) é tratado como uma adição jogável separada, em vez de simplesmente mais uma roupa. A forma se origina de Dragon Ball: Episode of Bardock, onde o pai de Goku sobrevive a seu confronto com Frieza, é jogado para o passado distante e eventualmente se transforma enquanto luta contra Chilled.
É exatamente o tipo de variante de personagem que a série Sparking sempre abraçou. Jogos de luta de Dragon Ball frequentemente tratam transformações como entradas de elenco mecanicamente distintas, porque cada uma pode carregar ataques, animações e estatísticas de batalha diferentes. O NEO segue essa tradição em vez de tentar comprimir todas as possíveis versões de um personagem em uma única skin intercambiável.
A inclusão também cria uma conexão direta com Stratosphere (Planeta Vegeta), um dos novos estágios da expansão. Os jogadores agora podem reconstruir as batalhas da era Bardock em um ambiente especificamente projetado para aquele período, em vez de aproximá-las em uma arena não relacionada.
Tora e Fasha Completam Mais da História de Bardock
Adicionar Tora e Fasha torna a presença de Bardock muito mais interessante do que simplesmente dar-lhe outra transformação. Estes são membros de seu esquadrão Saiyajin original, personagens lembrados principalmente através de especiais focados em Bardock em vez da história central da televisão.
A inclusão deles se alinha com o objetivo declarado do produtor Jun Furutani para o NEO: aprofundar a capacidade de recriar situações específicas de Dragon Ball, em vez de apenas aumentar o número bruto de lutadores. Um jogo com mais de 200 lutadores jogáveis pode sempre adicionar outra versão de um herói estabelecido, mas personagens como Tora e Fasha expandem o número de confrontos reais que os jogadores podem reconstruir.
Essa é uma das áreas onde Budokai Tenkaichi 3 construiu sua reputação. Seu elenco era memorável não apenas porque continha todos os heróis e vilões óbvios, mas porque parecia disposto a incluir personagens que ninguém esperava que fossem jogáveis. O NEO cada vez mais parece Sparking! ZERO voltando a essa filosofia.
Chilled Torna o Cantinho de Bardock Ainda Mais Estranho
Então temos Chilled, o ancestral de Frieza introduzido em Episode of Bardock. Ele é exatamente o tipo de adição que demonstra o quão fundo a Bandai Namco e a Spike Chunsoft estão dispostas a ir.
Chilled não é essencial para entender a história principal de Dragon Ball Z, nem pertence a uma de suas famosas sagas de televisão. Sua relevância vem quase totalmente de sua conexão com Bardock Super Saiyajin e da mitologia expandida que envolve a família de Frieza.
Para um jogo voltado para o elenco, isso é suficiente. Chilled transforma Bardock Super Saiyajin de uma novidade isolada em parte de um pequeno cluster narrativo jogável. O NEO usa repetidamente essa abordagem: personagens se tornam mais valiosos quando trazem oponentes, estágios e personalizações capazes de apoiar as cenas associadas a eles.
A expansão, portanto, está construindo cenários, não apenas adicionando retratos a uma tela de seleção.
Zangya e Salza Restauram Mais da História de Filme de Dragon Ball Z
O showcase também dá ao lado teatral de Dragon Ball Z representação adicional. Zangya, uma das Soldados Galácticas de Bojack, retorna como lutadora jogável, enquanto Salza traz o Esquadrão Blindado de Cooler de volta à mistura.
Nenhum deles compete com os grandes vilões da franquia em termos de reconhecimento cultural, mas ambos ocupam um espaço nostálgico particular para jogadores familiares com os jogos de Dragon Ball mais antigos. Personagens associados aos filmes Z foram fortemente representados ao longo da série Budokai Tenkaichi, onde confrontos incomuns entre vilões de filmes e personagens de televisão tornaram-se parte do atrativo.
A volta deles reforça que o NEO não está tentando curar apenas os lutadores “mais importantes”. O objetivo está mais próximo de criar uma caixa de brinquedos de Dragon Ball onde os jogadores possam montar batalhas que nunca aconteceram.
Essa filosofia também funciona naturalmente com Batalha Personalizada, um dos sistemas definidores de Sparking! ZERO. Zangya ou Salza podem não precisar de campanhas históricas inteiras para se tornarem úteis; às vezes, o ponto é simplesmente ter peças suficientes disponíveis para criar o cenário você mesmo.
Pikkon Permanece Sendo Um dos Lutadores da Era Anime Mais Solicitados
Pikkon é talvez o personagem menos surpreendente neste showcase particular porque ele foi uma das omissões mais óbvias do elenco inicial. O guerreiro do Torneio do Outro Mundo se tornou um favorito dos fãs, apesar de ter se originado em material exclusivo do anime, e ele já havia aparecido em títulos anteriores de Budokai Tenkaichi.
Seu estilo de luta é especialmente adequado para Sparking! ZERO. Pikkon combina artes marciais rápidas com técnicas como Thunder Flash e Hyper Tornado, dando à Spike Chunsoft muito material para o combate acelerado exagerado em que o jogo é construído.
Ele também representa uma categoria importante de nostalgia de Dragon Ball. Nem todo personagem que os fãs mais se lembram veio diretamente do mangá de Akira Toriyama. Décadas de especiais de televisão, arcos de preenchimento, filmes e videogames criaram seu próprio elenco reconhecível, e os jogos Sparking historicamente abraçaram toda essa história expandida.
O NEO continua fazendo exatamente isso.
Mighty Mask É o Tipo de Adição Ridícula Que a Série Precisa
No extremo oposto do espectro de poder está Mighty Mask, ou mais precisamente Goten e Trunks tentando se passar por um lutador adulto usando sua fantasia e segurando um em cima dos ombros do outro.
De uma perspectiva convencional de jogos de luta competitivos, Mighty Mask é absurdo. De uma perspectiva de Budokai Tenkaichi, Mighty Mask é quase perfeito.
O personagem existe porque Sparking! ZERO está igualmente interessado na comédia e espetáculo de Dragon Ball. A franquia nunca foi exclusivamente sobre deuses destrutivos de planetas. Algumas de suas cenas mais memoráveis envolvem disfarces ridículos, planos fracassados e personagens superestimando enormemente quão convincentes eles parecem.
Mighty Mask também cria algo que o jogo não tinha anteriormente: uma representação jogável de uma das sequências mais estranhas do torneio da Saga Buu. É mais um exemplo do NEO valorizando a especificidade em vez do prestígio convencional do elenco.
Kai Supremo Preenche uma Lacuna Óbvia da Saga Buu
Kai Supremo é uma adição muito mais consequential. Shin desempenha um papel central na introdução da ameaça de Majin Buu, mas ele estava ausente do elenco original de Sparking! ZERO, apesar de ser jogável em jogos anteriores.
Sua volta expande o lado divino da Saga Buu e torna vários confrontos canônicos e hipotéticos possíveis novamente. O Kai Supremo pode confrontar Dabura, Majin Buu e as forças de Babidi diretamente, mas Sparking! ZERO também permite as óbvias loucuras: Shin pode lutar contra Beerus, Zamasu, Whis ou virtualmente qualquer outro de diferentes eras.
Essa liberdade é o que distingue um enorme jogo de arena de um jogo de história cuidadosamente selecionado. A importância histórica determina por que o Kai Supremo pertence ao elenco; a diversão começa assim que os jogadores param de respeitar a história completamente.
As opções de personalização do NEO empurram isso ainda mais, permitindo trajes adicionais, Super Ataques e outras modificações projetadas em torno de recriar cenas particulares ou inventar versões completamente novas delas.
Kid Uub Leva Dragon Ball Z Até Seu Final
A inclusão de Uub (Kid) é particularmente interessante porque atinge o final real de Dragon Ball Z. Uub é a reencarnação humana de Kid Buu que Goku encontra durante o Torneio Mundial de Artes Marciais anos após a derrota de Buu, eventualmente saindo com ele para começar seu treinamento.
GT já tinha um Uub mais velho representado em outros jogos de Dragon Ball, mas a versão mais jovem está ligada especificamente a um dos momentos finais da história original de Z. Sua adição, portanto, preenche uma lacuna cronológica surpreendentemente importante.
Isso também funciona tematicamente com Limit Breaker Journey, o novo modo solo principal do NEO. Uub começa como uma criança extraordinariamente poderosa que mal aprendeu a controlar o que pode fazer; levar um personagem assim através de um sistema projetado em torno de treinamento repetido, desenvolvimento de estatísticas e construções especializadas é uma associação incomumente apropriada.
Limit Breaker Journey É a Verdadeira Peça Central do NEO
Os 33 lutadores adicionais geram a atenção mais imediata, mas Limit Breaker Journey é indiscutivelmente a maior adição estrutural da expansão. Os jogadores selecionam qualquer personagem desbloqueado e se movem por um mapa interativo contendo lutas, eventos e outros encontros, desenvolvendo gradualmente esse lutador ao longo de várias corridas.
O movimento consome resistência, e usar demais pode reduzir a quantidade de saúde disponível quando a próxima batalha começa. Os oponentes são representados através de valores SP, com encontros mais perigosos oferecendo recompensas maiores. Eventos especiais podem proporcionar oportunidades de treinamento adicionais, Artes de Batalha ou outros benefícios, enquanto os pontos ganhos são distribuídos em seis parâmetros para personalizar o desenvolvimento do personagem.
Mais importante, essa progressão não está trancada dentro do modo. Personagens treinados podem ser levados para batalhas offline e Partidas de Jogadores, dando aos jogadores um motivo para investir profundamente em lutadores que poderiam de outra forma receber pouca atenção.
Isso torna as adições obscuras do NEO mais valiosas. Alguém que realmente gosta de Tora, Zangya ou Kai Supremo agora pode fazer mais do que ocasionalmente escolhê-los em lutas casuais; eles podem construir uma corrida de progressão inteira em torno de tornar esse personagem cada vez mais poderoso.
Quatro Novos Estágios Dão a Esses Lutadores Um Lugar Apropriado para Lutar
O NEO também aborda outro grande pedido da comunidade: mais arenas. A expansão adiciona Palácio de Kami, Casa Kame, Tundra Amarga e Stratosphere, com este último suportando cenários da Terra e do Planeta Vegeta.
Esses ambientes ampliam o número de batalhas que os jogadores podem recriar e abordam uma das áreas comparativamente limitadas do jogo base. O Palácio de Kami e a Casa Kame são especialmente significativos porque estão entre os locais mais reconhecíveis de Dragon Ball, enquanto Stratosphere complementa naturalmente o material focado em Bardock.
Uma atualização gratuita separada adicionou três variações adicionais de estágios existentes, o que significa que mesmo jogadores que não compram o NEO se beneficiam de alguma expansão na seleção de campos de batalha.
Isso novamente reflete a filosofia geral do DLC. Os personagens importam mais quando o ambiente e os movimentos corretos existem ao seu redor.
Sparking! Boost e Chain Blast Foram Gratuitos para Todos
A atualização de julho também alterou o combate independentemente da expansão paga. Sparking! Boost permite que um lutador no Modo Sparking! gaste uma quantidade significativa de Estoque de Habilidade para um aumento temporário no poder de ataque. O trade-off chega depois, quando o personagem sofre uma redução temporária nas estatísticas, tornando a mecânica uma tentativa calculada de eliminar um oponente, em vez de um upgrade automático.
Chain Blast expande o combate em equipe ao permitir que os jogadores continuem um ataque depois de lançar um oponente para longe. Um lutador reserva pode entrar e seguir o lançamento com um ataque Blast predeterminado, criando outra rota para sequências de equipe de alto dano.
Ambas as mecânicas foram distribuídas através da atualização gratuita, então elas afetam o ambiente de combate mais amplo de Sparking! ZERO, em vez de estarem trancadas atrás da propriedade do NEO.
Essa distinção é útil porque a expansão adiciona uma enorme largura ao elenco, enquanto o patch acompanhante modifica o sistema de combate real que todos compartilham.
Este Trailer É um Lembrete, Não Outro Anúncio de DLC
O showcase de personagens de setembro é melhor entendido como parte do esforço contínuo da Bandai Namco para destacar diferentes porções de uma expansão grande demais para ser resumida efetivamente em um trailer. O SUPER-LIMIT BREAKING NEO já está disponível desde 30 de julho de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, enquanto a documentação oficial atual da Bandai Namco ainda lista a versão do Nintendo Switch e Switch 2 da expansão NEO para um lançamento posterior.
O publisher, portanto, começou a separar o elenco em showcases mais focados. Um vídeo anterior destacou personagens extraídos do original Dragon Ball, enquanto esta apresentação mais recente muda o foco para a era Z e seus filmes e especiais ao redor.
Essa estrutura faz sentido com 33 novos lutadores. Um trailer de lançamento pode estabelecer a escala; showcases específicos de personagens dão a cada seção do elenco tempo suficiente para realmente ser notada.
NEO Entende o Que Tornou Budokai Tenkaichi Especial
O apelo duradouro de Budokai Tenkaichi nunca foi simplesmente equilíbrio competitivo ou complexidade técnica. Parte de sua identidade veio da sensação de que quase todos eram jogáveis. Personagens que receberam uma luta importante, apareceram principalmente em um filme ou existiam principalmente como uma piada podiam ficar ao lado de Super Saiyajin 4 Gogeta na tela de seleção de personagens.
Sparking! ZERO foi lançado com mais de 180 lutadores e posteriormente ultrapassou 200 através de atualizações e DLC, mas ainda havia lacunas. O SUPER-LIMIT BREAKING NEO está deliberadamente preenchendo muitas dessas estranhas.
Este novo showcase de Dragon Ball Z demonstra isso melhor do que outro monte de transformações de Goku poderia fazer. Bardock Super Saiyajin traz um especial de história alternativa para o elenco. Tora e Fasha aprofundam seu esquadrão Saiyajin. Chilled fornece o oponente. Salza e Zangya reconstroem a representação da era do filme. Pikkon restaura um favorito do anime. Mighty Mask preserva a comédia de Dragon Ball. O Kai Supremo repara uma grande omissão da Saga Buu, e Kid Uub finalmente traz o capítulo final da história original corretamente para a luta.
Isso é para o que um elenco desse tamanho deve servir.
Não meramente coletando os personagens mais fortes.
Coletando toda a história ao redor deles.
O SUPER-LIMIT BREAKING NEO está disponível agora para DRAGON BALL: Sparking! ZERO no PS5, Xbox Series X|S e PC, com seus 33 lutadores adicionais, Limit Breaker Journey, quatro novos estágios, Batalhas de Episódio, Batalhas Extras e personalização expandida.
Os icônicos lutadores Z estão de volta.
Mais importante ainda, alguns dos maravilhosamente obscuros também.
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