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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 e Nuova Shenron Dão a Dragon Ball GT uma Presença Muito Mais Forte em Sparking ZERO

Dragon Ball GT está recebendo mais um momento de destaque dentro de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco lançou uma vitrine dedicada a Dragon Ball GT para SUPER-LIMIT BREAKING NEO, reunindo os novos lutadores GT da expansão em uma apresentação vários meses após o lançamento original do DLC em

Dragon Ball GT está recebendo mais um momento de destaque dentro de DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco lançou uma vitrine dedicada a Dragon Ball GT para SUPER-LIMIT BREAKING NEO, reunindo os novos lutadores GT da expansão em uma apresentação vários meses após o lançamento original do DLC em 30 de julho. A vitrine não anuncia outro pacote de personagens; em vez disso, concentra-se nas adições que expandiram significativamente a representação de GT no elenco, incluindo Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) e Trunks (GT), com Vegeta e Trunks também recebendo formas jogáveis de Super Saiyajin.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO continua sendo o maior DLC individual de Sparking! ZERO até agora, adicionando 33 personagens jogáveis provenientes de Dragon Ball original, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super e Dragon Ball GT. A Bandai Namco tem revisitado essas adições por meio de vitrines de personagens específicas da franquia desde setembro, e o novo trailer de GT foca em um período da história de Dragon Ball que já estava representado no jogo base, mas ainda tinha várias omissões notáveis.

Super 17 finalmente completa um dos principais arcos de vilões de GT

A adição mais significativa é, sem dúvida, Super 17, cuja ausência se destacava porque Sparking! ZERO já continha antagonistas principais dos arcos Baby e Shadow Dragon. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 e Great Ape Baby estavam disponíveis ao lado de Syn Shenron e Omega Shenron, deixando o arco de Super 17 como a evidente lacuna entre essas duas partes de GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO finalmente a preenche.

Super 17 se origina da fusão do Android 17 e Hell Fighter 17, o duplicado artificial criado no Inferno como parte do plano de Dr. Gero e Dr. Myuu. O DLC torna ambos os estágios jogáveis separadamente, em vez de tratar Hell Fighter 17 puramente como uma animação anexada a Super 17. A Bandai Namco identifica oficialmente ambos os personagens entre os cinco acréscimos de GT incluídos no NEO, preservando o carinho da série por representar diferentes formas e personagens intermediários como entradas distintas no elenco sempre que puderem suportar seus próprios movesets.

Essa abordagem é particularmente apropriada para Sparking! ZERO porque cadeias de transformação e versões extremamente específicas de personagens sempre foram centrais para a identidade de Budokai Tenkaichi. Super 17 não aparece simplesmente como outro traje alternativo de Android 17. Ele ocupa seu próprio lugar na tela de seleção de personagens, enquanto Hell Fighter 17 permite que os jogadores recriem os eventos que levaram à sua fusão ou construam confrontos que nunca aconteceram no anime.

A vitrine de GT, portanto, dá a esta parte do DLC um contexto maior do que um simples montante de 33 personagens poderia. Quando todas as eras são exibidas simultaneamente, Super 17 é um lutador incomum entre dezenas. Quando o foco se desloca exclusivamente para GT, sua importância se torna muito mais clara porque ele completa uma narrativa inteira de vilões que o elenco de lançamento não conseguiu reproduzir plenamente.

Vegeta finalmente recebe suas formas de GT que faltavam

Vegeta (GT) foi outra omissão importante. Sparking! ZERO lançou com Super Saiyan 4 Vegeta, significando que a transformação mais poderosa de GT do personagem estava disponível enquanto sua aparência normal de adulto em GT e sua forma anterior de Super Saiyan não estavam. NEO corrige isso ao adicionar tanto Vegeta (GT) quanto Vegeta (GT), Super Saiyan.

Isso importa mais do que apenas contagem de elenco. Sparking! ZERO atribui um enorme valor à recriação de encontros específicos, e ter apenas Super Saiyan 4 Vegeta efetivamente restringiu o Vegeta de GT ao final de sua progressão. Os jogadores podiam construir batalhas em torno de Omega Shenron e Super Saiyan 4 Gogeta, mas muitas situações anteriores de GT exigiam o uso de um modelo de Vegeta de outra era como substituto.

A Bandai Namco enfatizou pela primeira vez a importância da adição durante a Dragon Ball Games Battle Hour 2026, onde Vegeta (GT) e Trunks (GT) foram anunciados como fazendo suas primeiras aparições na série Sparking/Budokai Tenkaichi. Isso é notável, dado quão extenso já era o elenco de Budokai Tenkaichi 3. Mesmo uma série lembrada por incluir transformações obscuras e personagens secundários nunca havia tornado essas versões específicas de GT jogáveis.

As novas formas também tornam a progressão de Vegeta em GT muito mais coerente dentro do elenco. O jogo agora contém sua versão regular de GT e a forma de Super Saiyan ao lado do existente Super Saiyan 4 Vegeta, permitindo que os jogadores representem várias etapas diferentes do personagem em vez de pular diretamente do Vegeta da era Dragon Ball Z ou Super para sua transformação final em GT.

GT Trunks finalmente se torna mais do que Future Trunks em roupas diferentes

O mesmo princípio se aplica a Trunks (GT). Ele não é simplesmente outro traje para Future Trunks ou o Trunks mais jovem de Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO inclui tanto sua encarnação base de GT quanto Super Saiyan Trunks (GT) como entradas jogáveis, refletindo finalmente a versão muito mais velha do personagem que acompanha Goku e Pan através da primeira parte da viagem espacial da série.

Essa distinção importa porque GT Trunks ocupa um papel narrativo muito diferente do sobrevivente empunhando espada da linha do tempo de Future Gohan. Sua personalidade, vestuário e contexto de luta pertencem a uma era completamente diferente, e tratá-lo como seu próprio lutador dá aos criadores de Custom Battle e jogadores interessados em cenários precisos ao anime muito mais flexibilidade.

Juntos, Vegeta e Trunks também demonstram um dos objetivos mais amplos do NEO. O produtor Jun Furutani explicou antes do lançamento que a expansão foi projetada para aprofundar a capacidade de habitar personagens específicos e recriar situações detalhadas de Dragon Ball, não apenas para inflar a contagem de elenco. O DLC, portanto, combina lutadores com técnicas adicionais, trajes e outras opções de personalização destinadas a tornar batalhas individuais mais específicas para momentos particulares da franquia.

GT se beneficia particularmente fortemente dessa filosofia porque muitos de seus personagens de lançamento estavam concentrados nas maiores transformações. Adicionar formas anteriores faz a era parecer mais uma parte contínua de Dragon Ball, em vez de uma coleção de ícones isolados do final do jogo.

Nuova Shenron expande os Shadow Dragons além do chefe final

A outra grande adição de vilão é Nuova Shenron, expandindo finalmente a representação dos Shadow Dragons além de Syn e Omega Shenron. Antes do NEO, Sparking! ZERO incluía os estágios finais do conflito dos Shadow Dragons, mas havia muito pouco do grupo mais amplo que dá identidade ao arco. Nuova é o primeiro Shadow Dragon adicional trazido para o elenco jogável pela expansão.

Nuova é uma escolha especialmente sensata porque ele é um dos Shadow Dragons mais proeminentes fora de Omega. Suas batalhas com Goku recebem muito mais foco do que a maioria de seus irmãos, e seu senso de honra o torna incomumente distinto dos dragões mais maliciosos que o rodeiam. De uma perspectiva de jogo de luta, suas habilidades baseadas em calor também fornecem uma forte identidade visual que o separa de Syn e Omega, em vez de fazê-lo parecer uma variação mais fraca do mesmo personagem.

A vitrine dedicada a GT dá à Bandai Namco uma oportunidade de enfatizar exatamente essa variedade. Os episódios posteriores de GT são frequentemente lembrados através dos confrontos finais de Super Saiyan 4, mas o arco dos Shadow Dragons contém múltiplos oponentes com poderes e personalidades muito diferentes. A inclusão de Nuova não completa o conjunto total de sete Shadow Dragons, ainda assim move o elenco além de representar a saga exclusivamente através de seu antagonista final.

Isso também deixa possibilidades óbvias para adições futuras. Eis Shenron continua sendo um contraparte especialmente natural se a Bandai Namco continuar expandindo GT, enquanto personagens como Ledgic, General Rilldo e outros Shadow Dragons ainda representam lacunas reconhecíveis. A vitrine atual não anuncia nenhum deles, no entanto, e deve ser vista estritamente como uma celebração do lineup existente do NEO, em vez de evidência de outro pacote de GT.

A expansão traz sete slots jogáveis de GT a partir de cinco adições de personagens

A Bandai Namco descreve SUPER-LIMIT BREAKING NEO como adicionando cinco personagens de Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron e Hell Fighter 17. Como Vegeta e Trunks cada um recebem uma forma separada de Super Saiyan, essas adições ocupam sete slots jogáveis no elenco na prática.

Essa distinção é familiar para os jogadores de Sparking! ZERO. O jogo conta transformações como lutadores selecionáveis separados ao longo de seu enorme elenco, mesmo quando os personagens podem se transformar entre aqueles estados durante a batalha. Goku (GT), por exemplo, já aparece em forma base, Super Saiyan, Super Saiyan 3 e Super Saiyan 4, enquanto Baby ocupa quatro estágios separados, que vão de Baby Vegeta a Great Ape Baby.

NEO segue a mesma filosofia em vez de comprimir GT em menos entradas de menu. Isso pode parecer excessivo quando visto puramente como um número, mas apoia um dos prazeres definidores de Budokai Tenkaichi: escolher uma encarnação extremamente específica de um personagem e construir batalhas em torno exatamente daquela época.

GT já tinha alguns dos lutadores mais importantes de lançamento de Sparking ZERO

A vitrine também é um lembrete útil de que SUPER-LIMIT BREAKING NEO está expandindo um elenco existente de GT, em vez de introduzir a série ao jogo pela primeira vez. No lançamento, Sparking! ZERO já incluía Goku (GT) em quatro formas, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, quatro versões de Baby e tanto Syn quanto Omega Shenron.

Esse lineup original concentrou-se fortemente nas transformações mais comercializáveis e nas batalhas finais de GT. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta e Gogeta foram necessidades óbvias, assim como Omega Shenron e Baby, mas essa seleção deixou relativamente pouco espaço para o tecido conectivo entre esses destaques.

NEO melhora a situação adicionando personagens de vários arcos de GT, em vez de se concentrar exclusivamente em um. Trunks representa a jornada das Dragon Balls Black Star, Super 17 e Hell Fighter 17 abordam o meio do arco dos vilões, Nuova amplia os Shadow Dragons e Vegeta adiciona formas jogáveis faltantes para um dos personagens centrais da franquia.

Como resultado, o elenco de GT ainda não pode reproduzir todas as lutas significativas do anime, mas é consideravelmente menos pesado nos personagens principais do que era no lançamento.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO foi projetado para exatamente esse tipo de aprofundamento no elenco

As adições de GT formam apenas uma parte de uma expansão que deliberadamente alcança cantos negligenciados de Dragon Ball. O elenco completo de 33 personagens também inclui lutadores como o Vovô Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock como Super Saiyan, Champa, Jaco e Cheelai.

Muitas dessas escolhas seguem a mesma lógica que Vegeta de GT ou Nuova Shenron. Eles não são necessariamente os maiores personagens de destaque da franquia, mas preenchem lacunas históricas específicas que importam em um jogo cuja atratividade depende fortemente de abrangência. A era original de Dragon Ball recebe uma expansão particularmente grande, enquanto GT obtém personagens que permitem que arcos existentes sejam representados em mais detalhes.

A Bandai Namco descreve NEO como a expansão mais ambiciosa do jogo até agora, e a escala se estende além da tela de seleção de personagens. Inclui quatro novas Batalhas de Episódio, Batalhas Extras, quatro novos estágios e o modo solo Limit Breaker Journey, juntamente com mais de 20 adições de personalização que abrangem trajes, técnicas e outras opções.

Limit Breaker Journey dá aos lutadores de GT um lugar mais amplo para crescer

Os novos personagens de GT também podem ser levados para Limit Breaker Journey, a grande adição para um jogador do NEO. O modo permite que os jogadores escolham um personagem favorito, se movam por um mapa interativo, enfrentem batalhas e eventos e desenvolvam gradualmente esse lutador por meio da alocação de estatísticas e das Battle Arts colecionáveis.

Os jogadores ganham EXP enquanto progridem e podem investir pontos em seis estatísticas diferentes, enquanto as Battle Arts consomem SP e fornecem efeitos especiais, como melhorias temporárias para ataques Ki ou poder adicional durante o Modo Sparking. Os personagens podem continuar se desenvolvendo em corridas repetidas, e lutadores treinados podem ser usados posteriormente em partidas entre jogadores e batalhas offline.

Essa estrutura é especialmente apropriada para uma vitrine focada em GT porque permite que os fãs levem alguém como Nuova Shenron ou Hell Fighter 17 muito além da quantidade relativamente limitada de tempo de tela que receberam no material original. Em vez de serem curiosidades do elenco usadas em algumas batalhas personalizadas, eles podem se tornar o personagem central de um desenvolvimento prolongado.

Sparking Boost e Chain Blast mudaram o jogo mesmo sem comprar o NEO

A liberação de 30 de julho também chegou com uma atualização gratuita contendo duas mecânicas disponíveis independentemente do pacote de personagens pago. Sparking Boost permite que os jogadores consumam uma grande quantidade de Skill Stock durante o Modo Sparking para um aumento ofensivo temporário, com uma penalidade de estatística aplicada em seguida. Chain Blast adiciona uma sequência de acompanhamento baseada em tags após lançar um oponente, permitindo que outro membro da equipe entre e continue o ataque com um Blast.

A última é particularmente relevante para equipes temáticas de GT. Os jogadores podem montar combinações envolvendo Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub ou vilões de toda a série e construir sequências de tags mais elaboradas em torno deles. A mecânica não é específica de GT, mas um elenco maior específico da era naturalmente torna essas composições de equipe mais variadas.

Três variantes de estágios adicionais também chegaram através da atualização gratuita, enquanto o NEO em si contém quatro estágios totalmente novos, incluindo Palácio de Kami, Casa de Kame, Tundra Amarga e Estratosfera, com esta última disponível nas apresentações da Terra e do Planeta Vegeta.

A vitrine é uma celebração, em vez de outro anúncio

Esse contexto é importante porque a nova Vitrine de Personagens de Dragon Ball GT chega mais de dois meses após o lançamento do NEO. A Bandai Namco lançou anteriormente uma Vitrine de Personagens de Super Limit-Breaking NEO em 18 de setembro, e o novo vídeo é parte de um esforço contínuo para destacar partes da enorme expansão individualmente, em vez de revelar outra onda de DLC.

Para os jogadores que já compraram o NEO em julho, não há personagens surpresa escondidos por trás das novas imagens. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta GT e Trunks GT já estão jogáveis no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A expansão ainda está programada para chegar ao Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 2027.

O que o trailer faz é fornecer uma visão mais clara de quanto uma parte de Dragon Ball se beneficiou da expansão. Um derrame de elenco de 33 personagens naturalmente pula entre eras radicalmente diferentes a cada poucos segundos; isolar GT permite que os relacionamentos entre seus novos personagens se tornem muito mais visíveis.

GT agora se sente muito mais próximo da fantasia de Budokai Tenkaichi

Sparking! ZERO foi lançado com um dos maiores elencos de jogos de luta de Dragon Ball já montados, mas o tamanho nunca foi a única razão pela qual os fãs lembram de Budokai Tenkaichi. A atratividade vem da especificidade: recriar uma luta exata, selecionar uma transformação precisa e descobrir que mesmo um personagem que apareceu brevemente no material original recebeu atenção suficiente para se tornar jogável.

As adições de GT de SUPER-LIMIT BREAKING NEO entendem esse princípio particularmente bem.

Super 17 completa um grande arco de vilão. Hell Fighter 17 dá essa transformação uma origem dentro do elenco. Nuova Shenron expande os Shadow Dragons além de seu líder final. GT Trunks existe finalmente como sua própria encarnação, em vez de emprestar outra versão do personagem, enquanto Vegeta agora pode lutar através das etapas que precedem o Super Saiyan 4.

Ainda existem personagens óbvios que a Bandai Namco poderia adicionar se quiser continuar, e Dragon Ball GT ainda está longe de estar exaustivamente representado. Mas a nova vitrine demonstra por que a abordagem do NEO funciona. A expansão não está apenas adicionando lutadores mais fortes no topo da escala de poder.

Está preenchendo os espaços entre os lutadores que já estavam lá.

Para os fãs de GT, esses espaços incluíam alguns dos personagens mais importantes que o elenco de lançamento havia deixado para trás.

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