Eternal Return · 2026-11-06
Eternal Return: Teaser da Glória Define a Pré-temporada da Temporada 13 para 12 de Novembro

A pré-temporada da Temporada 13 de Eternal Return começa na quinta-feira, 12 de novembro de 2026. O teaser apresenta Glória, uma temporada com skins inspiradas em cavaleiros e uma trilha sonora liderada pelos Cavaleiros da Aurora. O roadmap oficial também revela uma mudança significativa em como os esquadrões jogam na Ilha Lumia: as equipes podem se especializar durante uma partida, ganhando diferentes bônus dependendo se coletam materiais raros, lutam contra outros jogadores ou caçam vida selvagem mutante.
Glória também substitui o CNOT Gate por um gadget baseado em um ponto de encontro compartilhado e dá a céus claros, chuva e tempestades de areia efeitos diferentes na ilha. Para os jogadores que retornam, a pré-temporada é uma oportunidade de repensar rotas familiares: a maneira mais rápida de finalizar uma build pode ser diferente da melhor rota para completar o primeiro objetivo de pesquisa do esquadrão.
Tarefas de Pesquisa dão aos esquadrões três maneiras de se especializar
Cada esquadrão começa a partida com objetivos em três campos de pesquisa, e os companheiros de equipe contribuem para o mesmo pool de progresso. A partir do Dia 2, o primeiro campo que o esquadrão completar se torna seu Campo de Experimento para o resto da partida. Cada um recompensa uma atividade diferente, então a rota de abertura pode moldar como a equipe ganha e gasta recursos mais adiante.
Ciência e Engenharia de Materiais pede aos esquadrões que coletem Materiais Especiais e os recompensa com descontos nesses materiais nos Kiosques e na Lumi Shop. Ciência e Engenharia de Energia gira em torno de derrotar personagens inimigos, com Créditos extras por derrubadas e assistências. Biotecnologia envia equipes atrás de manadas mutantes e paga Créditos adicionais por eliminações ou assistências contra a vida selvagem mutante. Um esquadrão que já planeja caçar mutantes tem uma razão para se comprometer com essa rota cedo, enquanto um grupo que busca lutas pode transformar esses encontros em uma fonte de Créditos extras.
O Gate Vetorial dá aos companheiros de equipe dispersos uma maneira de se reunirem
O novo Gate Vetorial substitui o CNOT Gate. O primeiro uso estabelece um Ponto de Encontro compartilhado pelo esquadrão. Enquanto está ativo, um uso subsequente cria um Ponto de Partida gratuito. Um jogador que interagir com esse ponto de partida é transportado diretamente para o encontro, dando aos companheiros que se separaram para coletar suprimentos uma maneira de se reunir.
A colocação importa porque o Ponto de Encontro é temporário e perde cargas quando aliados passam por ele ou inimigos o atacam. Um encontro em campo aberto pode ser conveniente, mas os oponentes podem desgastá-lo antes que todos cheguem. Os Pontos de Partida têm seus próprios temporizadores e podem durar mais do que o destino original. Se a equipe estabelecer um novo Ponto de Encontro, os Pontos de Partida restantes redirecionam para lá.
O clima muda o que os esquadrões podem encontrar na Ilha Lumia
A Lumi traz diferentes suprimentos dependendo do clima. Céus claros trazem gelo picado que aumenta a saúde máxima, a chuva traz um guarda-chuva que aumenta a velocidade de movimento, e tempestades de areia trazem óculos que ampliam a visão. Coletar um suprimento cria uma área temporária que concede o buff a qualquer sujeito de teste dentro dela, então um oponente próximo o suficiente para entrar pode se beneficiar também.
A Lumi também deixa objetos temporários ao longo de sua rota. O clima claro traz fogueiras para cozinhar, a chuva traz Flores de Lanterna que revelam a área ao redor, e tempestades de areia trazem redemoinhos aprimorados que lançam os jogadores mais longe e desaparecem após o uso. Tempestades de areia também introduzem drones EMP-X, que podem desativar temporariamente CFTVs controlados por inimigos, enquanto noites chuvosas reduzem o alcance de audição. O clima pode mudar a segurança com que um esquadrão se move por terrenos contestados, especialmente quando sua abordagem usual depende de câmeras ou som.
Mudanças no terreno e novos atalhos abordam frustrações diárias
Os desenvolvedores estão nivelando partes da Ilha Lumia para reduzir casos onde um indicador de habilidade e a real localização de lançamento não se alinham. A atualização também muda alguns caminhos e áreas de vegetação, e adiciona máquinas de venda que soltam comida quando atingidas com ataques básicos. O roadmap lista uma máquina em cada área, exceto no Centro de Pesquisa, com duas na Fábrica.
Quatro atalhos configuráveis permitem que os jogadores usem comida, câmeras, Drones de Reconhecimento e Drones EMP sem movê-los para um slot específico do inventário. Interações como abrir uma Caixa de Suprimento Aéreo mostrarão se estão prestes a acionar um ping de ruído, embora pings instantâneos de ações como disparar uma Sinalizador não tenham pré-visualização. Replays também ganham marcadores para derrubadas, eliminações e reanimações, facilitando o salto para o momento em que uma luta se virou.
O Pacote da Temporada da Glória chega em 12 de Novembro; o passe independentes segue
O Pacote da Temporada da Glória entra no ar com a pré-temporada. Inclui Coraline da Salvação Divina, o Passe ER: Glória, cinco skins programadas ao longo da temporada e um novo personagem listado para 26 de Novembro. O passe apresenta Luz da Devoção Abigail, Lança da Convicção István e Espada do Julgamento Blair. Jogadores que só desejam o passe independente terão que esperar até após a manutenção em 19 de Novembro.
Ainda há tempo para terminar a temporada ranqueada atual antes da Glória chegar. A Temporada 12 conta partidas ranqueadas iniciadas antes de 23:59 UTC em 11 de Novembro, e jogadores elegíveis que terminarem em Ouro ou mais receberão a skin Cadete Jan. As recompensas ranqueadas estão programadas para distribuição durante a manutenção em 19 de Novembro, com pelo menos cinco partidas ranqueadas exigidas para se qualificar.