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EVE Online · 2026-05-29

As grandes potências de New Eden voltam à guerra e EVE Online prepara uma das maiores mudanças estratégicas dos últimos anos

Durante mais de duas décadas, EVE Online construiu a sua reputação em torno de conflitos massivos impulsionados pelos próprios jogadores. Desde guerras que mobilizaram dezenas de milhares de pilotos até batalhas capazes de destruir ativos avaliados em centenas de milhares de dólares equivalentes,

Durante mais de duas décadas, EVE Online construiu a sua reputação em torno de conflitos massivos impulsionados pelos próprios jogadores. Desde guerras que mobilizaram dezenas de milhares de pilotos até batalhas capazes de destruir ativos avaliados em centenas de milhares de dólares equivalentes, o conflito sempre foi o principal motor de New Eden. Com a expansão Cradle of War, a CCP Games quer levar essa filosofia ainda mais longe.

O estúdio publicou um novo episódio da série In Focus, onde os desenvolvedores FC Bee, FC Nomad e FC Kestrel aprofundam dois dos pilares fundamentais da expansão que chegará a 9 de junho: as novas Campanhas Militares e a introdução de oito naves inéditas, incluindo uma nova geração de Command Carriers e destroyers da Navy.

A grande novidade é o sistema de Military Campaigns, uma mecânica concebida para transformar a guerra entre facções imperiais numa experiência muito mais dinâmica e acessível. Até agora, a participação em conflitos de grande escala podia revelar-se intimidante para parte da comunidade, especialmente para jogadores que não estavam integrados em grandes alianças ou frotas organizadas.

A CCP quer mudar isso.

As Campanhas Militares permitirão que qualquer piloto contribua para o esforço de guerra da sua fação utilizando praticamente qualquer estilo de jogo. Já não se trata apenas de combater diretamente na linha da frente. Atividades como exploração, transporte, mineração, indústria, infiltração ou apoio logístico poderão influenciar o resultado global de uma campanha militar.

Esta filosofia responde a uma realidade histórica de EVE: as guerras nunca são vencidas apenas por quem dispara. A economia, a produção industrial, a logística e a inteligência sempre foram fatores tão importantes como as próprias batalhas espaciais.

As campanhas estarão integradas na nova saga narrativa Theatres of War, apresentada durante o último EVE Fanfest como uma iniciativa de longo prazo que se irá estender por várias expansões consecutivas. Segundo a CCP, as ações dos jogadores poderão influenciar diretamente a evolução destes conflitos, reforçando a ideia de que a história de New Eden continua a ser escrita pela sua comunidade.

Mas a guerra precisa de ferramentas. E é aí que entram as novas naves.

Cradle of War irá adicionar um total de oito novos cascos, numa das maiores expansões de frota dos últimos anos. Por um lado chegarão os Command Carriers, uma evolução dos tradicionais porta-aviões concebida especificamente para funções de comando e coordenação de frotas. Estas naves irão incorporar capacidades avançadas de apoio destinadas a potenciar grupos de combate completos em vez de se concentrarem exclusivamente em dano direto.

A introdução de uma nova categoria de capital ships gera sempre enorme expectativa dentro de EVE. Historicamente, alterações neste tipo de naves tiveram consequências enormes nas doutrinas de combate, estruturas de alianças e equilíbrio estratégico em larga escala.

Juntamente com elas chegarão quatro novos Navy Destroyers, concebidos como alternativas mais acessíveis para jogadores com diferentes níveis de experiência. A CCP explicou que estes destroyers procuram oferecer opções atrativas tanto para pilotos relativamente novos como para veteranos interessados em configurações especializadas.

A decisão encaixa noutro dos principais objetivos da expansão: reduzir barreiras de entrada sem simplificar a profundidade estratégica do jogo. De facto, Cradle of War também incorpora sistemas como Starter Space, uma nova região protegida para iniciantes, e o sistema de Títulos e Conquistas, duas iniciativas orientadas para melhorar a experiência dos novos jogadores sem alterar a complexidade característica de EVE.

Tudo isto chega num momento especialmente significativo para o MMO espacial. Poucos jogos online ativos podem orgulhar-se de uma história tão longa ou de uma comunidade tão envolvida na criação de conflitos e narrativas emergentes. No entanto, a CCP sabe que manter vivo um universo durante mais de vinte anos exige introduzir mudanças capazes de renovar constantemente as suas dinâmicas.

E Cradle of War parece precisamente isso: uma tentativa de redefinir a forma como a guerra funciona em New Eden.

Porque em EVE Online, as batalhas nunca se limitaram a quem possui as armas maiores.

A partir de 9 de junho, a pergunta será outra: que império será capaz de mobilizar melhor toda a sua população para sustentar uma guerra que poderá alterar o equilíbrio de poder da galáxia.

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