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EVE Online · 2026-10-13

EVE Online finalmente dá aos novatos um lugar onde outros jogadores simplesmente não os podem matar

Durante mais de duas décadas, um aviso seguiu quase todo novo capsuleer em New Eden: não estás verdadeiramente seguro . Mesmo o espaço de alta segurança permite que outro jogador ataque se estiver disposto a aceitar a retaliação da CONCORD, e grande parte da identidade de EVE Online foi construída

Durante mais de duas décadas, um aviso seguiu quase todo novo capsuleer em New Eden: não estás verdadeiramente seguro. Mesmo o espaço de alta segurança permite que outro jogador ataque se estiver disposto a aceitar a retaliação da CONCORD, e grande parte da identidade de EVE Online foi construída em torno do saber que outro ser humano pode interferir em quase tudo o que tentas. Exordium quebra deliberadamente essa regra.

O novo trailer da CCP Games, Fly Without Fear, volta o foco para o Starter Space, a região de 53 sistemas introduzida com a expansão Cradle of War em junho. Isto não é uma nova funcionalidade a estrear em outubro, mas uma explicação renovada de uma das mudanças de integração mais significativas de EVE em anos. Exordium é a primeira região de New Eden onde o combate jogador-contra-jogador é mecanicamente proibido, dando aos novatos tempo para aprender navegação, fitting, combate, mineração, exploração, indústria e sistemas sociais antes de decidirem quando estão prontos para entrar no universo pelo qual EVE é famoso.

Exordium não é highsec com CONCORD mais rápido

A distinção mais importante é fácil de ser mal interpretada. Exordium não é simplesmente uma versão ainda mais segura do espaço de alta segurança convencional. No highsec tradicional, a CONCORD pune agressões ilegais, mas não as impede fisicamente. Um atacante suficientemente determinado ainda pode destruir outro jogador antes da resposta da CONCORD, aceitando a perda inevitável da sua própria nave como parte do custo.

O Starter Space elimina essa possibilidade por completo. Cada sistema de Exordium pertence a uma classificação de segurança única 1.0 e a definição de Segurança do jogador fica permanentemente bloqueada em verde. Capsuleers não podem atacar-se livremente uns aos outros, duelos não podem ser iniciados, killrights não podem ser activados, limited engagements não funcionam, o combate de Factional Warfare está desativado e guerras de corporações não têm efeito dentro da região. Personagens com temporizadores ativos de suspect, criminal ou limited-engagement também são impedidos de entrar ou desatracar ali até esses temporizadores expirarem.

A CCP tornou a distinção visível no resto de New Eden mudando cada sistema convencional que anteriormente tinha classificação 1.0 para 0.9. A hierarquia de segurança está agora intencionalmente mais clara: 1.0 significa Starter Space, 0.9–0.5 significa highsec, 0.4–0.1 significa lowsec e 0.0 ou abaixo identifica nullsec. Os novos pilotos podem assim aprender que o estado de segurança representa regras fundamentalmente diferentes em vez de assumir que o número apenas altera a rapidez com que a polícia NPC chega.

Os novos capsuleers agora começam juntos em vez de espalhados pelos impérios

Antes de Exordium, a criação de personagem podia colocar novos jogadores em diferentes partes do espaço imperial de acordo com as escolhas de facção e escola. Isso era apropriado tematicamente mas incómodo socialmente. Dois amigos a criar personagens juntos podiam descobrir que as suas decisões os tinham colocado a dezenas de jumps de distância antes de qualquer um compreender como viajar por New Eden funcionava.

Exordium centraliza essa primeira etapa. Depois de completar a AIR New Player Experience, as novas personagens são distribuídas dinamicamente entre 12 sistemas iniciais de acordo com a carga do servidor e não com a filiação ao império. O objectivo não é apenas escalabilidade técnica; a CCP quer que novos pilotos realmente encontrem outras pessoas que estão a aprender o jogo aproximadamente ao mesmo tempo em vez de passarem as primeiras horas isolados em cantos separados do highsec.

O resto da região contém 53 sistemas no total, mas o seu layout foi deliberadamente comprimido à volta de Manifest, o hub central. Cada sistema fica a quatro jumps de Manifest, tornando as viagens geríveis para jogadores que só agora aprenderam o que stargates, rotas e segurança de sistema realmente significam. É uma filosofia muito diferente do cluster mais amplo, onde um destino a vinte ou trinta jumps é perfeitamente normal.

Manifest pretende tornar-se a capital dos novatos em New Eden

No centro está Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, construído como o principal centro social e comercial de Exordium. Dá aos novatos um mercado, escritórios, acesso ao resto da região e a principal ponte de duas vias que liga Exordium a Yulai.

Essa concentração é importante porque a CCP está a tentar resolver um problema que os tutoriais de EVE nunca abordaram completamente. Aprender qual botão activa uma arma é relativamente fácil; aprender como os jogadores negociam, organizam frotas, encontram corporações e constroem relações é muito mais difícil. EVE torna-se significativamente mais compreensível quando outro humano explica porque um determinado fit é mau, porque um módulo aparentemente inútil é importante ou porque alguém não deve autopilotar uma nave cara por espaço perigoso.

Manifest é portanto concebido como mais do que uma estação conveniente. A CCP deu ao hub capacidade adicional de escritórios de corporação e colocou-o a uma distância acessível de cada sistema inicial para que recrutadores, mentores e organizações de jogadores possam encontrar novos pilotos sem procurarem por quatro áreas de início dos impérios diferentes.

Veteranos são explicitamente autorizados a entrar em Exordium por essa razão. Não existe restrição de idade da personagem ou de Pontos de Skill que impeça jogadores experientes de visitar, embora a economia da região esteja deliberadamente estruturada para que mover uma operação de farming estabelecida para o Starter Space faça pouco sentido.

Seguro contra jogadores não significa impossível perder uma nave

“Fly Without Fear” não deve ser interpretado como “nada te pode magoar”. Exordium bloqueia PvP, mas PvE continua a ser real. Anomalias de combate contêm NPCs hostis, missões ainda podem correr mal e uma nave mal equipada pode continuar a ser destruída se o seu piloto manusear mal um encontro.

A CCP curou antes o conteúdo disponível para que os novos pilotos sejam menos propensos a encontrar actividades muito além das suas capacidades actuais. O Starter Space contém missões de segurança e mineração de nível mais baixo, anomalias de combate, locais de mineração, sites de hacking de data e relic, Career Agents, Homefront Operations, objetivos diários, Freelance Jobs e outros encontros introdutórios. Tier 0 de Abyssal Deadspace está disponível, enquanto tiers superiores de Abyssal permanecem fora da região.

Essa distinção preserva uma das lições mais úteis de EVE: naves são ferramentas descartáveis e não personagens permanentes. Um novato ainda pode cometer um erro de fitting, perder uma fragata para NPCs e aprender porque a perda aconteceu, mas outro jogador não pode aparecer no meio dessa lição e destruí-lo simplesmente porque era presa fácil.

O resultado é falhar de forma controlada em vez de imunidade completa.

A CCP tornou Exordium deliberadamente um mau lugar para enriquecer

O maior problema potencial com uma região sem PvP é óbvio. Se os jogadores podem minerar, fabricar, negociar e correr PvE sem estarem expostos a capsuleers hostis, porque um jogador economicamente racional alguma vez sairia?

A resposta da CCP é baixo risco, baixa recompensa. Exordium foi cuidadosamente ajustado para que a segurança incorra numa penalidade económica. Recompensas de ISK de missões, Loyalty Points e bounties NPC são reduzidas em 20 por cento. Jobs de manufactura e pesquisa recebem um custo industrial adicional de 5 por cento, enquanto ordens de mercado não instantâneas enfrentam outra taxa de 5 por cento.

A geração de recursos é restringida de forma mais agressiva. O Starter Space usa minerais Grade 0 especiais cujo rendimento mineral é aproximadamente metade dos equivalentes convencionais, enquanto o reprocessamento dentro da região rende 40 por cento comparado com a base de 50 por cento disponível nas estações NPC normais do highsec. Contentores de exploração usam tabelas de loot de valor reduzido e as Homefront Operations mais fáceis de Exordium também pagam menos do que as suas contrapartes fora da região.

A documentação de suporte actual da CCP estima recompensas de exploração, produção de mineração e pagamentos máximos das Homefront em aproximadamente metade do nível normal do highsec. A segurança é portanto útil enquanto alguém está a aprender, mas torna-se cada vez mais cara em custo de oportunidade assim que sabem o que estão a fazer.

A economia é o mecanismo que eventualmente empurra os novatos para fora

Essa estrutura económica é crucial porque a CCP está a tentar criar um campo de treino sem criar acidentalmente uma segunda versão de EVE onde as partes desagradáveis podem simplesmente ser ignoradas para sempre. Nada força um capsuleer veterano a sair de Exordium permanentemente, mas quase tudo o que é lucrativo os encoraja a fazê-lo.

Um jogador que aprenda a minerar rapidamente descobre que existem minérios melhores noutros lados. Um explorador que se torne competente em hacking vai encontrar contentores mais valiosos para além do Starter Space. Mission runners ganham acesso a agentes que pagam melhor, industriais podem melhorar as suas margens e o PvP em si abre-se inteiramente assim que o piloto atravessa para o New Eden normal.

Isto torna Exordium mais próximo de uma pista de descolagem do que de um modo de jogo alternativo. Dá aos jogadores espaço suficiente para aprender como o aparelho funciona, mas os sistemas são intencionalmente estruturados para que ficar na pista para sempre seja ineficiente.

Essa filosofia também protege a economia mais ampla de EVE. Uma área completamente segura produzindo recursos com eficiência padrão poderia canalizar grandes quantidades de minerais e ISK livres de risco para os mesmos mercados dirigidos por jogadores usados por toda a gente. Rendimentos mais baixos, taxas adicionais e restrições reduzem o incentivo para organizações estabelecidas industrializarem a região simplesmente porque ninguém pode atacar a sua infraestrutura.

Estruturas de jogadores e deployables são proibidos pela mesma razão

Corporações estabelecidas não podem simplesmente transformar Exordium na sua fortaleza industrial privada. Upwell structures não podem ser ancoradas, o que exclui Citadels de jogador, Engineering Complexes e infraestrutura relacionada. Depósitos móveis e outros deployables também são bloqueados.

Essas restrições servem dois propósitos. Economicamente, impedem que organizações veteranas usem imunidade garantida de PvP para criarem infraestrutura intocável. Socialmente, mantêm o Starter Space focado em sistemas públicos e estações NPC em vez de permitir que um punhado de grupos estabelecidos domine a paisagem física que os novos jogadores veem imediatamente após terminar o tutorial.

Também significa que Exordium introduz EVE de forma selectiva. Novos jogadores podem encontrar manufactura, mercados e actividade de corporação sem precisarem imediatamente de perceber timers de vulnerabilidade de estruturas, listas de acesso, elegibilidade para guerra ou a política em torno de estações possuídas por jogadores.

Esses sistemas estão à espera lá fora. O Starter Space não tenta ensinar tudo simultaneamente.

Exordium ainda contém piratas porque a CONCORD não pode tornar o universo inofensivo

A lore suporta a distinção mecânica entre protecção PvP e perigo ambiental. Exordium foi estabelecido através de uma emenda aos Yulai Accords, com a CONCORD e os AIR Laboratories a criarem protocolos de segurança especiais que proíbem violência entre estados participantes e capsuleers.

Isto não significa que toda organização hostil tenha concordado com o arranjo. Piratas Guristas, forças do Angel Cartel, operativos Serpentis e Blood Raiders foram todos reportados dentro da região, fornecendo a justificação narrativa para as anomalias de combate e missões que os novatos encontram. A CONCORD pode fazer cumprir restrições através das interfaces capsuleer e dos governos participantes, mas facções piratas a operar fora desses acordos continuam a ser inimigos legítimos.

A CCP evita assim transformar Exordium numa bolha estranhamente pacífica desconectada da ficção de EVE. Os quatro impérios podem ter acordado que os seus pilotos não se vão matar ali, mas New Eden continua povoado por organizações sem razão para reconhecer esse acordo.

A própria região foi inventada como uma rara fronteira neutra

A CCP também deu a Exordium uma explicação in-universe surpreendentemente elaborada. Segundo a ficção de New Eden, os sistemas permaneceram inabitados porque os seus recursos naturais relativamente pobres não justificavam o enorme custo de expansão permanente. Para as potências normais de EVE, isso era uma desvantagem. Para uma região especificamente destinada a evitar tornar-se outro prémio territorial, era exactamente o que a CONCORD precisava.

Expedições da AIR e da CONCORD começaram a cartografar a região depois de a AIR assumir a responsabilidade pelo treino de capsuleers. Alcançar estrelas previamente desconectadas normalmente demora imenso tempo porque os stargates requerem infraestrutura em ambas as extremidades e a viagem interestelar convencional pode estender-se por décadas. A tecnologia experimental de warp super-estável da AIR supostamente permitiu a navios de colonização e construção manter warp interestelar por períodos muito mais longos, reduzindo viagens que normalmente exigiriam décadas para apenas alguns anos.

A lore foi desenhada para responder a uma pergunta que os veteranos de EVE inevitavelmente fariam: se esta região de 53 sistemas existia sempre, porque é que ninguém a conquistou e colonizou durante milhares de anos de civilização? A resposta da CCP é que Exordium era economicamente pouco interessante até alguém especificamente necessitar de um lugar estrategicamente desinteressante.

Quatro constelações embaixada introduzem as facções sem separar amigos

Abandonar os sistemas iniciais baseados em facção não significa que Amarr, Caldari, Gallente e Minmatar tenham desaparecido do processo de integração. Cada grande império mantém a sua própria constelação embaixada dentro de Exordium, permitindo aos jogadores explorar a identidade de facção depois de já terem sido colocados na região partilhada.

A lore dá a cada área o seu próprio carácter político. Os Amarr operam em Haven, os interesses Caldari habitam The Crucible, os Gallente mantêm a Federation Free-Zone e o assentamento Minmatar está concentrado em Strokar. Estas não são meramente corners cosméticos do mapa; permitem que agentes e conteúdo de história específicos de facção coexistam sem fazer com que a escolha inicial de criação de personagem determine quais amigos podem encontrar facilmente.

Cada área embaixada também contém um Rookie Shipcaster de uso único que fornece uma rota directa para fora de Exordium e para o território de alta segurança dessa facção. Pilotos Caldari podem viajar de Tatrys para Onnamon, Gallente de Mondaekus para Intaki, Minmatar de Dettisolin para Amo e Amarr de Ichorah para Mehatoor.

Os shipcasters fornecem uma rota de graduação literal: aprende dentro do espaço neutro, decide para onde queres ir e lança-te directamente para a parte de New Eden que te interessa.

Ninguém fica preso dentro do Starter Space

Uma preocupação potencial quando a CCP revelou originalmente Exordium era que uma região obrigatória prolongada para iniciantes pudesse adiar a liberdade que torna EVE atractiva. O sistema final evita esse problema. Os jogadores podem sair quando se sentirem prontos.

A rota ordinária é o stargate bidireccional entre Manifest e Yulai, que também permite aos jogadores regressar mais tarde. Um novato que passe vinte minutos em Exordium e decida que quer a experiência completa de New Eden imediatamente pode simplesmente sair. Alguém que passe várias semanas a aprender também pode fazê-lo. Veteranos regressantes também podem viajar de Yulai para Manifest sempre que quiserem revisitar a região.

Essa distinção é importante porque o Starter Space não funciona como uma ilha de iniciante de MMO que desaparece permanentemente após completar uma missão da história. É uma região normal de Tranquility com regras invulgares, fisicamente ligada ao universo persistente e acessível depois da graduação.

Os shipcasters faction one-way são mais restritivos porque cada um é destinado a ser um atalho de uso único para o espaço imperial. A ligação Manifest–Yulai permanece a rota convencional permanente.

Visions of Greatness ensina porque os quatro impérios estão a lutar

O Starter Space também apresenta aos novos jogadores a história de EVE através de Visions of Greatness, um Epic Arc construído em torno de versões simuladas de batalhas formativas envolvendo os quatro grandes impérios. Em vez de apresentar a escolha de facção como um ecrã de criação de personagem cheio de nomes desconhecidos, a CCP usa missões de combate para contextualizar o que essas sociedades acreditam e porque os seus conflitos importam.

As simulações vêm deliberadamente com enquadramento político. São interpretações sancionadas pelo império de eventos históricos, por isso as batalhas podem ser reais enquanto a perspectiva não é necessariamente neutra. Essa é uma introdução apropriada a EVE, onde a história supostamente objectiva frequentemente depende de qual governo, corporação ou capsuleer está a contar a história.

O arco também serve um propósito prático de onboarding. Missões fornecem naves e fittings básicos, expõem os jogadores a diferentes formas de combate e ensinam conceitos de fitting enquanto recompensam com ISK, módulos e standings de facção. A CCP ajustou o arco pouco depois do lançamento, tornando os seus inimigos mais fáceis, adicionando bônus substanciais de resistência de casco dentro dos sites de simulação e dando aos jogadores mais tempo para ler transmissões NPC durante o combate.

Essas mudanças sublinham o que Exordium tenta conquistar. A falha pode ensinar lições úteis, mas destruir um novato repetidamente antes de ele compreender porque está a morrer raramente ensina alguma coisa.

Homefront Operations tornam a cooperação parte do tutorial

A complexidade de EVE é apenas metade da sua reputação. A outra metade vem das coisas extraordinárias que grupos organizados de jogadores podem realizar em conjunto, por isso uma experiência de iniciante composta inteiramente por missões solo ensinaria as mecânicas enquanto perderia grande parte do jogo real.

Exordium inclui versões mais fáceis das Homefront Operations, actividades cooperativas PvE que requerem múltiplos pilotos a desempenhar papéis complementares. Dependendo da operação, os jogadores podem precisar de naves de combate, hackers, logística ou haulers a trabalhar para um objectivo partilhado. As recompensas são reduzidas dentro do Starter Space, mas a lição social permanece: outro jogador muitas vezes vale mais do que outro nível de equipamento.

Isso complementa a estratégia de onboarding mais ampla da CCP para 2026. O estúdio tem argumentado repetidamente que a transição do jogo solo para a coexistência e eventualmente para a colaboração organizada é um dos passos mais importantes para transformar um novato curioso numa pessoa que permanece em EVE durante anos.

O Starter Space remove assim o PvP involuntário sem remover os outros jogadores da equação. Em muitos aspectos, faz o contrário ao concentrar os iniciantes num só lugar.

As corporações são permitidas porque o recrutamento faz parte do desenho

Veteranos poderem entrar numa região de novatos livre de PvP poderia parecer perigoso por razões que nada têm a ver com armas. Corporações de EVE historicamente competem agressivamente por recrutas, e jogadores experientes entendem a economia do jogo, os sistemas sociais e a persuasão consideravelmente melhor do que alguém que criou uma conta naquela tarde.

A CCP, não obstante, vê esse contacto como essencial. As corporações podem usar Freelance Jobs para oferecer tarefas a jogadores não afiliados, mentores podem organizar frotas para iniciantes e recrutadores podem conhecer potenciais membros sem exigir que os novatos se comprometam imediatamente com uma organização. A geografia compacta da região torna essas interacções mais fáceis de organizar do que com o antigo sistema de início distribuído.

Essa ponte social é provavelmente mais importante do que qualquer Career Agent individual. As experiências mais memoráveis de EVE tendem a emergir de corporações, alianças, guerras, projectos industriais e relações entre jogadores em vez de texto de missão. Exordium foi concebido para tornar essas relações mais fáceis de descobrir antes de um novo piloto decidir que o jogo é simplesmente uma colecção complicada de menus.

Permanece muito espaço para jogadores inexperientes cometerem erros sociais assim que saem da região. A CCP não tenta esterilizar EVE permanentemente; tenta garantir que os jogadores compreendam o suficiente do jogo para reconhecer que estão a tomar uma decisão.

Starter Space resolve uma das contradições mais antigas do onboarding de EVE

EVE passou anos a confrontar um problema de desenho fundamental. As qualidades que tornam New Eden extraordinário são muitas vezes as mesmas que tornam o jogo intimidante. A sua economia importa porque activos podem ser destruídos. Corporações importam porque jogadores podem cooperar e competir em grande escala. A política territorial importa porque rivais podem realmente tirar coisas uns aos outros. O sandbox parece consequential precisamente porque a CCP se recusa a proteger toda a gente das consequências das decisões de outras pessoas.

Mas um jogador não pode apreciar esses sistemas antes de entender como warp para um gate.

Historicamente, EVE tentou resolver esse problema através de tutoriais, Career Agents, a AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy e políticas de protecção em torno de sistemas rookies. Exordium ataca o problema numa direcção diferente: em vez de tentar explicar imediatamente porque o perigo é gerível, a CCP remove temporariamente o perigo específico que os iniciantes estão menos equipados para entender.

O resto da complexidade permanece. Fittings são reais. Mercados são reais. Recursos entram na economia real de EVE. Naves ainda podem ser perdidas. Jogadores ainda encontram corporações e escolhem profissões. O Starter Space não é uma simulação tutorial desconectada de Tranquility; é parte do mesmo universo com uma regra fundamental suspensa.

A parte controversa é exactamente o que torna Exordium significativo

Uma região mecanicamente livre de PvP teria soado quase incompatível com EVE durante grande parte da sua história. “Nenhum lugar é seguro” tornou-se mais do que um aviso; era parte da autoimagem do jogo. Mesmo os ganks em highsec reforçam a ideia de que a segurança em New Eden é relativa e não absoluta.

A decisão da CCP não remove essa filosofia do universo mais amplo. No momento em que um jogador atravessa para Yulai, as regras tradicionais regressam. O que Exordium altera é quando se espera que um novato compreenda e aceite essas regras.

Isso é uma intervenção muito mais limitada do que tornar o highsec seguro ou criar servidores permanentes apenas PvE. Exordium contém recursos deliberadamente inferiores, conteúdo limitado, sem estruturas de jogador e sem razão competitiva para pilotos experientes o tornarem a sua casa permanente. A sua função é ensinar alguém o suficiente sobre EVE para que, quando eventualmente perder uma nave para outro jogador, tenha pelo menos atingido um ponto onde a perda possa tornar-se parte da história em vez da razão para desinstalar.

Se isso se traduzirá em melhor retenção a longo prazo é algo que apenas os dados internos da CCP podem estabelecer correctamente. Estruturalmente, contudo, a intenção é extraordinariamente clara.

Fly Without Fear é um lembrete e não um anúncio de lançamento

O timing do novo trailer vale a clarificação. O Starter Space está activo desde que Cradle of War foi lançado a 9 de Junho de 2026, e a CCP já tinha começado a abrir e testar partes de Exordium antes da chegada da expansão. O vídeo de 8 de Outubro Fly Without Fear é portanto uma apresentação promocional dirigida a jogadores que podem ter perdido uma das adições da expansão menos espectaculares mas potencialmente mais importantes.

Essa distinção importa porque Cradle of War foi fortemente comercializada em torno de Military Campaigns, novos Command Carriers, destroyers Navy, Titles, Achievements e conflito renovado entre impérios. Exordium foi quase a proposição oposta: enquanto o resto da expansão dizia aos pilotos estabelecidos para escolher um lado e influenciar uma guerra, o Starter Space dizia aos novos jogadores que podiam passar algum tempo a aprender antes de participarem em qualquer uma delas.

Os dois sistemas acabam por alimentar-se mutuamente. Exordium contém objectivos de Military Campaign apropriados para novatos, e os shipcasters de facção conduzem directamente para o território imperial onde esses conflitos se tornam muito mais perigosos. O Starter Space não está desligado do foco renovado da CCP nos quatro impérios; é o início do caminho em direcção a isso.

O primeiro jump é seguro porque os próximos mil não são supostos ser

Essa é a lógica essencial por trás de Exordium. A CCP não transformou EVE Online num MMO PvE nem removeu o risco que define New Eden. Em vez disso, aceitou que pedir a alguém para aprender um dos MMOs mais complicados da indústria enquanto simultaneamente se preocupa com um estranho experiente que o possa matar pode não ser a melhor forma de ensinar porque esse perigo é valioso.

Dentro do Starter Space, o novato pode ter uma visão errada, equipar o módulo errado, falhar um minijogo de hacking, não entender tracking, esquecer munição, perder para NPCs, descobrir a mineração, experimentar a indústria e conhecer outros iniciantes sem que cada erro carregue sempre a possibilidade de outro jogador o explorar. A economia lembra-lhes então, de forma gradual, que a segurança tem um preço, enquanto o mapa coloca a saída ao alcance sempre que a curiosidade se torne mais forte do que a cautela.

Para além desse portão está o EVE de que se fala há mais de vinte anos: golpes, guerras, pirataria, ganks, corporações, wormholes, soberania, lowsec, nullsec e a possibilidade de a nave a desatracar ao teu lado pertencer ao teu futuro melhor amigo ou à pessoa que está prestes a destruir tudo o que possuis.

O Starter Space está disponível agora em EVE Online como parte da expansão Cradle of War. Todos os capsuleers recém-criados começam a sua jornada de pós-AIR em Exordium, enquanto jogadores veteranos e que regressem podem entrar através do stargate permanente Yulai–Manifest. A região é por design livre de PvP, mas sair dela — e descobrir porque New Eden tem a sua reputação — continua inteiramente a critério do piloto.

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