EVE Online · 2026-05-28
EVE Online tenta resolver um dos seus maiores problemas históricos com uma zona segura para novatos e um novo sistema de prestígio
Durante mais de vinte anos, EVE Online manteve uma reputação tão fascinante quanto intimidante. O MMO espacial da CCP Games é famoso pelas suas guerras gigantescas, espionagem corporativa e economias dirigidas por jogadores… mas também por ser um dos jogos mais difíceis de começar em toda a indúst

Durante mais de vinte anos, EVE Online manteve uma reputação tão fascinante quanto intimidante. O MMO espacial da CCP Games é famoso pelas suas guerras gigantescas, espionagem corporativa e economias dirigidas por jogadores… mas também por ser um dos jogos mais difíceis de começar em toda a indústria. Agora, a expansão Cradle of War quer mudar isso de forma radical.
A CCP publicou um novo vídeo In Focus onde vários produtores — entre eles FC Convict, FC Fozzie e FC Nikon — aprofundam dois dos sistemas mais importantes que chegarão a 9 de junho: a nova Starter Space para principiantes e o sistema de Títulos e Conquistas permanentes. E ambos apontam diretamente para problemas que EVE arrasta há anos.
A grande novidade é Exordium, a primeira região completamente livre de PvP na história moderna de EVE Online. Este espaço inicial estará reservado para rookie capsuleers, permitindo que os novos jogadores aprendam sistemas básicos, progressão e mecânicas fundamentais sem o risco constante de serem destruídos por veteranos.
Isso representa uma mudança enorme para a filosofia tradicional de EVE. Durante décadas, o jogo foi construído em torno de uma ideia muito concreta: praticamente nenhum lugar do universo era completamente seguro. Até as zonas de alta segurança podiam transformar-se em armadilhas mortais. A CCP parece agora admitir algo que a comunidade debate há anos: essa dureza extrema também afastava muitos jogadores antes de chegarem a compreender verdadeiramente o jogo.
A nova Starter Space não funcionará apenas como um tutorial alargado. A CCP quer transformá-la numa comunidade inicial partilhada, onde novatos possam interagir entre si, aprender progressivamente e criar ligações antes de entrarem no resto de New Eden. Segundo os produtores, o objetivo é que os jogadores compreendam primeiro como funciona o universo antes de enfrentarem a sua parte mais cruel.
O movimento faz bastante sentido olhando para o contexto atual. Embora EVE Online continue a ser um dos MMOs mais únicos do mercado, também compete numa indústria onde a retenção inicial é vital. Criar uma zona de transição menos hostil poderá ser uma das decisões mais importantes para o futuro do jogo em muitos anos.
A expansão também adicionará um novo sistema de Títulos e Conquistas, desenhado para registar publicamente feitos alcançados pelos jogadores. Embora muitos MMOs utilizem conquistas há anos, em EVE a abordagem parece muito mais ligada à reputação e legado dentro de New Eden. Os jogadores poderão mostrar os seus títulos e demonstrar participação em guerras, campanhas e atividades importantes.
Esse detalhe encaixa perfeitamente com a cultura histórica de EVE. Ao contrário de outros MMO onde o progresso costuma centrar-se em equipamento ou níveis, grande parte do prestígio em EVE sempre esteve relacionada com reputação social e narrativa emergente. Ser conhecido por uma guerra, uma traição ou uma corporação importante tem enorme peso dentro da comunidade.
A CCP parece querer formalizar parte dessa memória coletiva através destes sistemas permanentes. Não importará apenas aquilo que possuis, mas também aquilo que fizeste e a forma como o universo te recordará.
Tudo isto faz parte de Cradle of War, expansão que também adicionará campanhas militares dinâmicas, novas naves e o início da saga Theatres of War, um arco narrativo planeado para se desenvolver ao longo de várias expansões futuras.
Mas curiosamente, uma das mudanças mais importantes poderá não estar relacionada com destruição massiva nem guerras galácticas. Poderá simplesmente ser permitir que novos jogadores sobrevivam tempo suficiente para se apaixonarem pelo jogo.
Porque durante anos, entrar em EVE Online parecia bastante ser lançado para o vazio sem instruções.
E a CCP finalmente parece ter decidido que talvez isso já não fosse sustentável.