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EVE Online · 2026-09-08

O Torneio de Alianças XXII Traz as Alianças Elite de EVE Online de Volta à Arena

O Torneio de Alianças XXII está em andamento, reunindo alguns dos pilotos mais habilidosos de EVE Online para vários finais de semana de combates de frota rigorosamente controlados. Um novo trailer marca o retorno da prestigiosa competição, que conta com 58 alianças lutando por um lugar na decisiva

O Torneio de Alianças XXII está em andamento, reunindo alguns dos pilotos mais habilidosos de EVE Online para vários finais de semana de combates de frota rigorosamente controlados. Um novo trailer marca o retorno da prestigiosa competição, que conta com 58 alianças lutando por um lugar na decisiva fase final de 16 equipes.

As partidas preliminares do torneio estão sendo transmitidas ao vivo durante três finais de semana. A competição começou nos dias 29 e 30 de agosto, continuou em 5 e 6 de setembro, e conclui sua fase de qualificação nos dias 12 e 13 de setembro. Cada transmissão acontece das 13:30 até 22:30 UTC, oferecendo aos espectadores um dia completo de batalhas táticas, composições de frota surpreendentes e erros potencialmente fatais para o torneio.

As 16 alianças que sobreviverem à fase preliminar voltarão nos dias 31 de outubro e 1 de novembro para as finais. Essas partidas decisivas serão realizadas diante de uma audiência ao vivo em Nottingham, Reino Unido, transformando o último final de semana em uma celebração física da comunidade competitiva de EVE Online, além da transmissão online.

Um Novo Formato Preliminar Suíço

O Torneio de Alianças XXII introduz uma fase preliminar suíça de sete rodadas. Em vez de eliminar uma equipe imediatamente após um ou dois resultados ruins, o sistema oferece às alianças participantes mais oportunidades de competir contra oponentes com registros similares.

As equipes vencedoras encontrarão cada vez mais outras alianças bem-sucedidas à medida que o torneio avança, enquanto aqueles que sofrerem uma derrota precoce ainda poderão se recuperar durante as rodadas posteriores. Isso deve produzir partidas mais significativas ao longo dos finais de semana preliminares e permitir que as equipes demonstrem consistência, em vez de terem suas campanhas decididas por uma única perda inesperada.

Uma vez que todas as sete rodadas forem concluídas, as 16 alianças mais bem classificadas avançarão para as finais. A redução para um bracket final de 16 equipes aumenta a importância de cada partida preliminar, especialmente durante o último final de semana, quando as posições de qualificação são decididas.

A fase final também deixará de lado as partidas de eliminação individual. Suas rodadas serão disputadas por meio de séries intercaladas de melhor de três, culminando em um confronto decisivo de melhor de cinco. As equipes, portanto, precisarão de mais de uma composição de frota eficaz, já que os oponentes terão oportunidades repetidas de observar suas táticas e desenvolver uma resposta.

Dez Pilotos, 200 Pontos e Dez Minutos

As partidas no Torneio de Alianças XXII são realizadas entre frotas contendo um máximo de dez pilotos. Cada nave possui um valor em pontos do torneio, e cada equipe deve construir sua frota sem ultrapassar o limite de 200 pontos.

Essa restrição força os capitães a equilibrar poder bruto contra flexibilidade. Encouraçados caros podem fornecer um enorme dano e resistência, mas comprometer muitos pontos em um pequeno número de naves pode deixar uma formação vulnerável a guerra eletrônica, tackle ou naves de suporte de movimento rápido.

Cada batalha tem um limite de tempo de dez minutos e ocorre dentro de uma arena com um raio de 125 quilômetros. Se nenhum dos lados destruir a frota adversária antes que o tempo expire, a aliança que tiver acumulado mais pontos através das perdas inimigas vence a partida.

Nove Unidades de Micro Salto Móvel estão posicionadas ao redor da arena, incluindo uma em seu centro e oito na periferia. Essas instalações criam oportunidades adicionais para reposicionamento, fuga e manobras agressivas, mas usar uma no momento errado pode separar uma nave de seu suporte e expô-la a um fogo concentrado.

O resultado é uma forma de combate que recompensa preparação, comunicação e tomada de decisão rápida. Uma equipe deve chegar com um plano coerente, permanecendo pronta para mudar de alvo, proteger aliados danificados ou explorar um erro posicional em questão de segundos.

De Thunderdome a Tranquility

As partidas preliminares estão sendo jogadas no Thunderdome, o servidor de torneio dedicado de EVE Online. Naves e módulos perdidos durante essas batalhas não geram as mesmas consequências financeiras que a destruição no servidor ao vivo, permitindo que as alianças se concentrem na preparação competitiva sem substituir repetidamente equipamentos caros.

O ambiente muda para o último final de semana. As 16 últimas equipes irão competir no Tranquility, o servidor principal de EVE Online, usando ativos reais preparados para o torneio. Naves capitais, que não são permitidas durante a fase preliminar, também poderão entrar na competição sob um conjunto separado de restrições.

Essa transição eleva consideravelmente as apostas. As naves capitais do torneio são frequentemente naves excepcionalmente valiosas equipadas com módulos poderosos, e sua destruição pode se tornar um dos momentos mais memoráveis de uma campanha de Torneio de Alianças.

Novas Restrições Reformulam a Construção de Frotas

A CCP Games ajustou várias regras de composição para o evento deste ano. As equipes podem apresentar no máximo dois encouraçados, enquanto a maioria dos outros tamanhos de casco é limitada a três naves. Os custos em pontos dos encouraçados também aumentaram, tornando a decisão de incluí-los mais significativa.

Com o Império Amarr servindo como o patrocinador oficial do torneio, naves selecionadas Amarr recebem descontos em pontos. Essas reduções podem incentivar as alianças a experimentar com cascos que de outra forma poderiam ser difíceis de justificar, embora o uso previsível de naves com desconto também possa fornecer informações adicionais aos oponentes durante a fase de banimento.

Destróieres da Marinha são permitidos, enquanto naves como o Cenotáfio, Odysseus e embarcações pertencentes à linha ORE estão banidas. O sistema de Banimento Avalanche adiciona outra consideração estratégica, permitindo que os banimentos de naves influenciem o metajogo em desenvolvimento ao longo da competição.

Portanto, cada frota deve ser projetada para mais de um confronto ideal. Equipes bem-sucedidas precisam de composições múltiplas, substitutos confiáveis e pilotos capazes de se adaptar quando uma nave importante é removida da consideração.

O Herald e a Penitência Aguardam os Vencedores

O Torneio de Alianças XXII oferece duas naves de prêmio exclusivas com temática Amarr: o Herald e a Penitência. Um total de 140 exemplos de cada embarcação está alocado entre as equipes que terminarem mais bem classificadas, tornando-as adições raras e potencialmente extremamente valiosas para a economia impulsionada pelos jogadores de EVE Online.

O Herald é uma fragata de ataque eletrônico baseada no Sentinel. Ela combina uma poderosa interrupção de rastreamento e orientação com grande potencial ofensivo de longo alcance, oferecendo uma plataforma pequena, mas altamente especializada, capaz de interferir nos sistemas de armas inimigos.

A Penitência é um Cruisers de Reconhecimento de Combate derivado da Curse e aprimorado com tecnologia associada a Interdutores Pesados. Ela combina interrupção de armas e neutralização de energia com fortes capacidades de tackle, enquanto mantém a vantagem do Reconhecimento de Combate de ser invisível para scanners direcionais.

A aliança campeã receberá 40 Heralds e 40 Penitências, enquanto as naves restantes serão distribuídas entre outras equipes que terminarem entre as 16 melhores. SKINs de vitória também estão disponíveis para as partidas individuais vencidas, oferecendo às equipes algo tangível para ganhar, mesmo quando não conquistam o título final.

Além das recompensas digitais, os nomes dos pilotos vitoriosos serão gravados no troféu físico do Torneio de Alianças exibido no EVE Fanfest. O monumento in-game no sistema Manarq também será atualizado para comemorar os novos campeões.

Uma Batalha de Um Mês pelo Glória do Torneio

Com a fase preliminar espalhada por três finais de semana e as finais agendadas várias semanas depois, o Torneio de Alianças XXII dá aos competidores tempo para estudar o metajogo emergente. Composições eficazes podem ser copiadas, contrariadas ou deliberadamente abandonadas enquanto as equipes tentam se manter à frente de seus rivais.

As últimas transmissões preliminares nos dias 12 e 13 de setembro determinarão quais 16 alianças continuarão suas campanhas. Esses sobreviventes terão então até o final de outubro para se preparar para uma fase final construída em torno de partidas repetidas, banimentos direcionados e a pressão de competir diante de uma audiência ao vivo.

O Torneio de Alianças XXII não é apenas um teste de quem pode trazer as naves mais poderosas. É um concurso de preparação, execução e adaptação, onde meses de prática podem ser desfeitos por um comando mal cronometrado—e onde uma única decisão brilhante pode levar uma aliança à história de EVE Online.

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