EVE Online · 2026-10-07
Os Blood Raiders invadem Pochven enquanto o Crimson Harvest 2026 liberta o Akoman
Sangue volta a correr por New Eden, mas este ano o Crimson Harvest expandiu-se muito além do conflito habitual entre os Blood Raiders e a Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 está agora activo em EVE Online , empurrando a guerra sazonal directamente para Pochven, introduzindo novos sítios de

Sangue volta a correr por New Eden, mas este ano o Crimson Harvest expandiu-se muito além do conflito habitual entre os Blood Raiders e a Order of St. Tetrimon. Crimson Harvest 2026 está agora activo em EVE Online, empurrando a guerra sazonal directamente para Pochven, introduzindo novos sítios de desafio Triglavian, revivendo os encontros Upwell do ano passado e oferecendo uma das recompensas de evento mais distintivas que a CCP já atrelou ao Harvest.
No centro de tudo está o Akoman, um novo battlecruiser de ataque dos Blood Raiders e a primeira embarcação pirata desta classe. A sua blueprint encontra-se no final da pista de recompensas sazonal, enquanto novos módulos officer, mutaplasmids, SKINs e outros itens valiosos estão espalhados por um evento que decorre até 3 de Novembro. O novo trailer Witness Akoman coloca a própria nave em destaque, mas o Crimson Harvest 2026 é muito mais amplo do que um único casco.
Os Blood Raiders encontraram uma rota para Pochven
O conflito central começa com mais uma onda de instabilidade a afectar Pochven.
Os Blood Raiders reconheceram uma oportunidade nessas perturbações e estão a usá-las para penetrar o espaço Triglavian em busca de algo particularmente valioso: biotecnologia Triglavian.
O seu objectivo não é um raid temporário.
A CCP descreve a facção como tentando estabelecer uma base permanente em Pochven, o que imediatamente dá ao evento deste ano mais peso narrativo do que outra invasão isolada de Halloween. Se os Blood Raiders tiverem sucesso, a sua presença no espaço Triglavian continuará para além dos combates actuais.
A Order of St. Tetrimon mobilizou-se para os parar.
Os motivos de Tetrimon são diferentes de simplesmente proteger os Triglavians. A ordem religiosa Amarr vê a crise como mais uma oportunidade para restaurar a sua influência, e a CCP anexou uma consequência potencial persistente também a esse lado do conflito.
Se a Order vencer, o estado Triglavian Minor Victory pode ser removido de alguns sistemas no espaço Amarr.
Isto transforma a lealdade dos jogadores em algo mais do que uma escolha cosmética.
O Crimson Harvest já pediu aos capsuleers que escolhessem entre Blood Raiders e Tetrimon antes, mas a edição de 2026 liga essa rivalidade mais directamente à geografia e ao estado político de New Eden.
Escolher um lado altera a pista de recompensas
Os jogadores voltam a escolher entre os Blood Raiders ou a Order of St. Tetrimon e progridem numa pista de recompensas sazonal com base nessa lealdade.
A escolha determina quais as cosméticas temáticas que são obtidas.
Os apoiantes dos Blood Raiders podem obter Blood Raider Crimson Mark SKINs para cascos Triglavian como o Damavik, Vedmak, Drekavac e Leshak.
Os capsuleers alinhados com Tetrimon recebem em vez disso Tetrimon Crimson Mark SKINs para naves como a Nergal, Kikimora, Ikitursa e Leshak.
Esses SKINs não são necessariamente exclusivos da progressão. A CCP diz que também podem cair de sítios do evento Crimson Harvest, dando aos jogadores outra via para os obterem através de jogo activo.
SKINs adicionais Blood Raider e Tetrimon Crimson Mark para outros cascos também são distribuídos através das recompensas diárias de login do evento.
O ponto importante é que escolher um lado altera o que o jogador vê ao longo da pista de progressão, em vez de funcionar apenas como uma etiqueta de lore.
O Akoman é o primeiro attack battlecruiser pirata em EVE
O maior prémio chega no fim dessa progressão sazonal.
O Akoman é o primeiro attack battlecruiser pirata introduzido em EVE Online, combinando os traços definidores das naves Blood Raider com a filosofia de armamento sobredimensionado da classe attack battlecruiser.
Os attack battlecruisers assentam num compromisso intrinsecamente perigoso.
Montam armamento ao nível de battleship num casco muito mais leve, permitindo-lhes entregar dano normalmente associado a naves significativamente maiores enquanto permanecem mais móveis e mais fáceis de destruir.
O Akoman pega nessa base e adiciona a abordagem Blood Raider à guerra de capacitor e controlo de campo de batalha.
Em vez de tentar apenas eliminar um oponente através de dano laser bruto, a nave foi desenhada para tornar a fuga e a resistência cada vez mais difíceis.
Pode abrandar alvos com Stasis Webifiers de alcance estendido, drenar o seu capacitor com Energy Neutralizers e Nosferatu e simultaneamente atacar com Large Energy Turrets fortemente bónusados.
O resultado é uma nave concebida para desmontar um adversário antes de o finalizar.
A velocidade desaparece.
O capacitor desaparece.
Depois segue a armadura.
O Akoman combina elementos do Ashimmu e do Bhaalgorn
O Akoman encaixa naturalmente entre duas das naves de combate mais reconhecíveis dos Blood Raiders.
O Ashimmu já se especializa em webs de longo alcance e guerra de capacitor, enquanto o muito maior Bhaalgorn combina poderosos Energy Neutralizers e Nosferatu com armamento laser pesado de batalha.
O Akoman compacta grande parte dessa filosofia num casco de attack battlecruiser.
Os dados actuais da nave dão-lhe quatro hardpoints de turret capazes de montar Large Energy Turrets, suportados por um robusto bónus de função para dano laser. A sua configuração também deixa high slots adicionais disponíveis para módulos de guerra de capacitor em vez de forçar todos os high slots para funções de arma.
Os bónus de Battlecruiser Amarr melhoram tanto a força como o alcance dos Energy Neutralizers e Nosferatu, enquanto níveis de Battlecruiser Minmatar estendem o alcance do Stasis Webifier.
Existe também um bónus característico Blood Raider ao Nosferatu que permite à nave continuar a drenar capacitor independentemente de o seu próprio nível de capacitor já ser superior ao do alvo.
Isto importa porque as mecânicas convencionais de Nosferatu são constrangidas pelos níveis relativos de capacitor.
O Akoman não é.
Se um alvo for apanhado, a nave foi desenhada para continuar a alimentar-se dele.
Canhões de battleship não tornam o Akoman um battleship
Há um compromisso importante.
O Akoman pode transportar armas grandes, mas não possui a sobrevivência do Bhaalgorn.
Essa distinção é fundamental para a forma como a nave provavelmente será usada.
A sua combinação de webs e pressão de capacitor cria uma envelope de engajamento extremamente perigosa, mas o próprio Akoman continua muito mais vulnerável a fogo concentrado de retorno do que um battleship completo.
Isto torna o posicionamento crítico.
A nave tem mobilidade suficiente para controlar alcance de maneiras que o Bhaalgorn não consegue, enquanto os seus bónus de web podem dificultar que oponentes mais pequenos fechem ou se desengajem limpos.
Mas ficar encurralado ou focado por naves mais pesadas deverá ser muito menos indulgente.
Essa tensão é típica dos attack battlecruisers.
São ameaçadores porque o seu dano excede o que o tamanho do casco inicialmente sugere, mas geralmente não conseguem absorver punição tão casualmente quanto os battleships que carregam armas equivalentes.
O Akoman simplesmente adiciona ferramentas de controlo Blood Raider a essa equação.
A blueprint é actualmente exclusiva do Crimson Harvest
Os jogadores não podem simplesmente comprar a blueprint do Akoman numa loja NPC normal.
Por agora, a CCP diz que a blueprint copy é obtida apenas através do Crimson Harvest 2026, fazendo da conclusão da pista de recompensas sazonal a via primária para a nova nave.
Essa limitação deverá tornar os primeiros cascos fabricados particularmente interessantes do ponto de vista económico.
Qualquer blueprint exclusiva de evento cria um período inicial em que a oferta depende inteiramente da rapidez com que os jogadores progridem, adquirem materiais e decidem construir, vender ou guardar a blueprint.
E porque o Akoman não é simplesmente uma variante cosmética mas uma plataforma de combate inteiramente nova, a procura inicial deverá vir tanto de coleccionadores como de jogadores PvP interessados em testar o que a nave pode fazer.
A blueprint fornece portanto um incentivo sazonal mais forte do que um SKIN ou booster convencional.
Acrescenta algo permanente ao ecossistema de naves de EVE.
Criterion of Fitness transforma o combate Triglavian num contra-relógio solo
O Akoman não é a única adição importante.
Os jogadores podem recuperar Criterion Ciphers em sítios de combate e exploração do Crimson Harvest. Esses Ciphers dão acesso aos novos encontros Criterion of Fitness.
São desafios de combate solo construídos em três ondas.
A parte invulgar é como a progressão funciona.
Limpar uma onda rapidamente dá uma melhor pontuação, mas o sucesso também torna o que se segue mais perigoso. Um desempenho mais rápido pode assim desencadear uma onda subsequente mais forte e recompensas correspondentes melhores.
Jogadores que demonstrem eficiência suficiente podem até provocar um dos três adversários adicionais poderosos.
Isto cria uma estrutura de desafio escalável em vez de um encontro completamente fixo.
Quanto melhor o piloto performar, mais agressivamente o sítio reage.
Locais Criterion of Fitness podem surgir em praticamente todas as categorias de espaço, incluindo highsec, lowsec, nullsec, Pochven e wormholes.
A CCP também removeu um grande impedimento para lutar nesses sítios: destruir NPCs Triglavian dentro destes sítios específicos Criterion não afecta standings com a Triglavian Collective ou a EDENCOM.
Isso permite que os jogadores enfrentem o desafio sem comprometer relações existentes que possam ter construído com essas facções.
O pesadelo Upwell do ano passado sobreviveu
O Crimson Harvest 2025 introduziu uma história envolvendo investigação de clones Upwell a correr catastróficamente mal.
Aparentemente, nem tudo foi limpo.
Hollow Outbreak sites regressam em 2026, surgindo em redor de destroços de Avalanche destruídos e oferecendo três níveis distintos de dificuldade destinados a cobrir uma ampla gama de progressão de personagem.
As Hollow Outbreaks Classe 1 são o ponto de entrada.
Podem aparecer em highsec, wormhole space e Pochven e são acessíveis a Tech I frigates, tornando-os adequados mesmo para pilotos relativamente inexperientes a sair do AIR Career Program.
Os encontros Classe 2 aumentam as restrições para permitir Tech II frigates, Tech I destroyers e embarcações mais pequenas. Estes podem aparecer em highsec, lowsec, Pochven e wormholes.
Os mais perigosos são os Class 3 Hollow Origin sites.
Estes aparecem em lowsec e em sistemas nullsec controlados pelos Blood Raiders em Delve e permitem naves até Tech III tactical destroyers.
Shuttles automatizados também podem tentar escapar dos sítios a transportar loot adicional, dando aos pilotos atentos outro alvo além de simplesmente sobreviver às ondas inimigas.
A estrutura foi claramente desenhada para evitar que o Crimson Harvest seja exclusivamente um evento endgame.
Um novo jogador numa frigate básica pode participar.
Um veterano pode procurar versões consideravelmente mais perigosas.
Os sítios tradicionais do Crimson Harvest agora têm mais surpresas
Os familiares sítios de combate Crimson Gauntlet e Tetrimon Base regressam também, mas a instabilidade em torno do evento pode fazer com que forças adicionais entrem na luta.
Naves Triglavian, Drifters e Rogue Drones podem emergir através de rifts instáveis, transformando um sítio de evento por outro lado familiar num encontro mais imprevisível.
Algumas dessas interacções também se ligam ao sistema de standings de New Eden.
NPCs Triglavian a aparecer através do evento podem ser combatidos sem penalidade de standing em encontros específicos, enquanto derrotar forças hostis Drifter e Rogue Drone ainda pode produzir ganhos positivos de standing com os Triglavians e a EDENCOM quando aplicável.
Os jogadores em highsec não estão completamente isolados da escalada.
Mesmo os sítios Crimson Harvest de high-security podem evoluir para encontros mais difíceis com recompensas melhores.
Isto encaixa na estrutura mais ampla do evento.
A CCP está a tentar dar aos jogadores uma actividade base reconhecível enquanto deixa espaço para um encontro se tornar consideravelmente mais perigoso do que o esperado.
Sítios de exploração podem esconder contentores Triglavian valiosos
O combate é apenas uma via através do evento.
Sítios de hacking regressam por todo o New Eden, incluindo nullsec e regiões mais difíceis conectadas com actividade dos Blood Raiders.
As variantes mais desafiantes podem ser encontradas em Delve controlado pelos Blood Raiders e nas constelações Eugidi, Angils e Essin.
Os exploradores devem prestar atenção particular a contentores Triglavian adicionais que podem aparecer dentro desses sítios.
Hackear com sucesso esses contentores pode fornecer recompensas incomumente raras e valiosas.
Isso dá aos jogadores focados em exploração uma actividade significativa no Crimson Harvest sem os forçar para a progressão de sítios de combate usada por capsuleers mais fortemente armados.
O evento cobre assim combate, exploração, PvP, Pochven e actividade em wormholes em vez de esperar que toda a gente faça farm repetido da mesma anomalia.
Novos wormholes estão a ligar o espaço dos Blood Raiders a Pochven
A instabilidade também criou novos wormholes ao estilo Pochven em regiões tradicionais dos Blood Raiders em lowsec e nullsec.
Essas ligações podem ser defendidas por forças Triglavian, Blood Raider ou Tetrimon.
A sua presença torna-se mais perigosa ao longo do tempo à medida que as defesas locais escalam e grupos NPC de patrulha começam a aparecer à volta do sistema envolvente.
Isto cria outra forma do evento afectar o espaço normal além de uma única anomalia.
Um sistema contendo uma dessas conexões pode gradualmente tornar-se mais hostil à medida que o conflito se desenvolve.
Há também um aviso importante de standings.
Atacar forças Triglavian a guardar esses wormholes no lado lowsec ou nullsec pode reduzir o standing do piloto com a Triglavian Collective.
Isto é diferente do Criterion of Fitness, onde os standings são explicitamente protegidos.
Jogadores que tenham investido tempo a manter acesso Triglavian precisam portanto de prestar atenção a exactamente qual encontro do evento estão a entrar em vez de presumir que todos os Triglavian do Crimson Harvest podem ser destruídos sem consequência.
Patrulhas Blood Raider e Tetrimon também estão a aparecer directamente dentro de Pochven.
O conflito já não acontece em torno do espaço Triglavian.
Acontece dentro dele.
O PvP torna-se muito mais lucrativo durante o Harvest
O Crimson Harvest também traz de volta um dos seus modificadores PvP mais notórios.
Fora do highsec, 90% dos itens das naves de jogadores destruídas caem como loot durante o evento.
A economia normal de destruição faz com que apenas parte do equipamento montado e transportado numa nave sobreviva até ao wreck. Elevar essa percentagem para 90% aumenta dramaticamente o valor potencial de uma kill bem-sucedida.
Fits caros tornam-se alvos mais atractivos.
Haulers tornam-se tentadores.
E lutas que normalmente fariam pouco sentido económico podem subitamente deixar para trás equipamento suficiente para justificar o risco.
Capsules destruídas também são mais valiosas.
Pod kills têm 50% de hipótese de largar implants, criando outro incentivo para finalizar pilotos que normalmente seriam autorizados a escapar após a sua nave ser destruída.
Esses dois modificadores tornaram historicamente o Crimson Harvest um dos períodos mais perigosos do ano para mover naves valiosas e implants por espaço hostil.
Também geram exactamente o tipo de comportamento emergente que eventos de EVE tendem a produzir.
A CCP acrescenta um modificador de loot.
Os jogadores fornecem o resto da violência.
Mutated Blood Samples podem ser trocados por novos módulos officer
A blueprint do Akoman pode ser a recompensa principal, mas a pista sazonal é apenas uma das formas de lucrar.
Mutated Blood Sample containers podem cair por todo o evento e ser trocados com comerciantes dedicados de itens.
O pool de recompensas inclui blueprints para novos módulos officer, módulos de facção regressados, novos mutaplasmids para remote armour repair, SKINs, componentes SKINR, boosters e cerebral accelerators.
Os módulos officer estão entre os equipamentos mais prestigiados e caros de EVE, por isso anexar novos a um evento sazonal dá aos jogadores experientes mais um motivo para farmar agressivamente mesmo após terem progredido em direcção ao Akoman.
Os novos mutaplasmids de remote armour repair são também dignos de nota porque os mutaplasmids introduzem aleatoriedade controlada na modificação de módulos.
Um módulo valioso pode sair mais forte.
Pode também sair pior.
Esse risco faz parte do apelo.
O evento alimenta efectivamente várias economias ao mesmo tempo: construção de naves através do Akoman, módulos raros de fitting através de comerciantes de itens, mercados cosméticos através de SKINs e progressão temporária de personagem através de boosters e accelerators.
Logins diários culminam numa grande recompensa de Skill Points
Os jogadores não precisam de passar todos os dias em sítios de combate para beneficiar do Harvest.
Recompensas de login diárias regressam ao longo do evento, incluindo Blood Raider e Tetrimon SKINs para navios Triglavian, boosters, cerebral accelerators, crates de fogo-de-artifício e Skill Points.
O marco mais importante chega no dia 21, quando a pista de login fornece um cache substancial de Skill Points.
Subscribers Omega podem recolher tanto recompensas Alpha como Omega.
A CCP também tornou o sistema retroactivo dentro do evento: actualizar para Omega após já ter reclamado as recompensas de login Alpha correspondentes permite ao jogador reclamar as versões Omega desses dias anteriores também.
Aplicam-se algumas restrições.
Os SKINs de login diário são soulbound em vez de livremente negociáveis, enquanto os boosters activam-se automaticamente quando resgatados. Caixas elegíveis ainda podem ser negociadas.
Para jogadores mais novos em particular, o componente de Skill Points pode valer mais do que qualquer recompensa cosmética porque encurta directamente o tempo de treino para naves e módulos.
Totality Day adicionará outra camada Triglavian a 13 de Outubro
A ligação com Pochven continua além da semana de lançamento.
Totality Day tem lugar a 13 de Outubro, e a CCP já provocou surpresas e ofertas temáticas Triglavian adicionais em torno dessa data.
O estúdio ainda não detalhou todas as partes dessa celebração, por isso seria prematuro tratá-la como outra expansão de jogabilidade confirmada.
Mas o seu posicionamento no meio de um Crimson Harvest construído à volta da biotecnologia Triglavian é claramente deliberado.
O evento 2026 está a ligar várias peças previamente separadas de New Eden.
Blood Raiders.
Fações religiosas Amarr.
Pochven.
Território Triglavian.
Os experimentos de clones falhados da Upwell.
E agora um novo battlecruiser pirata construído especificamente porque os Blood Raiders estão a tentar enfrentar um inimigo tecnologicamente mais avançado do que eles.
O Crimson Harvest ficará mais perigoso na sua última semana
A versão actual do evento não é a final.
A CCP confirmou que o Crimson Harvest escalará durante a sua última semana, com a pista de recompensas sazonal a ser alargada e recompensas adicionais a serem acrescentadas.
Exactamente o que essa escalada conterá ainda não foi totalmente revelado.
Essa incerteza é intencional.
O evento do ano passado também reservou parte da sua progressão para a fase final, e a CCP está a repetir a estrutura em vez de revelar cada recompensa final antes mesmo de os jogadores terem começado.
Para quem persegue o Akoman, porém, a distinção importante é que a sua blueprint já se encontra no fim da pista sazonal actual.
A extensão da última semana é conteúdo adicional para além desse capstone inicial em vez do primeiro momento em que a nave se torna obtível.
O Akoman dá ao evento deste ano uma recompensa que vale mudar o meta de naves
Os eventos sazonais de EVE muitas vezes vivem ou morrem pela relevância das suas recompensas depois de os sítios temporários desaparecerem.
O Akoman resolve esse problema imediatamente.
Uma vez fabricado, passa a fazer parte da economia permanente de naves.
A sua combinação de lasers sobredimensionados, webs de longo alcance e forte pressão de capacitor dá-lhe um papel em campo de batalha reconhecivelmente Blood Raider sem simplesmente duplicar o Ashimmu ou o Bhaalgorn.
A sua fragilidade comparada com um battleship deverá impedir que se torne um substituto directo de qualquer um deles.
Mas a sua mobilidade, dano e pacote de controlo criam possibilidades óbvias para small-gang PvP, composições de kiting e frotas construídas para desabilitar naves inimigas antes de estas conseguirem responder eficazmente.
Isso é consideravelmente mais interessante do que anexar outra recompensa cosmética ao fim de uma pista de progressão mensal.
O evento sazonal termina.
A nave permanece.
E se um número suficiente de cascos Akoman começar a aparecer em espaço hostil após Novembro, o Crimson Harvest 2026 poderá ficar mais lembrado por introduzir outra nave Blood Raider particularmente desagradável em New Eden do que pelo seu tema de Halloween.
Crimson Harvest 2026 está activo agora em EVE Online e decorre até 3 de Novembro, com a blueprint do Akoman disponível através da progressão sazonal, encontros Criterion of Fitness activos por todo o New Eden e o conflito entre os Blood Raiders e a Order of St. Tetrimon a derramar-se directamente em Pochven.