EVE Online · 2026-10-06
Raiders de Sangue Invadem Pochven enquanto EVE Online Reescreve o Transporte em Nullsec
New Eden entra em outubro com dois tipos muito diferentes de instabilidade. Crimson Harvest começa hoje, 6 de outubro, enviando os Blood Raiders a Pochven e introduzindo o Akoman, o primeiro battlecruiser de ataque pirata de EVE Online, enquanto a Major Update Cradle of War de setembro continua a r

New Eden entra em outubro com dois tipos muito diferentes de instabilidade. Crimson Harvest começa hoje, 6 de outubro, enviando os Blood Raiders a Pochven e introduzindo o Akoman, o primeiro battlecruiser de ataque pirata de EVE Online, enquanto a Major Update Cradle of War de setembro continua a reformular o nullsec através da mais consequente reformulação das Ansiblex Jump Bridges em anos. O episódio mais recente de The Pulse, transmitido novamente a partir de Jita 4-4, junta ambos os desenvolvimentos juntamente com Insurreições Piratas mais rápidas, PvE de wormholes actualizado, ajustes em Pochven, os primeiros resultados das Military Campaigns, Alliance Tournament XXII, o CSM 21 e a aproximação da reforma do AIR Career Program na sua forma actual.
O tema comum é movimento. Os Blood Raiders estão a explorar ligações instáveis para empurrar para onde tradicionalmente não deveriam ir, enquanto as alianças do nullsec já não conseguem mover enormes frotas através das redes Ansiblex com a mesma liberdade que tinham antes de 22 de setembro. Até as Military Campaigns introduzidas com Cradle of War começam a alterar fisicamente New Eden após milhares de capsuleers passarem meses a moldar os seus desfechos. O mapa de EVE pode parecer, em linhas gerais, familiar, mas as regras que governam quem pode atravessá-lo, o que aparece dentro dele e que facções controlam partes dele estão a mudar sob a superfície.
As gates Ansiblex finalmente podem ficar sem energia
A maior alteração estrutural já activa é o sistema de capacitor das Ansiblex. As Jump Bridges deixam de funcionar como autoestradas virtualmente ilimitadas para frotas de aliança. Cada Ansiblex tem agora um reservatório finito de 1.250 terajoules, recarregando a uma média equivalente de aproximadamente 200 TJ por hora e demorando cerca de 6,25 horas a recuperar totalmente de vazio. Tal como o capacitor das naves, a recarga não é linear, significando que a recuperação é mais rápida em torno do meio da curva do capacitor e mais lenta nos extremos.
Cada nave que atravessa consome parte desse reservatório, e a quantidade varia enormemente segundo a classe de casco. Casco logísticos baratos, incluindo haulers, freighters, mining barges e shuttles, têm um custo base de apenas 1 TJ, enquanto um battleship começa em 16,5 TJ, Black Ops em 18 e Marauders em 19. O resultado é que mover um comboio industrial e mover uma frota de combate pesada já não impõe o mesmo tipo de esforço à infraestrutura da aliança.
Mais importante, a distância ao capital da aliança multiplica esses custos. Sistemas dentro de cinco anos-luz ficam na Zona 1 e actualmente não acarretam qualquer custo de capacitor. A Zona 2, entre 5,1 e 10 anos-luz, aplica um multiplicador de ×2; a Zona 3 usa ×6, a Zona 4 ×9 e qualquer coisa além de 20 anos-luz entra na Zona 5 com ×15. Um Strategic Cruiser que custaria 13 TJ à base consome, portanto, 78 TJ ao saltar em direcção a um destino na Zona 3, enquanto um Black Ops Battleship a deslocar-se para a Zona 4 pode custar 162 TJ da bridge de origem.
Isto cria algo que as redes Ansiblex antes não tinham: limites de throughput práticos. Ainda é possível mover rapidament e uma grande frota, mas implantações pesadas repetidas podem esgotar a gate e forçar todos os que ficaram para trás a esperar. Quanto mais longe uma aliança tenta projectar poder de combate a partir do seu capital, mais rapidamente essa infraestrutura se torna saturada. Fenris foi explícito ao dizer que isto pretende fazer a geografia voltar a importar e colocar pressão logística crescente sobre alianças que operam longe do seu centro político.
Os membros da coligação já não podem tratar cada bridge como sua
O capacitor é apenas metade da reformulação. O acesso às Ansiblex é agora restrito aos membros da aliança que possui a estrutura, e as gates só transportam subcapital ships. Parceiros de coligações não podem simplesmente herdar acesso por estarem em azul com o proprietário; precisam de infraestruturas pertencentes à sua própria aliança ou têm de recorrer a stargates comuns, jump portals, filaments e outros métodos de transporte.
Essa alteração ataca uma das principais razões pelas quais a projeção de força se tornou uma polémica persistente no nullsec. Territórios enormes de coligações podiam anteriormente comportar-se como se centenas de sistemas pertencessem a uma rede interna extremamente rápida, permitindo que frotas estacionadas longe surgissem em conflitos menores com relativamente pouco aviso. No novo modelo, a própria rede de uma aliança ainda oferece enorme valor estratégico, mas o número e a composição das naves capazes de alcançar um combate distante rapidamente tornam-se mais previsíveis.
O posicionamento do capital agora também importa. O tempo de espera para mudar o capital de soberania de uma aliança foi aumentado para 90 dias, impedindo que grupos mudem casualmente o centro da sua rede para manipular as bandas de distância em torno de uma operação iminente. Fenris diz que isto é apenas um passo no trabalho mais amplo sobre soberania e projeção de força, não o estado final da logística do nullsec.
As naves mais pequenas ganham de repente uma vantagem logística
Os novos custos também conferem aos cascos mais leves uma vantagem estratégica independente das estatísticas de combate. Uma fragata custa apenas 4 TJ antes dos multiplicadores de distância, enquanto um Heavy Assault Cruiser custa 11,5, um Strategic Cruiser 13 e um Battleship 16,5. No multiplicador exterior da Zona 5, esses valores tornam-se 60, 172,5, 195 e 247,5 TJ respectivamente. Uma bridge pode, portanto, empurrar muito mais naves leves em direcção à periferia de um império antes de o capacitor se tornar uma limitação séria.
Isto não torna automaticamente frotas de fragatas superiores a battleships, mas altera um dos custos ocultos envolvidos na sua formação. Grandes alianças agora precisam de considerar se a frota que é tacticamente mais forte para um timer é também a frota que a sua rede de transporte consegue sustentar. Uma doutrina composta por Marauders pode dominar uma vez que chega ao campo de batalha enquanto, simultaneamente, consome 285 TJ por casco no extremo da rede Ansiblex.
À moda clássica de EVE, a logística tornou‑se assim outro campo de batalha antes de começar o tiroteio. Comandantes de frota podem esgotar a própria infraestrutura simplesmente movendo massa demais através dela no momento errado.
As Pirate Insurgencies foram desenhadas para terminar mais depressa
A Major Update Cradle of War também encurtou o ritmo das Pirate Insurgencies, reduzindo a sua duração total e dando tanto aos piratas como aos defensores imperiais maior controlo sobre como a corrupção e a supressão se espalham pela zona de guerra. Os períodos de reforço das Forward Operating Bases são mais curtos, e uma maior parte das recompensas agora vem de realmente vencer a Insurgency em vez de farmar indefinidamente sítios individuais enquanto o conflito permanece irresoluto.
Fenris também reduziu o modificador máximo de Ambition de 15 para 5, significando que um lado em máxima escalada precisa agora de Corruptar ou Suppressar totalmente 10 sistemas em vez de até 20. A janela de previsão aumentou de 24 para 48 horas, dando aos jogadores mais aviso antes do início do próximo conflito.
Um novo sítio para battlecruisers entra em cena a partir do Corruption Stage 2. Tal como o complexo de battlecruisers introduzido com as mudanças de Factional Warfare do Cradle of War, dá aos battlecruisers um bónus interno equivalente a ter mais um nível de skill enquanto dentro do sítio. O objectivo é criar outro arena natural para cascos de porte médio em vez de ver cada luta de Insurgency colapsar para as mesmas classes de naves.
O antigo PvE de wormholes finalmente está a ser trazido para o EVE moderno
Os combat sites de wormholes de Class 1 a Class 3 também receberam uma ampla actualização de modernização. Os NPCs fazem uso mais inteligente de electronic warfare, os capsuleers podem usar energy neutralisation contra eles, os objectivos agora aparecem através do info panel e vários elementos visuais desactualizados foram substituídos. Fenris descreve isto como o início de um esforço mais amplo de modernização para Anoikis em vez de uma revisão completa do PvE de wormholes numa só actualização.
O conteúdo mais recente, o Rampant Drone Fabricator, foi ajustado em paralelo. Agora fornece mais Fabricator Data, enquanto a loja de Loyalty Points de Pochven aceita essa moeda para recompensas adicionais incluindo quatro novos mutaplasmids para módulos de suporte a drones e um novo livro de skill Hybrid Drone que concede 3% de dano a hybrid-drones por nível. O Fabricator também recebeu alterações destinadas a facilitar a incorporação de Interdictors nas composições de frota.
Essa relação entre wormholes e Pochven torna-se cada vez mais importante. A Major Update trata as duas áreas menos como nichos isolados e mais como partes conectadas da economia PvE de alto risco de EVE.
Pochven aperta as suas maiores frotas de farm
No interior de Pochven em si, os Vigilance Points agora suportam frotas de até 12 pilotos, aumentados dos 10 anteriores, com pagamentos ajustados em conformidade. Os Observatory Flashpoints vão na direcção oposta, reduzindo o tamanho máximo da frota de 15 para 12.
A redução dos Flashpoints é significativa porque a actividade tem sido historicamente uma das principais fontes de rendimento em Pochven. Exigir um grupo mais pequeno para resolver o mesmo encontro potencialmente aumenta as recompensas por piloto bem-sucedido enquanto pede aos organizadores de frota que construam composições mais apertadas e eficientes. Wormholes intra-Pochven e extra-Pochven também foram iterados, e frotas NPC a vaguear agora aparecem em maior número com melhorias comportamentais.
Essas mudanças tornam‑se particularmente relevantes este mês porque Pochven acaba de adquirir um inimigo completamente novo.
Os Blood Raiders descobriram uma forma de entrar em Pochven
Crimson Harvest começa a 6 de outubro e decorre até 3 de novembro, com a história deste ano construída em torno dos Blood Raiders a explorarem a instabilidade no espaço para entrar em Pochven. O seu objectivo parece ser estabelecer uma posição permanente enquanto colhem sangue Triglavian, forçando tanto o Triglavian Collective como a Order of St. Tetrimon a entrarem no conflito.
Os jogadores voltam a escolher entre apoiar os Blood Raiders ou a Order of St. Tetrimon, com pistas de recompensas sazonais separadas oferecendo diferentes SKINs de naves. O lado dos Blood Raiders inclui designs para Damavik, Vedmak, Drekavac e Leshak, enquanto os apoiantes de Tetrimon podem ganhar versões para Nergal, Kikimora, Ikitursa e Leshak.
Os Triglavians complicam o que, de outra forma, seria um evento bidireccional simples. Os sítios de combate e exploração de Crimson Harvest podem largar Criterion Ciphers, concedendo acesso a novos encontros Criterion of Fitness. Estes são combates solo cronometrados divididos em três vagas cada vez mais perigosas, com desempenho mais rápido a levar a pontuações mais altas e melhores recompensas. Corridas excepcionais podem até atrair um de três adversários poderosos.
Os sítios Crimson Gauntlet e Tetrimon Base que regressam também podem ser perturbados por chegadas inesperadas de Triglavian, Drifter ou Rogue Drone através de fendas instáveis, significando que sítios sazonais familiares são menos previsíveis que as suas versões anteriores.
Novos wormholes espalham o evento muito além do highsec
A intrusão em Pochven não se mantém confinada ao espaço Triglavian. Novos wormholes ao estilo Pochven podem aparecer nas regiões tradicionais dos Blood Raiders em lowsec e nullsec, defendidos por combinações de forças Triglavian, Blood Raider e Tetrimon. As defesas escalam ao longo do tempo e podem enviar grupos cada vez mais perigosos a vaguear pelos sistemas circundantes.
Frotas de Blood Raider e Tetrimon também vaguearão por Pochven em si, enquanto os sítios de Crimson Harvest se estendem ao espaço de wormholes. O evento sazonal conecta, portanto, highsec, lowsec, nullsec, Anoikis e Pochven em vez de concentrar tudo num só tipo de espaço.
Os encontros de retorno do Hollow Outbreak reforçam essa acessibilidade. As versões Class 1 podem ser entradas por Tech I frigates e aparecem em highsec, wormholes e Pochven. A Class 2 suporta Tech II frigates e Tech I destroyers através de regiões adicionais, enquanto os mais perigosos sítios Class 3 Hollow Origin aparecem em lowsec e permitem Tech III Tactical Destroyers.
Essa estrutura dá um novo carácter ao local para alguém participar enquanto ainda preserva sítios capazes de desafiar pilotos muito mais experientes.
Noventa por cento de loot em PvP torna cada abate mais perigoso
Crimson Harvest também revive um dos modificadores sazonais mais agressivos de EVE. Fora do highsec, 90% dos itens destruídos em PvP vão cair como loot, enquanto as kills de pods ganham uma chance de 50% de largar implantes.
Normalmente, cerca de metade do cargo e módulos elegíveis de uma nave destruída sobrevivem. Aumentar essa taxa para 90% aumenta drasticamente o valor esperado de caçar alvos caros e transforma naves equipadas em piñatas de loot muito mais atraentes. As quedas de implantes dão às mortes de cápsula outra camada de importância financeira, especialmente contra pilotos que voam setups de clones caros.
O evento oferece, portanto, dois incentivos inteiramente diferentes para sair à superfície. Jogadores PvE podem correr conteúdo de combate e hacking por recompensas do evento, enquanto caçadores podem simplesmente esperar que esses jogadores levem equipamento valioso para espaço perigoso.
Fenris já avisou que Crimson Harvest vai escalar ainda mais durante a última semana, com a pista sazonal a ser estendida e detalhes adicionais ainda por anunciar.
O Akoman é o primeiro battlecruiser de ataque pirata
O prémio no final da pista de recompensas sazonais é uma das introduções de naves mais importantes atreladas a um evento temporário. Akoman é um novo attack battlecruiser dos Blood Raider e o primeiro casco pirata nessa classe, com a sua blueprint copy inicialmente obtível apenas através do Crimson Harvest.
Como os attack battlecruisers convencionais, é concebido para montar armamento ao nível de battleship num casco mais pequeno, mas a identidade Blood Raider adiciona guerra de capacitor e controlo. Fenris descreve vítimas sendo imobilizadas e drenadas de capacitor antes de a sua armadura finalmente colapsar, sugerindo uma nave destinada a combinar o perigoso poder de fogo da classe com o conjunto de ferramentas de neutralização e controlo associado aos designs Blood Raider.
Quedas adicionais do evento incluem Mutated Blood Sample containers, que podem ser trocados por blueprints para novos officer modules, equipamento de facção existente, novos mutaplasmids de remote-armor-repair, SKINs, componentes SKINR, boosters e cerebral accelerators. Logins diários adicionam mais SKINs e consumíveis, com um grande cache de Skill Points à espera no dia 21.
Três Military Campaigns já reescreveram o mapa político
O Pulse também analisa os primeiros grandes desfechos das Military Campaigns do Cradle of War, onde o sucesso exigia que os capsuleers completassem pelo menos 30 de 44 objectivos comunitários. Ao contrário de um evento limitado normal, o sistema foi introduzido com a promessa explícita de que o sucesso ou falha mudaria permanentemente New Eden.
A Gallente Federation tornou‑se o primeiro império a completar a sua campanha. Operation Rogue Edge teve sucesso com contribuições de 16.903 capsuleers, produzindo o protótipo EDG-0 — um Excavator drone que integra tecnologia funcional desenvolvida através da iteração Rogue Drone. CreoDron e a Federation Navy estão a preparar modelos de produção para novembro.
A Starkmanir Restoration também teve sucesso após 13.772 jogadores contribuírem, levando quatro dos cinco membros do Inner Circle da CONCORD a reconhecer Arzad e Ezzara como território soberano do Minmatar. O processo legal começou para renomear Arzad como Starkman e Arzad II como Starkman Prime, com a transferência formal agendada para novembro.
Os jogadores Caldari entregaram outra grande mudança geopolítica através da State Corridor Initiative. Com 16.828 capsuleers a participar, a campanha abriu o caminho para uma ligação permanente de stargate entre Ienakkamon em Black Rise e T-LIWS em Syndicate enquanto aprofundava a governação Caldari dentro da região.
Estes resultados demonstram porque é que as Military Campaigns são mais do que barras de progresso glorificadas. Jogadores passaram meses a minerar, hackear, manufacturar, correr missões e a lutar em nome dos impérios que escolheram, e os stargates resultantes, mudanças de soberania e nova tecnologia estão a tornar‑se partes persistentes do mundo do jogo.
Alliance Tournament XXII já tem os seus finalistas
Fora do universo aberto de Tranquility, o Alliance Tournament XXII concluiu a sua fase preliminar Swiss e prepara‑se para as finais a 31 de outubro e 1 de novembro. O torneio deste ano começou com 58 equipas a jogar sete rondas preliminares, com apenas 16 a avançar para a transmissão final.
O Amarr Empire patrocina o torneio deste ano, fornecendo dois hulls de prémio exclusivos. Herald é uma frigate de electronic attack derivada da tecnologia Sentinel e aprimorada com características de assault-frigate, enquanto Penitence é um Combat Recon Cruiser derivado do Curse que mistura disruption de armas, energy neutralisation e heavy tackle. O primeiro lugar recebe 40 de cada casco, com alocações progressivamente menores a estenderem‑se até ao top 16.
O bloqueio final de rosters concluiu a 2 de outubro, as rosters revistas foram programadas para 5 de outubro e as declarações de flagship fecham a 9 de outubro, seguidas pelo anúncio do flagship a 12 de outubro.
CSM 21 passa de candidaturas para campanha
O 21º Council of Stellar Management entra na sua próxima fase ao mesmo tempo. As candidaturas correram de 17 de setembro até 2 de outubro, com o anúncio formal dos candidatos agendado para 6 de outubro. O período de campanha decorre até 21 de outubro antes das votações abrirem a 22 de outubro e continuarem até 3 de novembro.
O calendário é particularmente interessante dado quantas das maiores mudanças de setembro foram explicitamente informadas por organizações de jogadores e corpos representativos. Fenris diz que as mudanças de projeção de força foram moldadas através de discussões com o CSM juntamente com o Factional Warfare Parliament, Wormhole UN e outras comunidades.
Quem juntar‑se ao CSM 21 entrará, consequentemente, em discussões enquanto Fenris ainda está a iterar sobre a projeção de força das Ansiblex, Military Campaigns, soberania e múltiplos ecossistemas de PvP em vez de depois desses sistemas terem assente numa forma final.
O AIR Career Program está a migrar para conquistas Paragon
Uma mudança mais discreta mas significativa chega em novembro, quando o AIR Career Program existente migra para o sistema de achievements Paragon Services. Jogadores com objectivos AIR por concluir devem completá‑los e reclamar as suas recompensas antes dessa conversão. Uma vez que essas tarefas se tornem achievements, poderão ser completadas novamente através do novo sistema para as recompensas associadas às conquistas.
Os alicerces já estão activos. O info panel pode agora rastrear até cinco achievements simultaneamente, reduzindo a necessidade de reabrir repetidamente a interface de achievements enquanto se persegue vários objectivos.
Para jogadores veteranos isto pode parecer arrumar administrativa, mas faz parte do esforço mais amplo de Fenris para consolidar os sistemas de progressão acumulados de EVE em vez de deixar cada geração de conteúdo de integração isolada na sua própria interface.
Outubro conecta alguns dos maiores sistemas de EVE de maneiras inesperadas
O novo Pulse funciona porque as suas duas histórias principais inicialmente parecem não relacionadas. As Ansiblex Jump Bridges são infraestruturas de aliança profundamente inseridas na política do nullsec. Crimson Harvest é um evento sazonal dos Blood Raider cheio de sítios PvE, hacking e loot com tom de Halloween.
No entanto, ambos estão em última instância a mudar a forma como os capsuleers experienciam a geografia de New Eden.
A reformulação das Ansiblex torna a distância cara outra vez. As fronteiras de coligações importam porque os aliados não podem automaticamente partilhar cada bridge. A composição da frota importa porque mover Marauders consome muito mais infraestrutura do que mover fragatas. Crimson Harvest puxa na direcção oposta, abrindo rotas instáveis em Pochven e espalhando o conflito entre Blood Raider, Tetrimon e Triglavian por lowsec, nullsec e espaço de wormhole.
Entretanto, as primeiras Military Campaigns estão a provar que a actividade dos jogadores pode alterar permanentemente essa própria geografia. Novos gates estão a ser finalizados, soberania está a mudar de mãos e novas tecnologias estão a emergir porque jogadores suficientes completaram objectivos partilhados.
EVE Online sempre foi um jogo onde a rota entre dois sistemas pode importar tanto quanto o que acontece quando uma frota finalmente chega.
Este outono, até essas rotas estão a tornar‑se parte da guerra.