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FOR HONOR™ · 2026-09-10

For Honor: Blood Hunt Inicia a Temporada 3 do Ano 10 com Dominion Ranqueado e uma Pele Sinistra para o Conquistador

For Honor entra em uma fase mais sombria do seu décimo ano com Blood Hunt, a atualização da Temporada 3 do Ano 10 do jogo que será lançada em 10 de setembro de 2026. A Ubisoft está combinando um novo capítulo na história em andamento de Heathmoor com uma elaborada Pele de Herói para o Conquistador,

For Honor entra em uma fase mais sombria do seu décimo ano com Blood Hunt, a atualização da Temporada 3 do Ano 10 do jogo que será lançada em 10 de setembro de 2026. A Ubisoft está combinando um novo capítulo na história em andamento de Heathmoor com uma elaborada Pele de Herói para o Conquistador, uma grande expansão da jogabilidade competitiva e mais uma rodada substancial de conteúdo sazonal.

As principais atrações da temporada são O Guardião das Correntes, uma nova identidade sombria para o Conquistador, e a chegada do Dominion Ranqueado. Este último representa mais do que apenas uma playlist temporária: a Ubisoft está expandindo o ecossistema ranqueado de For Honor além do Duelo e introduzindo uma estrutura de competições para seu modo principal de quatro contra quatro.

A caça começa em Ashfeld

Blood Hunt continua o conflito em torno de Guljin, cuja autoridade foi enfraquecida após Arakure profanar estátuas erguidas em sua imagem. Com sua visão imposta de paz começando a se fragmentar, Guljin despacha um de seus servos mais comprometidos para Ashfeld.

Conhecido como o Guardião das Correntes, este guerreiro viaja fundo pela floresta acompanhado de um grupo de mercenários. Sua missão é localizar e capturar um poderoso alvo que pode ser escravizado e lançado na arena de Guljin. O prisioneiro destina-se a se tornar tanto um espetáculo quanto uma demonstração de seu poder remanescente.

A Ubisoft apresenta a caça como um ato de intimidação, e não apenas de conquista simples. Guljin não quer apenas um oponente eliminado; ela quer que esse oponente seja capturado, exibido e utilizado para desencorajar qualquer resistência futura.

O cenário florestal da temporada e as imagens influenciadas pelo horror também conferem a Blood Hunt uma atmosfera notavelmente diferente das exibições mais brilhantes de autoridade associadas ao reinado anterior de Guljin. Vaga-lumes, caminhos escuros da floresta, metal corroído e imagens de prisão criam a impressão de uma viagem a um lugar do qual poucos guerreiros retornam.

Uma nova história curta intitulada Descenso à Escuridão expandirá a história do Guardião e sua missão.

O Guardião das Correntes transforma o Conquistador

O Guardião das Correntes é a nova Pele de Herói para o Conquistador. Longe de ser um carcereiro anônimo, ele tem uma conexão pessoal direta com o sistema de prisão que agora impõe.

De acordo com sua história de fundo, o Guardião foi uma vez um prisioneiro solitário trancado em uma cela escura. Vaga-lumes eram suas únicas companheiras até que Guljin o liberou pessoalmente após assumir o controle de Heathmoor. Em vez de rejeitar os métodos de seu ex-captor, ele foi convencido pela promessa de ordem dela e abraçou a crença de que a própria liberdade era uma doença.

Ele então assumiu o controle da mesma masmorra que outrora o abrigara. Agora servindo como o caçador, carcereiro e emissário de Guljin, ele captura os inimigos dela e os mantém até que sejam convocados para lutar em sua arena.

É uma origemapropriadamente desconfortável para um personagem cuja lealdade está baseada em sua própria captura. O Guardião não se considera mais uma das vítimas de Guljin. Ele a vê como a pessoa que deu propósito ao seu sofrimento e forneceu a autoridade necessária para impor a paz por meio do controle.

Seu design visual carrega essa história para o combate. Ferrugem cobre seções de sua armadura após anos dentro de uma prisão úmida, enquanto vaga-lumes cativos podem ser vistos dentro de seu maça e em suas costas. Esses efeitos conectam sua aparência às criaturas que o acompanharam durante seu aprisionamento, mas seu confinamento também reflete a ideologia que ele adotou.

O Conquistador é uma escolha natural para essa identidade. O escudo do Cavaleiro, a armadura pesada e a maça já comunicam contenção e pressão avassaladora. Reencenar essa silhueta como um zelador dedicado da prisão permite que a pele se baseie no caráter existente do herói, em vez de parecer um traje não relacionado.

A Ubisoft afirma que a pele suporta várias opções de personalização, para que os jogadores mantenham algum controle sobre sua aparência final.

Dominion Ranqueado faz sua estreia completa

A adição mais consequente de jogabilidade é o Dominion Ranqueado, que será lançado alongside uma experiência de Duelo Ranqueado reformulada. Ambos entram na Temporada 0 em 10 de setembro.

A Ubisoft descreve a Temporada 0 como o início do novo sistema competitivo. Ele será usado para estabelecer o modo, coletar feedback dos jogadores e fazer ajustes antes das futuras temporadas competitivas. Em vez de completar partidas de colocação, todos os participantes começam no Bronze 5 e devem escalar toda a escada.

Sete classificações estão disponíveis: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Grande Mestre. Os primeiros cinco são divididos em cinco divisões, enquanto Mestre e Grande Mestre usam tabelas de classificação baseadas em pontos. Grande Mestre é reservado para os 100 melhores jogadores dentro do Mestre, e os competidores devem manter sua posição até o final da temporada para receber a recompensa associada.

Pontos de Classificação são ganhos após as partidas, com um bônus se tornando disponível após três vitórias consecutivas. Os jogadores também recebem proteção limitada contra despromoção ao chegarem a zero pontos na divisão mais baixa de uma classificação. A decadência de classificação afeta apenas os competidores do Grande Mestre que permanecem inativos por uma semana.

Cada temporada competitiva deve durar aproximadamente três meses e terminar 24 horas antes da temporada regular correspondente.

Uma versão mais rigorosa de Dominion

Dominion Ranqueado não é apenas um matchmaking padrão com uma classificação visível anexada. A Ubisoft mudou várias regras para criar um ambiente competitivo mais controlado.

Perks de Equipamento e indicadores de parry estão desativados. Remover o flash significa que os jogadores devem enfatizar mais as animações, padrões e previsões em vez de reagir a um sinal visual adicional. As equipes também devem seguir uma regra de escolha única, impedindo que dois jogadores no mesmo time escolham o mesmo herói.

O modo usa uma piscina fixa de dez mapas: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden e Qiang Pass. A Ubisoft afirma que esses locais foram selecionados com justiça competitiva e o feedback dos jogadores em mente.

Crossplay está habilitado. Os jogadores precisam ter uma reputação de conta de pelo menos 5 para participar, enquanto as festas do Dominion Ranqueado estão limitadas a dois membros cujas posições não podem estar mais de dez divisões de distância. Jogadores solo permanecerão em sua própria região, embora uma festa possa entrar no matchmaking de cross-região quando seus membros vêm de diferentes regiões.

Desconectar-se do Dominion Ranqueado impede que o jogador afetado se junte a outro modo enquanto a partida original continuar ativa, deixando o retorno como a única opção imediata. Jogadores que abandonarem uma partida sem retornar enfrentam uma penalidade de matchmaking e uma perda de Pontos de Classificação.

Essas restrições indicam que a Ubisoft deseja que o Dominion Ranqueado teste mais do que apenas a habilidade de duelo individual. A seleção de heróis, rotações, controle de pontos e coordenação serão todas importantes, mas as equipes também precisarão se adaptar sem heróis duplicados ou vantagens baseadas em perks.

Há uma consequência notável para a plataforma. A Ubisoft está removendo o suporte a For Honor no Linux em 10 de setembro, porque afirma que a plataforma impede a empresa de implementar as medidas de proteção pretendidas. Como resultado, o jogo não será mais jogável no Steam Deck através de seu sistema operacional baseado em Linux no lançamento. A Ubisoft afirma que continuará investigando possíveis formas de reabrir o suporte no futuro.

Recompensas competitivas exclusivas

Os jogadores se tornam elegíveis para recompensas ranqueadas após completarem cinco partidas. Cada classificação tem um ornamento exclusivo, enquanto marcos selecionados fornecem equipamentos adicionais.

O Ouro desbloqueia um conjunto de armadura, a Platina oferece outro ornamento e o Diamante premia uma arma única juntamente com seu ornamento. Mestre e Grande Mestre possuem ornamentos cada vez mais prestigiosos, embora o prêmio do Grande Mestre seja garantido apenas ao terminar a temporada entre os 100 melhores.

Um herói diferente receberá a armadura e a arma ranqueadas destacadas durante cada temporada competitiva. A Temporada 0 começa com o Guardião. A armadura pode ser ganha através do Dominion Ranqueado ou do Duelo Ranqueado, permitindo que os jogadores a busquem por meio de seu formato competitivo preferido.

As recompensas serão distribuídas durante a atualização do título após o final da temporada competitiva. A Ubisoft também está aposentando as recompensas ranqueadas mais antigas que podiam ser lootadas, enquanto deixa em aberto a possibilidade de trazê-las de volta mais tarde.

Passes de batalha, eventos de Halloween e mudanças de balanceamento

O novo Passe de Batalha de Blood Hunt segue a expedição florestal da temporada e a estética do Guardião das Correntes. Suas recompensas incluem os efeitos Grim Maiden e Grim Wyvern, os trajes de batalha Grim Fate e Grim Monstrosity, a execução Jock o'Smasher e o emote de travessia Light the Way.

O Passe de Legado associado revive conteúdo da Temporada 3 do Ano 6, quando Yokai demoníacos assombraram o Myre. Os itens retornantes incluem os trajes Demonic Disco e Demonic Prairie, a execução Card of Absolution e a assinatura Dark Spectres, com conteúdo mais antigo adaptado para heróis lançados após sua aparição original.

Um Pacote de Batalha combinado contém ambos os passes, a Pele de Herói Yokai Slayer Meiko para Kensei, 25 níveis desbloqueados e um bônus de 20% nos Pontos de Batalha e Pontos de Evento ganhos em partidas completadas.

Em outubro, dois variantes de Halloween do Dominion retornarão. Marcha Sem Fim ocorrerá de 1 a 15 de outubro, substituindo os minions regulares por esqueletos mais fortes. O Spooky Slasher seguirá de 15 a 22 de outubro e introduz pikeiros demoníacos. Ambos os modos recompensarão equipes por eliminarem os soldados aprimorados enquanto continuam a defender zonas e forçam a oposição a quebrar. Placar separados acompanharão o número de inimigos especiais derrotados.

Festas de Herói estão planejadas para Shaolin em 1 de outubro, Guarda Varangiana em 8 de outubro e Portador da Lei em 15 de outubro. Cada semana fornecerá um bônus de experiência e uma execução única para seu herói em destaque. Lutadores samurais também receberão novas variações de armadura decoradas com gravações douradas, materiais em camadas e padrões coloridos.

A prévia inicial de balanceamento da Ubisoft menciona mudanças na decadência de Vingança e trabalho afetando Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion e Sohei. Um problema envolvendo o Pistol Blast do Pirata também está sendo solucionado. Notas de patch completas serão necessárias para determinar o impacto competitivo preciso dessas mudanças.

Blood Hunt dá a For Honor um centro competitivo

O Guardião das Correntes fornece a Blood Hunt um vilão memorável, mas o Dominion Ranqueado pode acabar se tornando a adição definidora da temporada. For Honor sempre exigiu reações individuais fortes e conhecimento de enfrentamentos, no entanto, Dominion introduz outra camada através de rotações, composição de equipe, controle de objetivos e engajamentos coordenados.

Uma escada adequada dá a essas habilidades um destino mais claro. A Temporada 0 revelará se o sistema de ranqueamento, os limites de matchmaking e as regras competitivas revisadas são fortes o suficiente para sustentar a jogabilidade contínua, mas a Ubisoft está tratando isso como o início de um projeto competitivo mais longo em vez de um evento descartável.

Entre a narrativa mais sombria, a Pele de Herói distinta do Conquistador, os sistemas de progressão renovados e a chegada do combate ranqueado em quatro contra quatro, Blood Hunt abre uma das temporadas mais importantes no décimo ano de For Honor.

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