A Coleção Cuddles and Chaos do Fortnite coloca os Sidekicks no centro dos jogos criados pelos desenvolvedores

22/07/2026 - 09:00

O Fortnite está se preparando para dar a seus menores companheiros um papel muito maior com o lançamento da Coleção Cuddles and Chaos em 23 de julho. A nova coleção Discover reunirá jogos baseados em criaturas construídos em torno de batalhas de Sidekick, aventuras de companheiros e os relacionamentos que os jogadores desenvolvem com suas criaturas personalizáveis.

O anúncio é breve, mas representa uma expansão significativa do sistema de Sidekick. Esses companheiros foram originalmente introduzidos como parceiros cosméticos que podiam acompanhar os jogadores em Battle Royale, LEGO Fortnite e experiências criadas por desenvolvedores compatíveis. Cuddles and Chaos os leva além desse papel de suporte, promovendo jogos onde as criaturas podem se tornar combatentes, parceiros de progressão, objetivos e partes centrais do ciclo de jogabilidade.

Não se trata apenas de outra linha temática aparecendo no Fortnite Discover. A coleção coincide com a Epic Games abrindo a publicação de ilhas UEFN que usam Sidekicks como NPCs programáveis, dando aos criadores acesso aos sistemas necessários para construir batalhas de monstros, RPGs de coleção de criaturas, experiências de cultivo e outros jogos onde os companheiros participam ativamente.

Sidekicks não estão mais limitados a seguir o jogador

O Fortnite introduziu os Sidekicks como companheiros personalizáveis capazes de acompanhar os jogadores em várias partes do ecossistema.

Os jogadores podem escolher características físicas permanentes para os Sidekicks compatíveis, renomeá-los, mudar seus acessórios e desbloquear cosméticos adicionais ganhando Pontos de Sidekick. Durante a jogabilidade normal, eles reagem ao ambiente e às ações que ocorrem ao seu redor, criando um relacionamento mais expressivo do que um convencional Back Bling ou item cosmético estático.

Cuddles and Chaos constrói sobre essa base, permitindo que os Sidekicks se tornem NPCs funcionais dentro de jogos criados pelos desenvolvedores.

Em vez de permanecer ao lado do jogador enquanto a jogabilidade principal se desenrola em outro lugar, agora eles podem ser integrados a objetivos e sistemas. Um Sidekick pode atacar criaturas hostis, fugir do perigo, recuperar um item, reagir a um jogador ferido ou celebrar após um desafio concluído.

Isso muda substancialmente seu propósito. Os Sidekicks ainda são companheiros cosméticos, mas também podem se tornar peças ativas do jogo cujo comportamento é definido pelo criador de cada ilha.

A coleção é projetada em torno de vários gêneros de jogos de criaturas

A Epic descreve Cuddles and Chaos como uma coleção de jogos baseados em criaturas, em vez de um único novo modo de Fortnite.

Essa distinção é importante porque permite que o sistema de Sidekick suporte diferentes interpretações em várias ilhas criadas por desenvolvedores. A apresentação promocional promete batalhas ferozes, aventuras selvagens e laços profundos, apontando para uma mistura de experiências competitivas, cooperativas e orientadas à progressão.

A documentação de criador da Epic destaca vários gêneros que podem ser construídos com as novas ferramentas:

  • Batalhas de monstros.
  • RPGs de coleção de criaturas.
  • Jogos de cultivo aconchegantes.
  • Aventuras de companheiros.
  • Experiências de cuidado de animais de estimação.
  • Jogos de quebra-cabeça.
  • Combate em arenas.
  • Proteção de carga e atividades cooperativas PvE.

A Coleção Cuddles and Chaos pode, portanto, oferecer mais variedade do que uma lista de eventos convencional. Uma ilha pode tratar os Sidekicks como unidades de combate cujas estatísticas e habilidades determinam o resultado de uma batalha. Outra pode se concentrar na exploração, criação de criaturas ou na conclusão de objetivos ao lado de um companheiro persistente.

O valor a longo prazo da coleção dependerá de a presença dos jogos em destaque utilizar os Sidekicks de maneiras mecanicamente distintas. Simplesmente substituir NPCs padrão do Fortnite por modelos menores e mais expressivos não seria suficiente. As ilhas mais fortes devem construir toda a sua estrutura em torno das criaturas e do relacionamento do jogador com elas.

Batalhas ferozes de Sidekick introduzem uma forma diferente de combate no Fortnite

A promessa de batalhas de Sidekick é a parte mais imediatamente marcante do anúncio.

O combate no Fortnite normalmente se baseia no controle direto do jogador. Mesmo quando aliados NPC, personagens contratados ou defesas automatizadas estão envolvidos, o jogador continua sendo o combatente principal. Batalhas de criaturas podem transferir parte dessa responsabilidade para selecionar, posicionar ou apoiar um companheiro.

As ferramentas de Sidekick da Epic permitem que as criaturas ataquem e recebam dano. Os criadores podem ajustar sua saúde e escudos, determinar quais alvos perseguem e scriptar como elas se comportam em diferentes situações.

Isso cria várias possíveis estruturas de combate. Os Sidekicks podem lutar de forma independente enquanto os jogadores gerenciam suas habilidades. Eles podem acompanhar os jogadores em encontros cooperativos PvE. Eles podem defender objetivos, caçar NPCs inimigos ou entrar em arenas onde a preparação do jogador importa tanto quanto sua precisão de tiro.

Isso não significa que Cuddles and Chaos está transformando o Fortnite em um jogo específico de batalha de monstros. A coleção é uma plataforma para diferentes desenvolvedores interpretarem o conceito. A mudança importante é que o combate de criaturas agora é apoiado como uma verdadeira categoria de design de jogos dentro do Fortnite.

Os jogadores podem trazer seus próprios companheiros para ilhas compatíveis

Uma das características mais fortes do sistema é a capacidade dos criadores de incorporar um Sidekick existente de um jogador em uma ilha.

Isso proporciona a Cuddles and Chaos um nível de personalização que experiências focadas em NPCs comuns não podem reproduzir facilmente. Em vez de todos receberem um companheiro de missão idêntico, os jogadores podem conseguir entrar em um jogo com o Sidekick que já usam em outros lugares no Fortnite.

A aparência e identidade da criatura podem, portanto, persistir entre experiências, mesmo quando a jogabilidade subjacente muda.

Um Sidekick pode acompanhar seu dono através do Battle Royale, aparecer durante uma sessão de LEGO Fortnite e, em seguida, se tornar parte de uma aventura focada em criaturas da Coleção Cuddles and Chaos. Essa continuidade apoia o objetivo mais amplo da Epic de tornar os cosméticos do Fortnite relevantes em vários jogos, em vez de restringi-los a um modo.

Isso também fortalece a promessa de "laços profundos". Essa frase só terá peso mecânico quando os jogadores sentirem que seu companheiro escolhido é mais do que um NPC temporário designado por uma ilha. Permitir que os Sidekicks pessoais entrem em jogos criados pelos desenvolvedores dá ao relacionamento um elemento persistente.

A implementação exata ainda dependerá de cada desenvolvedor. Os criadores podem escolher se os Sidekicks pessoais são suportados e como eles se comportam dentro de sua experiência.

Comportamento personalizado permite que cada ilha defina o que um Sidekick pode fazer

A transição de companheiro cosmético para NPC programável é possibilitada pelo Unreal Editor para Fortnite e Verse.

Os criadores podem definir como os Sidekicks se movem, reagem e interagem com o mundo do jogo. A Epic introduziu estados de reação dedicados cobrindo ações como seguir, buscar, fugir, atacar e responder a eventos.

Os Sidekicks também possuem animações expressivas para estados emocionais, incluindo felicidade, preocupação e raiva. Essas reações podem parecer cosméticas, mas podem comunicar informações úteis sobre a jogabilidade quando implementadas corretamente.

Uma animação de preocupação pode avisar que o jogador está em perigo. Uma reação agressiva poderia indicar que um inimigo foi detectado. Uma celebração poderia confirmar que um quebra-cabeça ou objetivo de treinamento foi concluído.

Os criadores também têm acesso a ferramentas de personalização e animação que permitem que os Sidekicks se encaixem no tom específico de uma ilha. A primeira onda de suporte ao Control Rig abrange grandes cães, pequenos cães e pequenos gatos, dando aos desenvolvedores mais controle sobre animações originais, em vez de forçar cada experiência a depender inteiramente do comportamento padrão da Epic.

Essa flexibilidade é o que pode evitar que a coleção pareça mecanicamente uniforme. O mesmo sistema de Sidekick pode apoiar um companheiro de cultivo relaxante em um jogo e um lutador de arena agressivo em outro.

Mais de 30 Sidekicks criam uma ampla base para jogos futuros

A documentação oficial da Epic afirma que os criadores podem trabalhar com mais de 30 Sidekicks.

Essa seleção dá aos desenvolvedores acesso a criaturas com diferentes formas, proporções e personalidades, embora a funcionalidade de jogo disponível possa não ser idêntica para cada companheiro ou ilha.

Variedade é importante porque jogos focados em criaturas dependem fortemente de reconhecimento e apego. Os jogadores precisam de razões para preferir um companheiro em detrimento de outro, mesmo quando essas razões são principalmente visuais ou emocionais.

O sistema existente de Sidekick já suporta acessórios e personalização. Jogos criados por desenvolvedores podem adicionar outra camada ao dar a diferentes criaturas papéis, comportamentos ou rotas de progressão específicas, desde que esses sistemas permaneçam compreensíveis e equilibrados.

Um batalhador de criaturas onde cada Sidekick desempenha idênticamente rapidamente se tornaria apenas cosmético. Um sistema com diferenças significativas poderia incentivar experimentação e coleta, mas também precisaria evitar transformar Sidekicks comprados em vantagens competitivas diretas.

A Coleção Cuddles and Chaos, portanto, testará quão bem o Fortnite pode combinar a posse cosmética com a jogabilidade definida pelos criadores sem comprometer a competição justa.

Cuddles and Chaos também é uma grande oportunidade para criadores UEFN

A coleção é tão importante para os desenvolvedores quanto para os jogadores.

Os NPCs Sidekick se tornaram disponíveis para que os criadores começassem a construir com eles em junho, mas ilhas que usam o recurso não podiam ser publicadas imediatamente. 23 de julho marca o momento em que esses projetos podem ser lançados publicamente.

A Epic está apoiando esse lançamento com uma coleção de jogos de criaturas dedicada no Discover. Os criadores podem selecionar a tag Criaturas ao publicar ilhas elegíveis, permitindo que seus projetos sejam considerados para a coleção, mesmo quando usam criaturas originais em vez de Sidekicks do Fortnite.

Essa elegibilidade mais ampla impede que Cuddles and Chaos se torne uma vitrine fechada para um único sistema cosmético de propriedade da Epic. Um desenvolvedor pode construir um jogo de criaturas em torno de designs personalizados e ainda participar da mesma categoria no Discover.

As novas ferramentas são acompanhadas por conteúdo temático destinado a acelerar o desenvolvimento. A Epic acrescentou props de animais de estimação, itens de cultivo, vegetação atualizada e o kit de ambiente Plumpton, que inclui arquitetura, campos de cultivo, campos de treinamento e outros ativos adequados para jogos centrados em companheiros.

Essas adições tornam o desenvolvimento baseado em criaturas mais acessível, mas também criam um risco de repetição visual. Ilhas em destaque precisarão de mecânicas e direção de arte distintas se quiserem se destacar de projetos construídos a partir dos mesmos ativos de partida.

Discover está se tornando uma vitrine para categorias inteiras de jogos

Cuddles and Chaos reflete a contínua transição do Fortnite de uma coleção de modos centrais da Epic para uma plataforma de jogos mais ampla.

O Discover já organiza experiências através de recomendações, gêneros, franquias e coleções promocionais. Uma página dedicada a jogos de criaturas dá à Epic outra maneira de apresentar aos jogadores ilhas criadas por desenvolvedores, sem exigir que eles busquem códigos individuais ou já conheçam os desenvolvedores envolvidos.

Essa visibilidade é crítica. O UEFN pode suportar experiências cada vez mais complexas, mas esses jogos só importam quando os jogadores podem encontrá-los. Um criador pode construir um ambicioso RPG de criaturas, mas ele pode desaparecer rapidamente se o Discover não o mostrar a um público apropriado.

Uma coleção claramente marcada fornece contexto antes que o jogador até selecione uma ilha. O nome Cuddles and Chaos comunica que os jogos em destaque envolverão companheiros, criaturas ou aventuras focadas em animais de estimação, reduzindo a incerteza que geralmente acompanha a navegação em projetos desconhecidos.

Ela também oferece à Epic uma estrutura que pode ser expandida ao longo do tempo. O lançamento de 23 de julho pode apresentar a primeira onda de experiências, enquanto ilhas posteriores podem se juntar à categoria de criaturas à medida que os desenvolvedores aprimoram suas ferramentas e produzem projetos mais ambiciosos.

A coleção deve provar que os Sidekicks podem apoiar jogos completos

A principal incerteza não é se os Sidekicks são atraentes. Os seus designs, reações e opções de personalização já lhes dão uma forte base estética.

A questão sem resposta é se eles podem sustentar sistemas de jogabilidade completos e replayáveis.

Jogos baseados em criaturas requerem mais do que animações expressivas. O combate precisa de decisões táticas. Sistemas de coleta necessitam de progressão significativa. Experiências de cultivo ou cuidado de animais de estimação precisam de objetivos capazes de manter a atenção além da novidade inicial de ver um companheiro familiar reagir.

O UEFN dá aos desenvolvedores a flexibilidade técnica para criar esses sistemas, mas a qualidade da coleção de 23 de julho dependerá das ilhas individuais que a Epic escolher destacar.

O anúncio inicial não fornece uma lista completa de jogos, códigos de ilha, sistemas de progressão ou recompensas. Portanto, os jogadores devem tratar o trailer como uma declaração de direção, em vez de evidência de que cada experiência em destaque oferecerá o mesmo escopo.

Cuddles and Chaos tem um conceito forte. Seu sucesso será determinado até onde os criadores empurraram as ferramentas de Sidekick durante o período de desenvolvimento antes da publicação ser aberta.

Os companheiros do Fortnite estão prontos para se tornarem protagonistas

A Coleção Cuddles and Chaos marca o momento em que os Sidekicks deixam de ser passageiros no ecossistema em expansão do Fortnite.

Agora, eles podem lutar, reagir, seguir comportamentos programados e se tornar a base de jogos construídos especificamente em torno de criaturas. Os jogadores podem trazer seus companheiros personalizados para ilhas compatíveis, enquanto os desenvolvedores podem usar o UEFN e o Verse para transformar esses Sidekicks em parceiros de combate, assistentes de quebra-cabeça ou sistemas centrais de progressão.

Para a Epic Games, a coleção cria mais uma categoria reconhecível dentro do Discover e mais uma razão para os criadores construírem experiências que vão além do tiroteio tradicional do Fortnite.

Para os jogadores, seu apelo será mais imediato: novos mundos onde os menores membros do Locker finalmente são permitidos a liderar a aventura.

Cuddles and Chaos chega em 23 de julho. Desta vez, o Sidekick não está seguindo o herói. O Sidekick é o herói.

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