IDC Games

GOALS · 2026-05-26

GOALS explica porque renunciou a futebolistas reais e aponta diretamente a um dos maiores problemas do género

Durante anos, os grandes simuladores de futebol transformaram as licenças oficiais num dos seus maiores atrativos. Jogar com plantéis reais, recriações exatas de estrelas mundiais ou clubes reconhecíveis foi considerado quase obrigatório para competir no mercado. No entanto, GOALS quer construir

Durante anos, os grandes simuladores de futebol transformaram as licenças oficiais num dos seus maiores atrativos. Jogar com plantéis reais, recriações exatas de estrelas mundiais ou clubes reconhecíveis foi considerado quase obrigatório para competir no mercado. No entanto, GOALS quer construir a sua identidade precisamente ao rejeitar essa ideia.

O estúdio responsável pelo jogo publicou uma nova análise de desenvolvimento onde Frans, designer do projeto, explica uma das decisões mais controversas e diferenciadoras do título: apostar em jogadores completamente originais em vez de utilizar futebolistas reais licenciados. A razão, segundo a equipa, não é económica nem uma limitação temporal, mas sim uma questão de design ligada ao equilíbrio competitivo e à diversidade tática.

A filosofia é simples no papel, mas ambiciosa na execução: evitar que todos os utilizadores acabem por construir os mesmos plantéis dominantes. Nos jogos de futebol tradicionais, certos nomes costumam transformar-se rapidamente no “meta”, fazendo com que milhares de equipas acabem por parecer iguais entre si. GOALS defende que isso reduz a identidade própria de cada clube virtual e limita a experimentação tática.

Segundo os desenvolvedores, cada futebolista dentro de GOALS é único, e a intenção é que a progressão, a descoberta de jogadores e a construção de plantéis façam parte essencial da experiência. O objetivo é que dois utilizadores raramente compitam com equipas idênticas.

Esta ideia liga-se a outro dos pilares do projeto: criar um simulador centrado na habilidade e nas decisões do jogador, afastando-se tanto do peso das licenças como de sistemas excessivamente automatizados. O próprio site oficial insiste que os jogos devem ser decididos pela execução e estratégia, e não por scripts nem vantagens associadas a determinados nomes.

A proposta torna-se especialmente interessante porque surge num contexto dominado por franquias como EA Sports FC ou eFootball, onde contar com ligas oficiais e estrelas reais continua a ser uma ferramenta fundamental para atrair utilizadores. GOALS parece assumir o risco oposto: perder atratividade inicial junto de fãs que querem jogar com os seus ídolos para ganhar liberdade de design a longo prazo.

Não é uma aposta pequena. Parte da comunidade já debate precisamente esse ponto. Alguns jogadores valorizam a possibilidade de escapar a plantéis repetidos e economias dominadas por superestrelas; outros consideram difícil criar ligação emocional com futebolistas fictícios. Essa discussão surge até entre utilizadores que já experimentaram versões iniciais do jogo.

Para além da polémica, a abordagem encaixa na identidade que GOALS tem defendido desde o seu anúncio: um free-to-play competitivo com ambições de ecossistema esports, construído em torno de gameplay rápido, controlos responsivos e profundidade tática antes da fidelidade televisiva. O projeto entrou recentemente em fase beta aberta e continua a posicionar-se como um dos rivais mais peculiares do domínio histórico dos simuladores de futebol tradicionais.

A grande incógnita é saber se os jogadores estão preparados para aceitar algo que parecia impensável há poucos anos: um jogo de futebol onde Mbappé, Haaland ou Bellingham não existem, mas onde o teu avançado desconhecido acaba por se transformar numa lenda criada apenas pelas tuas decisões.

Porque essa é a ideia que GOALS repete vezes sem conta: sem plantéis clonados, sem estrelas intocáveis e sem desculpas. Apenas futebol.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">

<iframe class="embed-responsive-item" src=".https://www.youtube.com/embed/vLSzo3NhFpk?si=s-1adKpDJOWBWSMF"></iframe>

</div>

IDC Games← Volver a Noticias