Hearthstone · 2026-09-14
A Reign of the Black Empire de Hearthstone Traz de Volta Todos os Quatro Velhos Deuses com Todo o Poder
A Blizzard Entertainment revelou o trailer cinematográfico de Reign of the Black Empire , a próxima grande expansão de Hearthstone . Lançada em 20 de outubro de 2026, a expansão explora a história de Azeroth mais profundamente do que praticamente qualquer outro lançamento anterior de Hearthstone

A Blizzard Entertainment revelou o trailer cinematográfico de Reign of the Black Empire, a próxima grande expansão de Hearthstone. Lançada em 20 de outubro de 2026, a expansão explora a história de Azeroth mais profundamente do que praticamente qualquer outro lançamento anterior de Hearthstone, retornando a uma era antes que os Velhos Deuses fossem aprisionados e antes que o mundo assumisse sua forma familiar.
C'Thun, N'Zoth, Y'Shaarj e Yogg-Saron estão no centro da expansão. Eles não são remanescentes enfraquecidos esperando para ser libertados das prisões dos Titãs, mas sim os governantes do antigo Império Negro no auge de sua influência. Os jogadores poderão construir baralhos em torno de um desses imensamente poderosos minions Lendários neutros ou apoiar os exércitos forjados pelos Titãs criados para acabar com seu reinado.
A expansão introduz 135 cartas colecionáveis, a nova palavra-chave Assemble e uma mecânica dedicada dos Velhos Deuses construída em torno de múltiplas habilidades únicas por jogo. Um Brawl de Taberna Pré-Lançamento dará aos jogadores acesso ao conjunto uma semana antes de seu lançamento mundial.
Hearthstone Retorna à Era Mais Sombria de Azeroth
Reign of the Black Empire ocorre durante o conflito primordial entre os Velhos Deuses e os Titãs forjados. Neste ponto da história de Azeroth, os quatro horrores cósmicos controlavam vastos territórios, corrompiam os primeiros habitantes do planeta e lutavam constantemente entre si.
O Panteão dos Titãs eventualmente descobriu o que estava acontecendo em Azeroth e criou exércitos de servos mecânicos e feitos de pedra para resistir à corrupção. Esse conflito confere à expansão dois lados distintos: os jogadores podem abraçar os poderes imprevisíveis e frequentemente destrutivos dos Velhos Deuses ou reunir um exército em torno dos Vigilantes Titânicos, Construtos e mágica celestial.
É um cenário especialmente adequado para Hearthstone. O jogo de cartas digital interpretou repetidamente a corrupção dos Velhos Deuses através de efeitos aleatórios, minions ressuscitados, ameaças crescentes no final do jogo e cartas capazes de reverter uma partida aparentemente decidida.
Expansões anteriores como Whispers of the Old Gods e Madness at the Darkmoon Faire apresentaram versões memoráveis desses personagens, mas o novo conjunto não está apenas retornando as mesmas cartas para o Padrão. A Blizzard criou uma identidade mecânica compartilhada destinada a representar seu poder original.
Somente Um Velho Deus Pode Governar Cada Baralho
Todos os quatro Velhos Deuses aparecem como minions Lendários neutros, permitindo que cada classe construa em torno deles. No entanto, seu poder vem com uma grande restrição na construção do baralho: os jogadores podem incluir apenas um Velho Deus em um baralho.
Essa limitação impede que os baralhos simplesmente combinem as quatro condições de vitória no final do jogo. Escolher um Velho Deus deve, em vez disso, se tornar uma decisão estratégica definidora, influenciando as cartas de suporte, a curva de mana e a condição de vitória de todo o baralho.
Cada Velho Deus possui quatro habilidades poderosas que podem ser ativadas apenas uma vez por partida. Enquanto quaisquer dessas habilidades permanecerem não utilizados, o minion invoca dois poderes durante cada turno em vez de atacar normalmente. Depois que todas as quatro habilidades tiverem sido esgotadas, o Velho Deus fica livre para atacar diretamente.
A estrutura se assemelha à mecânica dos Titãs, mas o quarto poder adicional e a habilidade de usar dois durante o mesmo turno conferem aos Velhos Deuses uma identidade mais explosiva. A menos que um oponente consiga remover um imediatamente, um único Velho Deus pode gerar vários efeitos significativos antes que possa começar a atacar.
Isso não os torna vitórias automáticas. Cartas de valor caro podem ter dificuldades contra baralhos agressivos, enquanto transformação, silêncio ou remoção direta podem impedir que o Velho Deus sobreviva tempo suficiente para entregar seu potencial total. A viabilidade competitiva deles dependerá fortemente dos custos de mana, cartas de suporte e de quanto impacto imediato cada habilidade proporciona.
C'Thun Recompensa Devoção Completa
C'Thun, Olho do Império é projetado para jogadores dispostos a dedicar seu baralho a uma sequência específica de objetivos. Cartas de apoio como Spawn of C'Thun podem ativar as quatro habilidades do Velho Deus antes que C'Thun em si chegue ao campo de batalha.
Uma vez que todos os quatro poderes tenham sido acionados, convocar C'Thun triplica o efeito de cada um. A mecânica recorda a versão original de Whispers of the Old Gods, que se tornava mais forte ao longo do jogo à medida que seguidores a empoderavam repetidamente.
O novo design parece mais estruturado. Em vez de aumentar uma estatística numérica até que C'Thun produza um grande Battlecry, os jogadores devem completar uma coleção definida de tarefas antes de implantar sua recompensa. Isso deve tornar o progresso do baralho mais fácil para ambos os jogadores entenderem, embora as habilidades triplicadas possam criar um turno final esmagador se a configuração se mostrar muito confiável.
C'Thun está, portanto, posicionado como uma carta de construção altamente comprometida. Ela recompensa jogadores que organizam seu baralho em torno de uma única condição de vitória, em vez de colocar o Velho Deus em uma estratégia de controle não relacionada.
Yogg-Saron Toma Controle de Todo o Turno
Mestre Yogg-Saron incorpora o lado caótico da expansão. Jogar a carta faz com que Yogg-Saron assuma o controle e execute um turno adicional em nome do jogador.
O detalhe crítico é que o jogador não controla as decisões tomadas durante esse turno extra. As ações ficam nas mãos de Yogg-Saron, preservando a incerteza que tem definido quase todas as versões do personagem em Hearthstone.
Um turno adicional é um dos efeitos mais fortes disponíveis em qualquer jogo de cartas. Ele pode fornecer mana extra, ataques, compra de cartas e oportunidades para desenvolver o campo. Remover o controle do jogador é o mecanismo de balanceamento, mas também introduz uma variação considerável.
Yogg-Saron pode descobrir uma rota inesperada para a vitória, desperdiçar recursos valiosos ou criar uma interação desastrosa que deixa seu controlador em uma posição mais fraca. Jogadores competitivos precisarão decidir se a possível mudança vale a pena abrir mão da autonomia em um ponto crucial da partida.
A carta é deliberadamente imprevisível, mas a construção do baralho ainda pode influenciar suas decisões. Uma mão e um campo de batalha cuidadosamente geridos podem reduzir o número de escolhas danosas disponíveis para Yogg-Saron, transformando o caos aparentemente incontrolável em algo que os jogadores podem se preparar parcialmente.
N'Zoth Constrói um Exército Através da Morte
N'Zoth, Fim dos Sonhos foca na corrupção, preparação paciente e efeitos de Deathrattle. Sua estratégia envolve desenvolver um exército ao longo de várias rodadas, manipulando as habilidades acionadas quando os minions morrem e finalmente convertendo esse valor acumulado em um grande pagamento.
Essa identidade permanece fiel às aparições anteriores de N'Zoth. O N'Zoth original, o Corruptor, se tornou um dos finalizadores de controle mais influentes de Hearthstone ao ressuscitar minions amigos com Deathrattle. Versões posteriores expandiram sua relação com tipos de minions e tabuleiros cuidadosamente construídos.
A Blizzard ainda não revelou todas as interações que apoiam o Fim dos Sonhos, então suas parcerias de classe mais fortes permanecem incertas. Cavaleiro da Morte, Sacerdote, Ladrão e Bruxo historicamente receberam ferramentas capazes de explorar mecânicas baseadas na morte, mas o conjunto completo de cartas determinará quais classes podem usar o novo N'Zoth de maneira mais eficiente.
Seu plano mais lento também pode fornecer um contraste com o caos imediato de Yogg-Saron. Em vez de tentar roubar uma partida com um turno imprevisível, N'Zoth recompensa jogadores por se prepararem para uma sequência de mortes e efeitos atrasados.
Y'Shaarj Sobrecarrega o Campo com Força Bruta
Y'Shaarj, Matador de Titãs é destinado a baralhos construídos em torno de minions enormes e pressão pesada no final do jogo. Os jogadores devem sobreviver às fases iniciais de uma partida antes de usar o Velho Deus de sete cabeças para dominar o campo de batalha através de tamanho e poder direto.
O design remete a estratégias anteriores de Y'Shaarj que burlavam minions caros em jogo ou recompensavam baralhos por evitar criaturas menores com Battlecry. Suas novas habilidades foram criadas para representar o Velho Deus como o membro fisicamente mais forte do grupo.
Isso deve tornar Y'Shaarj atraente para arquétipos de ramp e controle capazes de chegar ao final do jogo com saúde e recursos suficientes restantes. Druida é uma candidata teórica óbvia devido à sua aceleração de mana, embora o status neutro do Velho Deus deixe espaço para outras classes apoiá-lo.
Como acontece com cada carta da expansão, essa avaliação permanece provisória. Somente parte do conjunto foi revelada, e cartas de classe futuras podem fornecer métodos inesperados de convocar ou apoiar grandes ameaças.
Assemble Permite que Jogadores Construa Minions Personalizados
A nova palavra-chave Assemble representa ambos os lados da antiga guerra construindo seus exércitos. Quando uma carta Assemble é ativada, ela adiciona um minion à mão do jogador e substitui parte do texto daquele minion por uma habilidade selecionada de outro minion em um pool curado.
Isso cria cartas personalizadas durante uma partida. Um minion pode manter seu corpo original ou parte de sua habilidade enquanto adquire texto que normalmente pertenceria a uma carta diferente.
A seleção curada é importante. Acesso completamente irrestrito a todos os efeitos de minion em Hearthstone geraria um número enorme de combinações quebradas ou não funcionais. Ao limitar os componentes disponíveis, a equipe de desenvolvimento pode criar interações incomuns enquanto retém algum controle sobre o nível de poder e clareza.
Assemble pode se tornar uma das mecânicas mais flexíveis da expansão. Os jogadores podem usá-la para encontrar ferramentas defensivas contra um oponente agressivo, gerar valor adicional em uma longa partida ou construir uma ameaça especializada adequada para o campo atual.
Ela também introduz variação inevitável. A consistência da mecânica dependerá do tamanho de cada pool curado e do número de escolhas oferecidas. Uma seleção focada poderia apoiar estratégias de baralho confiáveis, enquanto um pool muito amplo tornaria o Assemble mais próximo de um efeito de Descoberta de alta variância.
Os Titãs Forjados Preparam seu Contra-Ataque
Os jogadores não precisam servir ao Império Negro. A expansão também introduz Vigilantes Titânicos e Construtos representando a resistência de Azeroth contra os Velhos Deuses.
Um dos principais exemplos é Isiset, um minion Lendário Mago. Seu Battlecry invoca dois Construtos 10/10, criando 20/20 de estatísticas totais a partir de uma única carta. Esses Construtos entram no campo Congelados e não podem atacar imediatamente.
Para soltá-los, o jogador deve gastar um total de 15 mana em feitiços. Isso cria uma ameaça atrasada no final do jogo que exige que baralhos de Mago sobrevivam tempo suficiente para jogar Isiset e, em seguida, continuar lançando feitiços antes que os Construtos se tornem ativos.
Os oponentes recebem uma oportunidade de preparar a remoção, aplicar pressão ou encerrar a partida antes que os Construtos acordem. O jogador de Mago, por sua vez, pode tentar cumprir o requisito rapidamente através de feitiços baratos ou efeitos que geram mana.
M.O.T.H.E.R., outro Vigilante Lendário Titânico, será dado aos jogadores gratuitamente quando o Patch 36.6 chegar em 15 de setembro. Cartas adicionais chamadas Chegada dos Velhos Deuses, Chegada dos Titãs e Terraformação Sombria podem ser obtidas em eventos que levam à expansão.
Jogadores Podem Testar a Expansão Antes do Lançamento
O Brawl de Taberna Pré-Lançamento acontecerá de 13 de outubro até o lançamento da expansão em 20 de outubro. Os jogadores poderão abrir seus pacotes de Reign of the Black Empire antecipadamente e usar as novas cartas dentro de um formato dedicado.
Os baralhos neste Brawl podem conter apenas cartas da nova expansão. Cada carta Comum e Rara estará disponível como uma Carta de Teste temporária, permitindo que os participantes experimentem mesmo que não tenham aberto uma coleção completa.
Os jogadores escolhem entre combinações multiclasses predefinidas antes de construir seus baralhos. A maioria das combinações fornece cartas de três classes, enquanto uma opção especial de duas classes oferece sinergia mais forte com C'Thun.
Restringir o formato a um único conjunto deve produzir um ambiente muito diferente do eventual metajogo Padrão. Ele proporcionará uma demonstração antecipada dos temas internos da expansão, mas não pode estabelecer de forma confiável quais cartas se tornarão competitivas uma vez combinadas com o resto do Padrão.
As Cartas de Teste expirarão quando a expansão for desbloqueada às 10:00 a.m. Horário do Pacífico em 20 de outubro. Elas são restritas ao Brawl de Taberna Pré-Lançamento e não se tornam parte da coleção permanente do jogador.
Múltiplos Pacotes de Pré-Venda Estão Disponíveis
O Pacote de Pré-Venda padrão contém 60 pacotes da expansão, duas cartas Lendárias aleatórias e as costas de carta Eonar.
O Mega Pacote inclui 80 pacotes regulares, dez pacotes Dourados, um Drest'agath Assinado, um C'Thun Dourado, quatro Bilhetes de Taberna e um skin de herói Druida Eonar com sua correspondente costas de carta. Drest'agath pode colocar um Velho Deus diretamente na mão do jogador, proporcionando acesso aos personagens centrais da expansão sem exigir que aquele Velho Deus específico comece dentro do baralho.
A compra dos dois pacotes principais concede uma Lendária Dourada aleatória e desbloqueia a opção de comprar um Pacote de Sequência adicional. Esse terceiro pacote contém 15 pacotes padrão, 30 pacotes Dourados, uma Lendária Assinada aleatória e uma Isiset Diamante.
Os jogadores que comprarem todos os três pacotes também receberão a Moeda do Caminho do Monge, uma referência cosmética antecipada à classe Monge programada para se juntar a Hearthstone em 2027.
O requisito de compra do Pacote de Sequência torna o pacote completo particularmente caro, então é destinado principalmente a colecionadores altamente comprometidos. Nenhum desses pacotes é necessário para acessar a expansão, e cartas individuais ainda podem ser abertas a partir de pacotes comuns ou criadas com Poeira Arcana após o lançamento.
Os Velhos Deuses Retornam com uma Forma de Caos Mais Controlada
Reign of the Black Empire combina dois temas que historicamente funcionaram bem em Hearthstone: o espetáculo dos Velhos Deuses e cartas capazes de produzir combinações inesperadas.
A restrição de um Velho Deus por baralho deve encorajar arquétipos distintos, em vez de permitir que cada estratégia lenta use a mesma coleção de finalizadores. Assemble oferece uma adaptação mais imediata, embora seus pools curados precisem de um balanceamento cuidadoso para evitar que a mecânica se torne demasiado previsível ou excessivamente aleatória.
Grande parte da expansão permanece não revelada, tornando juízos firmes sobre o futuro metajogo Padrão prematuros. C'Thun requer uma configuração substancial, N'Zoth precisa de um suporte efetivo de Deathrattle, Y'Shaarj depende de ferramentas de sobrevivência e Yogg-Saron voluntariamente renuncia ao controle de um turno adicional. Cada um promete um poder enorme, mas cada um também introduz um custo significativo na construção do baralho ou na jogabilidade.
Hearthstone: Reign of the Black Empire será lançado em 20 de outubro de 2026. O Brawl de Taberna Pré-Lançamento começa em 13 de outubro, enquanto o Patch 36.6 e a carta Lendária gratuita M.O.T.H.E.R. chegam em 15 de setembro.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>