Hearthstone Battlegrounds Temporada 14 apresenta Presentes Sombrio, Ativar servos e mais de 60 novos recrutas

28/07/2026 - 08:40

Hearthstone Battlegrounds está se preparando para uma das maiores reformulações sistêmicas do ano quando a Temporada 14: Presentes Sombrio de Dalaran for lançada com o Patch 36.2 em 4 de agosto.

A principal adição é os Presentes Sombrio, um novo sistema que permite aos jogadores gastar Ouro em servos especialmente aprimorados a partir do Turno 3. Cada recruta escolhido chega com um efeito adicional que pode fornecer estatísticas, palavras-chave, motores de escalonamento ou mecânicas poderosas o suficiente para redefinir uma guerreband inteira.

Os Presentes Sombrio não substituirão os Trinkets. A Blizzard está mantendo a mecânica da Temporada 13 ativa e adicionando 23 novos Trinkets Menores e 24 novos Trinkets Maiores, o que significa que os jogadores devem planejar em torno de vários picos de poder importantes durante a mesma partida.

A Temporada 14 também introduz Ativar, uma palavra-chave que permite a certos servos gastar Ouro durante a Fase de Recrutamento para acionar habilidades reutilizáveis. Mais de 60 novos servos estão entrando na Taverna, os Piratas ganham Caixas de Segurança, as Feras podem atacar fora do combate através do Isca de Peixe e cinco novos Feitiços de Taverna adicionais expandem a economia e as opções de escalonamento disponíveis.

O Senhor Pesadelo Xavius e Tras’tath, Parasita da Alma juntam-se ao pool de Heróis com poderes projetados especificamente em torno dos Presentes Sombrio, enquanto as estatísticas dos servos em tamanho exagerado recebem uma melhoria substancial na legibilidade.

Battlegrounds sempre foi um jogo sobre converter Ouro limitado em força a longo prazo. A Temporada 14 torna essa decisão mais complicada ao dar aos jogadores mais maneiras de gastar o mesmo recurso — e mais motivos para se arrepender de gastá-lo muito cedo.

Os Presentes Sombrio criam uma terceira rota principal para gastar Ouro

A partir do Turno 3, cada jogador ganha acesso ao botão de Presente Sombrio.

Ativá-lo custa 3 Ouro e apresenta uma escolha de Descoberta contendo três servos. Cada servo é emparelhado com um Presente Sombrio diferente, então o jogador está avaliando o recruta e sua melhoria como um pacote combinado.

O botão pode ser usado uma vez por turno e não mais do que três vezes durante todo o jogo.

Esse limite impede que os Presentes Sombrio se tornem outra loja que os jogadores podem ciclar repetidamente até encontrarem o resultado ideal. Cada ativação importa porque usar o sistema agora remove uma das três oportunidades que poderiam ter sido consideravelmente mais fortes depois.

O custo imediato é igualmente importante.

Três Ouro representam um servo inteiro do início do jogo, uma contribuição para a melhoria da Taverna ou várias Atualizações. Comprar um Presente Sombrio no Turno 3 pode proporcionar uma vantagem substancial de tempo, mas também pode interferir na curva de nível convencional e deixar o jogador para trás no Nível da Taverna.

Aguardar preserva a ativação, mas sacrifica a possibilidade de usar um servo aprimorado durante diversos combates adicionais.

A Temporada 14, portanto, cria uma pergunta recorrente:

O jogador deve comprar força imediata ou preservar a oportunidade para uma descoberta futura mais poderosa?

Não há resposta universal. Saúde, Poder do Herói, tabuleiro atual, tribos disponíveis e dano oposto afetam se esperar é paciência estratégica ou um risco desnecessário.

Os níveis de servos disponíveis melhoram a cada turno

As descobertas de Presentes Sombrio não puxam aleatoriamente do pool completo da Taverna desde o momento em que o botão aparece.

O nível de servo elegível aumenta gradualmente conforme o jogo avança.

O Turno 3 oferece apenas servos de Nível 2. O Turno 4 pode produzir recrutas de Nível 2 ou Nível 3. O Turno 5 garante Nível 3, enquanto o Turno 6 expande a gama para Nível 3 ou Nível 4.

Os servos de Nível 5 começam a entrar no pool possível no Turno 8. O Nível 6 torna-se disponível a partir do Turno 9, com os turnos posteriores concentrando cada vez mais a oferta em torno dos dois níveis mais altos da Taverna.

Essa progressão torna as ativações atrasadas mais valiosas por duas razões separadas.

Os Presentes Sombrio em si tornam-se mais fortes, e os corpos que os carregam vêm de níveis de servo mais poderosos.

Uma descoberta no Turno 3 pode estabilizar os próximos combates através de estatísticas eficientes ou um efeito de escalonamento precoce. Uma descoberta no Turno 10 pode fornecer um servo de Nível 5 ou Nível 6 com uma melhoria capaz de se tornar o centro de uma composição de fim de jogo.

O jogador não está simplesmente atrasando a mesma oferta.

Ele está trocando o acesso a um tempo inicial por entrada em um pool substancialmente mais forte.

O sistema contém 43 Presentes Sombrio diferentes

A Blizzard projetou 43 Presentes Sombrio com diferentes turnos mínimos e máximos de aparência.

O pool inicial contém melhorias relativamente diretas.

Fortitude dá ao seu servo +4/+4 e aparece apenas no Turno 3. Espada Afiada fornece Ataque sempre que o jogador usa outra carta, enquanto Escudo Reforçado realiza a função equivalente para Saúde. Crescimento Constante concede um aumento de estatística no final do turno que se torna maior dependendo de quando é oferecido.

Esses efeitos podem estabelecer um carregador inicial sem criar uma condição de vitória imediata no final do jogo.

Mais tarde, os Presentes Sombrio tornam-se consideravelmente mais transformadores.

Transcendência triplica as estatísticas do servo no início do combate. Admiração copia as estatísticas do servo posicionado à sua esquerda. Resistência dobra a Saúde, enquanto Hostilidade dobra o Ataque.

Horror Persistente dá Renascimento e retorna o servo com suas estatísticas completas e palavras-chave bônus, em vez de um corpo enfraquecido. Golemancia invoca um Golem com as estatísticas do servo falecido.

Os presentes mais extremos aparecem apenas após partidas incomumente longas.

Força Titânica adiciona 1.000 de Ataque e não pode aparecer antes do Turno 11. Invulnerabilidade torna o servo Imune enquanto ataca e começa a aparecer no Turno 12.

Esses não são bônus de escalonamento comuns. Eles são efeitos de fim de jogo destinados a resolver tabuleiros que já contêm estatísticas enormes, palavras-chave defensivas e uma ordem de combate altamente otimizada.

Aguardar oferece um teto mais alto, mas não necessariamente uma melhor decisão

O poder crescente dos Presentes Sombrio cria uma tentação óbvia de economizar cada ativação.

Essa abordagem ignora como as partidas de Battlegrounds são realmente perdidas.

Um jogador não pode usar uma descoberta de Força Titânica no Turno 11 após ser eliminado no Turno 8. Preservar uma ativação não tem valor quando a atual guerreband não pode sobreviver por tempo suficiente para gastá-la.

Presentes Sombrio iniciais podem prevenir esse resultado.

Um modesto aumento de estatística pode vencer dois combates que de outra forma causariam danos significativos. Um efeito de escalonamento adquirido no Turno 3 pode funcionar por sete ou oito Fases de Recrutamento antes que uma descoberta tardia se torne disponível.

A escolha mais forte pode, portanto, ser o uso escalonado.

Uma ativação pode proteger o início do jogo. Outra pode apoiar a composição emergente durante os turnos intermediários. A ativação final pode ser reservada para um efeito de alto nível capaz de completar o tabuleiro.

Heróis com um tempo natural forte podem esperar mais porque seus poderes já preservam a Saúde. Heróis com economia gananciosa podem gastar mais cedo para compensar tabuleiros de combate mais fracos. Um jogador que descobre uma composição incomumente coerente no Turno 4 pode usar Presentes Sombrio imediatamente porque melhorar a direção existente é mais valioso do que procurar uma alternativa teórica de fim de jogo.

O sistema recompensa entender o que a guerreband precisa agora, em vez de seguir um cronograma de ativação predeterminado.

As ofertas de Presentes Sombrio são parcialmente adaptadas ao jogador

O sistema de descoberta inclui várias restrições projetadas para evitar apresentar combinações obviamente inadequadas.

A partir do Turno 6, um dos três servos é garantido para combinar com o tipo de servo mais comum do jogador. Isso não garante uma carta perfeita de construção, mas fornece pelo menos uma opção com uma relação plausível com o tabuleiro atual.

Certaines servos são totalmente excluídos.

Servos magnéticos não podem aparecer. Servos destinados principalmente a permanecer na mão são removidos da consideração, assim como recrutas cujo valor vem de vendê-los. Leeroy Jenkins e Espora Mortal estão entre as exclusões específicas feitas por razões de jogabilidade e equilíbrio.

Servos com Grito de Batalha e Escolha Uma não podem aparecer antes do Turno 5.

Os Presentes Sombrio também seguem regras de compatibilidade.

Mandíbulas da Morte, que ativa as Morte Rattles de um servo no início do combate, só pode aparecer em servos com Morte Rattle. A Benção de Toreth, que faz o Escudo Divino exigir hits adicionais para quebrar, necessita de um servo que já tenha Escudo Divino.

A Benção de Tarecgosa é restrita a Dragões. Polarização pertence a Mecânicos. Toxicidade, que concede Venenoso, é limitada a Murlocs.

Essas restrições reduzem ofertas sem sentido, enquanto preservam aleatoriedade suficiente para tornar a adaptação necessária.

O jogador não tem garantia do efeito mais forte para a composição. O sistema é projetado para apresentar combinações que podem funcionar, então deixar a avaliação estratégica para a pessoa gastando o Ouro.

Alguns Presentes Sombrio avaliam toda a história do jogo

Diversas melhorias calculam valor a partir de ações já completadas antes da descoberta.

Cicatrizes de Batalha concedem estatísticas para cada Grito de Batalha disparado durante o jogo. O Abraço da Morte escala a partir de Morte Rattles anteriores, enquanto Sifão de Feitiços conta Feitiços de Taverna.

Isso cria um importante elemento retrospectivo.

Um jogador não precisa adquirir o Presente Sombrio antes de começar a estratégia relevante. A melhoria pode chegar depois e converter várias rodadas de ações acumuladas em estatísticas imediatas.

Isso torna algumas descobertas significativamente mais fortes do que aparentam a partir de seu corpo base.

Um servo modesto carregando Cicatrizes de Batalha pode entrar como uma das unidades maiores no tabuleiro após um jogo inteiro de ciclagem de Grito de Batalha. Sifão de Feitiços pode recompensar uma composição de Naga, Pirata ou mista que já gastou um Ouro substancial em Feitiços de Taverna.

O jogo verifica se as ações relevantes ocorreram antes de oferecer esses presentes. Cicatrizes de Batalha não aparecerão quando o jogador não tiver ativado Gritos de Batalha, e restrições equivalentes se aplicam ao Abraço da Morte e Sifão de Feitiços.

O sistema está, portanto, tentando reconhecer a história da composição atual em vez de selecionar aleatoriamente a partir do pool completo de efeitos.

Presentes Sombrio e Trinkets operarão simultaneamente

Os Trinkets permanecem ativos durante a Temporada 14.

Os jogadores continuarão recebendo oportunidades de Trinkets Menores e Maiores enquanto também decidem quando comprar suas três descobertas de Presentes Sombrio. A Blizzard está adicionando 23 Trinkets Menores e 24 Trinkets Maiores para expandir o pool existente.

Os dois sistemas influenciam uma guerreband de maneiras fundamentalmente diferentes.

Os Trinkets são modificadores estratégicos persistentes. Eles podem alterar a economia, apoiar uma tribo ou estabelecer um efeito em torno do qual o restante do jogo é construído.

Os Presentes Sombrio estão anexados a servos específicos.

Isso cria tanto maior flexibilidade quanto maior vulnerabilidade. Um servo presente pode ser melhorado, copiado ou protegido como qualquer outro recruta, mas também ocupa um slot no tabuleiro e pode eventualmente precisar ser vendido.

Um Trinket poderoso permanece ativo mesmo quando a composição original muda. Um Presente Sombrio pode se tornar preso em um corpo que não se encaixa mais na estratégia final.

Os jogadores devem, portanto, decidir se devem construir em torno do presente, tratá-lo como um tempo temporário ou transferir seu valor através de Morte Rattles, Magnetização e outras interações.

A Temporada 14 não está substituindo uma fonte de potencial de grandes jogadas por outra. Ela está sobrepondo ambos os sistemas na mesma sala.

O Senhor Pesadelo Xavius recebe automaticamente Presentes Sombrio adicionais

O Senhor Pesadelo Xavius é o primeiro novo Herói revelado para a Temporada 14.

Seu Poder de Herói, Sentir Devastação, fornece automaticamente uma descoberta de Presente Sombrio a cada quatro turnos. O poder segue a progressão normal de níveis de servo baseados em turnos, então ativações posteriores oferecem acesso a recrutas mais fortes.

Xavius, portanto, recebe servos aprimorados adicionais sem gastar uma das ativações do botão de Presentes Sombrio padrão.

Isso cria uma vantagem econômica imediata.

Outros Heróis pagam 3 Ouro por cada descoberta. Xavius pode preservar esse Ouro, usar o botão normal separadamente e potencialmente montar mais servos presentes do que qualquer outra pessoa na sala.

O desafio será converter quantidade em coerência no tabuleiro.

Receber vários servos individualmente poderosos não garante que eles apoiem a mesma tribo ou plano de combate. Xavius pode precisar tratar presentes iniciais como tempo descartável enquanto espera por um capaz de definir a composição final.

Seu Poder de Herói também encoraja a sobrevivência.

Cada intervalo adicional de quatro turnos produz outra descoberta. Um jogador eliminado antes do próximo disparo perde valor que já foi embutido na seleção do Herói.

Xavius deve recompensar um nível controlado e força imediata suficiente para manter os presentes automáticos chegando.

Tras’tath reserva um servo de Nível 5 antes que a Taverna possa fornecer um

Tras’tath, Parasita da Alma, adota uma abordagem diferente.

No início do jogo, Poder do Vazio descobre um servo de Nível 5 carregando um Presente Sombrio. Esse servo selecionado não se torna disponível imediatamente. Ele permanece bloqueado até o Turno 7.

O Herói, portanto, começa o jogo com conhecimento de um futuro pico de poder.

Essa informação pode moldar cada decisão anterior.

Um jogador que descobre um servo definidor de tribo de Nível 5 pode começar a coletar peças de apoio antes que o card seja desbloqueado. Um recruta amplamente útil pode permitir uma abertura mais flexível, enquanto uma opção situacional pode forçar o jogador a decidir se o retorno prometido vale a pena ser perseguido.

Tras’tath ignora as restrições normais de turnos de Presentes Sombrio e usa um pool especializado de melhorias elegíveis.

Os resultados possíveis incluem efeitos como Transcendência, Voz Ecoante, Amálgama, Toxicidade, Hostilidade, Resistência e até mesmo a extremamente tardia Força Titânica ou Invulnerabilidade.

Isso cria uma possível mudança enorme no Turno 7.

O custo é o acesso atrasado. Tras’tath sabe o que está por vir, mas não recebe nenhum benefício imediato de combate da seleção. O Herói deve sobreviver a seis turnos enquanto prepara um tabuleiro capaz de explorar o servo prisioneiro uma vez que se torne disponível.

Isso torna Poder do Vazio mais próximo de um contrato estratégico do que de um Poder de Herói comum.

O jogador recebe uma condição de vitória futura e passa o início do jogo provando que pode alcançá-la.

Ativar transforma servos em investimentos reutilizáveis de Ouro

Ativar é a nova palavra-chave da Temporada 14.

Um servo Ativado ganha uma habilidade que pode ser acionada manualmente durante a Fase de Recrutamento ao pagar seu custo de Ouro declarado. O jogador clica no servo enquanto ele permanece na guerreband, gasta o recurso e recebe o efeito.

Cada habilidade de Ativar individual pode ser usada uma vez por turno.

Isso dá aos servos no tabuleiro uma função anteriormente concentrada nos Poderes de Herói, Feitiços de Taverna e ciclos normais de compra e venda.

Um recruta não é mais valioso apenas por suas estatísticas ou texto automático. Ele pode se tornar um motor econômico repetível que questiona se seu efeito vale a pena financiar a cada turno.

A palavra-chave cria pressão sobre o espaço no tabuleiro.

Manter um servo Ativado pode fornecer um excelente valor a longo prazo, mas o jogador deve preservar um slot para ele e continuar pagando Ouro que poderia ser utilizado para Atualizar, melhorar a Taverna ou comprar outro recruta.

Versões Douradas podem aumentar o efeito, mas não removem o custo de oportunidade subjacente.

Os melhores servos Ativados justificarão ambas as despesas: o slot no tabuleiro e o Ouro recorrente.

Conservador de Kelp converte Ouro em Gritos de Batalha repetidos

Conservador de Kelp é um Murloc de Nível 4 com uma habilidade de Ativar que custa 1 Ouro.

Seu efeito aciona o Grito de Batalha de outro servo amigo.

Isso é uma fonte poderosa de utilidade repetível porque Gritos de Batalha normalmente requerem que a carta relevante seja jogada da mão. O Conservador de Kelp pode reutilizar um já ocupando o tabuleiro sem comprar outra cópia ou retorná-lo à mão primeiro.

As aplicações dependem inteiramente do alvo.

Um Grito de Batalha que concede estatísticas torna-se escalonamento recorrente. Um Grito de Batalha que gera recursos pode se tornar um motor econômico. Efeitos que modificam Feitiços de Taverna, tribos ou compras futuras podem ser repetidos em várias rodadas.

A restrição é posicional e estrutural, em vez de puramente financeira.

O servo Grito de Batalha deve permanecer no tabuleiro ao lado do Conservador de Kelp, consumindo outro slot. O jogador está efetivamente dedicando parte da guerreband para geração na Fase de Recrutamento em vez de força de combate imediata.

Esse é um custo razoável para um Grito de Batalha repetível, particularmente em composições capazes de converter o efeito em escalonamento permanente.

Investigador Particular pega Ouro do próximo turno

Investigador Particular é um Pirata cuja habilidade de Ativar custa 1 Ouro e concede 2 Ouro no turno seguinte.

O resultado imediato é negativo: o jogador gasta um Ouro agora e não recebe nada durante a atual Fase de Recrutamento.

O turno seguinte produz um ganho líquido.

Isso faz do Investigador Particular uma ferramenta de tempo, em vez de uma economia grátis incondicional. Ele transfere poder de compra para o futuro, permitindo ao jogador se preparar para uma melhoria da Taverna, uma ativação planejada de Presente Sombrio ou um turno que requer mais Atualizações.

O uso repetido pode criar um padrão de investimento contínuo.

O jogador continua sacrificando a flexibilidade atual em troca de turnos futuros mais fortes. Isso pode ser eficiente quando a loja atual não oferece nada essencial ou perigoso quando o tabuleiro atual já está fraco.

A identidade Pirata também pode conectar o card com as sinergias mais amplas de gasto de Ouro da Temporada 14.

Vários efeitos de Piratas melhoram depois que o jogador gasta quantias específicas de Ouro. Um botão de Ativar fornece outra maneira controlada de ultrapassar esses limites enquanto se prepara para recursos adicionais para o próximo turno.

Jailkeeper de Soulkeeping transforma a Taverna em comida para cada Demônio

Jailkeeper de Soulkeeping é um Demônio com Ativar (2).

Quando acionado, cada Demônio amigo consome um servo aleatório da Taverna e ganha suas estatísticas.

A habilidade converte 2 Ouro em escalonamento em todo o tabuleiro, desde que o jogador tenha Demônios suficientes para justificar o custo e corpos de Taverna valiosos para consumir.

A retenção se torna crítica.

Usar a habilidade em uma Taverna fraca desperdiça parte do seu potencial. Atualizar antes da ativação pode produzir alvos maiores, mas cada Atualização reduz o Ouro restante para outras ações.

O efeito também esvazia partes da loja.

Isso pode ser benéfico quando o jogador não tem intenção de comprar aqueles servos, mas pode remover recrutas que seriam úteis. A ordem de Atualização, compra e Ativação importa.

O Jailkeeper de Soulkeeping demonstra porque a nova palavra-chave é mais do que apenas um botão.

O efeito muda como o jogador avalia toda a Fase de Recrutamento. Estatísticas da Taverna se tornam um recurso, a qualidade da loja importa mesmo quando nenhum card será comprado e os últimos dois Ouro podem valer mais como escalonamento de Demônio do que como outra Atualização aleatória.

Mais de 60 novos servos reconstruirão o pool de Taverna

O Patch 36.2 adiciona mais de 60 servos completamente novos junto com cartas retornadas, atualizações de equilíbrio e um grande grupo de remoções.

A escala desse refresco significa que os guias de tribo estabelecidos se tornarão imediatamente pouco confiáveis.

Os jogadores podem reconhecer as identidades amplas de Demônios, Dragões, Piratas ou Naga, mas os motores que produzem suas estatísticas e economia irão mudar. Várias cartas principais da Temporada 13 estão saindo, enquanto peças mais antigas retornam com redações ou estatísticas ajustadas.

As adições reveladas indicam que a Temporada 14 quer que os servos influenciem ações fora do combate ordinário.

Arremessador Aéreo dá à toda guerreband +2/+2 quando vendido e melhora a futura Arremessadores, criando uma cadeia de escalonamento que recompensa ciclagem de cópias sucessivas.

Distrator Diabólico buffa permanentemente os servos da Taverna sempre que um feitiço é lançado sobre ele. Isso permite que os Demônios preparem unidades maiores antes de consumi-las ou comprá-las.

Glambot Magnetiza um Satélite 6/6 sempre que um feitiço é lançado sobre um Mecânico, convertendo o uso do feitiço em estatísticas modulares permanentes.

Esses não são cards de combate isolados. Eles mudam como a loja, a mão e o tabuleiro interagem ao longo de várias Fases de Recrutamento.

Piratas podem quebrar servos Dourados de Caixas de Segurança

Caixa de Segurança é uma nova sinergia específica de Pirata.

Certaines cards de Pirata criam contêineres segurando servos Dourados que permanecem indisponíveis até um turno posterior. O jogador pode esperar pela liberação normal ou usar outros efeitos para liberar o prisioneiro mais cedo.

Isso introduz uma certeza atrasada em uma tribo tradicionalmente associada à geração de Ouro e turnos de alta ação.

Uma Caixa de Segurança informa ao jogador que um servo Dourado está a caminho. O problema estratégico é se o tabuleiro atual pode se dar ao luxo de esperar.

Desbloqueá-lo cedo pode acelerar o acesso a um recrutador poderoso e possivelmente uma interação de Recompensa Tripla, dependendo do card em questão. A busca pela fuga pode exigir manter peças de suporte específicas ou gastar recursos que poderiam ter fortalecido a guerreband atual.

Aguardar preserva esses recursos, mas arrisca levar dano antes que o retorno chegue.

A mecânica se assemelha ao Poder do Herói de Tras’tath em nível tribal: O poder futuro já é visível, mas a sobrevivência continua sendo o preço para coletá-lo.

Isca de Peixe permite que as Feras ataquem durante a Fase de Recrutamento

Isca de Peixe introduz uma das mudanças mecânicas mais estranhas da Temporada 14.

Uma Fera pode consumir a isca e atacar durante a Fase de Recrutamento. O servo atacante então recebe uma recompensa pela refeição.

Normalmente, Battlegrounds separa completamente o recrutamento do combate. Os servos podem ser comprados, vendidos, melhorados e repositionados na Taverna, mas ataques são reservados para a fase automatizada de combate.

Isca de Peixe quebra essa barreira.

A mecânica pode disparar texto baseado em ataque sem esperar pelo próximo oponente. Pode permitir que as Feras gerem valor, ativem efeitos de Rally ou interajam com servos ocupando a Taverna.

O resultado exato depende da combinação de Fera e isca, mas a implicação maior é clara: os gatilhos de combate estão se tornando recursos da Fase de Recrutamento.

Isso cria perguntas de sequência incomuns.

O jogador pode precisar colocar ou buffar a Fera antes de alimentá-la. Um ataque pode influenciar qual servo permanece disponível na loja. Acionar o efeito cedo pode produzir recursos necessários para o resto do turno.

Isca de Peixe também forçou a Blizzard a revisar Venenoso.

Venenoso agora se reinicia a cada combate

Anteriormente, Venenoso destruía o primeiro servo danificado por seu portador.

A Isca de Peixe criou a possibilidade de que essa destruição pudesse ocorrer durante a Fase de Recrutamento, consumindo a palavra-chave antes que a batalha real entre jogadores começasse.

A Temporada 14 altera a redação para que Venenoso destrua o primeiro servo que danifica durante cada combate.

Essa distinção preserva sua função quando um servo participa de múltiplas formas de combate durante o mesmo turno.

Um ataque de Isca de Peixe pode acionar Venenoso durante o recrutamento. A palavra-chave se torna disponível novamente quando a fase de combate normal começa.

A mudança demonstra como introduzir ataques durante a Fase de Recrutamento afeta regras mais antigas muito além dos novos cards de Fera.

Efeitos projetados sob a suposição de que o combate ocorre uma vez por turno agora devem especificar quando e com que frequência eles se reiniciam.

Cinco Feitiços de Taverna adicionam mais escalonamento e gerenciamento de riscos

A Temporada 14 introduz cinco Feitiços de Taverna.

Fúria Metódica permite que um Demônio escolhido consuma dois servos aleatórios da Taverna e ganhe ambas as suas estatísticas e palavras-chave bônus. Isso pode transferir Escudo Divino, Provocar ou outras propriedades junto com tamanho bruto, mas os alvos aleatórios tornam a preparação da loja importante.

Dragão Poderoso concede à guerreband +1/+1, repete o efeito para cada Dragão e então repete novamente para cada servo com Escudo Divino. Um tabuleiro que atenda a ambas as condições pode transformar um feitiço de baixo custo em escalonamento global substancial.

Trabalho de Reparação fornece um aumento direto de +4/+8 para um servo.

Forja de Armas cria três Flechas Pontudas, fornecendo outro pacote de recursos de um único feitiço.

Pão do Vencedor dá a um servo +2/+3 imediatamente. Vencer o próximo combate concede um adicional de +4/+6 no início do turno seguinte.

Esse feitiço final transforma confiança em uma aposta.

Um jogador forte pode usar o Pão do Vencedor para reforçar um servo favorecido e receber um retorno total muito maior após a vitória. Um jogador que avalia mal o oponente recebe apenas o bônus inicial.

O feitiço cria outra razão para escanear cuidadosamente antes de comprometer recursos.

Vários servos retornados apoiam arquetipos mais antigos em novos ambientes

O refresco também restaura cartas de ambientes anteriores de Battlegrounds.

Os Demônios recuperam Mente Maculada, Ur'zul Insaciável e Tichondrius, trazendo de volta várias ferramentas de escalonamento de consumo e automutilação para um pool agora contendo Ativar e efeitos focados em Taverna.

Os Dragões recuperam Asa de Distorção, Drake de Papel Milésimo, Filhote Azul e Sintetizador Elétrico. Seu retorno apoia manipulação de ataque, escalonamento de Feitiços da Taverna e interações de imunidade, enquanto Chromadrakes saem da loja padrão.

Mecânicos recuperam Intérprete Mechagnome e Drone de Utilidade, fortalecendo o pacote de Magnetização em torno de cartas como Glambot.

Elementares recebem Rocha Derretida, Meteorito Colidido e Criatura Gélida Florescente, restaurando várias rotas tradicionais de escalonamento de jogar e vender.

Os Quilboar recebem um dos maiores pacotes de retorno, incluindo Javali Estradeiro, Golpeador, Rato de Pedra e Rastreador Espinhoso. A identidade da Temporada 14 continua combinando Gemas de Sangue, Rally e efeitos de Escolha Uma.

Essas cartas de retorno não recriarão exatamente seus metas originais.

Presentes Sombrio, servos Ativados e os novos Trinkets podem modificá-los de maneiras que eram impossíveis durante suas aparições anteriores.

Chromadrakes saem da Taverna, mas permanecem geráveis

Os Chromadrakes estão sendo removidos do pool ordinário da Taverna.

Eles ainda podem ser gerados através de certos servos e Trinkets, então a mecânica não está desaparecendo completamente. A Blizzard atualizou a descrição da palavra-chave de acordo, removendo a declaração anterior de que cada Chromadrake era necessariamente um Dragão de Nível 3.

Isso os transforma de peças de loja padrão em recursos gerados.

Os jogadores não podem mais construir um plano em torno de encontrar naturalmente cores específicas de Chromadrake através de Atualizações. O acesso depende das cartas e Trinkets capazes de produzi-los.

Isso torna cada resultado gerado mais raro e potencialmente mais valioso, enquanto reduz a quantidade de espaço na Taverna ocupado por cinco variantes de Dragão intimamente relacionadas.

A mudança também ilustra o tamanho do refresco da Temporada 14. A Blizzard não está apenas adicionando sistemas sobre o pool existente. Ela está removendo e realocando mecânicas que criariam complexidade excessiva quando combinadas com as novas opções.

Estatísticas de quatro dígitos finalmente se tornarão mais fáceis de ler

A Temporada 14 inclui uma melhoria significativa na qualidade de vida para servos de tamanho exagerado.

Estatísticas contendo quatro ou mais dígitos agora serão condensadas no tabuleiro.

O escalonamento de Battlegrounds atingiu um ponto em que os servos podem possuir valores nos milhares ou além, particularmente quando vários efeitos exponenciais interagem. Números longos tornam-se difíceis de ler rapidamente e podem obscurecer outras informações no card.

Os Presentes Sombrio tornam esse problema mais urgente.

A Força Titânica sozinha adiciona 1.000 de Ataque. A Transcendência pode triplicar um corpo já enorme. Efeitos de copiar estatísticas, dobrar e Renascimento podem criar tabuleiros onde várias unidades excedem os limites práticos da exibição anterior.

A notação condensada tornará o escaneamento e a preparação para combate mais rápidas.

Os jogadores ainda precisam de precisão suficiente para comparar alvos, mas agora não precisam mais do número completo ocupando uma quantidade desproporcional de espaço durante cada animação.

Isso pode ser a parte menos dramática do Patch 36.2, mas resolve um problema criado por anos de crescente poder em Battlegrounds.

A Temporada 14 redefine classificaçõe e introduz outra trilha de recompensas

A Temporada 13 termina quando o Patch 36.2 é lançado em 4 de agosto.

As classificações de Battlegrounds serão redefinidas, e quaisquer recompensas da trilha da Temporada 13 ganhas que permanecem não reivindicadas serão coletadas automaticamente.

A nova trilha de recompensas usa um tema de Escape de Dalaran com Maiev, Vanessa VanCleef e outros personagens conectados ao ciclo atual de expansão de Hearthstone.

A compra do Passe de Temporada padrão desbloqueia imediatamente duas opções adicionais de Herói no início de cada jogo. A progressão, então, fornece 13 Skins adicionais de Herói, o Bartender Vanessa VanCleef, emotes e O Golpe Lendário da Fuga de Dalaran.

O Passe de Temporada+ contém as recompensas padrão premium e inclui uma rerolagem de Herói por jogo.

A distinção importa competitivamente, mesmo que os próprios Heróis permaneçam disponíveis para todos os jogadores.

Mais opções de abertura melhoram a probabilidade de encontrar um Herói adequado aos tipos de servo disponíveis na sala. Uma rerolagem adiciona mais uma oportunidade de evitar uma seleção desfavorável.

A trilha gratuita continua fornecendo Tokens de Battlegrounds e cosméticos selecionados, embora a maior coleção permaneça dentro do caminho de progressão paga.

Algumas recompensas da trilha posteriores se tornarão disponíveis após o Patch 36.6, em vez de imediatamente em 4 de agosto.

Acesso antecipado revelará as primeiras estratégias práticas de Presentes Sombrio

O evento de Acesso Antecipado do Criador da Blizzard começa em 30 de julho para o primeiro grupo regional.

Os criadores de Hearthstone que participam jogarão a Temporada 14 antes do lançamento público, oferecendo aos jogadores a primeira visão estendida sobre o tempo de Presentes Sombrio, economia de Ativar e as composições de tribo reconstruídas.

As Twitch Drops estarão ativas na categoria Hearthstone durante o período do evento. Assistir por duas horas no total recompensa quatro Tokens de Battlegrounds, divididos em dois drops de uma hora.

O evento deve fornecer evidências úteis, mas não estabelecerá o meta final.

Os lobbies de acesso antecipado contêm jogadores testando cartas desconhecidas, forçando combinações incomuns e aprendendo interações em tempo real. Estratégias fortes podem surgir rapidamente, mas jogo eficiente normalmente se desenvolve apenas depois que uma base de jogadores mais ampla tem acesso.

As notas completas do Patch 36.2 estão programadas para 3 de agosto, um dia antes do lançamento.

Até que essas notas cheguem, estatísticas, valores de Armadura e alguns efeitos revelados ainda podem receber ajustes finais.

A Temporada 14 faz com que cada moeda de Ouro concorra com outra oportunidade

O Battlegrounds sempre forçou os jogadores a decidir entre tempo, economia e progresso na Taverna.

A Temporada 14 aumenta o número de sistemas competindo pelo mesmo turno de dez Ouro.

Um Presente Sombrio custa 3 Ouro.

As habilidades de Ativar exigem pagamentos recorrentes.

Os Trinkets exigem seu próprio investimento.

Feitiços de Taverna fornecem escalonamento que pode ser mais forte do que comprar outro servo. As Atualizações continuam sendo necessárias para encontrar as peças centrais da composição, enquanto as melhorias da Taverna determinam qual nível dessas peças pode aparecer.

O jogador não pode mais avaliar uma compra apenas em relação à loja atual.

Gastar 3 Ouro em um Presente Sombrio pode impedir duas utilizações de Ativar. Financiar o Jailkeeper de Soulkeeping pode atrasar uma melhoria da Taverna. Comprar um Trinket pode reduzir os recursos disponíveis para uma fuga de Caixa de Segurança ou para a configuração de Pão do Vencedor.

Cada sistema oferece poder.

A dificuldade vem de identificar qual forma de poder o jogo atual pode realmente se dar ao luxo.

Presentes Sombrio podem fazer da Temporada 14 o meta mais flexível de Battlegrounds

A força central dos Presentes Sombrio é que eles se anexam a efeitos incomuns a servos ordinários.

O mesmo recrutador pode jogar de maneira diferente em dois jogos, dependendo da melhoria que recebe. Um corpo descartável de meio de jogo pode se tornar um carregador permanente através do escalonamento. Um servo com Grito de Batalha pode se tornar uma engine repetível. Uma unidade defensiva pode ganhar poder ofensivo suficiente para determinar todo o combate final.

O sistema também evita que todos os lobbies sigam um cronograma fixo de eventos.

Os jogadores escolhem quando ativar o botão e quantas oportunidades preservar. Um competidor pode comprar todos os três presentes antes que outro use seu primeiro.

Ativar estende esse controle para o pool de servos, enquanto os Trinkets continuam moldando a direção mais ampla de cada guerreband.

Essa flexibilidade também tornará o equilíbrio difícil.

Um servo justo e um Presente Sombrio justo podem se tornar irregulares quando combinados. Uma habilidade de Ativar gerenciável pode se tornar excessiva quando outro efeito gera Ouro suficiente para financiá-la a cada turno. Ataques da Fase de Recrutamento podem revelar interações que não importavam quando o combate permanecia completamente separado.

A Blizzard já declarou que as restrições exatas dos Presentes Sombrio provavelmente mudarão após o retorno e dados de equilíbrio.

Esse ajuste será necessário.

A Temporada 14 não está adicionando uma mecânica a um ambiente estável. Está colocando Presentes Sombrio, Ativar, Trinkets expandidos, ataques da Fase de Recrutamento e mais de 60 novos servos na Taverna simultaneamente.

O poder roubado de Dalaran remodelará cada estágio do jogo

A Temporada 14 de Battlegrounds é construída em torno da tentação.

Os Presentes Sombrio prometem servos melhores quando os jogadores esperam, mas esperar arrisca a eliminação. As habilidades de Ativar oferecem valor repetível, mas cada uso consome Ouro necessário em outro lugar. As Caixas de Segurança contêm poder Dourado garantido, desde que a guerreband sobreviva até que possa ser liberada.

O Senhor Pesadelo Xavius recebe presentes repetidamente. Tras’tath seleciona um poderoso servo de Nível 5 futuro antes que a primeira Fase de Recrutamento tenha começado. Piratas investem em recompensas atrasadas, Feras atacam dentro da Taverna e Demônios consomem o que resta na loja.

Até os maiores números serão comprimidos porque a interface existente não pode mais conter o escalonamento que a Temporada 14 pretende criar.

O Patch 36.2 e a Temporada 14 de Battlegrounds: Presentes Sombrio de Dalaran serão lançados em 4 de agosto às 10:00 a.m. PDT, correspondendo a 19:00 CEST.

O primeiro Presente Sombrio custa apenas 3 Ouro.

Determinar quando esse preço é caro demais pode decidir todo o lobby.

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