Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Temporada 14 introduz Presentes Sombrio, Ativar lacaios e mais de 60 novos recrutas
Hearthstone Battlegrounds está se preparando para uma das suas maiores mudanças sistêmicas do ano quando a Temporada 14: Presentes Sombrio de Dalaran for lançada com o Patch 36.2 em 4 de agosto. A principal adição são os Presentes Sombrio, um novo sistema que permite aos jogadores gastarem Ouro

Hearthstone Battlegrounds está se preparando para uma das suas maiores mudanças sistêmicas do ano quando a Temporada 14: Presentes Sombrio de Dalaran for lançada com o Patch 36.2 em 4 de agosto.
A principal adição são os Presentes Sombrio, um novo sistema que permite aos jogadores gastarem Ouro em lacaios especialmente aprimorados a partir do Turno 3. Cada recruta escolhido chega com um efeito adicional que pode fornecer estatísticas, palavras-chave, mecanismos de escalonamento ou mecânicas poderosas o suficiente para redefinir toda uma banda de guerra.
Os Presentes Sombrio não substituirão os Talismãs. A Blizzard está mantendo a mecânica da Temporada 13 ativa e adicionando 23 novos Talismãs Menores e 24 novos Talismãs Maiores, o que significa que os jogadores precisam planejar em torno de vários picos de poder importantes durante o mesmo jogo.
A Temporada 14 também introduz a Ativar, uma palavra-chave que permite a certos lacaios gastarem Ouro durante a Fase de Recrutamento para desencadear habilidades reutilizáveis. Mais de 60 novos lacaios estão entrando na Taverna, os Piratas ganham Caixas de Bloqueio, as Feras podem atacar fora do combate através de Iscas e cinco novos Feitiços de Taverna expandem a economia e as opções de escalonamento disponíveis.
O Senhor dos Pesadelos Xavius e Tras’tath, Parasita da Alma, se juntam ao pool de Heróis com poderes projetados especificamente em torno dos Presentes Sombrio, enquanto as estatísticas de lacaios de tamanho exagerado recebem uma melhoria substancial em legibilidade.
Battlegrounds sempre foi um jogo sobre converter Ouro limitado em força a longo prazo. A Temporada 14 torna essa decisão mais complicada, dando aos jogadores mais maneiras de gastar o mesmo recurso—e mais razões para se arrepender de gastar cedo demais.
Presentes Sombrio criam uma terceira rota principal para gastar Ouro
A partir do Turno 3, cada jogador ganha acesso ao botão Presentes Sombrio.
Ativar custa 3 Ouro e apresenta uma escolha de Descoberta contendo três lacaios. Cada lacaios é emparelhado com um presente sombrio diferente, de modo que o jogador esteja avaliando o recruta e seu aprimoramento como um pacote combinado.
O botão pode ser usado uma vez por turno e não mais que três vezes durante todo o jogo.
Esse limite impede que os Presentes Sombrio se tornem outra loja que os jogadores possam ciclar repetidamente até encontrar o resultado ideal. Cada ativação importa porque usar o sistema agora remove uma das três oportunidades que poderiam ter sido consideravelmente mais fortes mais tarde.
O custo imediato também é igualmente importante.
Três Ouro representa um lacaios inteiro do início do jogo, uma contribuição para a atualização da Taverna ou várias Reforças. Comprar um Presente Sombrio no Turno 3 pode fornecer uma grande vantagem de tempo, mas também pode interferir na curva de nível convencional e deixar o jogador para trás na Categoria da Taverna.
Aguardar preserva a ativação, mas sacrifica a possibilidade de usar um lacaios aprimorado em vários combates adicionais.
Portanto, a Temporada 14 cria uma pergunta recorrente:
O jogador deve comprar força imediata ou preservar a oportunidade para uma descoberta futura mais poderosa?
Não há resposta universal. Saúde, Poder do Herói, tabuleiro atual, tribos disponíveis e dano opositor afetam se esperar é uma paciência estratégica ou um risco desnecessário.
Os níveis de lacaios disponíveis melhoram a cada turno
Descobertas de Presentes Sombrio não retiram aleatoriamente do pool completo da Taverna desde que o botão aparece.
O nível de lacaios elegíveis aumenta gradualmente à medida que o jogo progride.
O Turno 3 oferece apenas lacaios de Nível 2. O Turno 4 pode produzir recrutas de Nível 2 ou Nível 3. O Turno 5 garante Nível 3, enquanto o Turno 6 expande a gama para Nível 3 ou Nível 4.
Lacaios de Nível 5 começam a entrar no pool possível no Turno 8. Nível 6 torna-se disponível a partir do Turno 9, com os turnos posteriores concentrando cada vez mais a oferta em torno dos dois níveis mais altos da Taverna.
Essa progressão torna as ativações atrasadas mais valiosas por dois motivos distintos.
Os Presentes Sombrio em si tornam-se mais fortes, e os corpos que os carregam vêm de níveis de lacaios mais poderosos.
Uma descoberta no Turno 3 pode estabilizar os próximos vários combates através de estatísticas eficientes ou um efeito de escalonamento antecipado. Uma descoberta no Turno 10 pode fornecer um lacaios de Nível 5 ou Nível 6 com um aprimoramento que pode se tornar o centro de uma composição de fim de jogo.
O jogador não está simplesmente adiando a mesma oferta.
Eles estão trocando o acesso ao tempo antecipado por entrada em um pool substancialmente mais forte.
O sistema contém 43 Presentes Sombrio diferentes
A Blizzard projetou 43 Presentes Sombrio com diferentes turnos mínimos e máximos de aparecimento.
O pool inicial contém melhorias relativamente diretas.
Fortitude dá ao seu lacaios +4/+4 e aparece apenas no Turno 3. Espada Afiada fornece Ataque sempre que o jogador usa outro card, enquanto Escudo Reforçado desempenha a função equivalente para Saúde. Crescimento Estável concede um aumento de estatística no final do turno que se torna maior dependendo de quando é oferecido.
Esses efeitos podem estabelecer um porte antecipe sem criar uma condição de vitória imediata no final do jogo.
Presentes Sombrio posteriores tornam-se consideravelmente mais transformadores.
Transcendência triplica as estatísticas do lacaios no início do combate. Admiração copia as estatísticas do lacaios posicionado à sua esquerda. Resistência dobra a Saúde, enquanto Hostilidade dobra o Ataque.
Horror Persistente dá Reborn e retorna o lacaios com suas estatísticas completas e palavras-chave de bônus em vez de um corpo enfraquecido. Golemância invoca um Golem com as estatísticas do lacaios falecido.
Os presentes mais extremos aparecem apenas após jogos incomumente longos.
Força Titânica adiciona 1.000 Ataque e não pode aparecer antes do Turno 11. Invulnerabilidade torna o lacaios Imune enquanto ataca e começa a aparecer no Turno 12.
Esses não são bônus de escalonamento comuns. Eles são efeitos de fim de jogo destinados a resolver tabuleiros que já contêm estatísticas enormes, palavras-chave defensivas e uma ordenação de combate fortemente otimizada.
Aguardar oferece um teto mais alto, mas não necessariamente uma melhor decisão
O aumento do poder dos Presentes Sombrio cria uma óbvia tentação de salvar cada ativação.
Essa abordagem ignora como os jogos de Battlegrounds são realmente perdidos.
Um jogador não pode usar uma descoberta de Força Titânica no Turno 11 após ser eliminado no Turno 8. Preservar uma ativação não tem valor quando a banda atual não pode sobreviver tempo suficiente para gastá-la.
Presentes Sombrio iniciais podem evitar esse resultado.
Um aumento modesto de estatística pode vencer dois combates que de outra forma causariam danos significativos. Um efeito de escalonamento adquirido no Turno 3 pode operar por sete ou oito Fases de Recrutamento antes que uma descoberta tardia se torne disponível.
A escolha mais forte pode, portanto, ser o uso escalonado.
Uma ativação pode proteger o início do jogo. Outra pode apoiar a composição emergente durante os turnos intermediários. A ativação final pode ser reservada para um efeito de alto nível capaz de completar o tabuleiro.
Heróis com tempo natural forte podem esperar mais, pois seus poderes já preservam Saúde. Heróis econômicos gananciosos podem gastar mais cedo para compensar tabuleiros de combate mais fracos. Um jogador que descobre uma composição anormalmente coerente no Turno 4 pode usar Presentes Sombrio imediatamente porque aprimorar a direção existente é mais valioso do que buscar uma alternativa teórica no final do jogo.
O sistema recompensa a compreensão do que a banda precisa agora, em vez de seguir um cronograma de ativação predeterminado.
As ofertas de Presentes Sombrio são parcialmente personalizadas para o jogador
O sistema de descoberta inclui várias restrições projetadas para evitar apresentar combinações obviamente inadequadas.
A partir do Turno 6, um dos três lacaios é garantido para combinar com o tipo de lacaios mais comum do jogador. Isso não garante um card de construção perfeita, mas pelo menos fornece uma opção com uma relação plausível ao tabuleiro atual.
Certain lacaios são excluídos completamente.
Lacaios magnéticos não podem aparecer. Lacaios destinados principalmente a permanecer na mão são removidos da consideração, assim como recrutas cujo valor vem de serem vendidos. Leeroy Jenkins e Esporo Mortal estão entre as exclusões específicas feitas por razões de jogabilidade e equilíbrio.
Lacaios de Grito de Guerra e Escolha Um não podem aparecer antes do Turno 5.
Os Presentes Sombrio também seguem regras de compatibilidade.
Mandíbulas da Morte, que desencadeia os Batidas de Morte de um lacaios no início do combate, só pode aparecer em lacaios de Batidas de Morte. A Bênção de Toreth, que faz o Escudo Divino exigir golpes adicionais para quebrar, precisa de um lacaios que já tenha Escudo Divino.
A Bênção de Tarecgosa é restrita a Dragões. Polarização pertence a Máquinas. Toxicidade, que concede Venenoso, é limitada a Murlocs.
Essas restrições reduzem ofertas sem sentido enquanto preservam aleatoriedade suficiente para tornar a adaptação necessária.
O jogador não é garantido o efeito mais forte para a composição. O sistema é projetado para apresentar combinações que podem funcionar, então deixar a avaliação estratégica para a pessoa que gasta o Ouro.
Alguns Presentes Sombrio avaliam toda a história do jogo
Várias melhorias calculam valor a partir de ações já completadas antes da descoberta.
Cicatrizes de Batalha concede estatísticas para cada Grito de Guerra desencadeado durante o jogo. O Abraço da Morte escala a partir de Batidas de Morte anteriores, enquanto Sifão de Feitiço conta Feitiços de Taverna.
Isso cria um importante elemento retrospectivo.
Um jogador não precisa adquirir o Presente Sombrio antes de começar a estratégia relevante. A melhoria pode chegar mais tarde e converter várias rodadas de ações acumuladas em estatísticas imediatas.
Isso torna algumas descobertas significativamente mais fortes do que aparentam a partir de seu corpo base.
Um lacaios modesto carregando Cicatrizes de Batalha pode entrar como uma das maiores unidades no tabuleiro após um jogo inteiro de ciclos de Grito de Guerra. Sifão de Feitiço pode recompensar uma composição de Naga, Pirata ou mista que já gastou Ouro substancial em Feitiços de Taverna.
O jogo verifica se as ações relevantes ocorreram antes de oferecer esses presentes. Cicatrizes de Batalha não aparecerão quando o jogador não tiver desencadeado Gritos de Guerra, e restrições equivalentes se aplicam ao Abraço da Morte e ao Sifão de Feitiço.
O sistema está, portanto, tentando reconhecer a história da composição atual em vez de selecionar aleatoriamente a partir do pool completo de efeitos.
Presentes Sombrio e Talismãs operarão simultaneamente
Os Talismãs permanecem ativos durante a Temporada 14.
Os jogadores continuarão recebendo oportunidades de Talismãs Menores e Maiores enquanto também decidem quando comprar suas três descobertas de Presentes Sombrio. A Blizzard está adicionando 23 Talismãs Menores e 24 Talismãs Maiores para expandir o pool existente.
Os dois sistemas influenciam uma banda de guerra de maneiras fundamentalmente diferentes.
Os Talismãs são modificadores estratégicos persistentes. Eles podem alterar a economia, apoiar uma tribo ou estabelecer um efeito em torno do qual o restante do jogo é construído.
Presentes Sombrio estão ligados a lacaios específicos.
Isso cria tanto maior flexibilidade quanto maior vulnerabilidade. Um lacaios presente pode ser buffado, copiado ou protegido como qualquer outro recruta, mas também ocupa um espaço no tabuleiro e pode eventualmente precisar ser vendido.
Um Talismã poderoso permanece ativo mesmo quando a composição original muda. Um Presente Sombrio pode ficar preso em um corpo que não se encaixa mais na estratégia final.
Portanto, os jogadores devem decidir se constroem ao redor do presente, tratam-no como tempo temporário ou transferem seu valor através de Batidas de Morte, Magnetização e outras interações.
A Temporada 14 não está substituindo uma fonte de potencial alto por outra. Ela está combinando ambos os sistemas no mesmo lobby.
O Senhor dos Pesadelos Xavius recebe Presentes Sombrio adicionais automaticamente
O Senhor dos Pesadelos Xavius é o primeiro novo Herói revelado para a Temporada 14.
Seu Poder de Herói, Sentir Devastação, fornece automaticamente uma descoberta de Presente Sombrio a cada quatro turnos. O poder segue a progressão normal dos níveis de lacaios baseados em turnos, portanto, gatilhos posteriores oferecem acesso a recrutas mais fortes.
Xavius, portanto, recebe lacaios aprimorados adicionais sem gastar uma das ativações padrão do botão de Presentes Sombrio.
Isso cria uma vantagem econômica imediata.
Outros Heróis pagam 3 Ouro por cada descoberta. Xavius pode preservar esse Ouro, usar o botão comum separadamente e potencialmente reunir mais lacaios presentes do que qualquer outra pessoa no lobby.
O desafio será converter quantidade em coerência no tabuleiro.
Receber vários lacaios individualmente poderosos não garante que eles apoiem a mesma tribo ou plano de combate. Xavius pode precisar tratar presentes iniciais como tempo descartável enquanto aguarda por um capaz de definir a composição final.
Seu Poder de Herói também incentiva a sobrevivência.
Cada intervalo adicional de quatro turnos produz outra descoberta. Um jogador eliminado antes do próximo gatilho perde valor que já foi construído na seleção do Herói.
Xavius deve recompensar o nível controlado e força imediata suficiente para manter os presentes automáticos chegando.
Tras’tath reserva um lacaios de Nível 5 antes que a Taverna possa fornecer um
Tras’tath, Parasita da Alma, toma uma abordagem diferente.
No início do jogo, Poder do Vazio descobre um lacaios de Nível 5 carregando um Presente Sombrio. Esse lacaios selecionado não se torna disponível imediatamente. Ele permanece bloqueado até o Turno 7.
O Herói, portanto, começa o jogo sabendo de um pico de poder futuro.
Essa informação pode moldar cada decisão anterior.
Um jogador que descobre um lacaios de Nível 5 que define a tribo pode começar a coletar peças de apoio antes que o card seja desbloqueado. Um recruta amplamente útil pode permitir uma abertura mais flexível, enquanto uma opção situacional pode forçar o jogador a decidir se a recompensa prometida vale a pena ser perseguida.
Tras’tath ignora as restrições normais de turnos dos Presentes Sombrio e usa um pool especializado de melhorias elegíveis.
Os resultados possíveis incluem efeitos como Transcendência, Voz Ecoante, Amálgama, Toxicidade, Hostilidade, Resistência e até mesmo Força Titânica ou Invulnerabilidade excepcionalmente tardia.
Isso cria uma virada potencialmente enorme no Turno 7.
O custo é o acesso atrasado. Tras’tath sabe o que está por vir, mas não recebe nenhum benefício de combate imediato da seleção. O Herói deve sobreviver seis turnos enquanto prepara um tabuleiro capaz de explorar o lacaios aprisionado assim que se torne disponível.
Isso torna Poder do Vazio mais próximo de um contrato estratégico do que um Poder de Herói comum.
O jogador recebe uma condição de vitória futura e gasta o início do jogo provando que pode alcançá-la.
Ativar transforma lacaios em investimentos de Ouro reutilizáveis
Ativar é a nova palavra-chave da Temporada 14.
Um lacaios com Ativar ganha uma habilidade que pode ser ativada manualmente durante a Fase de Recrutamento ao pagar seu custo de Ouro declarado. O jogador clica no lacaios enquanto ele permanece na banda de guerra, gasta o recurso e recebe o efeito.
Cada habilidade individual de Ativar pode ser usada uma vez por turno.
Isso dá aos lacaios no tabuleiro uma função anteriormente concentrada em Poderes de Herói, Feitiços de Taverna e ciclos de compra e venda comuns.
Um recruta não é mais valioso apenas por suas estatísticas ou texto automático. Ele pode se tornar uma máquina econômica repetível que questiona se seu efeito vale a pena ser financiado a cada turno.
A palavra-chave cria pressão sobre o espaço no tabuleiro.
Manter um lacaios com Ativar pode proporcionar um excelente valor a longo prazo, mas o jogador deve preservar um espaço para ele e continuar gastando Ouro que poderia ser usado para Reforçar, atualizar a Taverna ou comprar outro recruta.
Versões douradas podem aumentar o efeito, mas não removem o custo de oportunidade subjacente.
Os melhores lacaios com Ativar justificarão ambas as despesas: o espaço no tabuleiro e o Ouro recorrente.
Guardião das Algas converte Ouro em Gritos de Guerra repetidos
Guardião das Algas é um Murloc de Nível 4 com uma habilidade de Ativar que custa 1 Ouro.
Seu efeito desencadeia o Grito de Guerra de outro lacaios amigo.
Essa é uma poderosa fonte de utilidade repetível, pois Gritos de Guerra normalmente requerem que o card relevante seja jogado da mão. O Guardião das Algas pode reutilizar um que já ocupa o tabuleiro sem precisar comprar outra cópia ou retorná-lo à mão primeiro.
As aplicações dependem inteiramente do alvo.
Um Grito de Guerra que concede estatística torna-se um escalonamento recorrente. Um Grito de Guerra que gera recursos pode se tornar uma máquina econômica. Efeitos que modificam Feitiços de Taverna, tribos ou futuras compras podem ser repetidos em vários turnos.
A restrição é posicional e estrutural, em vez de puramente financeira.
O lacaios com Grito de Guerra deve permanecer no tabuleiro ao lado do Guardião das Algas, consumindo outro espaço. O jogador está efetivamente dedicando parte da banda de guerra à geração da Fase de Recrutamento em vez da força de combate imediata.
Esse é um custo razoável para um Grito de Guerra repetável, particularmente em composições capazes de converter o efeito em escalonamento permanente.
Investigador Particular pega Ouro do próximo turno
Investigador Particular é um Pirata cuja habilidade de Ativar custa 1 Ouro e concede 2 Ouro no próximo turno.
O resultado imediato é negativo: o jogador gasta um Ouro agora e não recebe nada durante a Fase de Recrutamento atual.
O turno seguinte produz um ganho líquido.
Isso torna o Investigador Particular uma ferramenta de temporização em vez de economia gratuita incondicional. Ele transfere poder de compra para o futuro, permitindo que o jogador se prepare para uma atualização da Taverna, uma ativação de Presente Sombrio planejada ou um turno que requer mais Reforços.
O uso repetido pode criar um padrão de investimento contínuo.
O jogador continua sacrificando a flexibilidade atual em troca de turnos futuros mais fortes. Isso pode ser eficiente quando a loja atual não oferece nada essencial ou perigoso quando o tabuleiro atual já está fraco.
A identidade Pirata também pode conectar o card com as sinergias mais amplas de gastos de Ouro da Temporada 14.
Vários efeitos de Pirata melhoram após o jogador gastar quantidades específicas de Ouro. Um botão de Ativar fornece outra maneira controlada de ultrapassar esses limites enquanto prepara recursos adicionais para o próximo turno.
Jailor da Manutenção transforma a Taverna em alimento para cada Demônio
Jailor da Manutenção é um Demônio com Ativar (2).
Quando acionado, cada Demônio amigo consome um lacaios aleatório da Taverna e ganha suas estatísticas.
A habilidade converte 2 Ouro em escalonamento para todo o tabuleiro, desde que o jogador tenha Demônios suficientes para justificar o custo e corpos valiosos da Taverna disponíveis para consumir.
O timing torna-se crítico.
Usar a habilidade em uma Taverna fraca desperdiça parte de seu potencial. Reforçar antes da ativação pode produzir alvos maiores, mas cada Reforço reduz o Ouro restante para outras ações.
O efeito também esvazia partes da loja.
Isso pode ser benéfico quando o jogador não pretende comprar esses lacaios, mas pode remover recrutas que de outra forma teriam sido úteis. A ordem de Reforço, compra e Ativação importa.
Jailor da Manutenção demonstra por que a nova palavra-chave é mais do que apenas outro botão.
O efeito muda como o jogador avalia toda a Fase de Recrutamento. Estatísticas da Taverna tornam-se um recurso, a qualidade da loja importa mesmo quando nenhum card será comprado e os últimos dois Ouro podem valer mais como escalonamento de Demônio do que como outro Reforço aleatório.
Mais de 60 novos lacaios reconstruirão o pool da Taverna
O Patch 36.2 adiciona mais de 60 lacaios completamente novos juntamente com cartas retornadas, atualizações de equilíbrio e um grande grupo de remoções.
A escala desse refresh significa que os guias de tribos estabelecidas se tornarão imediatamente não confiáveis.
Os jogadores podem reconhecer as identidades amplas de Demônios, Dragões, Piratas ou Naga, mas os motores que produzem suas estatísticas e economia mudarão. Vários cards essenciais da Temporada 13 estão saindo, enquanto peças mais antigas retornam com redações ou estatísticas ajustadas.
As adições reveladas indicam que a Temporada 14 quer que os lacaios influenciem ações fora do combate ordinário.
Bailarino do Ar dá a toda banda de guerra +2/+2 quando vendido e melhora os futuros Bailarinos, criando uma cadeia de escalonamento que recompensa o ciclo de cópias sucessivas.
Distraidor Demoníaco buffa permanentemente os lacaios de Taverna sempre que um feitiço for lançado nele. Isso permite que os Demônios preparem unidades maiores antes de consumi-las ou comprá-las.
Glambot Magnetiza um Satélite 6/6 sempre que um feitiço é lançado em uma Máquina, convertendo o uso de feitiços em estatísticas modulares permanentes.
Esses não são cards de combate isolados. Eles mudam como a loja, mão e tabuleiro interagem em várias Fases de Recrutamento.
Piratas podem quebrar lacaios Dourados de Caixas de Bloqueio
Caixa de Bloqueio é uma nova sinergia específica de Pirata.
Certain cartas de Pirata criam recipientes contendo lacaios Dourados que permanecem indisponíveis até um turno posterior. O jogador pode esperar pelo desbloqueio normal ou usar outros efeitos para liberar o prisioneiro antes.
Isso introduz certeza retardada em uma tribo tradicionalmente associada à geração de Ouro e turnos de ação alta.
Uma Caixa de Bloqueio diz ao jogador que um lacaios Dourado está a caminho. O problema estratégico é se o tabuleiro atual pode pagar para esperar.
Desbloqueá-la cedo pode acelerar o acesso a um recruta poderoso e possivelmente a uma interação de Recompensa Tripla, dependendo do card específico envolvido. Perseguir a fuga pode exigir manter peças de apoio específicas ou gastar recursos que poderiam ter fortalecido a banda de guerra atual.
Aguardar preserva esses recursos, mas arrisca levar dano antes que a recompensa chegue.
A mecânica se assemelha ao Poder do Herói de Tras’tath no nível tribal: o poder futuro já é visível, mas a sobrevivência continua sendo o preço para coletá-lo.
Isca permite que Feras ataquem durante a Fase de Recrutamento
Isca introduz uma das mudanças mecânicas mais estranhas da Temporada 14.
Uma Fera pode consumir a isca e atacar durante a Fase de Recrutamento. O lacaios atacante então recebe uma recompensa pela refeição.
Battlegrounds normalmente separa totalmente o recrutamento do combate. Os lacaios podem ser comprados, vendidos, aprimorados e reposicionados na Taverna, mas ataques são reservados para a fase de combate automatizada.
Isca quebra essa fronteira.
A mecânica pode desencadear texto baseado em ataque sem esperar pelo próximo oponente. Pode permitir que as Feras gerem valor, ativem efeitos de Rally ou interajam com lacaios que ocupam a Taverna.
O resultado exato depende da combinação de Fera e isca, mas a implicação maior é clara: os gatilhos de combate estão se tornando recursos da Fase de Recrutamento.
Isso cria questões de sequência incomuns.
O jogador pode precisar colocar ou buffar a Fera antes de alimentá-la. Um ataque pode influenciar qual lacaios permanece disponível na loja. Acionar o efeito cedo pode produzir recursos necessários para o restante do turno.
Isca também forçou a Blizzard a revisar Venenoso.
Venenoso agora se reinicia para cada combate
Anteriormente, Venenoso destruía o primeiro lacaios danificado por seu portador.
Isca criou a possibilidade de que essa destruição pudesse ocorrer durante a Fase de Recrutamento, consumindo a palavra-chave antes que a batalha jogador-versus-jogador real começasse.
A Temporada 14 muda a redação para que Venenoso destrua o primeiro lacaios que danifica durante cada combate.
Essa distinção preserva sua função quando um lacaios participa de várias formas de combate durante o mesmo turno.
Um ataque de Isca pode acionar Venenoso durante o recrutamento. A palavra-chave então se torna disponível novamente quando a fase de combate normal começa.
A mudança demonstra como a introdução de ataques na Fase de Recrutamento afeta regras mais antigas que vão além dos novos cards de Fera.
Efeitos projetados sob a suposição de que o combate ocorria uma vez por turno agora devem especificar quando e com que frequência se reiniciam.
Cinco Feitiços de Taverna adicionam mais escalonamento e gerenciamento de riscos
A Temporada 14 introduz cinco Feitiços de Taverna.
Loucuras Metódicas permite que um Demônio escolhido consuma dois lacaios aleatórios da Taverna e ganhe ambas as suas estatísticas e palavras-chave de bônus. Isso pode transferir Escudo Divino, Provocação ou outras propriedades ao lado do tamanho bruto, mas os alvos aleatórios tornam a preparação da loja importante.
Respiração de Dragão Poderosa dá à banda de guerra +1/+1, repete o efeito para cada Dragão e depois repete novamente para cada lacaios com Escudo Divino. Um tabuleiro que satisfaça ambas as condições pode transformar um feitiço de baixo custo em escalonamento global substancial.
Trabalho de Reparo fornece um aumento simples de +4/+8 a um lacaios.
Forja de Armas cria três Flechas Pontudas, fornecendo outro pacote de recursos a partir de um único feitiço.
Pão do Vencedor dá ao lacaios +2/+3 imediatamente. Vencer o próximo combate concede um adicional +4/+6 no início do seguinte turno.
Esse feitiço final transforma confiança em uma aposta.
Um jogador forte pode usar Pão do Vencedor para reforçar um lacaios favorecido e receber um retorno total muito maior após a vitória. Um jogador que subestima o oponente recebe apenas o bônus inicial.
O feitiço cria mais uma razão para escanear cuidadosamente antes de comprometer recursos.
Vários lacaios retornando suportam arquetipos mais antigos em novos ambientes
O refresh também restaura cartas de ambientes anteriores de Battlegrounds.
Os Demônios recuperam Borra Mental, Ur’zul Insaciável e Tichondrius, retornando várias ferramentas de escalonamento de consumo e auto-dano para um pool que agora contém efeitos de Ativar e focados na Taverna.
Os Dragões recuperam Asas de Dobra, Draconianho Milésimo, Whelp Azul e Sintetizador Elétrico. Seu retorno apoia a manipulação de ataque, escalonamento de Feitiços da Taverna e interações de imunidade enquanto Chromadrakes deixam a loja padrão.
As Máquinas recuperam o Intérprete Mechagnome e Drone de Utilidade, fortalecendo o pacote de Magnetização em torno de cartas como Glambot.
Os Elementais recebem Rocha Derretida, Meteorito Fragmentador e Frostling Florescente, restaurando várias rotas de escalonamento de venda e jogo tradicionais.
Os Quilboar recebem um dos maiores pacotes de retorno, incluindo Javali da Estrada, Martelo, Rato de Gemas e Trailblazer Espinhoso. A identidade da Temporada 14 deles continua combinando Joias de Sangue, Rally e efeitos de Escolha Um.
Essas cartas retornadas não recriarão exatamente seus metas originais.
Presentes Sombrio, lacaios Ativar e os novos Talismãs podem modificá-los de maneiras que eram impossíveis durante suas aparições anteriores.
Chromadrakes saem da Taverna, mas continuam gerando
Os Chromadrakes estão sendo removidos do pool normal da Taverna.
Eles ainda podem ser gerados através de certos lacaios e Talismãs, então a mecânica não está desaparecendo completamente. A Blizzard atualizou a descrição da palavra-chave de acordo, removendo a afirmação anterior de que cada Chromadrake era necessariamente um Dragão de Nível 3.
Isso os transforma de peças padrão da loja em recursos gerados.
Os jogadores não podem mais construir um plano em torno de encontrar naturalmente cores específicas de Chromadrake através de Reforços. O acesso depende dos cards e Talismãs capazes de produzi-los.
Isso torna cada resultado gerado mais raro e potencialmente mais valioso, ao mesmo tempo que reduz a quantidade de espaço da Taverna ocupado por cinco variantes de Dragão intimamente relacionadas.
A mudança também ilustra a magnitude do refresh da Temporada 14. A Blizzard não está apenas adicionando sistemas ao pool existente. Está removendo e relocando mecânicas que criariam complexidade excessiva quando combinadas com as novas opções.
Estatísticas de quatro dígitos finalmente se tornarão mais fáceis de ler
A Temporada 14 inclui uma melhoria significativa na qualidade de vida para lacaios oversized.
Estatísticas com quatro ou mais dígitos agora serão condensadas no tabuleiro.
A escalonamento de Battlegrounds alcançou um ponto em que os lacaios podem possuir valores nas milhares ou além, particularmente quando vários efeitos exponenciais interagem. Números longos tornam-se difíceis de ler rapidamente e podem obscurecer outras informações no card.
Presentes Sombrio tornam esse problema mais urgente.
A Força Titânica sozinha adiciona 1.000 Ataque. Transcendência pode triplicar um corpo já enorme. Efeitos de cópia de estatísticas, dobramento e Reborn podem criar tabuleiros onde várias unidades excedem os limites práticos de exibição anterior.
A notação condensada tornará o escaneamento e a preparação para combate mais rápidos.
Os jogadores ainda precisam de precisão suficiente para comparar alvos, mas não precisam mais do número completo ocupando uma quantidade desproporcional de espaço durante cada animação.
Essa pode ser a parte menos dramática do Patch 36.2, mas aborda um problema criado por anos de poder crescente em Battlegrounds.
A Temporada 14 redefine classificações e introduz outra trilha de recompensas
A Temporada 13 termina quando o Patch 36.2 for lançado em 4 de agosto.
As classificações de Battlegrounds serão redefinidas, e quaisquer recompensas da trilha da Temporada 13 que permanecem não reclamadas serão coletadas automaticamente.
A nova trilha de recompensas usa um tema de Fuga de Dalaran apresentando Maiev, Vanessa VanCleef e outros personagens conectados ao ciclo de expansão atual de Hearthstone.
Comprar o Passe de Temporada padrão desbloqueia imediatamente duas escolhas de Herói adicionais no início de cada jogo. A progressão então fornece 13 Skins de Herói adicionais, o Bartender Vanessa VanCleef, emotes e o Strikes lendário Fuga de Dalaran.
Passe da Temporada+ contém as recompensas premium padrão e inclui um reroll de Herói por jogo.
A distinção é competitiva, embora os próprios Heróis permaneçam disponíveis para todos os jogadores.
Mais escolhas de abertura melhoram a probabilidade de encontrar um Herói adequado aos tipos de lacaios disponíveis no lobby. Um reroll adiciona outra oportunidade de evitar uma seleção desfavorável.
A trilha gratuita continua fornecendo Tokens de Battlegrounds e cosméticos selecionados, embora a maior coleção permaneça dentro da trilha de progresso paga.
Algumas recompensas posteriores da trilha estarão disponíveis após o Patch 36.6 em vez de imediatamente em 4 de agosto.
O acesso antecipado revelará as primeiras estratégias práticas de Presentes Sombrio
O evento de Acesso Antecipado do Criador da Blizzard começa em 30 de julho para o primeiro grupo regional.
Os criadores de Hearthstone participantes jogarão a Temporada 14 antes do lançamento público, dando aos jogadores a primeira visão prolongada do tempo dos Presentes Sombrio, da economia de Ativar e das composições de tribo reconstruídas.
Os Drops do Twitch estarão ativos em toda a categoria Hearthstone durante o período do evento. Assistir por duas horas totais concede quatro Tokens de Battlegrounds, divididos em dois drops de uma hora.
O evento deve fornecer evidências úteis, mas não estabelecerá o meta final.
Lobbies de acesso antecipado contêm jogadores testando cards desconhecidos, forçando combinações incomuns e aprendendo interações em tempo real. Estratégias fortes podem surgir rapidamente, mas contra-jogadas eficientes geralmente se desenvolvem somente após a base de jogadores mais ampla ter acesso.
As notas completas do Patch 36.2 estão agendadas para 3 de agosto, um dia antes do lançamento.
Até que essas notas cheguem, as estatísticas, valores de Armadura e alguns efeitos revelados ainda podem receber ajustes finais.
A Temporada 14 faz cada moeda de Ouro competir com outra oportunidade
Battlegrounds sempre forçou os jogadores a decidir entre tempo, economia e progresso da Taverna.
A Temporada 14 aumenta o número de sistemas que competem pelo mesmo turno de dez-Ouro.
Um Presente Sombrio custa 3 Ouro.
As habilidades de Ativar exigem pagamentos recorrentes.
Os Talismãs requerem seu próprio investimento.
Feitiços de Taverna fornecem escalonamento que pode ser mais forte do que comprar outro lacaios. Reforços continuam sendo necessários para encontrar as peças centrais da composição, enquanto as atualizações da Taverna determinam qual nível dessas peças pode aparecer.
O jogador não pode mais avaliar uma compra apenas em relação à loja atual.
Gastar 3 Ouro em um Presente Sombrio pode impedir dois usos de Ativar. Financiar Jailor da Manutenção pode atrasar uma atualização da Taverna. Comprar um Talismã pode reduzir os recursos disponíveis para uma fuga de Caixa de Bloqueio ou configuração de Pão do Vencedor.
Cada sistema oferece poder.
A dificuldade vem de identificar qual forma de poder o jogo atual pode realmente pagar.
Presentes Sombrio podem fazer da Temporada 14 o meta mais flexível de Battlegrounds
A força central dos Presentes Sombrio é que eles vinculam efeitos incomuns a lacaios comuns.
O mesmo recruta pode jogar de forma diferente em dois jogos dependendo do aprimoramento que recebe. Um corpo descartável de meio jogo pode se tornar um transporte permanente através de escalonamento. Um lacaios de Grito de Guerra pode se tornar uma máquina repetível. Uma unidade defensiva pode ganhar poder ofensivo suficiente para determinar todo o combate final.
O sistema também evita que cada lobby siga um cronograma de eventos fixo.
Os jogadores escolhem quando ativar o botão e quantas oportunidades preservar. Um competidor pode comprar todos os três presentes antes que outro use seu primeiro.
Ativar estende esse controle para o pool de lacaios, enquanto os Talismãs continuam moldando a direção mais ampla de cada banda de guerra.
Essa flexibilidade também tornará o equilíbrio difícil.
Um lacaios justo e um Presente Sombrio justo podem se tornar irrazoáveis quando combinados. Uma habilidade de Ativar gerenciável pode se tornar excessiva quando outro efeito gera Ouro suficiente para financiá-la a cada turno. Ataques na Fase de Recrutamento podem descobrir interações que não importavam quando o combate permanecia completamente separado.
A Blizzard já declarou que as restrições exatas dos Presentes Sombrio provavelmente mudarão após dados de feedback e equilíbrio.
Esse ajuste será necessário.
A Temporada 14 não está adicionando uma mecânica a um ambiente estável. Está colocando Presentes Sombrio, Ativar, Talismãs expandidos, ataques na Fase de Recrutamento e mais de 60 novos lacaios na Taverna simultaneamente.
O poder roubado de Dalaran transformará cada estágio do jogo
A Temporada 14 de Battlegrounds é construída em torno da tentação.
Presentes Sombrio prometem lacaios melhores quando os jogadores esperam, mas esperar arrisca a eliminação. Habilidades de Ativar oferecem valor repetível, mas cada uso consome Ouro necessário em outros lugares. Caixas de Bloqueio contêm poder Dourado garantido, desde que a banda de guerra sobreviva até que possa ser liberada.
O Senhor dos Pesadelos Xavius recebe presentes repetidamente. Tras’tath seleciona um futuro lacaios de Nível 5 poderoso antes que a primeira Fase de Recrutamento comece. Piratas investem em recompensas retardadas, Feras atacam dentro da Taverna e Demônios consomem o que restar na loja.
Até os maiores números serão comprimidos, pois a interface existente não pode mais conter a escalonamento que a Temporada 14 pretende criar.
O Patch 36.2 e a Temporada 14 de Battlegrounds: Presentes Sombrio de Dalaran serão lançados em 4 de agosto às 10:00 a.m. PDT, correspondendo a 19:00 CEST.
O primeiro Presente Sombrio custa apenas 3 Ouro.
Determinar quando esse preço é caro demais pode decidir todo o lobby.