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Hearthstone · 2026-10-02

Os Velhos Deuses Descobriram Techno e Hearthstone Está Realizando uma Rave de Tentáculos de Oito Horas

A corrupção antiga aparentemente soa melhor com um batida forte. Com O Reinado do Império Negro sendo lançado em 20 de outubro , Hearthstone abandonou o convencional resguardo promocional e lançou uma rave de tentáculos de oito horas , transformando os horrores eldritch do passado primordial de Az

A corrupção antiga aparentemente soa melhor com um batida forte. Com O Reinado do Império Negro sendo lançado em 20 de outubro, Hearthstone abandonou o convencional resguardo promocional e lançou uma rave de tentáculos de oito horas, transformando os horrores eldritch do passado primordial de Azeroth nos anfitriões de uma absurdamente longa festa de pré-lançamento.

O vídeo não revela outra mecânica de carta nem apresenta uma Lendária nunca vista antes. Em vez disso, ele se compromete completamente com o lado surreal da expansão, utilizando os Velhos Deuses, tentáculos e imagens do Império Negro como pano de fundo para um loop musical de resistência. É uma maneira ridiculamente apropriada de promover um conjunto em que C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj estão retornando no auge de seu poder, especialmente para um jogo que sempre preferiu reinterpretar os temas mais sombrios de Warcraft através de uma lente consideravelmente menos séria.

Oito horas é consideravelmente mais do que o necessário

Chamar o vídeo de trailer seria generoso. Com oito horas, a Rave de Tentáculos está mais próxima de uma trilha sonora ambiental, um substituto de livestream ou uma lista de reprodução de fundo extremamente questionável para quem quer que a corrupção dos Velhos Deuses acompanhe um dia de trabalho inteiro.

Esse excesso é a piada. O Reinado do Império Negro é construído em torno de entidades cuja escala deve parecer incompreensível, então a Blizzard respondeu com material promocional cuja duração é igualmente irrazoável. Em vez de gastar mais alguns minutos explicando o Império Negro, Hearthstone simplesmente convida os jogadores a deixar a batida tocar enquanto horrores tentaculares celebram o iminente retorno de seus mestres.

Também fornece um forte contraste tonal com a apresentação cinematográfica da expansão. A revelação principal trata o antigo conflito como uma guerra catastrófica entre os Velhos Deuses e os exércitos forjados pelos Titãs enviados pelo Panteão para detê-los. A Rave de Tentáculos usa exatamente o mesmo vocabulário visual grotesco e pergunta o que aconteceria se todos os envolvidos parassem de lutar tempo suficiente para descobrir a música eletrônica.

Para Hearthstone, ambas as interpretações podem coexistir sem muita dificuldade.

O Império Negro é a versão mais antiga de Azeroth de Hearthstone até agora

Por trás da rave está um dos cenários mais antigos que Hearthstone explorou. O Reinado do Império Negro ocorre muito antes dos reinos, facções e heróis normalmente associados a Warcraft, durante uma era em que os Velhos Deuses dominaram Azeroth e o Panteão Titan não havia conseguido ainda aprisioná-los. Sua corrupção crescente eventualmente levou os Titãs a criar poderosos exércitos forjados que poderiam desafiar seu domínio.

Essa premissa dá à expansão considerável liberdade porque o Império Negro precede a maioria das estruturas familiares que os jogadores associam ao mundo. C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj não são prisioneiros antigos tentando reafirmar sua influência de locais esquecidos. Eles são governantes operando em plena força, cercados por civilizações e criaturas moldadas diretamente por sua corrupção.

O cenário, consequentemente, parece mais estranho do que uma expansão típica de Hearthstone. Tentáculos, olhos, arquitetura orgânica impossível e enormes aberrações dominam um lado do conflito, enquanto os forjados pelos Titãs oferecem a maquinaria celestial mais limpa, construções e estruturas ordenadas que se opõem a eles.

A Rave de Tentáculos obviamente se concentra na primeira metade dessa estética. A ordem Titan tem muito pouco espaço em uma festa sendo organizada por parasitas cósmicos.

Os quatro Velhos Deuses são mais do que Lendárias gigantes

Seus novos designs de cartas são igualmente ambiciosos. O Reinado do Império Negro apresenta os quatro principais Velhos Deuses como cartas Lendárias Neutras, mas os jogadores podem incluir apenas um Velho Deus em um deck. Cada um possui quatro habilidades únicas e opera inicialmente de maneira diferente de um minion comum, invocando dois poderes por turno em vez de atacar. Cada poder pode ser usado apenas uma vez e, após todos os quatro terem sido esgotados, o Velho Deus se torna livre para atacar normalmente.

Essa estrutura dá ao escolher um Velho Deus mais peso do que simplesmente inserir outra ameaça no final do jogo em um deck. C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj são destinados a definir estratégias em torno de suas identidades individuais, com a Blizzard descrevendo-os respectivamente através de devoção, corrupção, caos e força avassaladora.

A restrição de um por deck é particularmente importante porque evita que os jogadores simplesmente montem uma coleção de estrelas dos horrores cósmicos. Escolher um significa rejeitar os outros três, fazendo do Velho Deus parte da identidade estratégica do deck, em vez de mais um pacote genérico que qualquer lista de final de jogo pode incluir automaticamente.

Isso torna a festa de oito horas ligeiramente enganosa. Todos os quatro podem ser capazes de compartilhar a pista de dança, mas eles não compartilharão muitos decks construídos.

Assemble permite que os jogadores construam seus próprios horrores

A outra mecânica definidora é Assemble, que permite que os jogadores criem minions personalizados durante uma partida. Quando um efeito de Assemble é ativado, ele adiciona um minion à mão do jogador e substitui parte do texto da carta por um efeito selecionado de outro minion em uma piscina curada. A criatura resultante combina elementos que normalmente não existiriam juntos em uma única carta.

A mecânica se encaixa na expansão de ambos os lados do seu conflito. Os Velhos Deuses estão associados à mutação e corrupção, enquanto os forjados pelos Titãs são seres artificiais deliberadamente construídos para lutar contra eles. Assemble transforma esse tema mais amplo de criação e alteração em uma ferramenta real de construção de decks.

Ela também introduz uma forma de aleatoriedade controlada em vez de permitir que o texto da carta se misture livremente. A Blizzard usa piscinas curadas para manter os minions resultantes compreensíveis e estrategicamente úteis, dando aos jogadores escolhas significativas enquanto evita o caos quase infinito que combinações irrestritas poderiam criar.

Considerando que Yogg-Saron também está presente, Hearthstone provavelmente já tem caos irrestrito suficiente.

A contagem regressiva começa antes de 20 de outubro

Os jogadores não precisarão esperar até o dia do lançamento para começar a interagir com o novo conjunto. O evento da Blizzard A Guerra dos Velhos & Novos ocorre de 6 a 20 de outubro, oferecendo missões que recompensam três cartas do Reinado do Império Negro antes que a expansão seja lançada oficialmente, juntamente com Bilhetes de Taverna e uma Skin de Herói Sacerdote Zek'voz. As cartas de recompensa incluem Chegada dos Velhos Deuses, Chegada dos Titãs e Terraformação Sombria em versões regular e Dourada.

Uma Cadeia de Missões Lendárias separada também está ativa até 20 de outubro, recompensando pacotes através do jogo Ranqueado, enquanto M.O.T.H.E.R. está atualmente disponível como uma Lendária gratuita simplesmente por fazer login sob a estrutura de recompensas do Patch 36.6 atual. A Blizzard efetivamente transformou as semanas anteriores ao lançamento em uma invasão prolongada, permitindo que partes do Império Negro cheguem às coleções dos jogadores antes que o conjunto completo de 135 cartas se torne legal.

A rave de oito horas, portanto, chega no início de uma sequência promocional muito maior. A Blizzard não está confiando em um único trailer de revelação e uma data de lançamento. Revelações de cartas, missões de eventos, recompensas gratuitas, Dias da Comunidade e competições de acesso antecipado estão sendo usadas para aumentar gradualmente a presença da expansão antes de 20 de outubro.

Os tentáculos são simplesmente a parte mais barulhenta até agora.

Os jogadores podem realmente usar as cartas uma semana antes

A atividade pré-lançamento mais importante começa em 13 de outubro, quando o Pré-Lançamento do Reinado do Império Negro abre. Os jogadores poderão abrir pacotes acumulados da expansão antecipadamente e construir decks usando apenas cartas do novo conjunto, com todas as cartas Comuns e Raras temporariamente disponíveis como Cartas de Teste gratuitas para o evento.

A construção do deck usará combinações de múltiplas classes predefinidas em vez de restrições de classe padrão. A maioria das opções combina três classes, enquanto uma combinação especial de duas classes proporciona sinergia adicional com C'Thun. O formato durará até que a expansão seja lançada em 20 de outubro, dando aos jogadores uma semana inteira para experimentar combinações de Assemble e estratégias dos Velhos Deuses antes que entrem no ambiente construído normal.

Todos recebem uma entrada gratuita. Tentativas adicionais custam dois Bilhetes de Taverna, 300 Ouro ou 400 Runestones, enquanto corridas bem-sucedidas podem gerar cartas e pacotes adicionais. Um resultado de 6-0 também desbloqueia o Cartão de Costura Divina do Desafiador, criando outro incentivo para jogadores que estão interessados em fazer mais do que apenas experimentar casualmente com o conjunto.

Esse período de pré-lançamento se sobrepõe quase perfeitamente com os Dias da Comunidade da Blizzard, que ocorrem de 13 a 17 de outubro e oferecem pacotes adicionais de Padrão e Bilhetes de Taverna através de streams de Hearthstone participantes.

Os Velhos Deuses sempre trouxeram à tona o lado mais estranho de Hearthstone

Há uma razão pela qual uma rave de tentáculos de oito horas parece incomumente apropriada para esta expansão em particular.

Os Velhos Deuses têm sido associados a alguns dos designs mais deliberadamente caóticos de Hearthstone desde que Whispers of the Old Gods os estabeleceu como personalidades principais do jogo de cartas. Yogg-Saron, em particular, se tornou sinônimo de partidas que desmoronam em cadeias de feitiços imprevisíveis, enquanto C'Thun produziu um arquétipo inteiro centrado em aumentar repetidamente o poder de um enorme minion no final do jogo.

O Reinado do Império Negro não está simplesmente repetindo essas cartas. A Blizzard está apresentando deliberadamente essas versões como mais poderosas do que as entidades que os jogadores encontraram anteriormente, representando um período antes de sua derrota e aprisionamento. A nova estrutura de jogo reforça esse status aumentado ao dar a cada Velho Deus várias habilidades únicas em vez de reduzir sua identidade a um único grito de batalha.

A comercialização está fazendo algo semelhante. A cinematográfica os vende como governantes cósmicos. O recurso dos bastidores explica como artistas e designers reconstruíram seu mundo antigo. A rave de oito horas lembra a todos que isto ainda é Hearthstone e que nenhuma quantidade de horror eldritch está a salvo de se tornar uma piada.

Até mesmo os pacotes de pré-compra se juntaram à corrupção

A Blizzard também está utilizando bastante os Velhos Deuses em toda a estrutura de pré-compra da expansão. O Mega Pacote contém 80 pacotes padrão, 10 pacotes Dourados, quatro Bilhetes de Taverna, uma Skin de Heroína Eonar e um Cartão de Abertura, um C'Thun Dourado, Olho do Império e um Drest'agath Assinatura. Drest'agath está especificamente conectado à estratégia dos Velhos Deuses da expansão, extraindo um Velho Deus do deck ou gerando um caso nenhum permaneça.

O Pacote Regular de Pré-Compre contém 60 pacotes, duas Lendárias aleatórias e o Cartão de Abertura Eonar, enquanto os jogadores que adquirirem ambos os pacotes principais desbloqueiam acesso a um pacote de sequência separado contendo pacotes regulares e Dourados adicionais, uma Lendária Assinatura aleatória e Diamond Isiset. Comprar todos os três também recompensa a Moeda do Caminho do Monge, provocando a classe Monge que está programada para chegar a Hearthstone em 2027.

Nada disso é necessário para aproveitar a Rave de Tentáculos, naturalmente. Oito horas de música aprovada pelos Velhos Deuses exigem um compromisso financeiro consideravelmente menor.

20 de outubro finalmente termina o aquecimento

O Reinado do Império Negro será lançado em 20 de outubro de 2026 às 10:00 a.m. PT com 135 cartas colecionáveis, completando um ciclo promocional que começou com sua revelação na BlizzCon e tem aumentado continuamente através de revelações de cartas, recursos de desenvolvedores, recompensas gratuitas e atividades de pré-lançamento.

Até lá, os jogadores devem ter uma compreensão muito mais clara de como C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj irão reformular decks construídos, se Assemble produzirá minions personalizados genuinamente úteis e quais estratégias forjadas pelos Titãs podem resistir à corrupção. O Brawl de Taverna em 13 de outubro deve responder muitas dessas perguntas antes mesmo que o conjunto seja formalmente legal.

A Rave de Tentáculos não responde a nenhuma delas.

Ela estabelece algo que pode ser argumentado como igualmente importante sobre a identidade da expansão. O Reinado do Império Negro pode explorar um dos períodos mais sombrios da história de Warcraft, cheio de monstros cósmicos governando uma Azeroth primordial corrompida, mas Hearthstone não tem absolutamente nenhuma intenção de tratar esse material com seriedade ininterrupta.

Os Velhos Deuses governaram o mundo uma vez.

Agora, aparentemente, eles reservaram o booth do DJ por oito horas.

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