Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament traz um pesadelo de Lua de Sangue para toda a comunidade em Hunt: Showdown 1896
A Crytek revelou o trailer cinematográfico oficial de Blood Testament , o próximo grande evento dentro do jogo de Hunt: Showdown 1896 . Programado para começar em 8 de setembro de 2026, o evento será lançado junto com o Update 2.9 e foi descrito pelo estúdio como seu maior evento do ano. O ci

A Crytek revelou o trailer cinematográfico oficial de Blood Testament, o próximo grande evento dentro do jogo de Hunt: Showdown 1896. Programado para começar em 8 de setembro de 2026, o evento será lançado junto com o Update 2.9 e foi descrito pelo estúdio como seu maior evento do ano.
O cinematográfico apresenta um novo capítulo centrado em sangue, vício e na influência corruptora já embutida na mitologia sobrenatural de Hunt. No entanto, Blood Testament não é posicionado como um evento puramente narrativo ou cosmético. Seu desafio central para a comunidade, os novos Blood Wells, as condições mutantes da Blood Moon, Burn Traits, a família de espingardas Burgess e as amplas mudanças do Update 2.9 foram projetados para alterar como as partidas de Bounty Hunt se desenrolam.
Em vez de liberar todas as adições importantes imediatamente, a Crytek está colocando várias das funcionalidades mais relevantes do evento atrás de marcos de progressão compartilhada. Toda a comunidade contribuirá para uma campanha em três estágios conhecida como Make Them Bleed, transformando gradualmente o jogo conforme os objetivos coletivos forem concluídos.
O vício em sangue de Warren Russett impulsiona a nova história
No centro de Blood Testament está Warren Russett, um Hunter cuja desespero o torna vulnerável a um soro de sangue experimental criado por Lynch. O tratamento dá poder a Russett, mas também cria um vício devastador e uma fome insaciável por sangue.
A Crytek está retendo a conclusão da história de Russett, explicando apenas que os jogadores descobrirão seu “final retorcido” conforme o evento progride. Essa estrutura conecta a narrativa diretamente à campanha comunitária, em vez de apresentar o cinematográfico como um pedaço isolado de ficção de fundo.
A premissa se encaixa naturalmente na combinação já estabelecida de horror oculto e exploração humana de Hunt: Showdown 1896. Russett não é simplesmente atacado por outro monstro vagando pelo pântano. Ele é deliberadamente transformado por uma oferta que inicialmente parece resolver seus problemas, continuando o tema recorrente do jogo: pessoas desesperadas aceitando poder sobrenatural sem entender—ou se importar com—o preço que terão de pagar.
Essa distinção dá ao evento uma base mais pessoal do que uma invasão convencional de monstros. A Blood Moon e as criaturas fortalecidas por ela fornecem o espetáculo, mas a perda de controle de Russett fornece a tragédia por trás da violência.
Make Them Bleed transforma progressão numa campanha comunitária
A atividade principal do evento será Make Them Bleed, um desafio comunitário em larga escala no qual os jogadores ganham pontos coletivamente completando objetivos durante Missões. Pontos podem ser obtidos matando monstros, eliminando Targets e interagindo com os novos Blood Wells espalhados pelo bayou e pelo gulch.
A progressão será dividida em três estágios, com cada marco desbloqueando uma adição significativa de jogabilidade para toda a comunidade. O Estágio I introduz o Blood Moon Time of Day, enquanto o Estágio II desbloqueia o Chupacabra Burn Trait. A Crytek intencionalmente ocultou a recompensa do Estágio III, dizendo apenas que o marco final vai desencadear o “verdadeiro novo pesadelo” nos mapas.
Isso é mais ambicioso do que uma trilha de progressão onde cada jogador trabalha exclusivamente por cosméticos pessoais. O desempenho combinado da comunidade determinará quando novas mecânicas se tornarão disponíveis, permitindo que Blood Testament mude com o tempo em vez de oferecer exatamente a mesma experiência do primeiro ao último dia.
Também existe uma desvantagem potencial nessa estrutura. A Crytek ainda não publicou os limiares de pontos necessários, a duração esperada de cada estágio ou a identidade da recompensa final. O ritmo dependerá, portanto, de como o estúdio calibra os marcos em relação à participação real. Se as metas forem atingidas rápido demais, a escalada gradual pode parecer inconsequente; se o progresso for muito lento, os jogadores poderão passar uma porção substancial do evento esperando pelas suas características principais.
Blood Wells introduzem uma decisão imediata de risco vs. recompensa
Blood Wells vão aparecer ao longo do Bounty Hunt durante os dois primeiros estágios de Make Them Bleed. A Crytek diz que um Well estará localizado em cada compound, e cada equipe poderá interagir com ele uma vez, seguindo uma regra de acesso similar às Clues convencionais.
Usar um Blood Well custa ao Hunter uma pequena quantidade de saúde, mas concede o Siphon Burn Trait. Essa troca cria uma decisão tática clara: os jogadores podem sacrificar um pouco de sobrevivência imediata em troca de uma habilidade que pode oferecer valor consideravelmente maior mais tarde na partida.
Sua distribuição é particularmente significativa. Como cada compound contém um Blood Well, a mecânica não deve forçar todas as equipes a um único local predeterminado. Em vez disso, adiciona outra decisão às rotas já existentes pelo mapa. Uma equipe pode usar o primeiro Well que encontrar, atrasar o sacrifício até garantir a área ao redor, ou ignorar a mecânica para preservar saúde antes de um confronto esperado.
Blood Wells também contribuem com Community Event Points, o que significa que operam simultaneamente como recursos ao nível da partida e como objetivos de progressão. Mesmo jogadores incertos sobre o Siphon podem sentir pressão para interagir com eles a fim de contribuir para o Make Them Bleed.
Siphon transforma Hunters derrotados em fontes de poder
Siphon permite ao seu portador saquear um Scarce Trait do corpo de um Hunter inimigo. Quando isso acontece, a habilidade saqueada é removida do cadáver e Siphon fica em seu lugar.
Esse design significa que o sacrifício inicial de vida não gera uma vantagem garantida. O jogador deve primeiro sobreviver a um encontro, eliminar um Hunter que carregue um Scarce Trait desejável e obter acesso seguro ao corpo. Siphon é, portanto, um investimento numa posição potencialmente mais forte no meio ou fim da partida, em vez de um bônus instantâneo de combate.
A habilidade também pode tornar cadáveres contestados mais importantes. Um Hunter derrotado já representa munição, ferramentas e informação sobre uma equipe próxima, mas Siphon adiciona a possibilidade de obter um dos Traits mais raros do jogo. As equipes podem tornar-se mais dispostas a defender um corpo, usá-lo como isca ou atrasar uma retirada se uma habilidade especialmente valiosa puder ainda ser recuperada dele.
Porque Siphon é um Burn Trait, ele é consumido quando usado conforme o previsto, em vez de criar um método permanente de roubar habilidades repetidamente. Deixar Siphon no Hunter derrotado também preserva a natureza baseada em troca da mecânica: poder é transferido em vez de copiado sem consequência.
A Blood Moon muda tanto a visibilidade quanto o comportamento dos monstros
A Blood Moon é mais do que um filtro visual vermelho sobre as condições noturnas existentes. A Crytek a descreve como um Time of Day dinâmico com duas fases alternadas que afetam a visibilidade e o comportamento das criaturas que habitam os mapas.
Durante a fase Intense Blood Moon, uma luz carmesim rompe as nuvens e cobre o ambiente com um brilho vermelho mais forte. Os monstros tornam-se mais agressivos e se movem mais rápido, aumentando a pressão PvE enquanto os Hunters tentam rastrear equipes rivais.
Quando começa a fase Dark Blood Moon, nuvens densas obscurecem a luz lunar e a visibilidade cai. As criaturas não estão mais empoderadas pelo brilho vermelho e retornam ao comportamento normal, mas os Hunters enfrentam um ambiente mais escuro e menos legível.
A alternância cria dois tipos diferentes de perigo. A fase intensa torna o ambiente mais visualmente legível enquanto aumenta a ameaça das criaturas. A fase escura reduz essa agressão sobrenatural, mas dificulta a obtenção de informações a distância.
Isto deve ter efeito direto nos encontros PvP. Monstros mais rápidos e agressivos podem atrapalhar posicionamentos, revelar a localização de uma equipe ou impedir rotações silenciosas. Visibilidade reduzida pode favorecer movimento de curta distância, esconder tentativas de flanquear e tornar ameaças distantes mais difíceis de identificar. Os jogadores vão precisar ajustar-se não apenas ao mapa e às equipes adversárias, mas também à fase ativa quando o confronto começar.
Chupacabra transforma a vida selvagem numa oportunidade de cura
O segundo estágio comunitário desbloqueará Chupacabra, outro Burn Trait. Uma vez disponível, ele poderá ser comprado por dois Upgrade Points e permite que Hunters interajam com animais para restaurar um Health Chunk.
Normalmente, os animais funcionam como perigos ambientais e armadilhas sonoras capazes de expor movimentos descuidados. Chupacabra lhes dá um propósito adicional, potencialmente transformando parte do ambiente em um recurso de recuperação de emergência.
Sua utilidade dependerá fortemente do timing e da localização. Um jogador não pode assumir que um animal adequado permanecerá disponível exatamente quando a cura for necessária, e aproximar-se de um animal ainda pode acarretar o risco de revelar uma posição. O Trait parece, portanto, mais adequado para recuperação oportunista do que para cura confiável sob demanda.
Chupacabra também reforça o conceito central do evento: sangue é tanto fonte de poder quanto tentação que incentiva comportamento perigoso. Recuperar um Health Chunk pode preservar um Hunter valioso, mas tentar alcançar esse recurso pode expor o jogador a uma emboscada ou desviar a equipe de uma rota mais segura.
O Estágio III permanece a maior questão não respondida de Blood Testament
A Crytek deixou intencionalmente a recompensa final do Make Them Bleed sem identificação. O anúncio oficial afirma que o Estágio III vai desencadear um novo pesadelo, mas não confirma se isso significa um Target, Wild Target, tipo inimigo, encontro especial ou outro tipo de ameaça de jogabilidade.
A distinção é importante porque cada possibilidade afetaria o Bounty Hunt de forma diferente. Um novo Target poderia mudar o roteamento de objetivos e a competição por bounties, enquanto um inimigo ambiental poderia aplicar pressão mais geral pelo mapa. Até a Crytek fornecer mais informações—or a comunidade alcançar o marco necessário—qualquer interpretação mais específica seria especulação.
Manter esse segredo dá à campanha comunitária um genuíno ponto de antecipação. Também impede que o cinematográfico revele o evento completo antes do início. Se a recompensa eventual justificar o mistério dependerá de quão substancialmente ela mudar o jogo quando for desbloqueada.
A Burgess introduz uma nova família de espingardas pesadas
Blood Testament adicionará a Burgess, uma espingarda de ação por corredera dobrável com cano longo e um pente de seis cartuchos. Ela ocupa um slot de arma Size 3 e usa animações de equipar/desequipar estendidas como o principal custo do seu design dobrado.
A Burgess base é compatível com o Bulletgrubber Trait, permitindo que Hunters habilidosos recuperem cartuchos vivos que seriam ejetados durante recargas parciais. Sua capacidade de seis cartuchos deve oferecer pressão sustentada em curto alcance maior do que alternativas de menor capacidade, embora as animações lentas de transição possam punir jogadores que trocam frequentemente entre arma principal, secundária e ferramentas.
Duas variantes acompanharão o modelo padrão. A Burgess Bayonet adiciona uma lâmina para utilidade corpo a corpo mais forte, mas requer um tempo de implantação ainda maior. A Burgess Trauma usa um coronha reforçada que substitui sua ação corpo a corpo pesada por um golpe de martelo, dando à arma uma resposta alternativa contra alvos vulneráveis a dano contundente.
Todas as três versões serão inicialmente desbloqueadas através do Blood Testament Battle Pass e permanecerão disponíveis via Prestige uma vez adquiridas. Após o fim do evento, a Crytek planeja incluir a família Burgess na progressão normal de armas. O evento fornece, portanto, acesso antecipado em vez de tornar a espingarda permanentemente exclusiva do Battle Pass.
O Update 2.9 alterará significativamente o arsenal existente
O evento será lançado junto com um balanceamento mais amplo de combate. A Crytek confirmou reduções no alcance de one-hit-kill e na munição reserva do Hunting Bow, abordando uma arma cuja combinação de potencial letal e economia de munição se tornou uma preocupação de equilíbrio.
O Terminus seguirá na direção oposta, recebendo aumento de dano e um spread mais apertado. Munição slug ficará mais barata em várias armas, enquanto a família LeMat ganhará acesso a nova munição High Velocity.
Preços de Tools e Consumables também estão sendo ajustados, embora o anúncio inicial da Crytek não forneça a lista completa dos novos custos. A detecção de swing do Heavy Knife será aumentada para melhorar a probabilidade de seus ataques corpo a corpo conectarem corretamente.
Essas mudanças significam que 8 de setembro não apenas colocará conteúdo temporário sobre o sandbox existente. Os jogadores terão de reconsiderar escolhas de armas e custos de loadout independentemente das mecânicas do evento. A Burgess pode ser a adição mais visível, mas ajustes em armas estabelecidas podem ter um efeito de longo prazo maior no meta de combate do jogo.
Extraction Points não serão mais visíveis desde o início
Uma das mudanças mais consequentes do Update 2.9 afeta as informações disponíveis quando uma Missão começa. Extraction Points, Supply Points e Scout Towers agora ficarão ocultos por padrão em vez de aparecerem imediatamente como locais conhecidos no mapa.
Interagir com uma Clue revelará dois Extraction Points. Scouting Maps podem aparecer em Supply Points, enquanto a Spyglass manterá sua habilidade de expor ícones ocultos na bússola.
Essa mudança coloca maior valor na reconhescência e atrasa o planejamento definitivo de extração. As equipes não poderão mais examinar todas as saídas imediatamente e construir uma rota ótima antes de interagir com a partida. A informação deverá ser adquirida por exploração, Clues ou equipamento apropriado.
O sistema pode tornar o movimento inicial menos previsível e reduzir a certeza em torno de rotas de fuga prováveis. Também pode criar risco adicional para equipes carregando um Bounty, especialmente se não tiverem descoberto informação suficiente antes das fases finais de uma Missão.
Há uma preocupação razoável de que ocultar locais essenciais possa adicionar atrito em vez de tensão significativa, especialmente para jogadores inexperientes. A eficácia da mudança dependerá de quão confiavelmente Clues, Scouting Maps e a Spyglass fornecem a informação necessária para tomar uma decisão informada antes que a extração se torne urgente.
Loadouts vão suportar Traits e coleções maiores de Hunters
O Update 2.9 permitirá que os jogadores salvem Traits como parte de seus Loadouts. A Crytek afirma que cada build poderá conter entre zero e 15 Traits, com os custos apropriados em Hunt Dollars e Upgrade Points ainda se aplicando.
Isso deve reduzir a quantidade de trabalho repetitivo nos menus ao reconstruir configurações de Hunter usadas frequentemente. Os jogadores poderão preparar uma coleção preferida de armas, equipamentos e Traits como uma build mais completa em vez de selecionar manualmente cada componente repetidas vezes.
O número máximo de Hunter Slots também aumentará de 75 para 100. Isso é principalmente uma melhoria de gestão de roster, mas será útil para colecionadores e jogadores de longo prazo que mantêm Hunters com equipamentos, Traits ou identidades cosméticas diferentes.
Nenhuma das adições altera o custo fundamental de construir um Hunter. Salvar Traits em um preset não os torna gratuitos, e expandir o limite de slots não remove as consequências de perder um personagem recrutado. A atualização está simplificando a organização em vez de enfraquecer a economia de extração de Hunt.
Matchmaking e sistemas de Fair Play recebem mais mudanças
A Crytek também está revisando como o jogo trata jogadores que retornam após uma ausência prolongada. Um novo sistema de MMR Decay aplicará um modificador temporário de matchmaking que reduz a dificuldade antes de desaparecer gradualmente conforme o jogador completar mais partidas.
O modificador existente para novos jogadores está sendo redesenhado sob princípio semelhante. Em vez de terminar abruptamente em um Bloodline Rank fixo, seu efeito seguirá uma curva mais suave destinada a evitar que jogadores inexperientes sejam subitamente colocados em partidas muito mais difíceis.
O Update 2.9 também introduzirá o primeiro estágio de um sistema de reembolso Fair Play. Jogadores mortos por um cheater posteriormente confirmado receberão um pagamento fixo em Hunt Dollars, enquanto denúncias que contribuírem para ações de enforcement gerarão uma notificação. Ambas as mensagens aparecerão quando o jogador afetado fizer login no jogo após a ação ter sido tomada.
Isso é um reconhecimento útil da perda material causada por trapaças em um extraction shooter, mas permanece uma forma limitada de compensação. A Crytek promete um reembolso fixo em Hunt Dollars, não a reconstrução completa do Hunter perdido, equipamento e resultado da partida. O estúdio descreve essa implementação como um passo inicial rumo a reembolsos mais complexos, e não como uma solução final.
Blood Testament é maior do que sua apresentação cinematográfica sugere
O trailer oficial se concentra na identidade de horror do evento, mas o update completo de setembro alcança muito além da narrativa central. Progressão comunitária, Blood Wells, condições ambientais mutantes, novos Traits, uma família completa de espingardas, informações de mapa ocultas, melhorias em loadouts, ajustes no matchmaking e balanceamento de combate chegarão como parte do mesmo lançamento.
A Crytek ainda deixou vários detalhes importantes sem resposta. A estrutura completa de recompensas do Battle Pass, os limiares de pontos do Make Them Bleed, a data de término do evento, ajustes detalhados da economia e a recompensa do Estágio III não foram divulgados no anúncio inicial. Jogadores devem, portanto, tratar esses elementos como não confirmados até que informações mais completas do evento ou as notas de patch do Update 2.9 sejam publicadas.
O que foi confirmado é substancial. Blood Testament tenta tornar seu tema mecanicamente relevante: Hunters sacrificam saúde em Blood Wells, extraem poder de inimigos derrotados, curam-se através de animais e lutam sob uma Lua que muda o comportamento dos monstros ao redor.
Se a progressão comunitária for ritmada corretamente e a revelação do estágio final oferecer uma adição significativa, Blood Testament pode se tornar um dos eventos estruturalmente mais ambiciosos de Hunt: Showdown 1896. A Blood Moon pode dominar as imagens, mas o desenvolvimento mais significativo é quantas partes da experiência Bounty Hunt estão sendo alteradas por baixo dela.
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