Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin Chega em Hunt: Showdown 1896 enquanto o Testamento de Sangue Alcança Seu Estágio mais Mortal
Os Sanguinários completaram a fase final de Faça-os Sangrar, liberando Bloodskin em Hunt: Showdown 1896. Introduzido como a recompensa máxima da comunidade do evento Testamento de Sangue, este novo Alvo Boss traz uma batalha em duas fases, uma conexão com o Caçador retornante conhecido como Lynch e

Os Sanguinários completaram a fase final de Faça-os Sangrar, liberando Bloodskin em Hunt: Showdown 1896. Introduzido como a recompensa máxima da comunidade do evento Testamento de Sangue, este novo Alvo Boss traz uma batalha em duas fases, uma conexão com o Caçador retornante conhecido como Lynch e outra fonte perigosa do poderoso Traço Siphon Burn.
Bloodskin não é simplesmente um monstro que apareceu de repente nos territórios corrompidos. Ele foi uma vez Warren Russett, um homem desesperado tentando encontrar uma cura após perder tudo. Sua busca o levou ao encontro de Lynch, que lhe ofereceu um soro de sangue experimental prometendo acesso a uma maior parte do poder da Corrupção.
O tratamento deu origem a algo muito diferente. Russett foi fisicamente transformado e consumido por uma necessidade insaciável de sangue, tornando-se a criatura que agora aguarda nas áreas de Incursão. A cura se tornou uma maldição — e a pessoa que tentava escapar de um monstro se tornou um ele mesmo.
A Comunidade Desbloqueou o Último Pesadelo do Testamento de Sangue
A chegada de Bloodskin marca a conclusão da Fase 3 de Faça-os Sangrar, o evento comunitário em grande escala que acontece juntamente com o Testamento de Sangue. Em vez de lançar cada adição importante imediatamente, a Crytek pediu a toda a comunidade de Hunt que trabalhasse em direção a uma série de objetivos compartilhados.
Os jogadores contribuíram matando monstros, derrotando Alvos e interagindo com Poços de Sangue. Cada fase completa expandiu permanentemente a jogabilidade do evento, transformando gradualmente o pântano e o Vale de Mammon à medida que a pontuação total da comunidade aumentava.
A Fase 1 desbloqueou a Lua de Sangue, uma condição noturna dinâmica que afeta a visibilidade e o comportamento dos inimigos controlados por IA. A Fase 2 introduziu Chupacabra, um Traço Burn que restaura um Fragmento de Saúde quando seu portador interage com certos animais. A Fase 3 agora lançou Bloodskin, completando a progressão inicial do evento e revelando a criatura que a Crytek havia deliberadamente mantido oculta antes do lançamento.
Essa estrutura comunitária deu ao Testamento de Sangue uma sensação de escalonamento. Os jogadores não estavam apenas progredindo através de um Battle Pass individual ou completando desafios pessoais. Cada Hunt bem-sucedido contribuía para liberar conteúdo para a base maior de jogadores — mesmo que a recompensa final fosse mais uma criatura determinada a matá-los.
A Cura de Warren Russett Tornou-se Sua Maldição
A origem de Bloodskin continua uma das ideias narrativas mais persistentes de Hunt: tentativas de controlar a Corrupção geralmente criam algo pior.
Warren Russett havia perdido tudo e estava disposto a buscar uma cura independentemente do custo. Lynch reconheceu esse desespero e deu-lhe um soro de sangue capaz de canalizar o poder da Corrupção. De acordo com a descrição oficial da Crytek, aqueles que consomem o soro se tornam fisicamente deformados e desenvolvem uma fome que não pode ser satisfeita permanentemente.
O sangue pode temporariamente reduzir esse desejo, mas nunca o remove. Olfato, paladar, toque, pensamento e instinto são eventualmente consumidos pela mesma necessidade avassaladora. Quando Russett se tornou Bloodskin, o homem por trás da mutação parece ter sido quase completamente dominado.
As intenções precisas de Lynch permanecem menos certas. A Crytek afirma que sua obsessão não tem limites e que nada a deterá em sua busca, mas o material oficial ainda não fornece todos os detalhes sobre o que ela espera realizar. É razoável inferir que Russett se tornou um experimento fracassado ou uma consequência aceitável de sua pesquisa, embora essa interpretação não tenha sido explicitamente confirmada.
O que é claro é que a transformação de Bloodskin não foi um resultado aleatório da exposição ao pântano. Ele representa uma tentativa deliberada de transformar ou canalizar a Corrupção — mais um exemplo da ambição humana alimentando a catástrofe sobrenatural que já consome a versão de 1896 de Hunt.
Bloodskin É um Alvo Boss em Duas Fases
Ao contrário de um Alvo Boss convencional que mantém o mesmo comportamento básico durante um encontro, Bloodskin passa por uma transformação completa durante a batalha. A Crytek descreve o confronto como uma luta em duas etapas cujo ritmo muda dramaticamente uma vez que dano suficiente tenha sido infligido.
Durante a primeira fase, Bloodskin é lento, fortemente blindado e extremamente perigoso a curta distância. Sua concha protetora oculta a criatura mais perturbadora por baixo, permitindo que ele absorva dano enquanto desferindo ataques poderosos.
Os jogadores devem danificar a armadura e reduzir sua saúde até que o encontro atinja seu ponto de transformação. Bloodskin não retorna a esse estado inicial uma vez que a segunda fase começa.
Após perder seu exterior protetor, o boss se torna uma abominação mais rápida e ágil. A segunda forma pode se mover pela área de combate de maneira mais agressiva e usar novas habilidades relacionadas ao sangue. Informações oficiais do patch também afirmam que Bloodskin pode teleportar para emboscar Caçadores, criando uma ameaça totalmente diferente daquela criatura pesada, mas comparativamente previsível, encontrada no início.
O contraste mecânico é a característica definidora da luta. Armamentos ou táticas que funcionam efetivamente contra a fase blindada podem se tornar muito menos confiáveis uma vez que Bloodskin comece a se reposicionar rapidamente. Caçadores devem estar prontos para mudar seu espaçamento, movimento e uso do local em vez de tratar o encontro como um único teste de dano sustentado.
Quebrar a Armadura É Apenas o Começo
A concha inicial de Bloodskin incentiva os jogadores a permanecerem pacientes e gerenciarem cuidadosamente a primeira metade da luta. Um alvo fortemente blindado naturalmente aumenta o valor do posicionamento, gerenciamento de resistência e ataques capazes de aplicar dano consistente sem expor a equipe por muito tempo.
O perigo é gastar muitos recursos antes da transformação. Munições, itens de cura e ferramentas defensivas usadas contra a primeira forma não retornarão quando a fase mais rápida começar. Equipes que entram no confronto sem planejar ambas as fases podem sobreviver à criatura blindada apenas para serem dominadas uma vez que sua mobilidade aumenta.
A segunda fase parece projetada para punir estratégias estáticas. Uma criatura capaz de teleportar e emboscar jogadores pode desestabilizar posições seguras, separar companheiros de equipe e tornar os revezamentos muito mais perigosos. Permanecer próximo o suficiente para apoiar a equipe será importante, mas agrupar-se muito próximo também pode permitir que os ataques de Bloodskin pressionem vários Caçadores ao mesmo tempo.
Essas são implicações estratégicas extraídas da descrição da Crytek sobre as mecânicas. Os métodos de dano mais eficazes e as posições mais seguras do local dependerão, em última análise, de testes ao vivo nas diferentes localizações possíveis de Bloodskin.
Como sempre em Hunt, jogadores inimigos permanecem a maior incerteza. Uma equipe não pode se concentrar exclusivamente em aprender os padrões de ataque de Bloodskin. Disparos, armaduras danificadas e os sons da transformação podem revelar a luta para Caçadores próximos, dando equipes rivais uma oportunidade de chegar enquanto a equipe original está ferida ou com suprimentos baixos.
Derrotar Bloodskin Recompensa o Traço Siphon
Matar Bloodskin faz com que o boss derrube o Siphon, um dos principais Traços Burn introduzidos com o Testamento de Sangue. O Siphon também pode ser obtido através de Poços de Sangue ou descoberto no mundo como outros Traços Escassos, mas derrotar o novo Alvo fornece outra fonte confirmada.
O Siphon permite que um Caçador saque uma Traço Escasso do corpo de um inimigo derrotado. O Traço roubado é removido do cadáver e substituído pelo Siphon, transformando encontros PvP bem-sucedidos em oportunidades para adquirir habilidades particularmente valiosas.
O sistema prioriza a Morte Cheat sempre que disponível. Se a Morte Cheat não puder ser utilizada, o Siphon seleciona outro Traço Escasso possuído pelo Caçador derrotado. Para jogadores solos, o Necromante se torna a próxima prioridade, embora um solo não possa roubar o Necromante de outro Caçador solo; ele só pode ser tomado de um membro de uma equipe.
Quando a Morte Cheat é roubada, ela permanece ativa para o jogador derrotado durante o resto daquela Missão. O roubo ainda afeta o estado de Traço de longo prazo do Caçador, mas não cancela imediatamente a proteção já em operação na partida atual.
Como o Siphon é um Traço Burn, usar seu efeito o consome. Essa limitação impede que Caçadores removam repetidamente habilidades de vários corpos com uma única cópia, forçando os jogadores a decidir quando um oponente derrotado é valioso o suficiente para justificar a troca.
A Banish de Bloodskin Torna o Local Ainda Mais Perigoso
A ameaça não termina quando Bloodskin morre. Assim que o processo de banimento começa, monstros próximos tornam-se mais agressivos de maneira comparável a inimigos afetados pela Intensidade da Lua de Sangue.
Esse efeito dura enquanto o banimento ocorre, complicando o que é tradicionalmente uma fase já perigosa de uma partida de Hunt. A equipe vitoriosa deve defender o local de Caçadores rivais enquanto também lida com IA mais hostil na área circundante.
Essa pressão adicional pode afetar várias estratégias conhecidas. Rotacionar longe da toca do boss pode se tornar mais arriscado se os monstros próximos reagirem de maneira mais agressiva. Defensores externos podem revelar inadvertidamente suas posições enquanto lutam contra a IA, enquanto equipes de ataque podem descobrir que sua abordagem planejada é interrompida antes de alcançar o local.
A mecânica também fortalece a conexão de Bloodskin com o evento mais amplo. Ele não aparece apenas durante a narrativa da Lua de Sangue; sua morte reproduz temporariamente um de seus efeitos comportamentais mais importantes. A Corrupção em torno da criatura continua a influenciar o ambiente mesmo depois que seu corpo foi derrotado.
A Lua de Sangue Mudou Mais do que a Cor do Céu
Bloodskin chega depois que os jogadores já desbloquearam as duas primeiras fases de Faça-os Sangrar. A Lua de Sangue introduzida na Fase 1 é dividida em duas fases dinâmicas que podem mudar durante uma Missão.
Durante a Intensidade da Lua de Sangue, a lua aparece por trás das nuvens e cobre o ambiente com uma luz carmesim mais brilhante. Os monstros ficam agitados, se movem mais rapidamente e atacam de maneira mais agressiva. Isso cria pressão adicional ao rotacionar entre os locais ou ao tentar permanecer em silêncio perto de inimigos controlados por IA.
Durante a Lua de Sangue Escura, nuvens ocultam a lua, reduzindo a visibilidade e retornando os monstros ao seu comportamento normal. A atmosfera vermelha permanece, mas as condições táticas se aproximam de uma Hunt de baixa visibilidade convencional.
A Fase 2 desbloqueou posteriormente o Chupacabra. Este Traço Burn permite que um Caçador restaure um Fragmento de Saúde ao interagir com um cavalo, vaca ou gaiola de animal vivos. Gaiolas de cachorro permitem interações separadas com todos os três cães, enquanto uma gaiola de galinhas inteira só pode ser utilizada uma vez.
Chupacabra está disponível no menu de Traços por dois Pontos de Upgrade após seu desbloqueio comunitário. O animal selecionado morre quando a interação é concluída, adicionando mais uma mecânica de sobrevivência sombria a um evento já centrado em sacrifício, consumo e sangue.
Bloodskin Fortalece a Identidade PvPvE de Hunt
O aspecto mais promissor de Bloodskin não é simplesmente que Hunt: Showdown 1896 tenha outro boss. É a forma como suas mecânicas podem criar decisões difíceis enquanto outras equipes permanecem ativas no mapa.
A primeira fase incentiva o comprometimento porque os Caçadores devem trabalhar através de uma concha protetora. A segunda fase aumenta a mobilidade e a imprevisibilidade. O banimento então agrava os monstros ao redor, garantindo que o local não se torne imediatamente calmo após a vitória.
Cada etapa cria oportunidades para outra equipe intervir. Uma equipe pode atacar enquanto o boss ainda está blindado, esperar pela transformação ou se aproximar durante o perigoso período de banimento. Os Caçadores lutando contra Bloodskin devem avaliar constantemente se devem continuar aplicando dano, procurar inimigos ou se desconectar temporariamente.
Essa sobreposição entre um encontro de boss desenhado e o comportamento imprevisível de oponentes humanos é onde Hunt é geralmente mais forte. A estrutura em duas fases de Bloodskin deve gerar mais janelas de vulnerabilidade distintas do que uma luta relativamente direta, particularmente enquanto os jogadores ainda estão aprendendo seus ataques e sinalizações sonoras.
O Testamento de Sangue Adiciona uma Nova Espingarda e Alterações de Jogabilidade Mais Amplas
Bloodskin é a peça central da Fase 3, mas o Testamento de Sangue e a Atualização 2.9 contêm consideravelmente mais do que o novo Alvo Boss.
A atualização expande o arsenal com a Burgess, uma espingarda de ação deslizante dobrável. Variantes de Bayoneta e Trauma fornecem anexos de corpo a corpo alternativos, dando aos Caçadores acesso a uma lâmina ou um golpe de martelo.
O equilíbrio de combate também mudou. O alcance de morte instantânea do Arco de Caça e a munição de reserva foram reduzidos, enquanto o Terminus recebeu maior dano e um alcance mais apertado. A detecção de acertos da Faca Pesada foi aprimorada ao aumentar a altura de sua caixa de acerto corpo a corpo, e várias peças de equipamento tiveram seus preços ajustados em Hunt Dollar.
Carregamentos Personalizados agora podem salvar até 15 Traços, reduzindo o número de etapas necessárias para reconstruir um Caçador. O número máximo de Espaços para Caçadores também aumentou de 75 para 100.
A Atualização 2.9 também oculta Pontos de Extração, Pontos de suprimento e Torres de Patrulha por padrão. Investigar uma Dica revela dois Pontos de Extração, enquanto Mapas de Patrulha e o Telescópio podem descobrir mais informações. Essas mudanças tornam a navegação e a coleta de informações uma parte mais deliberada de cada Missão.
A Caçada por Bloodskin Está Disponível Agora
O Testamento de Sangue foi lançado em 8 de setembro de 2026, e a comunidade de Hunt completou as três fases de Faça-os Sangrar logo depois. Bloodskin agora está ativo como o mais novo Alvo Boss do jogo em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A Crytek originalmente descreveu os marcos comunitários como desbloqueios permanentes de jogabilidade em larga escala. Portanto, Bloodskin deve ser tratado como uma adição significativa ao elenco de Alvos Boss de Hunt, em vez de uma criatura disponível apenas para um breve encontro promocional.
Sua chegada completa a transformação inicial prometida pelo Testamento de Sangue: a Lua de Sangue surgiu, o Chupacabra foi solto e Warren Russett se tornou o monstro que o soro de Lynch criou.
Os Sanguinários ganharam sua recompensa fazendo o pântano sangrar. Agora eles devem sobreviver ao que seus esforços coletivos liberaram.
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