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League of Legends · 2026-10-13

Aatrox pode reviver outra vez enquanto Irelia, Karma antiga, Quinn e Caitlyn remodelam o League Classic

Alguns dos campeões mais profundamente reworks de League of Legends estão a regressar a versões que muitos jogadores atuais nunca controlaram. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn e Caitlyn estão agora disponíveis no League Classic com o Patch 26.20 , expandindo a recriação deliberadamente anacrónica da Ri

Alguns dos campeões mais profundamente reworks de League of Legends estão a regressar a versões que muitos jogadores atuais nunca controlaram. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn e Caitlyn estão agora disponíveis no League Classic com o Patch 26.20, expandindo a recriação deliberadamente anacrónica da Riot da primeira era da League com cinco kits retirados de diferentes momentos da história do jogo.

A nova apresentação Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic é particularmente notável porque vários destes campeões são quase personagens diferentes das suas encarnações modernas. Aatrox girava outrora em torno de ataques básicos, dano auto-infligido e uma ressurreição passiva. Irelia era o arquétipo de bruiser com Trinity Force, com dano verdadeiro e controlo de massas condicional. Karma ficava mais forte quanto mais perto da morte estava, enquanto Quinn podia literalmente sair do campo de batalha e entregar o controlo ao Valor. Caitlyn é a mais familiar do grupo, mas até a Xerife de Piltover precede a mecânica de combo com armadilhas que define o seu estilo de jogo moderno.

Aatrox regressa antes de The Darkin Blade se tornar um campeão completamente diferente

Aatrox moderno baseia-se em strikes posicionados do Darkin Blade, cura através do dano, Umbral Dash e World Ender. O League Classic restaura a versão original de 2013 em vez disso, de um período em que Aatrox era essencialmente um lutador focado em ataques cuja própria vida funcionava como um dos seus recursos ofensivos.

A Riot foi extraordinariamente atrás ao escolher o snapshot. Segundo as notas do Patch 26.20, esta versão de Aatrox vem de apenas cerca de três patches após o seu lançamento original, antes de anos de trabalho de balanceamento e muito antes de qualquer um dos grandes redesigns que acabaram por o transformar. As suas habilidades básicas consomem vida e contribuem para o Blood Well, um recurso passivo que fornece velocidade de ataque adicional e, o mais importante, dá a Aatrox algo sobre o qual os jogadores modernos só ouviram em histórias antigas da League: uma verdadeira ressurreição.

Quando Aatrox morre com Blood Well disponível, ele esvazia o recurso e ressuscita no local. Não é necessário um Zilean aliado, nenhum Guardian Angel a ocupar um slot de item e nenhuma interpretação moderna de World Ender da sua identidade. A ressurreição faz parte do seu kit base, o que muda imediatamente a forma como pode abordar mergulhos e lutas prolongadas de forma mais agressiva.

Blood Thirst e Blood Price fazem de cada terceiro ataque uma decisão

O Aatrox antigo estava muito mais ligado ao ataque básico sustentado do que a sua versão atual. Blood Thirst / Blood Price pode ser alternado entre dois efeitos, com cada terceiro ataque ou a restaurar vida ou a infligir dano adicional à custa de parte da própria HP de Aatrox. Isso cria uma decisão constante entre sustento e agressão, em vez do padrão moderno de acertar pontos ótimos do Q e curar conforme o dano causado.

Blood Thirst torna-se mais forte quando Aatrox já está com pouca vida, reforçando a estranha relação original do campeão com o perigo. Permanecer ferido pode aumentar a sua capacidade de recuperação, enquanto mudar para Blood Price aumenta a ameaça dos seus próximos ataques mas empurra a sua vida na direção oposta. Combinado com o bónus de velocidade de ataque do Blood Well, o kit encoraja Aatrox a permanecer envolvido em lutas prolongadas onde alcançar repetidamente esses terceitos ataques importa.

O resto do kit apoia essa abordagem sem dominá-la. Dark Flight dá-lhe um knock-up em área após saltar pelo ar, Blades of Torment envia dois projéteis convergentes que danificam e abrandam inimigos, e Massacre danifica campeões próximos enquanto aumenta temporariamente velocidade de ataque e alcance de ataque. Para quem está habituado exclusivamente ao Aatrox pós-2018, o resultado sente-se menos como uma versão antiga do mesmo campeão e mais como descobrir a personagem que a Riot acabou por substituir.

A sua ressurreição é exactamente o tipo de mecânica que o League Classic existe para preservar

Aatrox também demonstra por que a Riot não construiu o Classic em torno de um patch histórico perfeitamente reconstruído. A sua ressurreição desapareceu há anos, e simplesmente restaurar uma época específica teria significado excluir versões de campeões que os jogadores associam fortemente a eras diferentes.

Em vez disso, a Riot descreve o League Classic como uma coleção de "greatest hits" ancorada de forma ampla na Temporada 3. Campeões, itens e mecânicas podem originar-se de pontos diferentes dos primeiros anos da League desde que suportem o estilo mais lento e mais cruel que a Riot está a tentar recriar. Isso permite que o Aatrox original exista ao lado de sistemas que nem sempre partilhavam exactamente o mesmo patch ao vivo durante a história real da League.

Isto também significa que o Aatrox do Classic não está garantido a permanecer intacto apenas porque é historicamente inspirado. A Riot tem balanceado o modo de forma independente desde o lançamento, por vezes revertendo mudanças historicamente genuínas e por vezes criando novos ajustes quando necessário. O Classic visa preservar a identidade da League antiga, não cada desequilíbrio exactamente como os jogadores o experienciaram.

Irelia regressa como a bruiser original com Trinity Force

Se Aatrox representa um campeão cuja identidade mecânica inteira foi substituída, Irelia representa um dos reworks de bruiser mais famosos da League. A versão que regressa ao Classic é a Irelia que existiu de 2010 até o seu rework de 2018, completa com Hiten Style, Equilibrium Strike e Transcendent Blades.

A Riot chama-a explicitamente de original Trinity Force poster child, e essa descrição capta o quão diferente ela funcionava. A Irelia antiga não era principalmente sobre acumular Ionian Fervor por habilidades antes de dançar rapidamente entre alvos marcados. Era uma lutadora corpo-a-corpo durável que combinava resets repetidos de Bladesurge com sustain, dano verdadeiro e uma habilidade invulgar de lutar eficazmente estando em inferioridade numérica.

O seu passive antigo, Ionian Fervor, concede Tenacity dependendo do número de campeões inimigos visíveis por perto. Em vez de premiar a Irelia por construir stacks ofensivamente, o passive torna o controlo de massas menos eficaz à medida que mais oponentes a rodeiam. É uma mecânica construída explicitamente em torno de ser o azarão numa luta, e ajuda a explicar por que a Riot descreve esta encarnação como enganosamente durável apesar da sua mobilidade.

Hiten Style traz de volta os ataques básicos com dano verdadeiro

A habilidade definidora é Hiten Style. O seu passive restaura vida sempre que Irelia ataca, enquanto ativá-lo aumenta essa cura e adiciona dano verdadeiro extra aos seus ataques básicos. Não há marcas para configurar nem necessidade de ciclar repetidamente habilidades antes do dano ficar disponível; uma vez que Hiten Style está activo, Irelia torna-se simplesmente extremamente perigosa numa troca corpo-a-corpo sustentada.

Essa simplicidade tornava a itemização particularmente importante. Velocidade de ataque, durabilidade e efeitos Spellblade podiam todos contribuir para a mesma identidade de bruiser, enquanto o Bladesurge fornecia a mobilidade necessária para colar aos alvos. O Q antigo ainda avança até um inimigo, aplica efeitos on-hit e reembolsa o seu cooldown quando mata o alvo, pelo que cadeias de minions e resets precisos continuam a fazer parte do seu gameplay mesmo sem o sistema moderno de marcas.

O famoso Equilibrium Strike também regressa. Danifica e abrandava um inimigo normalmente, mas se o alvo tiver uma percentagem de vida maior que a da Irelia no momento, o abrandamento torna-se num stun. Esse efeito condicional captura toda a filosofia do antigo campeão: ficar para trás na troca imediata pode na verdade desbloquear ferramentas mais poderosas para virar a luta.

Transcendent Blades dá a Irelia quatro projécteis em vez de Vanguard’s Edge

O seu Ultimate é outra grande diferença. Os jogadores modernos conhecem Vanguard’s Edge, a enorme muralha de lâminas que danifica campeões, marca-os e penaliza inimigos que tentem cruzar o perímetro. A Irelia clássica usa em vez disso Transcendent Blades, que armazena quatro projécteis de lâmina separados que podem ser disparados em linha.

Cada lâmina danifica todos os inimigos por que passa e cura Irelia, permitindo que o Ultimate sirva vários propósitos simultaneamente. Pode enfraquecer um oponente antes de um duelo, sustentar Irelia durante a luta ou limpar uma onda inteira de minions enquanto recupera saúde. A Riot até brinca nas notas do patch que isto é "definitivamente não só uma ferramenta de wave clear", reconhecendo um dos usos práticos mais memoráveis que os jogadores encontraram para a habilidade.

Juntas, Hiten Style, Equilibrium Strike e Transcendent Blades recriam a era que produziu um dos memes mais antigos da League: "better nerf Irelia." A sua reputação histórica vinha da dificuldade de encontrar um ponto de equilíbrio confortável para um campeão com sustain, dano verdadeiro, mobilidade, Tenacity e controlo condicional de massas tudo empacotado num kit de bruiser. O Classic agora pode descobrir quanto dessa reputação sobrevive num ecossistema de jogadores completamente diferente.

Karma regressa de antes do rework de 2013

O design mais antigo do lote pode parecer ainda mais estranho. O Karma clássica usa a versão que existiu por pouco mais de dois anos antes da Riot a reworkar no início de 2013, o que significa que jogadores familiarizados com Inner Flame, Focused Resolve e Inspire modernos estão efetivamente a aprender outro campeão.

A Riot caracteriza a Karma original como uma das primeiras battlemages da League, e o seu passive demonstra porquê. Inner Flame concede-lhe Poder de Habilidade adicional conforme mais vida lhe falta, tornando Karma progressivamente mais perigosa à medida que se aproxima da morte. A mecânica incentiva um meio-termo arriscado onde sobreviver com pouca vida pode fortalecer dramaticamente tanto as suas capacidades ofensivas como defensivas.

O seu antigo Heavenly Wave dispara dano em cone em vez de lançar o projéctil familiar usado pela Karma moderna. Empoderá-lo com Mantra adiciona uma cura de área para aliados, com a cura a ficar mais forte conforme a vida em falta. Isso complica imediatamente o posicionamento: Karma quer entrar na luta suficientemente perto para acertar inimigos enquanto também cobre companheiros feridos com a versão Mantra.

Spirit Bond transforma outro campeão numa linha móvel de controlo de massas

A habilidade mais estranha da Karma antiga é provavelmente Spirit Bond. Ela liga-se a outra unidade, acelerando aliados ou abrandando inimigos enquanto cria uma ligação visível entre as duas personagens. Quem passar através dessa conexão também é afectado, transformando o espaço entre Karma e o seu alvo num objecto de jogo móvel em vez de tratar a ligação apenas como um buff ou debuff.

A interação torna-se ainda mais forte através de Mantra, que duplica os efeitos de movimento. Soul Shield providencia a sua protecção mais convencional, mas empoderar esse escudo faz com que ele expluda causando dano em área à volta do receptor. O próprio Mantra está disponível a partir do nível um e pode manter duas cargas, dando à Karma antiga acesso a habilidades básicas empoderadas antes mesmo dos jogadores modernos da League pensarem em desbloquear um Ultimate.

Esta versão joga-se portanto muito mais como um híbrido de battlemage/AP de curto alcance e suporte do que a Karma poke-orientada moderna. Ela quer explorar pouca vida, manipular posicionamento e decidir qual dos vários efeitos úteis do Mantra vale a pena consumir em cada momento.

Quinn outrora desaparecia para que Valor pudesse tornar-se o campeão

A encarnação clássica de Quinn contém talvez a mecânica de retorno mais estranha de todas. Antes da sua actualizaçãode 2015, a campeã era formalmente Quinn and Valor, e essa distinção era literal: ativar o seu Ultimate fazia Quinn sair do campo de batalha enquanto Valor tomava o seu lugar.

A sua forma normal permanece reconhecível. Harrier marca alvos para dano de ataque adicional, Blinding Assault envia o Valor adiante para danificar e cegar inimigos, Heightened Senses fornece visão e velocidade de ataque/movimento passiva após activar Harrier, e Vault envia Quinn na direcção de um oponente antes de ela se projetar para trás e aplicar outra marca.

No nível seis, porém, Tag Team muda fundamentalmente a personagem. Quinn recua e Valor torna-se directamente controlável como um skirmisher corpo-a-corpo extremamente rápido com versões modificadas das suas habilidades. Valor ganha velocidade de movimento substancial e uma versão permanentemente empoderada do bónus de velocidade de ataque de Heightened Senses, permitindo-lhe perseguir oponentes isolados de uma forma que a Quinn à distância não consegue.

Reativar o Ultimate desencadeia Skystrike, causando dano em área antes de devolver Quinn ao campo. A Quinn moderna manteve a fantasia de roaming do Behind Enemy Lines mas abandonou a transformação jogável real, por isso o League Classic está a preservar uma daquelas mecânicas que mesmo jogadores de longa data podem apenas vagamente recordar.

A Quinn antiga não é simplesmente a Quinn moderna com números diferentes

Essa distinção deve alterar significativamente a sua forma de jogar. A Quinn moderna permanece à distância enquanto viaja rapidamente com Valor, dando-lhe movimento de mapa excecional sem mudar fundamentalmente o seu alcance de combate. A Quinn clássica contém efectivamente duas formas com perfis de risco diferentes: uma atiradora à distância capaz de kitar e assediar opositores, e uma forma corpo-a-corpo com o Valor que se compromete muito mais ao perseguir um alvo.

Consequentemente, Tag Team era muito mais adequada para roaming, assassinato e limpar lutas do que simplesmente entrar em todas as skirmishes cinco-contra-cinco assim que a habilidade ficava disponível. Mudar para alcance corpo-a-corpo contra uma equipa inimiga organizada podia ser extremamente perigoso, enquanto apanhar alguém isolado permitia que a enorme velocidade do Valor se tornasse muito mais ameaçadora.

Esse design experimental é precisamente o tipo de coisa que a League moderna tende a suavizar durante updates de campeões. O Classic dá à Riot um lugar para a preservar.

Caitlyn é familiar até os jogadores começarem a olhar aos pormenores

Comparada com os outros quatro campeões, Caitlyn é quase confortavelmente normal. A Riot está a usar a versão do seu kit que existiu entre 2011 e 2015, e vários dos conceitos amplos mantêm-se hoje: Headshot recompensa ataques repetidos, Piltover Peacemaker fornece waveclear de longo alcance, 90 Caliber Net empurra Caitlyn para trás e Ace in the Hole mira um inimigo a uma distância extrema.

As diferenças aparecem na forma como essas ferramentas interagem. A antiga Headshot simplesmente desencadeava a cada poucos ataques, com ataques feitos a partir do arbusto a acelerar o contador. Yordle Snap Trap enraíza e danifica um inimigo que pisa a armadilha, mas a Caitlyn só pode manter duas armadilhas e não recebe a interação moderna do Headshot que transformou a colocação de armadilhas numa parte tão fundamental dos seus combos de burst.

O Piltover Peacemaker também perde dano à medida que atravessa alvos sucessivos, enquanto o Ace in the Hole mantém a sua familiar capacidade de ser interceptado por outro campeão inimigo. No geral, ela joga-se muito mais como uma marksman convencional de alcance extremamente longo cuja força vem do controlo da lane e de ataques básicos seguros do que a versão moderna com sequências elaboradas de armadilhas/rede/Headshot.

Esse design comparativamente simples pode na verdade tornar a Caitlyn uma das adições mais fáceis de compreender para jogadores que regressam, especialmente ao lado da Karma e Quinn, cujos kits originais desapareceram há mais de uma década.

As cinco adições levam o Classic a 77 campeões

O League Classic foi lançado em julho com 60 campeões, combinando os 40 originais com mais 20 seleccionados de personagens lançadas entre 2009 e 2013. A Riot sempre disse que o roster inicial era deliberadamente limitado e que se expandiria com campeões adicionais do período inicial da League, e esse processo tem avançado rapidamente desde o lançamento.

O Patch 26.16 adicionou Akali, Kennen e Shen. O Patch 26.18 trouxe Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao. O Patch 26.19 seguiu com Fizz, Nami, Nautilus e o Graves pré-rework. Adicionar Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn no 26.20 leva assim o roster jogável do Classic a 77 campeões, continuando a favorecer personagens cujas versões anteriores oferecem jogabilidades substancialmente diferentes das suas contrapartes modernas.

A selecção também mostra que a Riot não está a avançar cronologicamente pela história da League. Karma representa um design removido no início de 2013, Aatrox vem de pouco depois da sua estreia em 2013, Quinn usa a sua forma 2013–2015, Caitlyn puxa de um amplo período 2011–2015 e Irelia chega até 2018. O Classic mistura deliberadamente esses snapshots.

A Riot está a equilibrar nostalgia em vez de preservar uma peça de museu

Essa abordagem já se tornou central no League Classic. A Riot começou com a Temporada 3 como âncora conceptual mas nunca prometeu uma recriação exata dos servidores. O modo combina o Summoner’s Rift antigo, itens clássicos, runas e masteries antigas e kits de campeões iniciais com melhorias modernas incluindo infraestrutura de servidor atual, mudanças de matchmaking, pings modernos, spell buffering e movimento opcional com WASD.

O balanceamento segue a mesma filosofia. A Riot tem repetidamente restaurado valores historicamente precisos quando a recriação se afasta demasiado da memória, mas também está disposta a criar mudanças que nunca existiram na League original. O Patch 26.17, por exemplo, deu à Classic Lux interacções de lançamento modernizadas e crescimento adicional de velocidade de ataque especificamente para abrir builds não convencionais, enquanto a mesma actualização alterou geração de ouro, torres e progressão conforme o novo ambiente Classic estava a performar.

Isto significa que os campeões que regressam não ficam congelados para sempre nos seus valores de Outubro de 2026. Se a ressurreição do Aatrox provar ser opressiva, se a Irelia dominar o top ou se a Karma antiga não conseguir funcionar contra o roster actual do Classic, a Riot deixou espaço para intervir sem tratar a pureza histórica como mais importante que manter o modo jogável.

Este patch também tenta conter os outliers já existentes do Classic

O Patch 26.20 não introduz apenas cinco campeões. A Riot continua a ajustar o ambiente para o qual eles estão a entrar, com Fiora a receber outro nerf depois de se manter como a top laner dominante do Classic apesar de mudanças anteriores. O bónus de Attack Damage do Riposte foi reduzido em todos os ranks, evitando deliberadamente outro golpe ao Blade Waltz enquanto corta o seu poder de luta mais geral.

O Graves também está a ser recuado após um regresso extremamente forte. O seu Attack Damage base, crescimento de Attack Damage e crescimento de Attack Speed foram todos reduzidos, enquanto a porção em cone do Collateral Damage perde scaling e dano base em ranks altos. A Riot diz que quer preservar a sua identidade original de burst tipo shotgun enquanto reduz o dano sustentado que lhe permitia dominar de forma demasiado consistente.

O Fizz recebe outro par de nerfs orientados a AP destinados a preservar tanto builds de fighter como de assassin enquanto reduzem o burst garantido disponível através dos itens antigos do Classic. Entretanto, o Kennen recebe ajuda dirigida particularmente a builds AD, e o Nautilus recebe um conjunto de buffs e correções destinados a melhorar o seu desempenho na jungle e em solo-lane sem simplesmente transformá-lo num suporte mais forte.

O resultado é cada vez mais um jogo com a sua própria metagame em vez de uma curiosidade de arquivo. Os campeões do Classic podem começar com kits antigos, mas esses kits agora competem em combinações que nem sempre existiram historicamente.

Act II já espera atrás do próximo patch

A Riot também confirmou que o League Classic Act II Battle Pass chegará com o Patch 26.21, em vez de lançar-se juntamente com esta vaga de campeões. Isso mantém o Patch 26.20 focado principalmente na expansão do roster e no balanceamento antes do modo avançar para a sua próxima fase de progressão.

A direcção a longo prazo permanece parcialmente controlada por The Council, o sistema de votação dentro do cliente da Riot para o League Classic. Os jogadores ganham maior influência de voto ao passarem mais tempo no modo e podem opinar em assuntos incluindo futuros campeões, cosméticos e mudanças de gameplay, enquanto a Riot mantém o controlo final sobre decisões de saúde e balanceamento.

Esse arranjo importa porque o Classic já ultrapassou bem o seu experimento original de 60 personagens. Com 77 campeões agora disponíveis e a Riot a continuar a misturar diferentes períodos históricos, adições futuras irão cada vez mais determinar o que "classic League" realmente significa em vez de apenas preencher lacunas óbvias no roster de lançamento.

Cinco campeões regressam, mas quatro deles trazem estilos de jogo inteiros perdidos

Caitlyn pode parecer familiar, mas o resto do Patch 26.20 é efetivamente uma exposição de mecânicas que a League removeu através de anos de modernização de campeões. Aatrox pode ressuscitar a si próprio. Irelia cura através do Hiten Style enquanto parte adversários com ataques básicos de dano verdadeiro. Karma ganha Poder de Habilidade à medida que a sua vida desaparece. Quinn sai fisicamente do Rift e deixa o Valor lutar no seu lugar.

Nenhum desses sistemas sobreviveu intacto na League moderna. Alguns desapareceram porque a Riot encontrou maneiras melhores de expressar a mesma fantasia, enquanto outros criaram problemas de balanceamento, legibilidade ou jogabilidade que acabaram por justificar a sua substituição. O League Classic não precisa fingir que esses redesigns nunca tiveram bons motivos por trás; o seu propósito é dar aos jogadores outro ambiente onde essas ideias mais antigas possam existir novamente.

Isso é o que torna esta vaga mais interessante do que simplesmente aumentar o número de campeões. Alguém que parou de jogar em 2013 pode reconhecer personagens que perdeu há anos, enquanto alguém que começou a League mais tarde pode finalmente entender por que os jogadores ainda falam sobre a ressurreição do Aatrox, a Irelia antiga, a Karma battlemage ou o período em que o Ultimate da Quinn significava realmente tornar-se o Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn estão disponíveis agora no League Classic com o Patch 26.20, expandindo o modo para 77 campeões e restaurando alguns dos kits mais radicalmente alterados na história de League of Legends.

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