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Marathon · 2026-06-03

A escuridão cai sobre Tau Ceti IV e transforma Marathon com a sua temporada mais ambiciosa até à data

"Anseias por uma vida eterna?" É com esta inquietante pergunta que arranca o novo trailer de jogabilidade da Temporada 2 de Marathon , uma atualização que não só expande o conteúdo do extraction shooter da Bungie, como também redefine alguns dos seus sistemas fundamentais. Novas zonas, progre

"Anseias por uma vida eterna?"

É com esta inquietante pergunta que arranca o novo trailer de jogabilidade da Temporada 2 de Marathon, uma atualização que não só expande o conteúdo do extraction shooter da Bungie, como também redefine alguns dos seus sistemas fundamentais. Novas zonas, progressão renovada, um Runner inédito e uma atmosfera muito mais sombria marcam o início de uma temporada que procura devolver a sensação de descoberta e perigo constante ao planeta Tau Ceti IV.

Após uma primeira temporada focada em estabelecer as bases do jogo, a Bungie aposta agora numa experiência mais imprevisível, mais tática e consideravelmente mais opressiva.

A noite transforma completamente Dire Marsh

A principal novidade da temporada é Night Marsh, uma nova versão noturna de Dire Marsh que altera radicalmente a forma de jogar.

Se a zona original já era uma das áreas mais perigosas do mapa devido às suas longas linhas de visão e aos confrontos a longa distância, a chegada da escuridão transforma cada incursão em algo muito mais próximo de uma experiência de sobrevivência e terror.

Muitas áreas ficam mergulhadas numa escuridão quase total. As referências visuais desaparecem, a anomalia altera o ambiente e os jogadores têm de confiar em novas ferramentas para se orientarem.

Entre elas destacam-se:

  • Lanternas integradas nos Runner Shells.
  • Flares de sinalização.
  • Visores Darksight.
  • Novo equipamento especializado para operações noturnas.

No entanto, utilizar luz também implica um risco evidente: qualquer fonte luminosa pode revelar a tua posição a outros jogadores.

Sentinel chega para controlar o campo de batalha

A Temporada 2 também expande o roster com Sentinel, um novo Runner concebido para jogadores que preferem o controlo territorial e um estilo de jogo defensivo.

Ao contrário de outras personagens mais agressivas, Sentinel destaca-se por criar zonas seguras e punir quem tenta avançar sem planeamento.

O seu conjunto de habilidades inclui:

  • Defender System, uma plataforma defensiva capaz de intercetar granadas e projéteis inimigos.
  • Snare Mine, uma mina que imobiliza os adversários apanhados no seu raio de ação.
  • Prey Tracker, um sistema de deteção de movimento.
  • Castle Doctrine, uma habilidade passiva focada em resistir a ataques explosivos e melhorar o desempenho em combate próximo.

A Bungie procura assim aumentar a variedade tática das equipas e oferecer novas formas de abordar os confrontos de extração.

O sistema Cradle altera a progressão das personagens

Talvez a mudança mais importante a longo prazo seja a chegada de The Cradle.

Este novo sistema permite desenvolver e personalizar a evolução dos WEAVEworms, organismos responsáveis por criar os corpos biomecânicos dos Runners. Em termos práticos, traduz-se numa progressão muito mais flexível que permitirá especializar personagens de acordo com diferentes estilos de jogo.

A ideia é que cada temporada permita construir configurações mais personalizadas, em vez de depender exclusivamente do equipamento encontrado durante as incursões.

Novas armas, equipamento e ajustes ao meta

Como é habitual no início de cada temporada, a Bungie realizou também uma ampla revisão do equilíbrio do jogo.

Entre as alterações mais relevantes encontram-se:

  • Novas armas como a KKV SMG e a D54 Battle Pistol.
  • Remoção de algumas combinações excessivamente dominantes da Temporada 1.
  • Ajustes às caçadeiras e às espingardas de precisão térmicas.
  • Novas minas de gelo.
  • Granadas vetoriais.
  • Mais opções de personalização para armas e equipamento.

O objetivo é incentivar uma maior diversidade de builds e evitar que apenas algumas configurações dominem o cenário competitivo.

Uma semana gratuita para atrair novos jogadores

Coincidindo com o lançamento da temporada, a Bungie ativou também uma Open Play Week.

Até ao dia 9 de junho, qualquer jogador poderá descarregar e experimentar Marathon gratuitamente no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com acesso completo a todo o conteúdo disponível. Além disso, todo o progresso obtido durante esta semana será mantido caso o jogador adquira posteriormente o jogo.

A iniciativa procura atrair novos utilizadores precisamente no momento em que a temporada reinicia grande parte da progressão jogável, oferecendo uma experiência mais próxima de um novo começo.

A temporada que pode definir o futuro de Marathon

Para além dos novos mapas e sistemas, a Temporada 2 tem uma responsabilidade importante.

Marathon continua a ser um dos projetos mais ambiciosos da Bungie fora de Destiny, e esta atualização representa uma oportunidade para demonstrar que o jogo pode evoluir muito para além das bases estabelecidas no seu lançamento.

A combinação de Night Marsh, Sentinel, The Cradle e dos novos sistemas de progressão aponta precisamente nessa direção.

Porque a pergunta colocada pelo trailer não parece referir-se apenas à imortalidade dos Runners.

Também parece falar sobre o próprio futuro de Marathon.

E a Bungie quer demonstrar que esta aventura em Tau Ceti IV está apenas a começar.

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