Bungie mostra pela primeira vez as mudanças mais importantes de Marathon e admite que a Temporada 2 irá redefinir o jogo

28/05/2026 - 12:50

Depois de semanas de teasers sombrios, referências a reinícios de progressão e ameaças sobre Tau Ceti IV, a Bungie mostrou finalmente com mais detalhe aquilo que pretende fazer com Marathon na sua Temporada 2. E olhando para o novo vídeo Developer Insights, fica bastante claro que o estúdio não quer lançar simplesmente mais um pacote de conteúdo: quer corrigir vários dos problemas mais discutidos desde o lançamento do shooter.

A equipa de desenvolvimento apresentou uma primeira visão alargada das principais novidades da temporada, incluindo o novo mapa noturno, outra Runner Shell, armas inéditas e sistemas pensados para alterar a forma como os jogadores constroem personagens e enfrentam as incursões. Tudo isto chegará juntamente com Nightfall, a grande atualização prevista para 2 de junho.

Um dos elementos mais destacados volta a ser Night Marsh, a nova versão noturna do mapa Dire Marsh. A Bungie explica que não se trata apenas de “escurecer” um cenário já existente, mas sim de alterar completamente a sensação de exploração e combate. Menos visibilidade, ameaças mais difíceis de detetar e confrontos onde informação e posicionamento serão muito mais importantes do que antes.

O estúdio insiste que a escuridão irá afetar diretamente a tomada de decisões. Isso encaixa numa crítica recorrente ao lançamento original: muitos jogadores sentiam que algumas partidas acabavam reduzidas a confrontos demasiado diretos e previsíveis. Nightfall parece querer introduzir mais tensão e paranoia em cada extração.

Outro foco importante do vídeo é a nova Runner Shell Sentinel, desenhada para ampliar opções de especialização dentro do sistema de builds. A Bungie ainda não revelou todas as suas habilidades definitivas, mas deixa perceber uma abordagem mais orientada para sobrevivência e controlo tático.

A personalização será precisamente um dos pilares centrais desta temporada. Os produtores voltam a mencionar The Cradle, o novo sistema de modificação profunda de estatísticas e comportamento do Runner, que permitirá criar configurações muito mais específicas. O objetivo declarado é quebrar a tendência para que todos os jogadores acabem por utilizar as mesmas combinações eficientes.

Esse ponto é especialmente relevante porque Marathon recebeu bastantes críticas relacionadas com o meta inicial e a sensação de progressão limitada. A Bungie parece assumir diretamente parte desses problemas e apresenta a Temporada 2 quase como um reajuste estrutural do jogo. Inclusive no próprio vídeo, vários produtores falam explicitamente em aumentar variedade e adaptabilidade.

Também chegarão novas armas, embora o estúdio ainda esteja a guardar parte do arsenal para futuras apresentações. O que foi mostrado aponta para equipamento mais especializado e menos genérico, algo importante num extraction shooter onde identidade das armas e sensação de risco costumam ser fundamentais para manter interesse a longo prazo.

A atualização incluirá ainda melhorias de progressão, alterações de qualidade de vida e ajustes orientados para reforçar o componente de sobrevivência dentro de Tau Ceti IV. A Bungie continua a construir a narrativa em torno de uma escalada militar e tecnológica cada vez mais perigosa, onde corporações, inteligência artificial e mercenários colidem pelo controlo de recursos desconhecidos.

Mas provavelmente o aspeto mais delicado continua a ser o reinício completo de temporada já confirmado para Nightfall. A decisão de apagar progressão, inventários e economia no início de cada grande ciclo continua a gerar divisão dentro da comunidade. A Bungie defende que o sistema é necessário para manter o jogo fresco e competitivo; alguns jogadores receiam que acabe por penalizar demasiado o tempo investido.

De certa forma, o vídeo Developer Insights funciona também como uma mensagem indireta para a comunidade: a Bungie sabe que Marathon precisa de evoluir rapidamente se quiser consolidar-se dentro de um mercado extremamente competitivo.

E a Temporada 2 parece ser a primeira grande tentativa séria de demonstrar que o jogo ainda pode transformar-se em algo muito mais sólido do que foi no lançamento inicial.

Agora resta perceber se Nightfall conseguirá o mais difícil de tudo: convencer os jogadores a voltar a entrar em Tau Ceti IV… depois de tudo o que aconteceu da primeira vez.



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