Marvel Rivals · 2026-10-07
As Joias do Infinito transformam cada vitória em outra arma na nova batalha 2v2 por Wakanda de Marvel Rivals
A luta pelas Joias do Infinito está prestes a ficar consideravelmente menos previsível. Marvel Rivals Temporada 10.5 estreia em 9 de outubro com Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , um novo modo PvP de 12 jogadores que abandona a estrutura habitual de 6v6 do jogo em favor de seis esquadrões

A luta pelas Joias do Infinito está prestes a ficar consideravelmente menos previsível. Marvel Rivals Temporada 10.5 estreia em 9 de outubro com Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, um novo modo PvP de 12 jogadores que abandona a estrutura habitual de 6v6 do jogo em favor de seis esquadrões de dois jogadores que disputam uma sucessão de curtas deathmatches por Wakanda.
A NetEase está a combinar esses duelos com melhorias no estilo roguelite e com todas as seis Joias do Infinito. Cada dupla começa a partida com uma Joia atribuída aleatoriamente, ganha novas cartas entre as rondas e pode roubar Joias das equipas que elimina. Quanto mais tempo um duo sobrevive, mais poderosa e invulgar pode tornar-se a sua build. E Infinity War é apenas o começo do experimento dos Vingadores mais intenso de Marvel Rivals até agora: Avengers: Endgame segue em 22 de outubro com um combate PvE para 50 jogadores contra Thanos, enquanto a Temporada 10.5 também expande Annihilation, lança dois eventos de Halloween e introduz outra grande rodada de balanceamento.
Seis duos entram em Wakanda, mas só um sobrevive
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War coloca 12 jogadores em seis equipas de dois.
Em vez de um bracket convencional em que uma derrota envia imediatamente uma equipa para casa, os seis duos rotacionam por curtos confrontos cabeça-a-cabeça num campo de batalha inspirado por Wakanda de Avengers: Infinity War.
Cada par tem uma reserva de vida global ao longo da sessão. Perder uma ronda reduz essa reserva e, uma vez completamente esgotada, o duo é eliminado da partida.
Isto dá consequências a cada encontro sem tornar uma única luta ruim necessariamente fatal.
Uma equipa pode perder, adaptar-se e continuar.
Isto torna-se particularmente importante porque os jogadores mudam as suas builds à medida que a partida avança. Uma dupla que tenha dificuldades no início pode surgir várias rondas depois com uma combinação muito mais forte de cartas de melhoria e Joias do Infinito.
Por outro lado, a equipa que domina as rondas iniciais transforma-se num alvo cada vez mais valioso porque derrotá-la pode transferir parte desse poder acumulado para outra pessoa.
A NetEase está assim a misturar efetivamente três estruturas que Marvel Rivals mantinha separadas: o seu combate de hero shooter, a eliminação por rondas e a progressão de build temporária já explorada em modos experimentais como Blood Hunt.
O resultado deverá parecer-se muito mais com uma corrida competitiva compacta do que com uma partida normal de Marvel Rivals.
Apenas 13 heróis podem entrar no campo de batalha de Infinity War
O elenco está deliberadamente restringido a personagens associadas com Avengers: Infinity War dos Marvel Studios em vez de abrir o modo a todos os Heróis e Vilões atualmente disponíveis em Marvel Rivals.
Os jogadores podem escolher entre Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis e Rocket Raccoon.
Isto produz 13 heróis disponíveis para os seis duos, forçando os jogadores a construir combinações a partir de um conjunto relativamente controlado.
A limitação também permite à NetEase equilibrar as cartas de melhoria temporárias em torno de personagens específicos em vez de tentar criar um sistema de progressão paralelo completo para todo o roster.
Deverá resultar em alguns emparelhamentos particularmente interessantes.
Uma dupla Groot e Rocket Raccoon encaixa naturalmente no material de origem, mas os jogadores não são obrigados a reproduzir parcerias cinematográficas. Doctor Strange pode lutar ao lado de Black Widow. Thor pode ser emparelhado com Mantis. Spider-Man e Black Panther podem tentar sobrecarregar a equipa adversária com mobilidade.
O formato de equipa reduzida torna esses emparelhamentos mais consequentes do que seriam num 6v6 padrão.
Só há dois jogadores responsáveis por dano, sobrevivência e controle, o que significa que os pontos fortes e fracos de uma combinação não podem ser facilmente cobertos por quatro companheiros adicionais.
Cada equipa começa com uma Joia do Infinito
A mecânica definidora é introduzida antes mesmo do primeiro combate começar.
Cada dupla recebe uma das seis Joias do Infinito ao acaso.
A Joia fornece o seu próprio poderoso efeito ativo e tempo de recarga, efetivamente adicionando outra habilidade aos kits já existentes da dupla.
Todas as seis — Power, Space, Reality, Soul, Time e Mind — estão representadas, embora a NetEase ainda não tenha publicado a decomposição numérica final completa de cada habilidade antes do lançamento do modo.
Vários efeitos já são visíveis através do trailer e do material de pré-visualização.
A Reality Stone pode manipular uma área do campo de batalha de maneiras que interferem com ataques inimigos, enquanto o seu comportamento melhorado pode ir muito além, transformando inimigos propriamente ditos.
A Soul Stone toma uma abordagem muito diferente, permitindo a um jogador sacrificar uma quantidade significativa da sua própria vida para restaurar completamente o seu companheiro.
Outras Joias focam conceitos apropriados às suas identidades cinematográficas, incluindo manipulação de posicionamento, espaço ou o fluxo do combate.
O ponto importante não é apenas que seis equipas começam com seis poderes diferentes.
Essas Joias não permanecem necessariamente com os seus donos originais.
Derrote outro duo e a sua Joia do Infinito torna-se sua
Quando uma equipa é eliminada, a sua Joia do Infinito pode ser reclamada pelos jogadores sobreviventes.
Isto significa que o equilíbrio de poder muda ao longo da partida.
As rondas iniciais começam com cada dupla a segurar uma Joia aleatória. No final do jogo, equipas bem-sucedidas podem potencialmente ter acumulado várias delas.
A mecânica dá à eliminação uma recompensa além de simplesmente remover um oponente da disputa.
Se uma equipa tem usado uma Joia particularmente problemática ao longo da partida, derrotá-la não remove essa habilidade do jogo. Transferir o poder para outra equipa mantém a tensão.
Isto deverá tornar as rondas finais cada vez mais caóticas.
Dois duos restantes podem já não se parecer com as equipas que entraram no campo várias rondas antes. As habilidades dos heróis permanecem familiares, mas ambos podem ter acumulado melhorias de personagem e múltiplos efeitos de Joias do Infinito capazes de mudar completamente como um confronto se desenrola.
Há também uma questão estratégica interessante em torno do alvo a escolher.
Uma equipa que carrega várias Joias é inerentemente perigosa, mas eliminá-la também torna os seus recursos acumulados disponíveis. Desafiar o duo mais forte, portanto, acarreta enorme risco e potencialmente enorme recompensa.
A descrição da NetEase enfatiza explicitamente que as Joias se destinam a criar cenários mutantes nas disputas finais em vez de funcionarem como um simples buff distribuído no começo de uma partida.
Cartas de melhoria aleatórias tornam cada corrida diferente
As Joias do Infinito são apenas metade do sistema de progressão.
Entre rondas, os jogadores podem selecionar cartas de melhoria aleatórias que modificam as habilidades e estatísticas do seu herói.
O sistema segue ideias já exploradas através de Blood Hunt, onde melhorias temporárias permitiam a personagens familiares desenvolver builds que nunca existiriam no Marvel Rivals competitivo padrão.
Infinity War traz essa filosofia para um ambiente PvP muito mais apertado.
O trailer mostra cartas capazes de melhorar habilidades específicas juntamente com efeitos ofensivos, defensivos e de sobrevivência mais amplos. Black Panther, por exemplo, pode encontrar melhorias ligadas aos seus ataques, enquanto Captain America tem opções que afetam o seu kit baseado no escudo.
Cartas mais gerais também podem alterar o perfil de risco de uma build.
Isto significa que um jogador não está simplesmente a decidir qual carta produz o maior aumento numérico.
Tem de considerar o herói em uso, a composição do seu companheiro, as Joias do Infinito controladas pela equipa e quais os oponentes que permanecem vivos.
Uma carta defensiva forte pode fazer sentido quando emparelhada com um companheiro agressivo.
Uma melhoria de tipo glass-cannon pode tornar-se muito mais perigosa se a equipa já tiver obtido uma Joia capaz de fornecer uma fuga defensiva.
Um herói normalmente construído para combates sustentados pode, em vez disso, desenvolver-se numa ameaça orientada ao burst se surgirem as melhorias corretas.
Porque as escolhas disponíveis são aleatórias, os jogadores não podem simplesmente entrar em cada partida com uma build resolvida copiada de um guia.
Adaptar-se faz parte do modo.
Infinity War empurra Marvel Rivals ainda mais para território roguelite
Esse design representa uma direção cada vez mais clara para os modos temporários de Marvel Rivals.
O jogo central continua a ser um hero shooter em terceira pessoa construído em torno de kits cuidadosamente elaborados. Captain America tem o mesmo escudo. Spider-Man continua a depender de mobilidade extrema. Doctor Strange ainda manipula portais e energia mística.
Mas a NetEase tem experimentado repetidamente sistemas que quebram temporariamente essas suposições normais.
Infinity War pode ser um dos exemplos mais claros até agora.
Um herói entra na partida no seu estado normal e depois desenvolve-se gradualmente através de cartas aleatórias e Joias do Infinito roubadas.
Nas rondas finais, o jogador pode estar a controlar algo significativamente mais poderoso e especializado do que a versão desse herói encontrada no Quick Match ou Competitive.
Essa abordagem resolve dois problemas para modos de tempo limitado.
Primeiro, cria novidade sem exigir que a NetEase construa personagens jogáveis inteiramente novos.
Segundo, dá aos jogadores um motivo para repetir o evento porque o mesmo herói pode desenvolver-se de forma diferente de uma corrida para a outra.
A estrutura de seis equipas também significa que a oposição muda constantemente.
Em vez de aprender a contrariar uma composição inimiga fixa durante toda a partida, os jogadores repetidamente encontram duos diferentes com Joias e combinações de cartas distintas.
Path to Doomsday tem recontado a saga dos Vingadores filme a filme
Infinity War não é uma colaboração isolada.
Representa a Fase Três de Path to Doomsday, o evento maior de Marvel Rivals que tem percorrido os filmes principais dos Vingadores dos Marvel Studios ao longo de 2026.
A primeira fase estreou em abril com Path to Doomsday: The Avengers.
Aquele modo recriou o conflito em torno do filme de 2012 através de uma batalha PvP assimétrica 6v1, com seis Vingadores tentando derrotar um Loki enormemente empoderado.
A NetEase modificou substancialmente Loki para o encontro em vez de simplesmente colocar a sua versão jogável normal contra seis oponentes. O Deus da Trapaça recebeu habilidades melhoradas e acesso a uma Joia do Infinito, enquanto o lado dos Vingadores podia desencadear interações inspiradas em momentos do filme original.
A segunda fase avançou para Avengers: Age of Ultron em julho.
Desta vez, a NetEase mudou de género completamente.
Em vez de PvP assimétrico, os jogadores lutaram através de um cenário PvE dentro da Avengers Tower, enfrentando as forças máquinas de Ultron enquanto os sistemas corrompidos da torre se tornavam parte do encontro.
Isto estabeleceu um precedente importante.
Path to Doomsday não é um modo único a receber diferentes skins de filme.
Cada fase pode usar um conjunto de regras completamente diferente.
Infinity War continua essa filosofia com o seu formato competitivo de seis duos.
Thanos espera no final do Path to Doomsday
A progressão leva inevitavelmente a Avengers: Endgame.
A NetEase confirmou que a quarta fase de Path to Doomsday será lançada em 22 de outubro, menos de duas semanas depois de Infinity War.
E a escala muda drasticamente outra vez.
Cinquenta jogadores vão reunir-se num único encontro PvE situado entre as ruínas do Avengers Compound, onde irão enfrentar Thanos e o seu exército.
Isso é um salto enorme em relação às contagens de jogadores padrão de Marvel Rivals.
Partidas normais são 6v6. Infinity War coloca 12 jogadores em seis duos. Annihilation existente pode chegar a 18v18.
Endgame vai até aos 50 jogadores cooperando.
A NetEase ainda não revelou a estrutura completa desse encontro, por isso detalhes como objetivos, regras de respawn, restrições de personagens e exatamente como Thanos funciona permanecem desconhecidos.
Mas a premissa é óbvia.
O estúdio está a tentar reproduzir a escala da batalha final de Endgame em forma jogável em vez de a reduzir a outra luta convencional de seis jogadores.
Se a implementação técnica aguentar, pode tornar-se um dos experimentos PvE mais ambiciosos que Marvel Rivals tentou.
E dá a Path to Doomsday uma estrutura de escalada apropriada.
Um Loki superpoderoso.
Um exército de Ultrons.
Uma batalha pelas Joias do Infinito.
Depois, 50 heróis contra Thanos.
A Temporada 10.5 dispensa novo herói para se concentrar nos modos
A quantidade de conteúdo experimental também ajuda a explicar uma característica invulgar da Temporada 10.5.
Não há um novo herói jogável a chegar com a atualização de meio de temporada.
A Temporada 10 introduziu Gorr the God Butcher a 11 de setembro, juntamente com a storyline Butcher’s Blasphemy e o Battle Pass Godbomb.
A Temporada 10.5 está, em vez disso, a concentrar recursos de desenvolvimento em Path to Doomsday, Halloween e adições de jogabilidade mais amplas.
Isto faz com que seja uma espécie de inversão da fórmula normal de meio de temporada de Marvel Rivals.
O roster não cresce, mas o número de formas como os personagens existentes podem ser jogados aumenta.
Para jogadores interessados principalmente na colecção de heróis, isto pode fazer com que a atualização pareça menos significativa inicialmente.
Para qualquer pessoa interessada em modos experimentais, a Temporada 10.5 pode ser consideravelmente mais substancial.
Annihilation expande-se para a Alchemax Headquarters
O modo de grande escala existente 18v18 Annihilation também vai receber outro campo de batalha.
Alchemax Headquarters junta-se ao pool de mapas com a Temporada 10.5.
A localização já existia noutros pontos de Marvel Rivals, mas expandi-la para Annihilation significa que outro ambiente agora tem de acomodar 36 heróis a lutar simultaneamente pelo controlo.
Annihilation permitiu à NetEase explorar um tipo de caos fundamentalmente diferente dos encontros cuidadosamente estruturados do Marvel Rivals padrão.
Habilidades desenhadas para equipas de seis jogadores sobrepõem-se numa escala muito maior, combinações de Ultimates tornam-se consideravelmente mais difíceis de prever e batalhas de frente podem envolver um número enorme de personagens ao mesmo tempo.
Adicionar outro mapa reforça a impressão de que a NetEase não vê o formato como um experimento descartável.
Juntamente com o próximo modo Endgame para 50 jogadores, a Temporada 10.5 está a tornar-se uma espécie de vitrine de até onde Marvel Rivals pode esticar-se além do 6v6.
O Halloween começa menos de uma semana depois da atualização
Os Vingadores são apenas parte do conteúdo de outubro.
Marvel Rivals também está a preparar uma celebração de Halloween significativa que começa pouco depois do lançamento da Temporada 10.5.
O primeiro evento, All Hallows’ Glow, começa após a atualização de 15 de outubro.
Os jogadores poderão completar conteúdo do evento para recompensas cosméticas com tema de Halloween, enquanto uma coleção mais ampla de novos trajes sazonais será distribuída ao longo do mês.
Personagens mostradas na lineup de Halloween incluem Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch e Black Cat.
Os designs variam consideravelmente em tom.
Blade inclina-se naturalmente para o horror sobrenatural, enquanto outros personagens recebem reinterpretacões mais lúdicas. O look de Halloween de Rocket Raccoon, por exemplo, empurra a personagem para uma monstruosidade temática de lixo apropriadamente absurda em vez do horror gótico tradicional.
Nem todos os trajes ainda receberam uma data final de lançamento individual ou método de aquisição, por isso seria prematuro assumir que os nove são skins pagas na loja ou que todos serão recompensas gratuitas do evento.
A NetEase confirmou, no entanto, que os cosméticos de Halloween estarão disponíveis através das atividades sazonais bem como do rollout mais amplo de outubro.
Night of Illusions transforma o Halloween numa mistério interativo
Um segundo evento de Halloween chega mais tarde.
Night of Illusions começa em 29 de outubro e está a ser descrito como uma experiência interactiva de puzzle impulsionada pelo suspense.
Isto torna-o imediatamente mais interessante do que outra checklist construída exclusivamente em torno de completar partidas.
Marvel Rivals tem usado cada vez mais os seus espaços sociais e eventos temporários para atividades que se situam fora do combate de hero-shooter convencional, e Night of Illusions parece continuar essa experimentação.
A NetEase ainda não revelou as mecânicas completas, o que provavelmente é apropriado para algo construído em torno de puzzles e descoberta.
O evento chega apenas uma semana depois da batalha de 50 jogadores de Endgame, o que significa que a segunda metade de outubro vai alternar rapidamente entre tipos de conteúdo muito diferentes.
9 de outubro traz o competitivo 2v2 Infinity War.
15 de outubro inicia All Hallows’ Glow.
22 de outubro lança o enorme encontro PvE Endgame.
29 de outubro traz Night of Illusions.
Para uma atualização de meio de temporada sem um novo herói, o calendário é incomumente denso.
Iron Man recebe uma nova mecânica de mísseis no balanceamento
A Temporada 10.5 também traz outra ronda substancial de balanceamento de heróis.
Iron Man está a receber um dos ajustes mecânicos mais notáveis, com a NetEase a introduzir um novo componente relacionado com mísseis no seu kit de combate.
O post completo de balanceamento também altera heróis nas funções Vanguard, Duelist e Strategist.
Gorr the God Butcher está a ser reduzido depois da sua estreia na Temporada 10. Shadow Scythe perde algum dano, a duração do seu Ultimate é reduzida e Living Abyss recebe mudanças tanto no cooldown como no movimento.
Devil Dinosaur perde uma pequena quantidade de vida base, caindo de 850 para 825.
Hulk recebe melhorias na velocidade de projécteis de Bruce Banner e na geração de energia da Gamma Grenade, enquanto o seu Team-Up com Wolverine fica mais forte.
Hawkeye ganha projécteis mais rápidos e várias melhorias de habilidade.
Phoenix recebe ajustes ofensivos, enquanto Jubilee ganha melhorias no desempenho relacionado com cura.
Várias Team-Up abilities também estão a ser retunadas, continuando a estratégia atual da NetEase de tratar os Team-Ups como uma alavanca principal de balanceamento em vez de gimmicks sazonais estáticos.
O timing faz sentido.
O pool de heróis restrito de Infinity War contém vários personagens afectados pelo trabalho de balanceamento recente, embora o seu sistema de cartas de melhoria signifique que o seu equilíbrio interno não possa ser julgado exatamente como o PvP padrão.
As Joias do Infinito tornam vencer progressivamente mais perigoso
A ideia mais promissora por trás de Infinity War pode, em última análise, ser a sua estrutura de snowball.
Normalmente, permitir que a equipa mais forte se torne progressivamente mais forte é uma decisão de design perigosa.
Marvel Rivals está a fazer exatamente isso.
Vence combates suficientes e um duo ganha melhores melhorias.
Elimina outra equipa e pode ganhar outra Joia do Infinito.
Continua a sobreviver e a build torna-se mais elaborada.
Mas porque as partidas rotacionam entre diferentes oponentes e as Joias transferem quando equipas morrem, o poder nunca é completamente seguro.
Um duo dominante está simultaneamente a tornar-se mais forte e a pintar um alvo maior sobre si.
Derrotar essa equipa pode subitamente redistribuir várias das ferramentas mais poderosas do lobby.
Aí reside a diferença de Path to Doomsday – Avengers: Infinity War em relação a um torneio 2v2 direto.
O objetivo não é apenas encontrar o par de heróis mais forte e executar as suas habilidades normais melhor do que todos os outros.
Os jogadores precisam de reagir a cartas aleatórias, monitorizar quais as Joias que mudaram de mãos, ajustar-se a várias combinações inimigas diferentes e decidir quão agressivamente explorar a build temporária que a partida lhes dá.
A frase do trailer sobre forjar um novo caminho a cada jogo, portanto, é mais do que linguagem de marketing.
A aleatoriedade está construída na estrutura.
Infinity War pode ser o exemplo mais claro de Marvel Rivals recusando ficar num só jogo
Marvel Rivals lançou-se como um hero shooter 6v6, mas o seu conteúdo pós-lançamento tem desafiado constantemente quão restrita essa descrição realmente é.
A NetEase construiu conteúdo PvE.
Experimentou com equipas enormes.
Introduziu formatos de sobrevivência orientados por progressão.
Criou atividades sociais e eventos interactivos de história.
Path to Doomsday passou agora do PvP assimétrico 6v1 para PvE cinematográfico, depois para um torneio 2v2 de seis equipas, e concluirá este capítulo com 50 pessoas a atacar Thanos juntas.
As personagens subjacentes permanecem o tecido conectivo, mas as regras em torno delas continuam a mudar.
Isto torna Infinity War particularmente interessante.
Os seus encontros 2v2 deverão expor os pontos fortes e fracos dos heróis de forma muito mais agressiva do que o 6v6, enquanto as Joias do Infinito e o sistema de cartas impedem esses encontros de se fixarem num meta competitivo completamente previsível.
E só 13 heróis estão envolvidos, dando à NetEase um sandbox gerível para experimentar.
Se continuará a ser divertido depois que a novidade de roubar Joias do Infinito se dissipe dependerá de quão variadas as cartas e os confrontos realmente parecem.
Mas como conceito, é consideravelmente mais ambicioso do que simplesmente recriar Wakanda e pedir a duas equipas que empurrem outro objetivo.
Marvel Rivals Temporada 10.5 estreia a 9 de outubro de 2026, com Path to Doomsday – Avengers: Infinity War disponível imediatamente. Avengers: Endgame segue em 22 de outubro, reunindo 50 jogadores contra Thanos e as suas forças.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Y54gzyEnPc?si=u4AoDB7EwC2kZjoy"></iframe> </div>