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MARVEL SNAP · 2026-08-25

O Draft de MARVEL SNAP finalmente chega com Augments roguelike, construção de deck sem coleção e corridas de cinco vitórias

O modo mais solicitado na história do MARVEL SNAP finalmente está jogável. O Draft foi lançado em 24 de agosto como um modo de tempo limitado que remove uma das suposições mais fundamentais do jogo de cartas: os jogadores não trazem um deck construído, e sua coleção pessoal não determina quais carta

O modo mais solicitado na história do MARVEL SNAP finalmente está jogável. O Draft foi lançado em 24 de agosto como um modo de tempo limitado que remove uma das suposições mais fundamentais do jogo de cartas: os jogadores não trazem um deck construído, e sua coleção pessoal não determina quais cartas podem usar. Cada corrida começa do zero, primeiro selecionando um dos três pacotes principais sinérgicos e, em seguida, fazendo um draft de cartas individuais até completar um deck inicial de 10 cartas. A partir daí, cada partida se torna parte batalha de cartas e parte progresso roguelike, com novas cartas, Aumentos e Augments transformando gradualmente o deck até que a corrida termine com cinco vitórias ou duas derrotas. O Draft permanece disponível até a reinicialização do servidor em 8 de setembro, enquanto sua Loja de Eventos continuará aberta até 10 de setembro para que os jogadores possam gastar quaisquer moedas restantes.

A principal característica não é apenas a construção de deck aleatória. A Second Dinner passou anos tentando resolver um problema fundamental na aplicação do design tradicional de draft ao MARVEL SNAP: o jogo depende fortemente de decks compactos de 12 cartas e sinergia extrema, então escolhas puramente aleatórias poderiam facilmente produzir coleções disfuncionais de cartas que nunca formam uma estratégia real. A resposta é um sistema híbrido. O Draft começa guiando os jogadores em direção a arquétipos reconhecíveis como Destruir, Mover, Ramp, Enxame, Controle e Contínuo, mas posteriormente desestabiliza essas estratégias familiares através de raridades de cartas, duplicatas, estatísticas alteradas e Augments capazes de adicionar habilidades completamente novas. Um Pantera Negra pode ganhar outro efeito de duplicação de Poder, uma carta de Revelação pode ser ativada duas vezes, e uma peça de utilidade normal pode surgir do processo de draft com estatísticas ou mecânicas impossíveis de obter no jogo Classificado padrão.

O Draft remove a vantagem de coleção antes mesmo da primeira carta ser escolhida

A maior mudança estrutural também é a mais simples: sua coleção não importa. A Second Dinner descreve explicitamente o Draft como um campo de jogo nivelado onde alguém que começou a jogar MARVEL SNAP ontem pode draftar do mesmo pool de cartas específico do modo que um veterano com anos de aquisições da Série 5, recompensas de Spotlight e pacotes premium por trás deles.

Isso confere ao Draft uma textura competitiva fundamentalmente diferente da Classificada e da Conquista. O MARVEL SNAP construído pede aos jogadores para adquirirem cartas, identificar um arquétipo forte, refinar uma lista de 12 cartas e aprender emparelhamentos cada vez mais otimizados. O Draft remove a etapa de aquisição e grande parte do conhecimento dos decks resolvidos. A habilidade relevante se torna avaliar informações incompletas: qual das três cartas oferecidas melhora melhor o deck que está sendo construído, se Poder bruto vale mais do que sinergia, quando um Augment incomum cria uma condição de vitória completamente nova e se uma carta aparentemente medíocre é de repente excepcional porque outra peça draftada alterou seu texto ou Custo.

Isso também dá aos jogadores mais novos acesso a cartas que eles podem não possuir. O líder de design, Sam Stoddard, disse ao Destructoid que o Draft começa com um pool de cartas definido, mas que a Second Dinner pretende mudar cartas, arquétipos e Augments entre iterações futuras, incluindo oportunidades para os jogadores experimentarem lançamentos mais recentes que podem não ter adquirido ainda.

Cada corrida começa escolhendo um dos três pacotes principais

Uma corrida de Draft não começa com doze seleções completamente independentes. Os jogadores são apresentados primeiro a três pacotes principais, cada um construído para fornecer a base de uma estratégia identificável. Depois de selecionar um, o jogo apresenta escolhas adicionais de três cartas até que o deck inicial chegue a 10 cartas.

Testes práticos antes do lançamento mostraram que esses pacotes iniciais seguiam conceitos como Enxame, Ramp e Controle, com uma carta reconhecível atuando como o centro. A Shacknews, por exemplo, encontrou um núcleo de Controle focado em Shang-Chi acompanhado de Star-Lord e Punisher antes que o draft de cartas individuais começasse.

O sistema é um importante compromisso entre o drafting tradicional e os requisitos de sinergia do SNAP. Um draft completamente irrestrito poderia facilmente produzir dez cartas individualmente razoáveis que não fazem quase nada juntas. Dar a todos os jogadores uma direção arquétipa inicial aumenta a probabilidade de que a lista final realmente funcione, enquanto as escolhas de cartas subsequentes ainda criam variação suficiente para que dois jogadores começando de fundações semelhantes possam terminar com decks radicalmente diferentes.

Essa variação se torna muito maior uma vez que os Augments entram em cena.

O deck começa com 10 cartas, mas pode crescer para o normal de 12 durante a corrida

Os decks padrão do MARVEL SNAP contêm 12 cartas. O Draft intencionalmente começa abaixo desse número.

A primeira fase de draft termina em 10 cartas, após a qual o jogador começa a lutar. Após as partidas, escolhas de progresso adicionais podem oferecer mais cartas até que o deck eventualmente atinja o tamanho padrão de 12 cartas.

Esse é um dos elementos roguelike mais importantes do Draft, porque a construção do deck não termina quando o primeiro oponente aparece. A lista inicial é efetivamente uma construção inicial. Cada batalha fornece mais informações sobre o que ela faz bem, o que lhe falta e quais cartas se tornaram desproporcionalmente valiosas. Um jogador que descobre que suas primeiras dez cartas não podem contestar de forma confiável a prioridade inicial pode procurar Poder barato durante o draft posterior, enquanto alguém cujo motor de Revelação já está funcionando pode preferir fortalecer peças existentes através de Augments em vez de diluir o deck com outra carta medíocre.

O resultado é mais parecido com a construção de um personagem ao longo de uma corrida roguelike do que trazer um deck finalizado para um torneio.

Augments podem reescrever fundamentalmente o que cartas familiares fazem

Augments são habilidades adicionais anexadas diretamente às cartas, e múltiplos Augments podem ser empilhados na mesma carta. Algumas cartas draftadas podem até chegar com um Augment já anexado.

O pool atual inclui efeitos como Encore, que repete a habilidade de Revelação de uma carta; Amplify, que faz um efeito Contínuo ser aplicado uma vez adicional; Tecnologia Wakandana, que dobra o Poder de uma carta na Revelação; Superstar, que garante que a carta comece na mão inicial; Manobrável, que permite que uma carta se mova uma vez; e Realidade Distendida, que substitui uma Localização quando a carta é revelada. Outros Augments podem interagir com Destruir, Descartar, Mover, geração de Energia ou manipulação de mão, criando combinações que simplesmente não existem no MARVEL SNAP normal.

O próprio exemplo da Second Dinner demonstra a filosofia de design claramente. O Pantera Negra normalmente dobra seu Poder através de sua habilidade de Revelação. Dar a ele outro Augment de duplicação de Poder torna a escalabilidade significativamente mais explosiva. O Wolverine pode ser modificado para que sua identidade normal de Destruição baseada em regeneração ganhe um efeito destrutivo adicional, potencialmente transformando uma peça de arquétipo estabelecido em algo que se comporta de maneira muito diferente da versão que os jogadores memorizaram.

Isso torna a avaliação convencional de cartas menos confiável. Uma opção de draft normalmente medíocre pode se tornar a melhor carta do deck uma vez que o Augment certo apareça, enquanto um pilar estabelecido do meta pode se mostrar menos atraente se outra carta já acumulou múltiplos modificadores sinérgicos.

Múltiplos Augments em uma carta criam os altos-rolos mais absurdos do Draft

A capacidade de colocar vários Augments em uma carta é onde a comparação roguelike se torna particularmente precisa. Em vez de distribuir cada aprimoramento de forma uniforme pelo deck, os jogadores podem potencialmente construir um centro fortemente modificado cujo texto efetivo se torna muito mais complicado do que sua versão normal.

Considere uma carta de Revelação que ganha Encore e depois recebe outro efeito que aumenta seu Poder ou reduz seu Custo. O valor da segunda melhoria é amplificado pela primeira porque a carta não está mais realizando sua função normal uma vez; ela está se tornando um motor especializado em torno do qual decisões posteriores podem ser feitas. Portanto, o Draft cria algo que o MARVEL SNAP padrão evita deliberadamente: progressão persistente de cartas ao longo de várias partidas consecutivas.

O oponente também precisa identificar essas mudanças. Saber o que uma carta normal faz não é suficiente quando a cópia do outro lado pode carregar Augments que alteram sua funcionalidade. O Draft mantém o jogo normal de informação do SNAP, mas adiciona outra camada de incerteza porque a arte familiar não garante um comportamento conhecido.

Aumentos Estatísticos são mais simples, mas podem ser igualmente importantes

Nem toda melhora adiciona uma nova mecânica. Aumentos Estatísticos mudam Custo ou Poder, preservando a habilidade normal da carta enquanto modificam sua eficiência. A Second Dinner dá o exemplo do Visão: uma cópia draftada pode custar 4 em vez de sua quantidade normal ou chegar com 11 de Poder.

Essas mudanças podem parecer menos emocionantes do que uma nova Revelação extra ou uma nova habilidade de movimento, mas a economia extremamente comprimida de seis turnos do SNAP torna pequenas diferenças numéricas enormes. Reduzir uma carta em uma Energia pode mudar completamente quais combinações se encaixam no Turno 5 ou Turno 6, enquanto um Poder adicional pode determinar prioridade ou transformar um compromisso de lane marginal em um vitorioso.

Os Aumentos Estatísticos também tornam as decisões de draft menos automáticas. Uma carta de maior raridade com estatísticas normais pode não ser sempre superior a uma carta base mais fraca que aparece com uma modificação de Custo ou Poder excepcionalmente eficiente. Portanto, os jogadores devem avaliar a versão específica oferecida em vez de simplesmente selecionar a carta com a melhor reputação na jogabilidade construída.

O Draft introduz raridade para controlar com que frequência cartas poderosas aparecem

As cartas oferecidas durante o Draft são divididas em categorias de raridade, incluindo aparições Épicas e Legendárias mais raras. O sistema existe principalmente para gerenciar com que frequência cartas particularmente desejáveis entram no pool de drafting, em vez de reproduzir a estrutura de Série da coleção do jogador. Prévias práticas notaram que a raridade se torna outro fator ao lado dos Augments e estatísticas alteradas ao avaliar cada escolha de três cartas.

Isso resolve outro problema clássico de formato limitado. Se cada carta tivesse probabilidade de aparência idêntica, as peças mais fortes ou generosamente úteis poderiam dominar as corridas de forma muito consistente. A raridade dá à Second Dinner outra alavanca de equilíbrio sem alterar as versões construídas dessas cartas.

Stoddard também indicou que mudar o pool de cartas e as estratégias disponíveis é uma das maneiras que o estúdio espera renovar as aparições futuras do Draft. O SNAP lança menos cartas anualmente do que jogos como Magic: The Gathering, então a Second Dinner não pode contar com enormes pools de expansão para fazer cada ambiente de Draft parecer diferente. Rotacionando arquétipos, disponibilidade de cartas e Augments, em vez disso, permite que cartas existentes sejam recontextualizadas.

C cartas duplicadas são legais, quebrando uma das restrições fundamentais do SNAP normal

O Draft também suporta cartas duplicadas no mesmo deck. Essa capacidade exigiu um trabalho de desenvolvimento específico porque o SNAP construído normal não permite que os jogadores simplesmente usem duas cópias do mesmo personagem.

As duplicatas são muito mais do que novidade. Elas podem transformar um arquétipo em algo que o jogo construído nunca poderia reproduzir. Duas cópias de um importante habilitador de Destruição, peças de interrupção repetidas ou múltiplas versões da mesma carta carregando Augments diferentes criam situações em que prever os recursos restantes do oponente se torna muito mais difícil.

Um jogador que vê Shang-Chi uma vez não pode mais concluir automaticamente que a ameaça se foi. Outra cópia ainda pode existir no deck, potencialmente carregando estatísticas diferentes ou um conjunto totalmente diferente de Augments.

Essa incerteza deve tornar o Snapping mais perigoso, porque uma das habilidades mais importantes do modo construído - restringir as cartas restantes do oponente com base em uma lista de deck conhecida - se torna consideravelmente menos confiável.

As corridas terminam em cinco vitórias ou duas derrotas

Uma vez que o deck é construído, as partidas principais ainda usam as regras familiares do MARVEL SNAP: jogue através de seis turnos e vença pelo menos duas das três Localizações. A estrutura da corrida em torno dessas partidas é nova. Os jogadores continuam até atingirem cinco vitórias ou acumularem duas derrotas.

Cada partida concluída oferece algo. Uma vitória concede 15 Moedas de Evento e 15 XP de Draft, enquanto uma derrota ainda fornece 8 Moedas de Evento e 8 XP. As recompensas por completar a corrida escalam drasticamente com o número final de vitórias: uma corrida de 0 vitórias concede 100 XP, 50 Moedas de Evento e 35 Boosters, enquanto alcançar cinco vitórias concede 1.000 XP, 500 Moedas de Evento, 155 Boosters, 100 Créditos e outro Ticket de Draft. A primeira conclusão de cinco vitórias dentro de cada período de 24 horas também concede um Variantes Mistério Premium.

Isso cria um forte incentivo para concluir corridas com sucesso sem tornar tentativas falhadas completamente inúteis. Mesmo uma corrida 0-2 avança na trilha de recompensas e gera Moedas de Evento, o que é importante em um modo onde ofertas de draft azaradas são inevitavelmente parte da experiência.

Tokens de Respawn podem salvar uma corrida falhada

Duas derrotas normalmente encerram a tentativa, mas Tokens de Respawn permitem uma extensão por corrida. Um token pode ser consumido uma vez que o jogador atinge a segunda derrota, impedindo que o deck seja descartado imediatamente e dando-lhe outra oportunidade de continuar em direção a cinco vitórias.

Os jogadores começam com cinco Tokens de Respawn, e mais são distribuídos ao longo do calendário de login de lançamento, trilha de recompensas gratuita e Premium Pass. Tokens individuais também podem ser comprados por 100 Ouro.

Seu valor estratégico depende fortemente da qualidade da corrida. Gastar um em um deck disfuncional 0-2 apenas adia o inevitável, enquanto usar um após uma construção forte sofrer uma segunda derrota azarada em quatro vitórias pode preservar uma oportunidade realista de alcançar o nível de recompensa máximo. Como apenas um Respawn é permitido por corrida, o sistema não pode ser usado para forçar um número ilimitado de derrotas.

Todos começam com 10 Tickets de Draft

Cada nova corrida custa um Ticket de Draft, mas a Second Dinner intencionalmente carregou o acesso gratuito. Cada jogador começa o evento com 10 Tickets e recebe um Ticket gratuito adicional a cada 24 horas, desde que não tenham alcançado o limite de 20 tickets. O Calendário de Login do Lançamento do Draft fornece mais quatro, mini-eventos de Cubos relacionados ao Draft fornecem seis, e a trilha de recompensas gratuita inclui mais quatro. O progresso Premium adiciona mais tickets, mas não é necessário para continuar jogando.

Tickets adicionais custam 100 Ouro individualmente. A Loja de Eventos inclui uma oferta diária de cinco Tickets por 350 Ouro, enquanto a Loja Principal pode oferecer um pacote de oito tickets por $4,99 contendo um Token de Respawn.

A informação crucial sobre o modelo free-to-play é a interação do limite diário. O Ticket gratuito de 24 horas não se acumula se o jogador já estiver em 20 Tickets ou mais, então acumular tudo indefinidamente pode desperdiçar entradas renováveis. Jogadores que pretendem passar um tempo significativo no Draft são, portanto, melhor servidos usando corridas em vez de permanecerem permanentemente no limite.

Cinco vitórias podem tornar uma corrida bem-sucedida parcialmente autossustentável

Uma corrida de cinco vitórias concluída devolve um Ticket de Draft, efetivamente reembolsando seu custo de entrada antes de considerar outras recompensas.

Isso não torna o Draft infinitamente gratuito, porque alcançar consistentemente cinco vitórias é difícil e derrotas consomem entradas sem reembolsá-las. No entanto, recompensa jogadores habilidosos com sessões mais longas. Alguém que produz repetidamente decks de quatro ou cinco vitórias pode estender a alocação inicial de tickets muito mais do que alguém que sai com zero ou uma vitória.

O primeiro resultado de cinco vitórias durante uma janela de 24 horas é ainda mais valioso por causa do bônus de Variantes Mistério Premium. A Second Dinner está, portanto, usando a recompensa de vitórias máximas para encorajar pelo menos uma corrida séria a cada dia sem exigir que os jogadores moam finalizações de cinco vitórias indefinidamente por jackpots cosméticos repetidos.

O Passe de Evento do Draft possui 50 níveis e uma trilha Premium de 1.200-Ouro

O Draft inclui um Passe de Evento de 50 níveis com progressão gratuita para todos e um Passe Premium opcional custando 1.200 Ouro. O XP de Draft ganho em partidas e conclusões de corridas avança na trilha, enquanto comprar o Premium também concede 1.200 XP imediatamente.

A trilha gratuita contém Moedas de Evento, Tickets de Draft, Tokens de Respawn, Créditos, Tokens de Colecionador, Bordas, Variantes Mistério e uma carta Hellcow da Série 4 - Fractured Frontier no Tier 7. O Premium adiciona Tickets, Tokens, moeda e cosméticos adicionais, culminando no Tier 50 com o novo emote animado “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier.

Esse emote animado também é significativo além do próprio Draft. O patch de 18 de agosto adicionou formalmente Emotes Animados como uma nova categoria cosmética e disse especificamente que os primeiros exemplos chegariam através do próximo modo de tempo limitado e pacotes da Loja. O Draft, portanto, funciona como o veículo de introdução para outro sistema cosmético permanente.

A Loja de Eventos inclui cartas da Série 5, cosméticos exclusivos e recompensas específicas do Draft

Cada partida e corrida gera Moedas de Evento do Draft, que podem ser gastos até 10 de setembro. Qualquer moeda restante após o fechamento da loja será automaticamente convertida em Boosters Aleatórios.

A compra mais pesada em termos de progressão da loja é um Pacote de Cartas da Série 5 do Colecionador por 9.000 Moedas de Evento. Dois Pacotes de Cartas da Série 4 do Colecionador estão disponíveis por 4.500 cada, enquanto pacotes da Série 3 custam 1.400 e podem ser comprados até seis vezes. Opções cosméticas incluem um novo Fundo de Carta do Draft por 1.800, o emote Magik Pouty por 3.800, variantes de Pôster de Procurado para Deadpool e Ultron por 3.400 cada, Variantes Mistério, Bordas e vários títulos temáticos do Draft, incluindo “Só Mais Uma Corrida…,” “Está Frio Aqui” e “Aumentado.”

Uma seção Portal Pull também apresenta novos grafites de Mister Negative, Hellion Pocket e Mantis Rian Gonzales, cada um disponível por 2.000 Moedas de Evento ou 1.200 Ouro.

Isso gera um problema de priorização genuíno para os jogadores. Qualquer um que ainda esteja desenvolvendo sua coleção pode razoavelmente valorizar o pacote da Série 5 sobre cosméticos, enquanto contas estabelecidas podem ignorar a aquisição de cartas e gastar a moeda limitada em recompensas visuais exclusivas do evento.

O primeiro mini-evento do Draft de hoje recompensa um Pacote do Colecionador da Série 5

A Second Dinner está cercando o Draft com uma sequência de mini-eventos de dois dias que podem ser completados através do Draft ou da Classificada. O primeiro começa 25 de agosto e recompensa um Pacote do Colecionador da Série 5 por ganhar o XP de Draft requerido.

Eventos adicionais estão programados para 28 de agosto, recompensando Tickets de Draft através da Coleta de Cubos; 31 de agosto, recompensando a carta base do Senhor Fantástico Zumbi; 3 de setembro, oferecendo outro conjunto de Tickets de Draft; e 8 de setembro, quando o Hyper Cube Rush oferece Cubos Bônus.

A parte importante é que a Second Dinner não está forçando todos os jogadores a irem para o Draft para receber essas recompensas. O estúdio afirma explicitamente que os mini-eventos também podem ser completados através da jogabilidade Classificada, o que ajuda a evitar que o modo limitado se torne obrigatório para pessoas que simplesmente preferem o SNAP construído.

Cinco decks completos estão sendo distribuídos apenas por fazer login

A filosofia sem coleção do Draft está sendo acompanhada por uma campanha de onboarding incomumente agressiva. A Second Dinner está distribuindo cinco decks construídos completos a cada jogador através de bônus de login, divididos em dois períodos de login que vão de 24 de agosto a 6 de setembro e de 7 a 28 de setembro.

A anúncio do Draft revelou dois desses decks adicionais: uma lista de Mister Negative focada em inverter custos e relações de Poder das cartas, e um deck de Victoria Hand centrado em melhorar cartas criadas durante a partida. Três outras listas completas haviam sido anunciadas anteriormente junto com a temporada Fractured Frontier.

O timing é deliberado. O Draft pode permitir que um jogador completamente novo experimente cartas que ele não possui, mas dar a todos os decks construídos completos garante que os benefícios do evento persistam após o Draft desaparecer em 8 de setembro. A Second Dinner está usando o modo tanto como uma alternativa temporária à competição baseada em coleção quanto como uma maneira de acelerar contas mais novas para a jogabilidade Classificada normal.

O Draft ignora deliberadamente suas Variantes de cartas e Splits no lançamento

Uma limitação desta primeira implementação é que as Variantes de cartas pessoais e Splits não estão atualmente incorporadas ao Draft. Os jogadores podem possuir versões altamente personalizadas de uma carta em sua coleção regular, mas o lançamento inicial usa a apresentação do Draft em vez de carregar todas essas escolhas cosméticas pessoais para o deck gerado.

A Second Dinner já identificou isso como algo que deseja melhorar nas versões futuras. Isso importa porque a personalização visual se tornou uma parte significativa do progresso de coleção do SNAP a longo prazo, e pedir aos jogadores veteranos que passem a maior parte de um evento usando apresentações básicas pode fazer o Draft parecer desconectado da coleção, mesmo além de sua independência de jogabilidade pretendida.

A limitação também sublinha que a Second Dinner considera esta versão um ponto de partida, em vez de um modo permanente completo.

A Second Dinner está tentando fazer com que o Draft funcione desde 2024

O Draft tem sido um dos pedidos mais antigos da comunidade, e a Second Dinner reconheceu pela primeira vez uma versão do conceito em uma linha do tempo em 2024. O líder de design, Sam Stoddard, diz que a implementação atual passou por várias iterações e está em desenvolvimento concreto há aproximadamente um ano, com vários sistemas técnicos criados ao longo do caminho especificamente para tornar possíveis ideias como cartas duplicadas e buffs persistentes durante a corrida.

Stoddard chama o Draft de o modo de tempo limitado mais ambicioso do estúdio até agora, mas também reconhece "conhecidos desconhecidos" substanciais sobre quão frequentemente ele deve retornar e quão fresco o formato pode permanecer ao longo de períodos mais longos. O fluxo mensal relativamente pequeno de novas cartas do SNAP torna isso mais difícil do que ambientes de draft em jogos que lançam centenas de cartas por expansão. A solução atual da Second Dinner é rotacionar não apenas cartas, mas também arquétipos e Augments, mudando efetivamente o contexto em torno da mesma coleção mais ampla.

Esse status experimental explica o corte de 8 de setembro. A Second Dinner está explicitamente pedindo aos jogadores para ficarem atentos a pesquisas após o evento e sugere que um feedback forte pode ajudar a trazer o Draft de volta rapidamente.

O Draft é a culminação de vários anos de experimentação em modos limitados

O modo também se beneficia de fundamentos técnicos construídos através de LTGMs anteriores. O MARVEL SNAP experimentou com High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown e Team Clash, cada um mudando uma parte diferente das regras padrão. O Draft combina muitos mais sistemas simultaneamente: uma economia de entrada separada, progressão contínua da corrida, construção dinâmica de decks, cartas modificadas, suporte a duplicatas, um passe de evento, loja dedicada e alternativas de escolhas pós-partida.

Stoddard descreve isso como a “próxima evolução” daquele trabalho acumulado, observando que recursos criados para modos limitados anteriores gradualmente tornaram algo tão complexo quanto o Draft tecnicamente possível. Ele também sugere que o conjunto de regras poderia eventualmente absorver elementos de outros modos - por exemplo, uma futura iteração do Draft construída em torno de mecânicas associadas ao Grand Arena.

Isso abre muito mais espaço de design do que simplesmente rotacionar o mesmo pool de cartas a cada poucos meses. Um futuro Draft poderia potencialmente mudar os arquétipos disponíveis, Augments, raridades de cartas, regras especiais ou até mesmo mecânicas centrais das partidas sem abandonar o conceito central de construir uma corrida do nada.

A ausência de um meta construído pode ser a maior força do Draft

As primeiras impressões do modo prático se concentraram fortemente em uma consequência do sistema: os jogadores não podem simplesmente importar o melhor deck de um site de estatísticas e jogar com ele. A Shacknews descreveu a experiência como uma pausa refrescante de enfrentar repetidamente o que quer que domine o meta construído atual, porque cada jogador está trabalhando com um conjunto imperfeito de ofertas.

Isso não elimina a otimização. Se o Draft permanecer popular por tempo suficiente, os jogadores inevitavelmente identificarão os núcleos iniciais mais fortes, os Augments mais valiosos e as combinações de cartas mais eficientes. Mas o sistema de ofertas significa que saber a melhor estratégia teórica não garante acesso a ela. A habilidade passa a ser maximizar o que aparece de fato.

A diferença é particularmente valiosa no MARVEL SNAP porque os decks normais contêm apenas 12 cartas. As listas construídas se refinam extremamente rápido, e pequenas mudanças de equilíbrio podem produzir ambientes de ladder altamente repetitivos. O Draft injetou incerteza no nível de construção do deck antes que as Localizações e sorte já introduzissem sua própria aleatoriedade.

Snapping se torna mais difícil quando o deck do oponente não pode ser identificado de maneira confiável

A mecânica de aposta característica do MARVEL SNAP também muda indiretamente. Na Classificada normal, jogadores experientes podem muitas vezes identificar um arquétipo nos primeiros turnos e inferir muitas das cartas restantes. Ver Deadpool, X-23 e um habilitador de Destruição reduz dramaticamente as possibilidades prováveis do Turno 6; reconhecer uma lista Negativa faz o mesmo para suas linhas de alto-rolos.

O Draft quebra essa certeza. Um oponente pode ter cartas duplicadas, escolhas fora do arquétipo forçadas por opções de draft ruins, Custos alterados, Poder extra ou Augments que mudam o que uma carta pode fazer. Mesmo que os primeiros turnos se pareçam com um arquétipo construído familiar, assumir que o restante do deck segue a lista padrão se torna perigoso.

Isso faz com que as decisões de Snap e Retreat se concentrem mais nas informações específicas reveladas na partida atual e menos sobre memorizar as cartas restantes esperadas de um rastreador de decks. Isso deve recompensar a avaliação de risco flexível, o que naturalmente se alinha ao formato de draft.

Augments criam problemas de equilíbrio que a Second Dinner pode resolver sem tocar no Classificado

Outra grande vantagem é o isolamento. Se um Augment como Amplify, Encore ou Tecnologia Wakandana produzir uma interação absurda, a Second Dinner pode ajustar ou remover esse modificador do Draft sem nerfar a carta subjacente no Classificado. Da mesma forma, uma carta mediocre do modo construído pode se tornar extremamente desejável no modo limitado porque um Augment compensou sua fraqueza.

Isso dá aos designers espaço para abraçar combinações que seriam prejudiciais em um ambiente competitivo permanente. O SNAP padrão precisa considerar Classificado, Conquista e as economias de coleção mais amplas sempre que uma carta é alterada. O Draft pode permitir intencionalmente a explosão de combinações temporárias, pois toda corrida se reinicia e ninguém possui permanentemente a versão aumentada.

Essa distinção é central para a fantasia roguelike. O modo deve produzir decks mais poderosos do que o normal SNAP permitiria, não meras versões imperfeitas de listas construídas. A Second Dinner descreve explicitamente o Draft como combinando a tensão de um ambiente limitado com o potencial de alto poder de um roguelike.

Cinco vitórias testarão adaptação mais do que profundidade de coleção

A primeira versão do DRAFT DO MARVEL SNAP pergunta ultimamente uma questão diferente de cada modo principal que o jogo ofereceu antes. O Classificado pergunta quão eficazmente um jogador pode pilotar e Snap com um deck construído refinado. A Conquista testa a adaptação repetida contra um oponente conhecido. O High Voltage muda a economia de Energia. O Sanctum Showdown muda a condição de vitória. O Draft pergunta se um jogador pode construir algo funcional a partir de escolhas imperfeitas e, em seguida, continuar reconstruindo-o à medida que a corrida evolui.

O ciclo completo é compacto, mas incomumente profundo. Escolha um dos três pacotes principais, draft cartas individuais até chegar a 10, lute em uma partida, adicione cartas ou melhorias, empilhe Augments, altere Custos e Poder com Aumentos Estatísticos, eventualmente chegue a 12 cartas e tente acumular cinco vitórias antes de duas derrotas. Um Token de Respawn pode salvar a corrida após a segunda derrota, enquanto cada partida ainda produz XP e moeda mesmo quando o deck falha.

Para o evento de lançamento, os jogadores começam com 10 Tickets e cinco Tokens de Respawn, recebem entradas renováveis e baseadas em login, progridem através de uma trilha gratuita de 50 níveis, podem optar por comprar o Passe Premium de 1.200-Ouro e têm acesso a uma Loja de Eventos contendo um Pacote do Colecionador da Série 5, cosméticos exclusivos do Draft, variantes de Pôster de Procurado e outros materiais de progressão. O Draft termina na reinicialização do servidor de 8 de setembro, enquanto a loja permanece disponível até 10 de setembro.

O fato de ser temporário pode ser o elemento mais controverso. A Second Dinner admite abertamente que ainda precisa determinar com que frequência o Draft deve retornar e como mantê-lo fresco com a cadência de lançamento comparativamente pequena do SNAP. As prévias iniciais já argumentaram que o modo se sente diferente o suficiente da jogabilidade padrão para merecer algo mais permanente.

No entanto, por enquanto, essa decisão a longo prazo pertence em parte aos jogadores. A Second Dinner afirma que pesquisas seguirão a primeira corrida e sugere que entusiasmo suficiente pode trazer o Draft de volta rapidamente.

Após anos de pedidos, o MARVEL SNAP finalmente tem um formato onde possuir o deck perfeito é irrelevante. Você constrói um, descobre que coisa ridícula ele se torna e tenta mantê-lo vivo por cinco vitórias.

Então, todo o experimento desaparece, e a tabela de draft começa novamente.

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