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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Temporada 18 dobra o campo de batalha com Gentle Criminal e a Parada do Sad Man de Twice

MY HERO ULTRA RUMBLE está dando uma aparência mais sofisticada à vilania com o lançamento da Temporada 18 em 29 de julho. Gentle Criminal se junta ao battle royale free-to-play como seu mais novo personagem jogável, trazendo um conjunto de ferramentas baseado em Elasticidade projetado em torno

MY HERO ULTRA RUMBLE está dando uma aparência mais sofisticada à vilania com o lançamento da Temporada 18 em 29 de julho.

Gentle Criminal se junta ao battle royale free-to-play como seu mais novo personagem jogável, trazendo um conjunto de ferramentas baseado em Elasticidade projetado em torno de movimento aéreo, barreiras elásticas, rebotes súbitos e o poder temporário fornecido pelo amor de La Brava.

O trailer da Temporada 18 identifica suas três Habilidades Quirk como Gently Arrow, Gently Rebound e Gently Avant. Sua Ação Especial é o Lover Mode, dando a La Brava um papel direto em seu gameplay, mesmo que ela não entre no elenco como uma lutadora controlada separadamente.

A Bandai Namco também está preparando um Estilo de Batalha alternativo para Twice intitulado Parada do Sad Man. Suas habilidades completas e data de lançamento ainda não foram reveladas, mas o nome aponta para a expressão mais destrutiva do Quirk Duplo de Twice: um exército acelerado de clones capaz de sobrecarregar todo um campo de batalha.

A Temporada 18 também introduzirá a Chaos City Ver. 02 e outra rotação cosmética contendo o Quirk Boost Gear de Gentle Criminal, o traje Areias Escaldantes de Shigaraki e mais recompensas sazonais.

O resultado é uma temporada construída em torno da interrupção. Gentle Criminal muda como os jogadores se movem pelo ambiente, Twice ameaça preencher esse ambiente com duplicados e a Chaos City está sendo revisada para acomodar outra geração de Estilos de Batalha cada vez mais móveis e mecanicamente elaborados.

Gentle Criminal não é uma adição convencional ao elenco de vilões

Danjuro Tobita nunca se considerou um criminoso comum.

Operando sob o nome de Gentle Criminal, ele se descreveu como um moderno ladrão gentleman determinado a entrar para a história através de crimes cuidadosamente planejados registrados por La Brava. A dupla carregava seus feitos na internet, embora sua ambição e apresentação teatral consistentemente superassem a atenção que esses vídeos recebiam.

A carreira criminosa de Gentle surgiu do fracasso em vez da crueldade.

Ele inicialmente queria se tornar um herói, mas enfrentou dificuldades acadêmicas e falhou em progredir pelo sistema formal. Uma tentativa malsucedida de resgatar alguém causou mais danos, destruiu suas perspectivas e o deixou desconectado do futuro heroico que havia imaginado.

Se tornar Gentle Criminal lhe permitiu reconstruir essa identidade falhada.

Seus crimes lhe deram um público, um papel e a possibilidade de que alguém pudesse lembrar de seu nome. La Brava então forneceu a lealdade que ele não havia encontrado em nenhum outro lugar, transformando o que poderia ter sido uma performance totalmente egoísta em uma parceria que nenhum dos dois personagens poderia sustentar sozinho.

Isso torna Gentle diferente de muitos dos vilões de MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki quer destruir as estruturas ao seu redor. All For One acumula poder e controla outras pessoas. Dabi converte o trauma familiar em uma campanha de exposição e vingança.

Gentle quer reconhecimento.

Mesmo quando luta seriamente, a apresentação continua sendo parte do objetivo.

Elasticidade é quase perfeitamente projetada para um battle royale

O Quirk de Gentle permite que ele dê elasticidade a qualquer coisa que toque.

Isso pode incluir superfícies sólidas e até mesmo o próprio ar. Uma vez alterada, a área afetada se comporta como um trampolim invisível ou barreira, repelindo pessoas e ataques que colidem com ela.

No anime, Gentle usa essas propriedades para muito mais do que dano direto.

Ele rebate pelo ambiente, muda de direção no ar, cria superfícies elásticas sob seus pés e transforma um espaço aparentemente vazio em uma obstrução defensiva. Oponentes podem ser lançados para longe dele sem entender imediatamente o que atingiram.

Essas funções se encaixam particularmente bem em MY HERO ULTRA RUMBLE.

As batalhas do jogo não estão confinadas a arenas de nível. Os jogadores sobem prédios, atravessam telhados, movem-se por túneis e atacam de posições verticais enquanto outras sete equipes competem pela área segura que está encolhendo.

Um personagem capaz de criar novas superfícies de movimento pode interagir com essa geometria de maneira diferente de um lutador Rápido convencional.

Gentle pode usar a elasticidade para alcançar elevações vantajosas, escapar de um confronto desfavorável ou se redirecionar depois que um oponente acredita que seu movimento terminou. A mesma superfície pode potencialmente interferir em alguém tentando persegui-lo.

O Quirk também lhe dá um equilíbrio natural entre mobilidade e controle.

Ele não precisa escolher entre uma ferramenta de fuga e uma barreira defensiva quando o mesmo princípio elástico pode servir para ambos os propósitos, dependendo da colocação.

Gently Arrow lhe dá uma maneira à distância de começar a performance

Gently Arrow é a Habilidade Quirk Alpha de Gentle Criminal.

O trailer a apresenta como sua maneira mais direta de ameaçar inimigos antes de se comprometer a uma curta distância. O ataque envia uma força elástica em direção ao seu alvo, dando a Gentle uma opção à distância dentro de um conjunto que, de outra forma, é definido por movimento e manipulação ambiental.

Essa presença à distância é importante.

Um personagem construído exclusivamente em torno de armadilhas elásticas se tornaria muito dependente de oponentes se aproximando de maneiras previsíveis. Equipes controlando terreno aberto poderiam simplesmente se recusar a entrar na área preparada de Gentle e atacá-lo de além de seu alcance efetivo.

Gently Arrow permite que ele participe dessas trocas.

Ele pode pressionar um oponente enquanto Gentle muda de posição, contribuir com dano para um foco da equipe e potencialmente criar a abertura necessária para uma de suas habilidades de avanço.

O verdadeiro equilíbrio dependerá de sua velocidade de projétil, alcance, munição e recuperação após o lançamento. A Bandai Namco ainda não publicou as propriedades numéricas ou a descrição completa da habilidade.

Não deve se tornar a parte mais forte do seu kit.

A identidade de Gentle depende da combinação de elasticidade com movimento elegante. Um ataque de longa distância altamente eficiente que pode ser repetido com segurança permitiria que os jogadores ignorassem as partes mais incomuns de seu design.

Gently Arrow precisa começar a interação em vez de substituí-la.

Gently Rebound transforma o espaço vazio em um obstáculo

Gently Rebound representa a parte mais reconhecível do Quirk de Gentle.

A habilidade cria resistência elástica capaz de repelir tudo que a alcança. Dependendo de sua implementação final, isso pode permitir que Gentle bloqueie projéteis, interrompa um inimigo que se aproxima ou redirecione o movimento através de uma área que anteriormente parecia desobstruída.

O valor estratégico vem de negar expectativas.

Os jogadores entendem os limites físicos de uma parede, telhado ou corredor. Uma superfície elástica invisível muda esses limites depois que uma decisão já foi tomada.

Um oponente pode se apressar para o lado esperando alcançar Gentle e, em vez disso, ser lançado para trás. Um projétil disparado ao longo de uma rota aparentemente clara pode ser interrompido. Alguém tentando escapar verticalmente pode encontrar uma superfície colocada para mudar sua trajetória.

Gently Rebound também pode fornecer cobertura enquanto Gentle ajuda um companheiro de equipe.

MY HERO ULTRA RUMBLE frequentemente exige que os jogadores revivam aliados, usem itens de cura ou permaneçam em posições expostas enquanto recuperam um cartão de civil. Uma defesa elástica temporária poderia tornar essas ações mais seguras sem funcionar como outro escudo comum.

Seu contrajogo precisa permanecer visível.

Barreiras completamente transparentes criariam confusão, particularmente quando várias equipes estão lutando dentro de um espaço confinado. Os oponentes precisam de um brilho legível, limite ou efeito de ativação indicando que o ar foi alterado.

A habilidade pode surpreender os jogadores sem se tornar impossível de entender.

A colocação de barreiras pode tornar Gentle um personagem perigoso na última zona

Barreiras elásticas se tornam mais valiosas à medida que a área segura se contrai.

No início de uma partida, os oponentes têm espaço para evitar superfícies preparadas e se aproximar de outro ângulo. Durante as fases finais, cada rota se torna mais importante e até mesmo um pequeno deslocamento pode empurrar alguém para fora da zona segura.

Gentle pode usar essa pressão de forma mais eficaz do que seu dano bruto sugere.

Um rebote colocado perto da borda pode separar um inimigo de sua equipe. Uma superfície defensiva pode negar uma entrada enquanto Gentle se concentra em outra. A mobilidade vertical pode permitir que ele ocupe telhados ou plataformas que se tornam cada vez mais difíceis de contestar.

Isso não o torna necessariamente um personagem puro de suporte ou controle.

Suas barreiras parecem conectadas a uma estrutura de combo mais ampla. Um rebote bem-sucedido pode colocar um oponente na distância ou ângulo necessários para Gently Arrow ou Gently Avant.

Os melhores jogadores de Gentle devem, portanto, tratar o deslocamento como o início de um ataque.

Jogar um inimigo para longe é útil.

Saber onde o inimigo vai pousar é o que converte o Quirk em um plano de combate completo.

Gently Avant dá a Gentle a entrada que sua personalidade exige

Gently Avant é a parte mais explicitamente móvel do conjunto de habilidades reveladas.

A habilidade envia Gentle para frente com a elegância e exagero esperados de um personagem que trata cada crime como uma performance. A elasticidade permite que ele acelere, rebata e se aproxime de direções que seriam difíceis para um lutador comum reproduzir.

Isso torna a habilidade útil em várias circunstâncias.

Gentle pode usá-la para fechar a distância após acertar Gently Arrow, mover-se entre elevações ou escapar antes que uma equipe inimiga o cerque. Também pode se conectar a outro ataque quando usada de forma agressiva.

O nome reforça sua identidade teatral.

“En avant” está associado ao movimento para frente, e Gentle raramente faz algo sem fazer o movimento parecer intencional. Ele não simplesmente foge ou avança. Ele entra e sai de uma cena como se a câmera de La Brava já estivesse gravando.

Mecânica, a habilidade precisa ter controle suficiente para recompensar a criatividade.

Um dash fixo para frente proporcionaria mobilidade sem representar totalmente a Elasticidade. Ajuste direcional, interação ambiental ou a capacidade de encadear um rebote tornariam o movimento mais consistente com a descrição do trailer de se mover livremente ao redor do campo de batalha.

Demasiada liberdade criaria outro problema.

Personagens capazes de cobrir grandes distâncias com mínimo compromisso podem se tornar extremamente difíceis de punir, particularmente quando também possuem ferramentas defensivas. Gently Avant deve expor Gentle quando o jogador escolhe uma rota ruim ou entra sem uma fuga restante.

A elegância deve vir da execução, não da segurança automática.

Suas três habilidades parecem projetadas para funcionar como um único sistema elástico

O conjunto de habilidades de Gentle Criminal deve ser avaliado através de suas interações em vez de como três habilidades isoladas.

Gently Arrow fornece pressão à distância.

Gently Rebound muda a posição e estabelece controle.

Gently Avant movimenta Gentle para dentro ou para fora da situação criada pelas outras duas.

Um engajamento básico pode começar com Gently Arrow forçando um oponente a se mover. Gentle pode então colocar resistência elástica ao longo da rota de fuga provável ou usar Gently Avant para atacar de outro ângulo.

A sequência também pode funcionar defensivamente.

Gently Rebound cria separação, Gently Avant leva Gentle a um território mais seguro e Gently Arrow desencoraja a perseguição imediata.

Essa flexibilidade provavelmente o tornará difícil de classificar em um papel tradicional.

Seu movimento se assemelha a um personagem Rápido. Suas barreiras e manipulação se assemelham ao jogo Técnico. Seu potencial para criar oportunidades de movimento para os companheiros de equipe carrega elementos geralmente associados ao Suporte.

A Bandai Namco ainda não publicou o papel oficial de Gentle ou estatísticas completas na visão geral da Temporada 18. O trailer, em vez disso, o vende através da função: ele se move elegantemente, distorce o campo de batalha e usa a Elasticidade para continuar difícil de conter.

Lover Mode garante que La Brava permaneça essencial

Gentle Criminal não chega sozinho em nenhum sentido narrativo significativo.

Sua Ação Especial é o Lover Mode, o estado criado quando La Brava ativa seu Quirk do Amor e declara seus sentimentos por ele. Seu afeto amplifica temporariamente o poder da pessoa que ela ama mais.

O trailer representa o estado através de um power-up visível, em vez de fazer de La Brava uma lutadora separada se movendo pelo campo de batalha.

Essa é a maneira mais prática de incorporá-la.

La Brava é uma hacker excepcional e o centro emocional de Gentle, mas ela normalmente não é uma combatente de primeira linha. Transformá-la em uma personagem completa de battle royale exigiria inventar um kit de combate que não reflete como ela opera na série.

Restringi-la a diálogos de fundo criaria o problema oposto. O relacionamento mais importante de Gentle seria reduzido a uma apresentação estética.

Lover Mode preserva ambos os personagens.

La Brava continua sendo a fonte do maior poder de Gentle, enquanto Gentle continua sendo o personagem diretamente controlado pelo jogador.

Os benefícios exatos ainda não foram detalhados. O trailer indica um estado temporariamente aprimorado, mas a Bandai Namco não confirmou se isso aumenta dano, movimento, propriedades defensivas ou vários atributos simultaneamente.

Suas limitações importam tanto quanto seu poder.

O Quirk do Amor de La Brava não é algo que Gentle possa ativar continuamente no material fonte. Um requisito significativo de medidor ou um longo recarregamento preservaria a sensação de uma intervenção decisiva.

Lover Mode pode mudar Gentle de controlador evasivo para uma ameaça direta

Sem o Lover Mode, Gentle parece ser projetado para vencer através de posicionamento.

Ele redireciona ataques, muda rotas de movimento e supera oponentes até que eles entrem em um ângulo desvantajoso.

O estado poderoso pode dar a essa preparação uma conclusão mais perigosa.

Um aumento temporário na força da Elasticidade pode fortalecer seus rebotes, estender o movimento ou melhorar a pressão gerada por seus ataques. Mesmo sem alterar todas as propriedades mecânicas, o aumento de dano tornaria os oponentes menos dispostos a desafiá-lo enquanto o estado estiver ativo.

Isso cria um ritmo importante.

Gentle passa parte da luta manipulando espaço e conservando sua Ação Especial. La Brava então ativa o Lover Mode quando a equipe precisa romper uma posição defensiva, sobreviver a uma emboscada ou terminar um oponente ferido antes que eles escapem.

O estado deve se sentir excepcional sem tornar sua forma ordinária incompleta.

Um personagem que é ineficaz até que um buff temporário ative se torna frustrante durante todos os períodos em que esse recurso não está disponível. O conjunto básico de habilidades elásticas de Gentle ainda precisa funcionar independentemente.

Lover Mode deve transformar uma vantagem em uma performance digna de ser registrada.

Não deve ser a única razão pela qual o personagem pode competir.

A utilidade ambiental de Gentle pode se estender a seus companheiros

Elasticidade não é inerentemente limitada a Gentle.

Uma superfície elástica pode afetar qualquer um que a toque. Em MY HERO ULTRA RUMBLE, isso abre a possibilidade de que os companheiros de equipe possam usar algumas de suas criações para movimento adicional ou proteção.

A Bandai Namco ainda não confirmou as interações completas aliadas.

Permiti-las daria a Gentle uma função de equipe valiosa.

Um personagem mais lento poderia usar uma superfície elástica para alcançar um telhado. A localização de um companheiro de equipe derrubado poderia ser protegida por uma barreira de rebate. Uma equipe coordenada poderia usar a configuração de movimento de Gentle para atacar de uma direção que a equipe oposta não esperava.

O mesmo sistema cria um potencial de frustração.

Um aliado que toca uma superfície elástica acidentalmente pode ser enviado para fora da cobertura ou perder o controle de um ataque. Interações amigáveis precisam parecer deliberadas, em vez de se tornarem mais um perigo ambiental que a equipe deve evitar.

Clareza visual e controle de colocação determinarão se Gentle se torna um facilitador valioso da equipe ou uma presença imprevisível capaz de interromper ambos os lados igualmente.

A chegada de Gentle completa uma longa arc de redenção

Gentle Criminal entra pela primeira vez em My Hero Academia como o principal antagonista da trama do Festival Escolar da U.A.

Ele planeja infiltrar-se na escola e registrar o ato, acreditando que violar sua segurança finalmente lhe dará a importância histórica que ele persegue. Deku o para antes que ele possa chegar ao evento.

A confrontação revela que Gentle não é indiferente às consequências de suas ações.

Quando a derrota se torna inevitável, ele tenta proteger La Brava minimizando sua responsabilidade. Sua rendição começa uma transição gradual longe da identidade que havia criado por meio do fracasso público e performance online.

Gentle retorna mais tarde durante o conflito final e usa a Elasticidade para impedir que a fortaleza aérea da U.A. caia. La Brava, ao mesmo tempo, ajuda os heróis por meio de suas habilidades técnicas.

O mesmo personagem que uma vez pretendia infiltrar a U.A. por atenção ajuda a salvá-la quando nenhum público é necessário.

MY HERO ULTRA RUMBLE não opera sob uma linha do tempo canônica rígida, permitindo que heróis e vilões de diferentes estágios da história lutem juntos. A inclusão de Gentle, no entanto, chega após o anime ter mostrado toda a extensão de seu desenvolvimento.

Os jogadores não estão recebendo um criminoso de quadrinhos unidimensional.

Eles estão recebendo alguém cujo fracasso em se tornar um herói nunca removeu completamente o instinto que o levou em direção a essa ambição.

A Temporada 18 é construída em torno de vilões que não podem ser reduzidos a um rótulo

Gentle Criminal e Twice compartilham uma qualidade narrativa importante.

Ambos são oficialmente tratados como vilões, mas nenhum deles é definido apenas por um desejo de prejudicar os outros.

Gentle criou uma identidade criminosa após perder seu futuro original. A instabilidade mental de Twice seguiu um colapso traumático causado por suas próprias duplicatas, enquanto a Liga dos Vilões se tornou a primeira comunidade na qual ele se sentiu aceito.

A lealdade deles é direcionada a pessoas em vez de uma ideologia de vilania abstrata.

Gentle se entregará para proteger La Brava.

Twice se colocará em perigo por membros da Liga que lhe deram um lugar para pertencer.

A Temporada 18 coloca esses relacionamentos diretamente na gameplay.

Lover Mode representa o vínculo entre Gentle e La Brava. A Parada do Sad Man representa o momento em que a lealdade e a confiança recuperada de Twice permitem que seu Quirk se expanda além do limite psicológico anterior.

Ambas as mecânicas se tornam mais poderosas porque o personagem para de funcionar sozinho.

A Parada do Sad Man promete um Estilo de Batalha radicalmente diferente de Twice

Twice já possui um Estilo de Batalha Original construído em torno de Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost e Mad Imitation.

Essa versão mistura facas à distância, mobilidade e criação de clones. Sua Ação Especial pode produzir uma imitação de um oponente derrotado, permitindo que Twice expanda sua equipe através de personagens encontrados durante a partida.

A Parada do Sad Man sugere uma prioridade diferente.

No material fonte, a técnica permite que Twice produza enormes números de duplicatas. Essas duplicatas podem criar mais duplicatas, gerando uma força em rápida expansão que se torna quase impossível de conter por meio de combate convencional.

O novo Estilo de Batalha, portanto, é pouco provável que fique satisfeito com um clone companheiro.

Sua identidade precisa comunicar escalonamento.

Isso poderia envolver a criação de várias duplicatas mais fracas, permitindo que clones se multipliquem sob condições específicas ou usando um ataque de evocação em massa como uma de suas habilidades principais. O trailer oficial ainda não revela o kit completo, papel ou data de lançamento, então essas possibilidades permanecem análises e não mecânicas confirmadas.

O que está confirmado é a direção.

O Estilo de Batalha alternativo é nomeado após a maior expressão do Quirk de Twice em vez de uma de suas técnicas comuns de faca ou movimento.

A Temporada 18 pretende colocar mais Twice no campo de batalha.

Um exército de clones cria sérios problemas de legibilidade

A Parada do Sad Man é uma fantasia óbvia para jogadores de Twice e uma mecânica incomum e difícil para um desenvolvedor de battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE já contém 24 jogadores divididos entre oito equipes. Cada personagem pode produzir projéteis, efeitos persistentes, estruturas ou objetos convocados. Vários Twices já podem criar clones adicionais.

Um Estilo de Batalha centrado na duplicação em massa poderia aumentar substancialmente essa densidade visual.

Os jogadores precisam distinguir:

  • O verdadeiro Twice de suas próprias duplicatas.
  • Clones inimigos de aliados.
  • Duplicatas temporárias de personagens clonados criados por meio de outra habilidade.
  • Alvos capazes de usar habilidades de distrações visuais que desaparecem após danos limitados.
  • O jogador inimigo original de versões duplicadas ocupando o mesmo espaço.

A Bandai Namco reconheceu anteriormente que identificar Twice e seus clones pode ser difícil o suficiente para afetar como outras habilidades funcionam.

A Parada do Sad Man não poderá resolver sua fantasia simplesmente preenchendo a tela com corpos idênticos e de força total.

A durabilidade, dano, duração, inteligência artificial e regras de alvo dos clones precisarão de limitações cuidadosas.

O exército deve se sentir esmagador sem tornar a partida ilegível.

A Parada do Sad Man pode transformar a negação de área

Mesmo clones fracos podem ser estrategicamente importantes quando vários ocupam o mesmo local.

Eles podem interromper cura, revelar jogadores ocultos, bloquear caminhos estreitos ou forçar os oponentes a gastar ataques identificando a verdadeira ameaça. Na última zona, cada corpo adicional complica o direcionamento e movimento.

Um Twice focado em clones pode, portanto, funcionar menos como um dealer de dano convencional e mais como um personagem de controle de área.

Os duplicatas podem avançar enquanto o jogador real permanece atrás da cobertura. Os oponentes devem ou destruí-los, sair ou correr o risco de permitir que todo o grupo chegue perto.

Essa pressão pode criar oportunidades para os companheiros de Twice.

Um inimigo que se concentra em clones se torna vulnerável a ataques de outra direção. Uma equipe em retirada pode ser forçada a deixar um prédio defensável. Um jogador derrubado pode se tornar difícil de reviver enquanto os duplicados continuam entrando na área.

O perigo é o valor automático.

Se os clones localizam inimigos, aplicam pressão substancial e não exigem direção significativa de Twice, o Estilo de Batalha pode recompensar ativação mais do que a tomada de decisões.

A Parada do Sad Man deve exigir que o jogador escolha para onde a multidão vai e qual objetivo tático ela serve.

O novo Estilo de Batalha deve permanecer diferente do Twice Original

Estilos de Batalha alternativos são mais bem-sucedidos quando alteram as prioridades do personagem em vez de substituir o kit original por versões mais fortes das mesmas habilidades.

O Twice Original já cria uma duplicata pessoal e copia oponentes derrotados por meio da Mad Imitation. Sua identidade combina imitação com combate direto.

A Parada do Sad Man deve se afastar dessa estrutura de clone individual.

Um estilo de produção em massa pode sacrificar a durabilidade ou sofisticação de cada duplicata em troca de quantidade. Pode reduzir a mobilidade pessoal de Twice ou a consistência à distância, enquanto aumenta sua capacidade de ocupar espaço.

Isso criaria uma escolha genuína.

O Twice Original ainda seria apropriado para jogadores que querem um combatente versátil capaz de adquirir poderosos clones de personagens.

A Parada do Sad Man serviria aos jogadores que preferem pressão, engano e interrupção em grande escala.

O alternativo não deve tornar a Mad Imitation obsoleta. Copiar um personagem inimigo é uma fantasia diferente de sobrecarregar uma área com o próprio rosto de Twice.

Chaos City Ver. 02 dá a ambos os personagens um campo de batalha complicado

O trailer da Temporada 18 também revela Chaos City Ver. 02.

A Chaos City original foi introduzida na Temporada 9 como o terceiro estágio principal do jogo. Seu design enfatizou áreas subterrâneas, terreno misto e a importância de entender se os inimigos estavam se movendo acima ou abaixo da posição atual do jogador.

Uma versão revisada pode abordar como o elenco e os sistemas de movimento evoluíram desde aquele lançamento.

Gentle Criminal deve ser especialmente eficaz em um ambiente urbano denso.

Prédios fornecem superfícies e elevações através das quais sua elasticidade pode criar movimento não convencional. Becos e túneis aumentam o valor das barreiras de rebate. As rotas subterrâneas dão a ele maneiras de desaparecer de um nível e reentrar de outro.

Twice se beneficia pelo motivo oposto.

Espaços confinados tornam grupos de clones mais difíceis de evitar. Múltiplas entradas permitem que os duplicados se aproximem de várias direções, enquanto a arquitetura densa pode dificultar a identificação do jogador original.

A Bandai Namco ainda não detalhou exatamente o que a Ver. 02 muda.

Novas estruturas, rotas subterrâneas modificadas, destruição alterada, elementos adicionais de mobilidade ou um padrão diferente de área segura são todos possíveis, mas nenhum deve ser tratado como confirmado antes que as notas do patch e a página da Temporada 18 sejam publicadas.

A designação revisada confirma que isso é mais do que um ajuste de rotação.

A Chaos City em si está mudando.

Gentle pode resolver algumas das duras divisões de mobilidade do mapa original

A estrutura vertical da Chaos City naturalmente favoreceu personagens capazes de escalar rapidamente, voar ou cobrir longas distâncias.

Estilos de Batalha menos móveis poderiam ficar presos abaixo de uma equipe inimiga elevada ou forçados a passar por escadarias previsíveis e pontos de acesso.

A Elasticidade de Gentle pode oferecer outra solução.

Se as superfícies que ele cria podem ajudar companheiros de equipe, ele pode fornecer movimento vertical sem exigir que cada membro da equipe possua uma habilidade dedicada de voo ou grappling. Mesmo quando as superfícies apenas afetam Gentle, sua capacidade de explorar e contestar posições altas pode reduzir a pressão sobre aliados mais lentos.

O mapa revisado também poderia incluir estruturas projetadas intencionalmente em torno de seu lançamento.

Novas aberturas, telhados quebrados ou saídas subterrâneas expandidas dariam a Gently Avant e Gently Rebound mais oportunidades de afetar a travessia.

Projetar um mapa em torno de um personagem sazonal seria um erro se fizesse com que todos os outros se sentissem incompletos. Atualizar a geometria para que mais estilos de movimento permaneçam viáveis beneficiaria todo o elenco.

Shigaraki entra na coleção Areias Escaldantes

A rotação de trajes da Temporada 18 inclui uma aparência de Areias Escaldantes para Tomura Shigaraki.

A coleção já reinterpretou vários vilões através de roupas de deserto, tecidos em camadas e equipamentos de sobrevivência adequados para calor extremo. Mover Shigaraki para a mesma linha visual expande as opções coordenadas disponíveis para equipes focadas em vilões.

O contraste é apropriado.

A Decay de Shigaraki destrói tudo o que ele toca, enquanto um ambiente desértico já é definido pela erosão, exposição e materiais se quebrando ao longo do tempo.

Gentle Criminal recebe o Quirk Boost Gear, dando a seu lançamento uma alternativa mais focada em tecnologia à sua aparência padrão de ladrão gentleman.

O design é especialmente importante para um personagem cuja silhueta original é tão reconhecível.

Suas roupas formais, máscara, capa e barba cuidadosamente moldada estabelecem a performance antes que ele use uma única habilidade. O Quirk Boost Gear precisa preservar essa identidade enquanto faz com que o equipamento pareça capaz de suportar a Elasticidade em um ambiente de combate mais exigente.

O trailer promete trajes adicionais além desses dois exemplos de destaque. Seus períodos completos de rolagem, categorias de raridade e condições de aquisição serão esclarecidos através do cronograma da Temporada 18.

Um novo personagem ainda entra através de uma economia baseada em rolagem

MY HERO ULTRA RUMBLE continua sendo um jogo free-to-play estruturado em torno de Caractere Rolls sazonais, Estilos de Batalha alternativos e Costume Pick Up Rolls.

O trailer da Temporada 18 confirma Gentle Criminal como o personagem de lançamento, mas ainda não fornece a duração completa da bandeira, condições de queda ou detalhes sobre trocas de piedade.

Os jogadores devem revisar as informações de rolagem ao vivo após a manutenção, em vez de presumir que obter o novo personagem da temporada é automático.

As temporadas recentes colocaram seu personagem principal dentro de uma Rolagem de Personagem Original acompanhada por fantasias PUR destacadas. Os Estilos de Batalha chegam através de Rolagens Alternativas separadas mais tarde na temporada.

A Parada do Sad Man deve, portanto, ser tratada como um objetivo de aquisição independente, a menos que o cronograma final da Temporada 18 estipule o contrário.

Alguém interessado tanto em Gentle quanto no novo Estilo de Batalha de Twice pode precisar dividir os Bilhetes de Rolagem entre diferentes janelas de lançamento.

O trailer de revelação estabelece o que está por vir.

Não estabelece que cada novo item estará disponível através de uma única bandeira compartilhada.

Gentle será julgado por quanta controle sua elasticidade realmente fornece

Gentle Criminal é um dos personagens mais conceitualmente adequados que MY HERO ULTRA RUMBLE poderia adicionar.

Seu Quirk interage com movimento, projéteis, terreno e posicionamento—os quatro sistemas que definem a maioria dos encontros de battle royale antes que o dano bruto seja considerado.

Essa adequação também cria altas expectativas.

Gently Rebound precisa se sentir como uma superfície criada por Gentle, em vez de outro escudo temporário. Gently Avant precisa de liberdade suficiente para apoiar rotas inventivas. Gently Arrow deve lhe dar um intervalo credível sem se tornar a única habilidade que vale a pena subir de nível.

Lover Mode precisa fazer de La Brava algo essencial sem deixar Gentle fraco sempre que estiver indisponível.

O kit terá sucesso quando os jogadores sentirem que estão controlando onde ocorrerá a próxima troca.

Falhará se a Elasticidade se tornar uma coleção de dashes e projéteis ordinários com efeitos visuais translúcidos.

Gentle é memorável porque transforma o ambiente em parte de sua performance.

Sua versão Ultra Rumble precisa fazer o mesmo.

A Temporada 18 permite que seus vilões assumam o controle do palco

Gentle Criminal entra em MY HERO ULTRA RUMBLE em 29 de julho com um dos sistemas de movimento mais não convencionais do elenco.

Gently Arrow lhe dá uma abertura à distância. Gently Rebound remodela o espaço contestado. Gently Avant permite que ele se mova pelo campo de batalha com a confiança teatral esperada de um ladrão gentleman autoproclamado.

Lover Mode garante que La Brava permaneça ao seu lado quando a performance atinge seu estágio mais perigoso.

Twice seguirá com a Parada do Sad Man, substituindo a duplicação controlada de seu Estilo de Batalha Original por um conceito associado à desordem exponencial. A Chaos City Ver. 02 dá a ambos os vilões um campo de batalha urbano revisado, preenchido com rotas fechadas e posições verticais capazes de amplificar suas forças.

A Temporada 18 não está introduzindo a linha mais destrutiva da história do jogo.

Pode estar introduzindo uma das mais disruptivas.

Gentle muda onde os jogadores podem se mover.

Twice muda quantos alvos eles devem processar.

A Chaos City muda o terreno sob ambos.

Gentle Criminal passou anos tentando criar um evento importante o suficiente para que a história se lembre de seu nome.

Em 29 de julho, sete equipes opostas serão forçadas a aprendê-lo.


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