MY HERO ULTRA RUMBLE Temporada 18 transforma o campo de batalha com Gentle Criminal e o desfile dos tristes do Twice

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE está dando uma aparência mais sofisticada ao vilanismo quando a Temporada 18 for lançada em 29 de julho.

Gentle Criminal se junta ao battle royale gratuito como seu mais novo personagem jogável, trazendo um conjunto de ferramentas baseado em Elasticidade, projetado para movimento aéreo, barreiras elásticas, rebotes súbitos e o poder temporário fornecido pelo amor de La Brava.

O trailer da Temporada 18 identifica suas três Habilidades Quirk como Gently Arrow, Gently Rebound e Gently Avant. Sua Ação Especial é o Modo Lover, que dá a La Brava um papel direto em sua jogabilidade, mesmo que ela não entre no elenco como uma lutadora controlada separadamente.

A Bandai Namco também está preparando um Estilo de Batalha alternativo para Twice intitulado Sad Man’s Parade. Suas habilidades completas e data de lançamento permanecem não reveladas, mas o nome aponta para a expressão mais destrutiva do Quirk Duplo de Twice: um exército acelerado de clones capazes de dominar um campo de batalha inteiro.

A Temporada 18 também introduzirá a versão 02 da Cidade do Caos e outra rotação de cosméticos contendo o Gear de Impulso Quirk de Gentle Criminal, o traje Areias Escaldantes de Shigaraki e outras recompensas sazonais.

O resultado é uma temporada construída em torno da interrupção. Gentle Criminal muda a maneira como os jogadores se movem pelo ambiente, Twice ameaça preencher esse ambiente com duplicatas e a Cidade do Caos está sendo revisada para acomodar outra geração de Estilos de Batalha cada vez mais móveis e mecanicamente elaborados.

Gentle Criminal não é uma adição convencional ao elenco de vilões

Danjuro Tobita nunca se considerou um criminoso comum.

Operando sob o nome de Gentle Criminal, ele se descreveu como um moderno ladrão cavalheiro determinado a entrar na história por meio de crimes cuidadosamente encenados registrados por La Brava. A dupla carregava suas aventuras online, embora sua ambição e apresentação teatral consistentemente superassem a atenção que esses vídeos recebiam.

A carreira criminosa de Gentle surgiu do fracasso, e não da crueldade.

Ele originalmente queria se tornar um herói, mas teve dificuldades acadêmicas e não conseguiu progredir pelo sistema formal. Uma tentativa malsucedida de resgatar alguém causou danos adicionais, destruiu suas perspectivas e o deixou desconectado do futuro heroico que tinha imaginado.

Se tornar Gentle Criminal permitiu que ele reconstruísse essa identidade fracassada.

Seus crimes lhe deram um público, um papel e a possibilidade de que alguém pudesse lembrar seu nome. La Brava então forneceu a lealdade que ele não havia encontrado em lugar nenhum, transformando o que poderia ter sido uma apresentação inteiramente egoísta em uma parceria que nenhum dos personagens poderia sustentar sozinho.

Isso torna Gentle diferente de muitos dos vilões de MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki quer destruir as estruturas ao seu redor. All For One acumula poder e controla outras pessoas. Dabi transforma traumas familiares em uma campanha de exposição e vingança.

Gentle quer reconhecimento.

Mesmo quando luta seriamente, a apresentação continua sendo parte do objetivo.

A Elasticidade é quase perfeitamente projetada para um battle royale

O Quirk de Gentle permite que ele dê elasticidade a qualquer coisa que toque.

Isso pode incluir superfícies sólidas e até mesmo o próprio ar. Uma vez alterada, a área afetada se comporta como um trampolim ou barreira invisível, repelindo pessoas e ataques que colidem com ela.

No anime, Gentle usa essas propriedades para muito mais do que dano direto.

Ele rebate pelo ambiente, muda de direção no ar, cria superfícies elásticas sob seus pés e transforma o espaço aparentemente vazio em um obstáculo defensivo. Oponentes podem ser jogados longe dele sem entender imediatamente o que os atingiu.

Essas funções se encaixam particularmente bem em MY HERO ULTRA RUMBLE.

As batalhas do jogo não estão confinadas a arenas niveladas. Os jogadores sobem em edifícios, cruzam telhados, se movem por túneis e atacam de posições verticais enquanto sete outras equipes competem pela área segura que encolhe.

Um personagem capaz de criar novas superfícies de movimento pode interagir com essa geometria de maneira diferente de um lutador Rápido convencional.

Gentle pode usar a elasticidade para alcançar elevações vantajosas, escapar de um engajamento desfavorável ou redirecionar-se após um oponente acreditar que seu movimento terminou. A mesma superfície pode potencialmente interferir em alguém que tenta persegui-lo.

O Quirk também lhe dá um equilíbrio natural entre mobilidade e controle.

Ele não precisa escolher entre uma ferramenta de fuga e uma barreira defensiva quando o mesmo princípio elástico pode servir a ambos os propósitos de acordo com a colocação.

Gently Arrow dá a ele uma forma à distância de iniciar a performance

Gently Arrow é a Habilidade Quirk Alpha de Gentle Criminal.

O trailer a apresenta como sua maneira mais direta de ameaçar inimigos antes de se comprometer a combates corpo a corpo. O ataque envia força elástica em direção ao seu alvo, dando a Gentle uma opção de ataque à distância dentro de um kit que de outra forma é definido por movimento e manipulação do ambiente.

Essa presença à distância é importante.

Um personagem construído exclusivamente em torno de armadilhas elásticas se tornaria muito dependente de oponentes que se aproximam de maneiras previsíveis. Equipes controlando terreno aberto poderiam simplesmente se recusar a entrar na área preparada de Gentle e atacá-lo de além de seu alcance efetivo.

Gently Arrow permite que ele participe dessas trocas.

Ele pode pressionar um oponente enquanto Gentle muda de posição, contribuir com dano para um foco de equipe e potencialmente criar a abertura necessária para uma de suas habilidades de avanço.

O verdadeiro equilíbrio dependerá de sua velocidade de projétil, alcance, munição e recuperação após o lançamento. A Bandai Namco ainda não publicou as propriedades numéricas ou a descrição completa da habilidade.

Não deve se tornar a parte mais forte de seu kit.

A identidade de Gentle depende de combinar elasticidade com movimento elegante. Um ataque à distância altamente eficiente que pode ser repetido com segurança permitiria que os jogadores ignorassem as partes mais incomuns de seu design.

Gently Arrow precisa iniciar a interação em vez de substituí-la.

Gently Rebound transforma espaço vazio em um obstáculo

Gently Rebound representa a parte mais reconhecível do Quirk de Gentle.

A habilidade cria resistência elástica capaz de repelir tudo o que a alcança. Dependendo de sua implementação final, isso pode permitir que Gentle bloqueie projéteis, interrompa um inimigo que se aproxima ou redirecione o movimento através de uma área que anteriormente parecia desobstruída.

O valor estratégico vem de negar expectativas.

Os jogadores entendem os limites físicos de uma parede, telhado ou corredor. Uma superfície elástica invisível muda esses limites após uma decisão já ter sido tomada.

Um oponente pode correr através de uma porta esperando alcançar Gentle e em vez disso ser jogado para trás. Um projétil disparado ao longo de um caminho aparentemente claro pode ser interrompido. Alguém que tenta escapar verticalmente pode encontrar uma superfície posicionada para mudar sua trajetória.

Gently Rebound também pode fornecer cobertura enquanto Gentle ajuda um companheiro.

MY HERO ULTRA RUMBLE frequentemente requer que os jogadores revivam aliados, usem itens de cura ou permaneçam em posições expostas enquanto recuperam um cartão civil. Uma defesa elástica temporária poderia tornar essas ações mais seguras sem funcionar como outro escudo comum.

Seu jogo contra precisa permanecer visível.

Barreiras completamente transparentes criariam confusão, especialmente quando várias equipes estão lutando dentro de um espaço confinado. Os oponentes precisam de um brilho legível, limite ou efeito de ativação indicando que o ar foi alterado.

A habilidade pode surpreender os jogadores sem se tornar impossível de entender.

A colocação de barreiras poderia tornar Gentle um personagem perigoso na última área

Barreiras elásticas se tornam mais valiosas à medida que a área segura se contrai.

No início de uma partida, os oponentes têm espaço para evitar superfícies preparadas e se aproximar de outro ângulo. Durante as fases finais, cada rota se torna mais importante e até mesmo um pequeno deslocamento pode empurrar alguém para fora da zona segura.

Gentle pode ser capaz de usar essa pressão de maneira mais eficaz do que seu dano bruto sugere.

Um rebote colocado próximo à borda pode separar um inimigo de sua equipe. Uma superfície defensiva pode negar uma entrada enquanto Gentle se concentra em outra. A mobilidade vertical pode deixá-lo ocupar telhados ou plataformas que se tornam cada vez mais difíceis de contestar.

Isso não o torna automaticamente um personagem de suporte ou controle puro.

Suas barreiras parecem conectadas a uma estrutura de combos mais ampla. Um rebote bem-sucedido pode colocar um oponente na distância ou ângulo necessário para Gently Arrow ou Gently Avant.

Os melhores jogadores de Gentle devem, portanto, tratar o deslocamento como o início de um ataque.

Jogar um inimigo para longe é útil.

Saber onde o inimigo vai pousar é o que transforma o Quirk em um plano de combate completo.

Gently Avant dá a Gentle a entrada que sua personalidade exige

Gently Avant é a parte mais explicitamente móvel do conjunto de habilidades revelado.

A habilidade envia Gentle para frente com a elegância e exagero esperados de um personagem que trata cada crime como uma apresentação. A elasticidade permite que ele acelere, rebote e se aproxime de direções que seriam difíceis para um lutador comum reproduzir.

Isso torna a habilidade útil em várias circunstâncias.

Gentle pode usá-la para encurtar a distância após acertar Gently Arrow, mover-se entre elevações ou escapar antes que uma equipe inimiga o cercasse. Ela também pode conectar em outro ataque quando usada de forma agressiva.

O nome reforça sua identidade teatral.

“En avant” está associado ao movimento para frente, e Gentle raramente faz algo sem fazer parecer intencional. Ele não simplesmente foge ou ataca. Ele entra e sai de uma cena como se a câmera de La Brava já estivesse gravando.

Mecanicamente, a habilidade precisa ter controle suficiente para recompensar a criatividade.

Um impulso fixo para frente forneceria mobilidade sem representar plenamente a Elasticidade. Um ajuste de direção, interação ambiental ou a capacidade de encadear um rebote tornaria o movimento mais consistente com a descrição do trailer de se deslocar livremente pelo campo de batalha.

Muita liberdade criaria outro problema.

Personagens capazes de cobrir grandes distâncias com compromisso mínimo podem se tornar extremamente difíceis de punir, especialmente quando também possuem ferramentas defensivas. Gently Avant deve expor Gentle quando o jogador escolhe uma rota ruim ou entra sem uma fuga restante.

A elegância deve vir da execução, não da segurança automática.

Suas três habilidades parecem projetadas para funcionar como um sistema elástico

O conjunto de habilidades de Gentle Criminal deve ser avaliado por suas interações, em vez de como três habilidades isoladas.

Gently Arrow fornece pressão à distância.

Gently Rebound muda a posição e estabelece controle.

Gently Avant move Gentle dentro ou fora da situação criada pelas outras duas.

Um engajamento básico pode começar com Gently Arrow forçando um oponente a se mover. Gentle pode então colocar resistência elástica ao longo da provável rota de fuga ou usar Gently Avant para atacar de outro ângulo.

A sequência também pode funcionar defensivamente.

Gently Rebound cria separação, Gently Avant move Gentle em direção a um terreno mais seguro e Gently Arrow desencoraja a perseguição imediata.

Essa flexibilidade torna provável que ele seja difícil de classificar através de um papel tradicional.

Seu estilo de mobilidade se assemelha a um personagem Rápido. Suas barreiras e manipulação se assemelham ao jogo Técnico. Seu potencial de criar oportunidades de movimento para os companheiros carrega elementos normalmente associados ao Suporte.

A Bandai Namco ainda não publicou o papel oficial de Gentle ou as estatísticas completas na visão geral da Temporada 18. O trailer, em vez disso, o vende pela função: ele se move elegantemente, distorce o campo de batalha e usa Elasticidade para permanecer difícil de conter.

O Modo Lover garante que La Brava permaneça essencial

Gentle Criminal não chega sozinho em nenhum sentido narrativo significativo.

Sua Ação Especial é o Modo Lover, o estado criado quando La Brava ativa seu Quirk do Amor e declara seus sentimentos por ele. Seu afeto amplifica temporariamente o poder da pessoa que ela mais ama.

O trailer representa o estado através de um aumento visível de poder em vez de fazer La Brava um lutador separado se movimentando pelo campo de batalha.

Essa é a maneira mais prática de incorporá-la.

La Brava é uma hacker excepcional e o centro emocional de Gentle, mas ela normalmente não é uma combatente de linha de frente. Transformá-la em um personagem completo de battle royale exigiria inventar um conjunto de combate que não reflete como ela opera na série.

Restringi-la a diálogos de fundo criaria o problema oposto. O relacionamento mais importante de Gentle seria reduzido a uma apresentação cosmética.

O Modo Lover preserva ambos os personagens.

La Brava continua a ser a fonte do maior poder de Gentle, enquanto Gentle permanece o personagem diretamente controlado pelo jogador.

Os benefícios exatos ainda não foram detalhados. O trailer indica um estado temporariamente aprimorado, mas a Bandai Namco não confirmou se isso aumenta dano, movimento, propriedades defensivas ou vários atributos simultaneamente.

Suas limitações serão tão importantes quanto seu poder.

O Quirk do Amor de La Brava não é algo que Gentle possa ativar continuamente no material fonte. Um requisito significativo de medidor ou um longo recarregamento preservaria essa sensação de uma intervenção decisiva.

O Modo Lover pode mudar Gentle de controlador evasivo para ameaça direta

Sem o Modo Lover, Gentle parece projetado para vencer através de posicionamento.

Ele redireciona ataques, muda rotas de movimento e supera os oponentes até que entrem em um ângulo desvantajoso.

O estado poderoso pode dar a essa preparação uma conclusão mais perigosa.

Um aumento temporário na força da Elasticidade pode fortalecer seus rebotes, estender movimento ou melhorar a pressão gerada por seus ataques. Mesmo sem mudar todas as propriedades mecânicas, um dano aumentado tornaria os oponentes menos dispostos a desafiá-lo enquanto o estado está ativo.

Isso cria um ritmo importante.

Gentle passa parte da luta manipulando o espaço e conservando sua Ação Especial. La Brava então ativa o Modo Lover quando a equipe precisa quebrar uma posição defensiva, sobreviver a uma emboscada ou finalizar um oponente enfraquecido antes que ele escape.

O estado deve parecer excepcional sem tornar sua forma ordinária incompleta.

Um personagem que é ineficaz até que um buff temporário ative se torna frustrante durante cada período em que esse recurso está indisponível. O kit elástico central de Gentle ainda precisa funcionar de forma independente.

O Modo Lover deve transformar uma vantagem em uma performance digna de ser registrada.

Não deve ser a única razão pela qual o personagem pode competir.

A utilidade ambiental de Gentle pode se estender aos seus companheiros

A elasticidade não é inerentemente limitada ao Gentle.

Uma superfície elástica pode afetar qualquer um que a toque. Em MY HERO ULTRA RUMBLE, isso abre a possibilidade de que os companheiros possam usar algumas de suas criações para movimento ou proteção adicionais.

A Bandai Namco ainda não confirmou as interações completas com aliados.

Permitindo-os, Gentle teria uma função valiosa para a equipe.

Um personagem mais lento poderia usar uma superfície elástica para alcançar um telhado. A localização de um companheiro derrubado poderia ser protegida por uma barreira de rebote. Uma equipe coordenada poderia usar o arranjo de movimento de Gentle para atacar de uma direção que a equipe oposta não esperava.

O mesmo sistema cria uma potencial frustração.

Um aliado que toca uma superfície elástica acidentalmente poderia ser enviado para longe da cobertura ou perder o controle de um ataque. As interações amigáveis precisam parecer deliberadas, em vez de se tornarem outro perigo ambiental que a equipe deve evitar.

A clareza visual e o controle de colocação determinarão se Gentle se tornará um facilitador de equipe valorizado ou uma presença imprevisível capaz de interromper ambos os lados igualmente.

A chegada de Gentle completa um arco de redenção muito mais longo

Gentle Criminal entra pela primeira vez em My Hero Academia como o principal antagonista da história do Festival da Escola U.A.

Ele planeja infiltrar-se na escola e gravar o ato, acreditando que violar sua segurança finalmente lhe dará a importância histórica que sempre buscou. Deku o impede antes que ele possa chegar ao evento.

A confrontação revela que Gentle não é indiferente às consequências de suas ações.

Quando a derrota se torna inevitável, ele tenta proteger La Brava minimizando sua responsabilidade. Sua rendição inicia uma transição gradual da identidade que ele havia criado através de fracassos públicos e apresentações online.

Gentle retorna mais tarde durante o conflito final e usa Elasticidade para impedir que a fortaleza aérea da U.A. caia. La Brava simultaneamente auxilia os heróis através de suas habilidades técnicas.

O mesmo personagem que antes pretendia infiltrar-se na U.A. para obter atenção ajuda a salvá-la quando nenhum público é necessário.

MY HERO ULTRA RUMBLE não opera sob uma linha do tempo canônica rígida, permitindo que heróis e vilões de diferentes estágios da história lutem juntos. A inclusão de Gentle chega, entretanto, após o anime ter mostrado todo o escopo de seu desenvolvimento.

Os jogadores não estão recebendo um criminoso de quadrinhos unidimensional.

Eles estão recebendo alguém cuja falha em se tornar um herói nunca removeu completamente o instinto que o levou a essa ambição.

A Temporada 18 é construída em torno de vilões que não podem ser reduzidos a um rótulo

Gentle Criminal e Twice compartilham uma importante qualidade narrativa.

Ambos são oficialmente tratados como vilões, mas nenhum é definido apenas pelo desejo de prejudicar os outros.

Gentle criou uma identidade criminosa após perder seu futuro original. A instabilidade mental de Twice seguiu um colapso traumático causado por suas próprias duplicatas, enquanto a Liga dos Vilões se tornou a primeira comunidade na qual ele se sentiu aceito.

A lealdade deles é direcionada a pessoas, em vez de uma ideologia vilanesca abstrata.

Gentle se entregará para proteger La Brava.

Twice arriscará sua vida pelos membros da Liga que lhe deram um lugar para pertencer.

A Temporada 18 coloca esses relacionamentos diretamente na jogabilidade.

O Modo Lover representa o vínculo entre Gentle e La Brava. O desfile dos tristes representa o momento em que a lealdade e a confiança recuperada de Twice permitem que seu Quirk se expanda além de seu limitação psicológica anterior.

Ambas as mecânicas se tornam mais poderosas porque o personagem para de funcionar sozinho.

Sad Man’s Parade promete um Estilo de Batalha do Twice radicalmente diferente

Twice já tem um Estilo de Batalha Original construído em torno de Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost e Mad Imitation.

Essa versão mistura facas de longo alcance, mobilidade e criação de clones. Sua Ação Especial pode produzir uma imitação de um oponente derrotado, permitindo que Twice amplie seu time através de personagens encontrados durante a partida.

Sad Man’s Parade sugere uma prioridade diferente.

No material fonte, a técnica permite que Twice produza enormes números de duplicatas. Essas duplicatas podem criar outras duplicatas, gerando uma força em rápida expansão que se torna quase impossível de conter através do combate comum.

O novo Estilo de Batalha, portanto, provavelmente não se contentará com um clone companheiro.

Sua identidade precisa comunicar escalonamento.

Isso pode envolver a criação de várias duplicatas mais fracas, permitindo que clones se multipliquem em condições específicas ou usando um ataque de invocação em massa como uma de suas principais habilidades. O trailer oficial ainda não revela o kit completo, papel ou data de lançamento, então essas possibilidades permanecem análises em vez de mecânicas confirmadas.

O que é confirmado é a direção.

O Estilo de Batalha alternativo é nomeado após a maior expressão do Quirk de Twice em vez de uma de suas técnicas normais de faca ou movimento.

A Temporada 18 pretende colocar mais Twice no campo de batalha.

Um exército de clones cria sérios problemas de legibilidade

Sad Man’s Parade é uma fantasia óbvia para jogadores de Twice e uma mecânica incomumente difícil para um desenvolvedor de battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE já contém 24 jogadores divididos entre oito equipes. Cada personagem pode produzir projéteis, efeitos persistentes, estruturas ou objetos convocados. Múltiplos Twices já podem criar clones adicionais.

Um Estilo de Batalha centrado na duplicação em massa poderia aumentar essa densidade visual substancialmente.

Os jogadores precisam distinguir:

  • O verdadeiro Twice de suas próprias duplicatas.
  • Clones inimigos de aliados.
  • Duplicatas temporárias de combate de personagens clonados criados através de outra habilidade.
  • Alvos capazes de usar habilidades de distrações visuais que desaparecem após dano limitado.
  • O jogador inimigo original de versões duplicadas ocupando o mesmo espaço.

A Bandai Namco reconheceu anteriormente que identificar Twice e seus clones pode ser difícil o suficiente para afetar como outras habilidades funcionam.

Sad Man’s Parade não pode resolver sua fantasia preenchendo simplesmente a tela com corpos idênticos de força total.

A durabilidade dos clones, dano, duração, inteligência artificial e regras de direcionamento precisará de limitações cuidadosas.

O exército deve parecer esmagador sem tornar a partida ilegível.

Sad Man’s Parade pode transformar negação de área

Mesmo clones fracos podem ser estrategicamente importantes quando vários ocupam o mesmo local.

Podem interromper cura, revelar jogadores escondidos, bloquear caminhos estreitos ou forçar oponentes a gastar ataques identificando a verdadeira ameaça. Na última rodada, cada corpo adicional complica o direcionamento e o movimento.

Um Twice focado em clones pode, portanto, funcionar menos como um dealer de dano convencional e mais como um personagem de controle de área.

As duplicatas podem avançar enquanto o jogador real permanece atrás da cobertura. Os oponentes devem ou destruí-los, se afastar ou arriscar permitir que todo o grupo chegue ao combate corpo a corpo.

Essa pressão pode criar oportunidades para os companheiros de Twice.

Um inimigo concentrado em clones se torna vulnerável a ataques de outra direção. Um grupo em retirada pode ser forçado a sair de um edifício defensável. Um jogador derrubado pode se tornar difícil de reviver enquanto duplicatas continuam a entrar na área.

O perigo é um valor automático.

Se os clones localizarem inimigos, aplicarem pressão substancial e não exigirem direção significativa de Twice, o Estilo de Batalha pode recompensar a ativação mais do que a tomada de decisões.

Sad Man’s Parade deve exigir que o jogador escolha para onde a multidão vai e qual objetivo tático ela serve.

O novo Estilo de Batalha deve permanecer diferente do Twice Original

Estilos de Batalha alternativos são mais bem-sucedidos quando alteram as prioridades do personagem em vez de substituir o kit original por versões mais fortes das mesmas habilidades.

O Twice Original já cria uma duplicata pessoal e copia adversários derrotados através de Mad Imitation. Sua identidade combina imitação com combate direto.

Sad Man’s Parade deve afastar-se dessa estrutura de clone individual.

Um estilo de produção em massa pode sacrificar a durabilidade ou sofisticação de cada duplicata em troca da quantidade. Poderia reduzir a mobilidade pessoal de Twice ou consistência à distância, enquanto aumenta sua capacidade de ocupar espaço.

Isso criaria uma escolha genuína.

O Twice Original permanecerá apropriado para jogadores que desejam um combatente versátil capaz de adquirir poderosos clones de personagens.

Sad Man’s Parade atenderá jogadores que preferem pressão, engano e interrupção em grande escala.

A alternativa não deve tornar Mad Imitation obsoleta. Copiar um personagem inimigo é uma fantasia diferente de dominar uma área com o próprio rosto de Twice.

A Cidade do Caos Ver. 02 dá a ambos os personagens um campo de batalha complicado

O trailer da Temporada 18 também revela a Cidade do Caos Ver. 02.

A Cidade do Caos original foi introduzida na Temporada 9 como o terceiro estágio principal do jogo. Seu design enfatizava áreas subterrâneas, terreno misto e a importância de entender se os inimigos estavam se movendo acima ou abaixo da posição atual do jogador.

Uma versão revista pode abordar como o elenco e os sistemas de movimento evoluíram desde aquele lançamento.

O Gentle Criminal deve ser especialmente eficaz em um ambiente urbano denso.

Os edifícios fornecem superfícies e elevações através das quais sua elasticidade pode criar movimentos não convencionais. Ruelas e túneis aumentam o valor das barreiras de rebote. Rotas subterrâneas dão a ele maneiras de desaparecer de um nível e reentrar de outro.

O Twice se beneficia pelo motivo oposto.

Espaços confinados tornam mais difícil evitar grupos de clones. Múltiplas entradas permitem que duplicatas se aproximem de várias direções, enquanto a arquitetura densa pode dificultar a identificação do jogador original.

A Bandai Namco ainda não detalhou exatamente o que muda a Ver. 02.

Novas estruturas, rotas subterrâneas modificadas, destruição alterada, elementos adicionais de mobilidade ou um padrão diferente de área segura são todos possíveis, mas nenhum deve ser tratado como confirmado antes que as notas do patch e a página da Temporada 18 sejam publicadas.

A designação revisada confirma que isso é mais do que um ajuste de rotação.

A Cidade do Caos em si está mudando.

Gentle pode resolver algumas das divisões de mobilidade rigorosa do mapa original

A estrutura vertical da Cidade do Caos favoreceu naturalmente personagens capazes de escalar rapidamente, voar ou cobrir longas distâncias.

Estilos de Batalha menos móveis podem ficar presos abaixo de uma equipe elevada ou forçados a passar por escadas e pontos de acesso previsíveis.

A Elasticidade de Gentle pode oferecer outra solução.

Se suas superfícies criadas puderem ajudar os companheiros, ele pode fornecer movimento vertical sem exigir que cada membro da equipe possua uma habilidade dedicada de voo ou agarração. Mesmo quando as superfícies apenas afetam Gentle, sua habilidade de explorar e contestar posições altas pode reduzir a pressão sobre aliados mais lentos.

O mapa revisado também pode incluir estruturas intencionalmente projetadas em torno de seu lançamento.

Novos poços abertos, telhados quebrados ou saídas subterrâneas expandidas dariam mais oportunidades para Gently Avant e Gently Rebound afetarem a travessia.

Projetar um mapa em torno de um personagem sazonal seria um erro se fizesse com que todos os outros se sentissem incompletos. Atualizar a geometria para que mais estilos de movimento permaneçam viáveis beneficiaria todo o elenco.

Shigaraki entra na coleção Areias Escaldantes

A rotação de trajes da Temporada 18 inclui uma aparência de Areias Escaldantes para Tomura Shigaraki.

A coleção já reinterpretou vários vilões através de roupas de deserto, tecidos em camadas e equipamentos de sobrevivência adequados para calor extremo. Mover Shigaraki para a mesma linha visual expande as opções coordenadas disponíveis para equipes focadas em vilões.

O contraste é apropriado.

A Decay de Shigaraki destrói tudo o que toca, enquanto um ambiente desértico é marcado por erosão, exposição e material se degradando ao longo do tempo.

Gentle Criminal recebe o Gear de Impulso Quirk, dando seu lançamento uma alternativa mais focada em tecnologia para sua aparência padrão de ladrão cavalheiro.

O design é particularmente importante para um personagem cuja silhueta original é tão reconhecível.

Suas roupas formais, máscara, capa e cabelo facial cuidadosamente moldado estabelecem a performance antes que ele use uma única habilidade. O Gear de Impulso Quirk precisa preservar essa identidade enquanto faz com que o equipamento pareça capaz de suportar a Elasticidade em um ambiente de combate mais exigente.

O trailer promete trajes adicionais além desses dois exemplos de destaque. Seus períodos completos de rolagem, categorias de raridade e condições de aquisição serão esclarecidos através da programação da Temporada 18.

Um novo personagem ainda entra através de uma economia movida por rolagem

MY HERO ULTRA RUMBLE continua a ser um jogo gratuito estruturado em torno de Rolagens sazonais de Personagem, Rolagens de Estilo de Batalha alternativo e Rolagens de Pick Up de Traje.

O trailer da Temporada 18 confirma Gentle Criminal como o personagem de lançamento, mas ainda não fornece a duração completa do banner, condições de queda ou detalhes de troca de azar.

Os jogadores devem revisar as informações de rolagem ao vivo após a manutenção, em vez de presumir que obter o novo personagem da temporada é automático.

As temporadas recentes colocaram seu personagem principal dentro de uma Rolagem de Personagem Original acompanhada por trajes PUR em destaque. Estilos de Batalha chegam através de Rolagens Alternativas separadas mais tarde na temporada.

Sad Man’s Parade deve ser, portanto, tratado como um objetivo de aquisição independente, a menos que a programação final da Temporada 18 declare o contrário.

Alguém interessado tanto em Gentle quanto no novo Estilo de Batalha do Twice pode precisar dividir Bilhetes de Rolagem entre diferentes janelas de lançamento.

O trailer de revelação estabelece o que está por vir.

Ele não estabelece que todos os novos itens estarão disponíveis através de um banner compartilhado.

Gentle será julgado por quanto controle sua elasticidade realmente fornece

Gentle Criminal é um dos personagens mais conceitualmente adequados que MY HERO ULTRA RUMBLE poderia adicionar.

Seu Quirk interage com movimento, projéteis, terreno e posicionamento—os quatro sistemas que definem a maioria dos encontros em battle royale antes que o dano bruto seja considerado.

Essa adequabilidade também cria altas expectativas.

Gently Rebound precisa parecer como uma superfície criada por Gentle, em vez de um escudo temporário. Gently Avant precisa ter liberdade suficiente para apoiar rotas inventivas. Gently Arrow deve dar a ele um alcance credível sem se tornar a única habilidade que vale a pena aprimorar.

O Modo Lover precisa tornar La Brava essencial sem deixar Gentle fraco sempre que estiver indisponível.

O kit terá sucesso quando os jogadores sentirem que estão controlando onde a próxima troca ocorre.

Ele falhará se a Elasticidade se tornar uma coleção de dashes comuns e projéteis com efeitos visuais translúcidos.

Gentle é memorável porque transforma o ambiente em parte de sua performance.

Sua versão Ultra Rumble precisa fazer o mesmo.

A Temporada 18 permite que seus vilões controlem o palco

Gentle Criminal entra em MY HERO ULTRA RUMBLE em 29 de julho com um dos sistemas de movimento mais não convencionais do elenco.

Gently Arrow dá a ele uma abertura à distância. Gently Rebound remodela o espaço contestado. Gently Avant permite que ele se mova pelo campo de batalha com a confiança teatral esperada de um ladrão cavalheiro autoproclamado.

O Modo Lover garante que La Brava permaneça ao seu lado quando a performance atinge seu estágio mais perigoso.

Twice seguirá com Sad Man’s Parade, substituindo a duplicação controlada de seu Estilo de Batalha Original por um conceito associado à desordem exponencial. A Cidade do Caos Ver. 02 dá a ambos os vilões um campo urbano revisado cheio de rotas fechadas e posições verticais capazes de amplificar suas forças.

A Temporada 18 não está introduzindo a linha de personagens mais convencionalmente destrutiva na história do jogo.

Ela pode estar introduzindo uma das mais disruptivas.

Gentle muda onde os jogadores podem se mover.

Twice muda quantos alvos eles devem processar.

A Cidade do Caos muda o terreno abaixo de ambos.

Gentle Criminal passou anos tentando criar um evento importante o suficiente para que a história lembrasse seu nome.

Em 29 de julho, sete equipes oponentes serão forçadas a aprendê-lo.

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