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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

A atualização Evolution de NARAKA: BLADEPOINT traz Wanchu e um novo pool de Técnicas volátil

A 24 Entertainment apresentou a próxima grande expansão para a Evolução, o modo casual inspirado em roguelike de NARAKA: BLADEPOINT . A atualização adiciona Wanchu à rotação de mapas, junto com uma grande coleção de Técnicas capazes de produzir invisibilidade sustentada, grandes bônus ofensivos, Ul

A 24 Entertainment apresentou a próxima grande expansão para a Evolução, o modo casual inspirado em roguelike de NARAKA: BLADEPOINT. A atualização adiciona Wanchu à rotação de mapas, junto com uma grande coleção de Técnicas capazes de produzir invisibilidade sustentada, grandes bônus ofensivos, Ultimativas estendidas, Controles mais permissivos e diversas construções de sobrevivência não convencionais.

Wanchu é o mapa marítimo introduzido na atualização de quinto aniversário de NARAKA: BLADEPOINT, não um novo herói jogável. Quando a 24 Entertainment diz que Wanchu está "entrando na luta", significa que o mapa está se tornando jogável dentro da Evolução. As partidas escolherão aleatoriamente Wanchu ou Perdoria, oferecendo ao modo um segundo ambiente com seus próprios sistemas de travessia, itens de combate e oportunidades de upgrades específicos do mapa.

O conteúdo entrou em testes em 27 de agosto PT, com o lançamento oficial programado para 2 de setembro PT. Como avisam as notas do servidor de teste correspondentes, números individuais, nomes de Técnicas traduzidos e até alguns efeitos podem mudar antes de alcançar o jogo ao vivo.

Wanchu muda mais do que a paisagem da Evolução

Wanchu foi originalmente introduzido como um mapa de Sobrevivência normal em 2 de julho de 2026. Sua inclusão na Evolução agora traz os combates aquáticos e mecânicas de criação do mapa para um modo construído em torno de construções de personagens cada vez mais poderosas.

Os personagens podem lutar tanto na superfície quanto debaixo d'água. A versão de teste introduz Ataques Carregados em movimento para armas durante a natação ou mergulho, permitindo que os jogadores mantenham o Ataque Horizontal e continuem avançando durante o carregamento. O tempo dos ataques verticais e horizontais debaixo d'água também foi ajustado, junto com janelas de cancelamento mais rápidas e transições mais suaves para movimento de esqui na água.

Esses sistemas tornam Wanchu mecanicamente diferente de Perdoria, em vez de apenas fornecer um novo fundo. Técnicas construídas em torno de materiais Coralline, armaduras aquáticas e itens do Antigo Oráculo de Wanchu conectam a progressão do personagem diretamente ao ambiente.

A atualização também adiciona mais mecanismos de Braços Planadores e realoca vários Sinos de Escoteiro. Essas mudanças devem facilitar a travessia vertical e a coleta de informações, particularmente durante partidas em que as equipes precisam se mover rapidamente entre objetivos e áreas de recursos.

Antigo Oráculo·Eco Primal, Antigo Oráculo·Descenso Etéreo e Mar da Calamidade podem ser usados repetidamente na versão de teste. Cada um possui um tempo de recarga de 120 segundos e uma duração de 360 segundos, embora sua eficácia tenha sido reduzida para compensar a possibilidade de usá-los mais de uma vez.

O restabelecimento do Eco Primal cai de 250 para 200, enquanto a redução associada ao dano Encharcado recebido diminui de 33% para 15%. O multiplicador de golpe do Descenso Etéreo é reduzido de 4,5 para 2,25, e o dano por segundo do Mar da Calamidade cai de 80 para 50.

Esta é uma distinção importante de balanceamento. A atualização aumenta o acesso aos itens de combate mais fortes de Wanchu, mas reduz sua produção imediata, incentivando o uso estratégico repetido em vez de uma única ativação avassaladora.

A Evolução continua sendo um modo sobre construção durante a partida

A Evolução opera de forma diferente em relação aos modos padrão de Sobrevivência de NARAKA: BLADEPOINT. Os jogadores coletam Essência de Cultivação através de combate, exploração e objetivos, evoluindo através de Níveis progressivamente mais fortes durante a partida.

Técnicas são selecionadas à medida que esses upgrades de Reino são alcançados. Elas podem conceder estatísticas adicionais, modificar mecânicas básicas de combate, melhorar armas específicas ou alterar substancialmente a Ultimativa de um herói. Diferentes qualidades determinam a força e raridade dos efeitos disponíveis.

O modo, portanto, combina o combate corpo a corpo normal de NARAKA com um sistema de construção roguelike. Dois jogadores usando o mesmo herói e arma podem terminar uma partida com capacidades radicalmente diferentes dependendo das Técnicas que encontram e dos riscos que tomam durante a exploração.

Wanchu expande essa estrutura com 15 Técnicas gerais na versão de teste atual, além de duas opções exclusivas para o herói crossover Ye Xiu. Várias são projetadas em torno do mapa marítimo, enquanto outras alteram significativamente sistemas universais como esquiva, invisibilidade, geração de Raiva e Contra-atacos.

A Edge Oculta recompensa pressão ofensiva constante

Uma das adições mais promovidas é a Edge Oculta. Acertar três golpes não carregados em inimigos concede quatro segundos de invisibilidade.

O material promocional oficial refere-se à "invisibilidade em tempo integral", mas a descrição do servidor de teste não concede uma stealth permanente incondicional. O efeito deve primeiro ser acionado através de ataques bem-sucedidos e dura por um período limitado. Jogadores podem potencialmente manter ou reativar repetidamente aterrando os golpes necessários.

Essa distinção é importante para como a Técnica provavelmente funcionará na prática. A Edge Oculta recompensa jogadores agressivos que podem manter uma sequência, ficar próximos do alvo e evitar serem lançados para longe. Não parece fornecer invisibilidade passiva enquanto está desconectado do combate.

Se o efeito pode ser renovado antes que sua ativação anterior expire, armas rápidas e heróis capazes de manter a pressão podem permanecer ocultos durante grande parte de um engajamento. Isso tornaria o rastreamento visual consideravelmente mais difícil sem eliminar a necessidade de ganhar o efeito.

A mecânica também introduz um potencial problema de legibilidade. NARAKA: BLADEPOINT já exige atenção próxima aos estados de animação, níveis de Foco e timing de ataques. A invisibilidade repetida durante uma troca corpo a corpo poderia tornar um oponente fortalecido consideravelmente mais difícil de ler, particularmente quando vários personagens estão lutando em uma área confinada.

Seu balanceamento final dependerá de detalhes ainda não confirmados, incluindo se a invisibilidade quebra sob todo tipo de ataque, quão facilmente pode ser renovada e se efeitos de área fornecem uma contrajogada confiável.

Fundamentos Sólidos transformam defesa em um buff ofensivo

Fundamentos Sólidos fornecem um aumento de 8% no Ataque após uma Esquiva ou Contra bem-sucedidos. O bônus desaparece quando o personagem é lançado.

A Técnica recompensa a execução defensiva sem forçar os jogadores a adotar um estilo passivo. Uma Esquiva ou Contra bem cronometrada melhora imediatamente a produção ofensiva, incentivando o jogador a capitalizar esse curto prazo de vantagem em vez de recuar.

Remover o bônus após um lançamento dá aos oponentes uma maneira clara de encerrar o efeito. O jogador fortalecido deve manter o controle posicional e evitar perder a troca, tornando o aumento de Ataque dependente da execução contínua em vez de funcionar como uma melhoria estatística incondicional.

Fundamentos Sólidos podem se tornar especialmente eficazes quando combinados com Técnicas que tornam a Esquiva ou Contra mais sustentáveis. Com Facilidade reduz o consumo de Estamina da Esquiva em 25% enquanto o personagem permanece com Saúde plena, potencialmente permitindo movimentos defensivos mais frequentes antes de se comprometer a um ataque.

Rei do Contra transforma o Contra em uma postura que pode ser mantida por um período prolongado. Mantê-lo consome Estamina e a postura pode ser cancelada manualmente.

Isso deve tornar o timing do Contra mais permissivo, mas não remove o custo de recurso ou o risco estratégico. Manter a postura por muito tempo pode drenar a Estamina necessária para escapar ou continuar atacando, enquanto um oponente pode simplesmente atrasar o esperado Golpe de Foco.

Juntas, as três Técnicas podem criar uma construção baseada em reações defensivas gerando momentum ofensivo. Sua interação precisará de monitoramento cuidadoso, pois uma janela de Contra mais longa, Esquivas mais baratas e um bônus de Ataque por realizar com sucesso qualquer uma das ações podem reforçar uma à outra.

Heróis de Transformação ganham acesso a Contra sustentado

Truque de Transformação permite que Tianhai, Yueshan e Inor Wan façam Contra após ativar suas Ultimativas. Isso aborda uma das vulnerabilidades associadas a entrar em estado transformado, dando a esses personagens outra resposta defensiva contra ataques de Foco que se aproximam.

A redação indica que a Técnica modifica suas formas Ultimativas em vez de conceder um bônus universal de Contra a todos os heróis. Portanto, não tem valor sem um dos personagens suportados, mas pode se tornar uma parte definidora de suas construções de Evolução.

Fervor de Batalha fornece outro grande benefício a heróis voltados para transformação. Enquanto Tianhai, Yueshan, Feria Shen ou Inor Wan estiverem em estado de Ultimativa, cada 600 de dano causado estende a Ultimativa por três segundos.

Isso cria um ciclo de feedback direto. Uma Ultimativa bem-sucedida dura mais, e a duração adicional fornece mais tempo para infligir os próximos 600 de dano necessários para estendê-la novamente. Em condições favoráveis, um jogador que conecta continuamente ataques pode preservar uma Ultimativa muito além de sua duração normal.

A mecânica não é completamente auto-sustentável porque o jogador deve continuar causando dano. Oponentes podem reduzir sua eficácia se desconectarem, usando mobilidade para negar alvos ou impedindo que o personagem transformado estabeleça impulso.

No entanto, em lutas de equipe lotadas, o número de alvos disponíveis pode tornar as extensões repetidas consideravelmente mais fáceis. Fervor de Batalha pode, portanto, ser muito mais forte em modos de equipe do que em encontros isolados.

Último Suspiro fornece uma reversão de emergência poderosa

Último Suspiro é ativado quando a Saúde do jogador cai abaixo de 10%. Concede 60% de Raiva e lança todos os inimigos próximos, com um tempo de recarga de 240 segundos.

A Técnica combina sobrevivência, criação de espaço e geração de Ultimativa. Derrubar adversários pode interromper uma sequência de finalização tentada, enquanto a injeção de Raiva pode fornecer imediatamente acesso a uma Ultimativa ou aproximar significativamente o jogador de uma.

Como o limite de ativação é extremamente baixo, Último Suspiro continua sendo arriscado. Um ataque poderoso poderia eliminar o jogador sem deixar tempo suficiente para que o efeito importe, dependendo de como o disparador final é implementado. Ele também é ativado apenas uma vez a cada quatro minutos, o que impede que se torne uma resposta rotineira em cada encontro.

A interação com Fervor de Batalha é potencialmente significativa. Último Suspiro pode fornecer a Raiva necessária para ativar uma Ultimativa, após a qual Fervor de Batalha pode estender sua duração através do dano contínuo. Um personagem próximo da derrota poderia, portanto, transitar diretamente para um estado ofensivo sustentado.

A moeda pode se tornar um recurso defensivo

Deus dos Jogadores multiplica aleatoriamente os Dark Tide Coins do jogador por um valor entre 0,1 e 50, com um saldo máximo final de 100.000. A faixa torna a Técnica deliberadamente volátil: pode aumentar dramaticamente os fundos de um jogador ou reduzí-los a uma fração de seu valor anterior.

Moeda da Sobrevivência retorna como outra Técnica, permitindo ao jogador gastar 20.000 Dark Tide Coins ao sofrer dano letal. A ativação nega esse dano, lança inimigos próximos e restaura 1.000 de Saúde.

As duas Técnicas formam uma combinação de alto risco óbvia. Um resultado favorável de Deus dos Jogadores pode financiar várias compras e garantir que a Moeda da Sobrevivência tenha os 20.000 coins necessários para prevenir uma morte. Um lançamento desfavorável pode, em vez disso, remover os recursos necessários para o efeito defensivo.

Este é um dos exemplos mais claros de A Evolução priorizando construções incomuns e específicas da corrida em vez de um equilíbrio competitivo previsível. A combinação pode produzir uma rede de segurança extremamente poderosa, mas requer ambas as Técnicas e moeda suficiente para sobreviver ao multiplicador aleatório.

Também força os jogadores a reconsiderar as decisões de gasto. Dark Tide Coins são normalmente um recurso econômico, mas a Moeda da Sobrevivência transforma 20.000 delas em uma vida adicional. Comprar equipamentos pode, portanto, reduzir diretamente a capacidade do jogador de sobreviver a um ataque letal.

As Técnicas de Wanchu conectam combate com criação

Várias adições estão especificamente ligadas aos recursos e mecânicas de mapa de Wanchu.

Pacote de Frutos do Mar concede Armadura Rara Devoradora de Almas que não será descartada na derrota. Também fornece duas Corallino de Chama Dourada, três Corallino Violeta e quatro Corallino de Onda Azul. Esses materiais podem ser usados para criar Armadura de Pele Grossa e Armadura de Habitat na Fundição de Wanchu.

A Técnica oferece tanto proteção imediata quanto um caminho para equipamentos adicionais. Seu valor dependerá de quão rapidamente os jogadores podem chegar à Fundição e se a armadura criada apoia sua construção escolhida, mas o pacote inicial de recursos remove grande parte da normal exigência de coleta.

Buffet de ouriços fornece dois ouriços de ferro a cada 40 segundos. A geração repetida pode fornecer uma fonte constante de itens de combate durante uma partida mais longa, embora a capacidade de carga e a utilidade real dos ouriços determinem se a Técnica permanecerá valiosa ao longo da corrida.

Graça da Deusa concede Antigo Oráculo·Eco Primal ou Antigo Oráculo·Descenso Etéreo, com uma pequena possibilidade de receber ambos. O efeito tem um tempo de recarga de 90 segundos, criando outra fonte renovável dos poderes específicos do mapa de Wanchu.

Maravilha de Um-Tiro fornece um item de combate Balestra a cada 120 segundos. Como o item invoca uma Balestra em vez de simplesmente melhorar os ataques convencionais do personagem, introduz uma ameaça implantável capaz de mudar como uma equipe controla território aberto ou se aproxima de um objetivo.

Técnicas focadas em armas fornecem direção imediata

Explosão Fênix·Véu do Céu dá ao jogador uma Souljade do mesmo nome e uma Espada Longa Rara. Senhor do Poder·Força segue uma estrutura semelhante, fornecendo sua Souljade associada e uma Greatsword Rara.

Ambas as Técnicas fornecem uma direção inicial completa em vez de um efeito estatístico geral. Elas equipam o jogador com a arma relevante e a Souljade necessária para modificar seus ataques, reduzindo a dependência de loot favorável.

Isso as torna seleções relativamente confiáveis no início. Um jogador escolhendo qualquer uma das Técnicas imediatamente sabe qual arma deve ancorar a construção e pode avaliar melhorias posteriores em torno dessa decisão.

A atualização também consolida várias Técnicas de armas Legado. As versões anteriores de Espada Longa, Greatsword, Adaga, Lâminas Duplas e Katana são mescladas em um único Pergaminho de Legado, que concede um pergaminho de arma aleatório de essas cinco categorias e aumenta o dano do pergaminho em 21%.

A seleção aleatória reduz o controle em comparação a escolher uma Técnica de arma específica. Em troca, a opção consolidada cria uma recompensa mais ampla e impede que várias Técnicas intimamente relacionadas ocupem posições separadas no pool de seleção.

Ye Xiu recebe duas Técnicas exclusivas de Evolução

O herói crossover Ye Xiu ganha duas Técnicas ligadas ao Blitz Não Especializado.

Blitz Não Especializado·Momentum do Dragão restaura cargas de Ascensões do Dragão quando Ye Xiu garante eliminações durante sua Ultimativa. Isso cria outra mecânica de bola de neve: eliminações bem-sucedidas restauram o recurso necessário para continuar usando uma das ações importantes da Ultimativa.

Blitz Não Especializado·Momentum de Montaria, por outro lado, acelera a recuperação do Feint Combo Charge enquanto a Ultimativa está ativa. Parece ser projetado para pressão mais consistente em vez de recompensar apenas eliminações finais.

Essas Técnicas reforçam a identidade existente de Ye Xiu em vez de conceder efeitos não relacionados ao seu kit. Sua exclusividade também significa que não diluirão as opções de construção dos jogadores que usam outros heróis.

Alguns dos efeitos mais dramáticos ainda são provisórios

A atualização está atualmente representada por dados do servidor de teste, e a 24 Entertainment afirma explicitamente que ajustes de teste não são finais. Vários nomes de Técnicas em inglês também são marcados como traduções literais ou não oficiais na transcrição do patch disponível.

Alterações de balanceamento já estão presentes junto com o novo conteúdo. Jabbing·Through teve seu multiplicador de dano reduzido de 5.04 para 4.65, enquanto Tempest Kick·Chill caiu de 0.89 multiplicado em sete golpes para 0.79 em sete golpes.

Guerilha e Mestre da Esquiva foram removidos do pool de Técnicas na versão de teste. Os novos efeitos de Edge Oculta e Fundamentos Sólidos ocupam um território de design semelhante, mas não devem ser tratados como simples renomeações porque suas condições de ativação e bônus diferem.

As variáveis mais importantes serão a frequência com que as Técnicas mais fortes aparecem e quão facilmente os jogadores podem combiná-las. Invisibilidade sustentada, extensões de Ultimativa repetíveis, Controles mantidos e proteção contra dano letal podem ser gerenciáveis individualmente, mas muito mais disruptivos quando montados em uma única construção otimizada.

A Evolução está se tornando um modo mais dependente do mapa

Adicionar Wanchu faz mais do que aumentar a variedade ambiental. Estabelece um modelo em que as Técnicas disponíveis da Evolução podem mudar de acordo com o mapa selecionado.

A Coleção de Técnicas recebe um filtro de mapa, permitindo que os jogadores vejam quais opções pertencem a cada ambiente. Isso indica que Perdoria e Wanchu não compartilharão simplesmente um pool universal.

Construções específicas do mapa podem melhorar a rejogabilidade, pois os jogadores devem se adaptar a mais do que uma seleção aleatória de Técnicas. O combate aquático de Wanchu, materiais Coralline, armaduras da Fundição e itens do Antigo Oráculo incentivam prioridades diferentes de uma partida em Perdoria.

O risco é que a Evolução se torne mais difícil de entender. Novos jogadores já precisam aprender centenas de Técnicas, efeitos específicos de heróis, níveis de raridade e interações de combate incomuns. Dividir essas informações entre vários mapas aumenta a quantidade de preparação necessária.

A atualização tenta mitigar essa complexidade por meio da Coleção de Técnicas e conjuntos recomendados. Novas contas também tiveram a exigência de desbloqueio do modo reduzida para o nível de conta 8, dando aos jogadores acesso relativamente cedo em sua progressão.

Wanchu empurra A Evolução em direção a um combate mais extremo

A vitrine apresenta uma atualização construída em torno da escalada. Edge Oculta pode recompensar pressão ininterrupta com invisibilidade repetida, Fervor de Batalha pode estender Ultimativas já poderosas, Rei do Contra torna o timing defensivo mais flexível e Moeda da Sobrevivência pode converter riqueza acumulada em proteção contra a morte.

Esses efeitos se encaixam na identidade roguelike da Evolução. O modo não pretende reproduzir o equilíbrio controlado de partidas de Sobrevivência ranqueadas; é projetado para permitir que os jogadores montem construções exageradas durante uma corrida individual.

Isso não torna o balanceamento irrelevante. Se um pequeno grupo de Técnicas se tornar dramaticamente mais forte do que todas as alternativas, a seleção significativa de construções pode desaparecer. Um sistema roguelike funciona melhor quando várias combinações parecem poderosas por diferentes razões, em vez de quando cada corrida bem-sucedida depende de encontrar o mesmo efeito de invisibilidade ou sobrevivência.

Wanchu e as novas Técnicas serão testadas antes de seu lançamento ao vivo. A atualização final está programada para ser lançada em 2 de setembro PT, trazendo o mapa marítimo, a progressão focada em água e o pool expandido de Técnicas para A Evolução.

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