NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT transforma Ye Xiu em um especialista em contra-ataques com o Clone Sombrio e o Parasol Kaleidoscópio em transformação
NARAKA: BLADEPOINT revelou totalmente a jogabilidade de Ye Xiu antes da colaboração com o Avatar do Rei, confirmando um herói tecnicamente exigente, construído em torno de jogadas evasivas, movimentos enganosos e rápida adaptação entre várias formas de armas. Ye Xiu está disponível através do S

NARAKA: BLADEPOINT revelou totalmente a jogabilidade de Ye Xiu antes da colaboração com o Avatar do Rei, confirmando um herói tecnicamente exigente, construído em torno de jogadas evasivas, movimentos enganosos e rápida adaptação entre várias formas de armas.
Ye Xiu está disponível através do Servidor de Teste e se juntará oficialmente ao elenco ativo em 29 de julho PT. Ele chega acompanhado pelo Parasol Kaleidoscópio, a primeira arma de transformação em crossover de NARAKA e o centro mecânico de sua transição do jogo competitivo fictício Glória para a Ilha Morus.
A apresentação completa da jogabilidade estabelece que Ye Xiu não está sendo tratado como um traje promocional colocado sobre um herói existente. Suas habilidades recriam técnicas reconhecíveis do Avatar do Rei, incluindo Clone Sombrio, Z-Shuffle, O Dragão Levanta a Cabeça e a pressão multi-classe representada pelo Blitz Não Especializado.
Seu design reflete a reputação que ele construiu ao longo de dez anos de competição profissional. Ye Xiu não sobrecarrega os oponentes por meio de um único poder sobrenatural. Ele vence identificando o que a situação requer, mudando sua abordagem e punindo o oponente por acreditar que já entendeu seu plano.
Ye Xiu é um herói completo e não apenas uma skin elaborada de crossover
As colaborações de NARAKA apresentaram anteriormente trajes de personagens, armas, acessórios e conteúdo de eventos inspirados por grandes franquias externas.
Ye Xiu representa um compromisso substancialmente maior.
Ele entra no elenco de heróis selecionáveis com habilidades dedicadas, duas variantes Ultimate, uma história de personagem e uma arma criada especificamente para expressar sua identidade. A colaboração, portanto, tem o potencial de afetar o ambiente competitivo de NARAKA muito tempo depois que seus eventos e cosméticos associados desaparecerem da loja.
Essa distinção é particularmente apropriada para o Avatar do Rei.
Ye Xiu não é lembrado principalmente por uma transformação sobrenatural ou uma batalha física icônica. Sua identidade vem de como ele joga Glória: execução mecânica excepcional, amplo conhecimento de classes, preparação tática e a capacidade de encontrar soluções enquanto todos os outros ainda estão identificando o problema.
Um traje convencional poderia reproduzir sua aparência.
Um kit de herói completo é necessário para reproduzir a razão pela qual ele se tornou uma lenda.
Clone Sombrio transforma pressão defensiva em uma oportunidade de contra-ataque
Clone Sombrio é a versão mais defensiva das duas habilidades padrão de Ye Xiu.
Na versão atual do Servidor de Teste, a habilidade permite que ele se mova instantaneamente na direção selecionada enquanto está sob ataque. Um duplicado permanece em sua posição anterior, contestando o inimigo, comprando a separação breve necessária para que Ye Xiu se recupere ou inicie um contra-ataque.
A habilidade recria uma técnica familiar do Avatar do Rei, ao mesmo tempo em que aborda uma das situações mais perigosas de NARAKA.
Uma vez que um jogador perde a iniciativa no combate corpo a corpo, um oponente pode usar estocadas, lançadores, pressão de armas e coordenação com os companheiros para impedir uma fuga limpa. O movimento ordinário pode não ser suficiente quando o inimigo já está em alcance de ataque.
Clone Sombrio muda essa interação.
Ye Xiu não simplesmente recua. Ele deixa outro alvo ocupando o espaço do qual escapou, complicando o acompanhamento imediato do oponente. Alguém que continua atacando automaticamente pode se comprometer com o clone enquanto o verdadeiro Ye Xiu muda de posição.
Isso cria vários possíveis resultados.
Ele pode se desconectar completamente, restaurar a distância e reiniciar o encontro. Ele pode se mover lateralmente e atacar durante a recuperação do oponente. Em uma luta em equipe, ele pode obrigar um inimigo a se virar enquanto seus aliados atacam de outra direção.
Portanto, o valor da habilidade deve vir do tempo e da direção, em vez de dano bruto.
O clone é mais útil quando o oponente acredita que a combinação continuará
Clone Sombrio não é simplesmente uma fuga de emergência.
Sua aplicação mais forte pode ser interromper a certeza do oponente.
Os jogadores de NARAKA frequentemente se comprometem com uma sequência porque o primeiro ataque confirma que o alvo está preso na posição esperada. O atacante começa a preparar a próxima investida antes que a animação atual termine completamente.
Ye Xiu pode punir essa suposição.
O clone preserva um alvo aparente na localização original enquanto o verdadeiro herói se reloca. Mesmo uma breve hesitação pode quebrar o ritmo do ataque e dar a Ye Xiu tempo suficiente para reentrar na troca em melhores condições.
Isso se encaixa na personagem de forma mais convincente do que uma habilidade convencional de invulnerabilidade.
A vantagem fictícia de Ye Xiu não vem de ser imune a erros. Ela vem de entender quando o oponente acredita ter assegurado o controle e usar essa confiança contra eles.
A habilidade ainda precisará de limitações significativas.
Se Clone Sombrio puder ser ativado durante muitas formas de controle de multidão, se deslocar muito ou deixar um duplicado capaz de proteger Ye Xiu por um período excessivo, isso poderá fazer com que uma iniciação bem-sucedida se sinta pouco gratificante.
O oponente deve ser capaz de forçar a habilidade, rastrear sua direção e punir Ye Xiu após sua proteção ter sido esgotada.
Z-Shuffle recria uma das técnicas de movimento mais frustrantes de Ye Xiu
A habilidade alternativa padrão de Ye Xiu é Z-Shuffle.
Ele se move rapidamente para frente, enquanto deixa behind dele imagens após efeitos desencontrados, recriando o movimento zig-zag irregular associado ao seu nível elevado de jogo em Glória.
A versão atual permite que um novo impulso seja dado dentro de vários segundos. Ye Xiu também pode interromper o movimento com um ataque leve, convertendo a abordagem em um golpe ascendente antes de completar toda a trajetória.
Isso dá a Z-Shuffle várias funções.
Pode fechar distância contra um oponente isolado, escapar de uma posição ameaçada ou mudar o ângulo a partir do qual Ye Xiu entra em uma luta. A ativação atrasada também impede que a habilidade seja avaliada como um único impulso previsível.
Após o primeiro movimento, o oponente deve continuar considerando um possível deslocamento adicional.
Ye Xiu pode usá-lo imediatamente para estender sua abordagem. Ele pode preservá-lo enquanto ataca, esperar que o inimigo dodge e, em seguida, seguir seu movimento, ou usá-lo defensivamente após a primeira troca se tornar desfavorável.
A anulação do ataque leve adiciona outra camada.
Um inimigo que espera o impulso terminar pode ser pego pelo uppercut antes de Ye Xiu atingir o destino esperado. Alguém que tenta interromper cedo pode forçá-lo a cancelar o movimento e começar a lutar imediatamente.
Z-Shuffle recompensa a seleção de rota em vez de velocidade simples
Habilidades de mobilidade podem se tornar mecanicamente rasas quando seu único propósito é mover um herói mais longe ou mais rápido.
Z-Shuffle parece ser projetado em torno da tomada de decisões durante o movimento em si.
A primeira ativação cria uma rota. A segunda pode alterar a continuação dessa rota. O cancelamento do ataque leve permite que Ye Xiu converta movimento em ofensa antes que o oponente receba o tempo que esperava.
Essa estrutura combina-se com o combate em NARAKA.
O jogo já dá a cada personagem acesso a ganchos de escalada, movimento em parede, ataques aéreos, dodges e travessia baseada em terreno. Outro impulso direto seria útil sem necessariamente criar um herói distintivo.
Z-Shuffle adiciona incerteza a esse movimento.
O oponente deve julgar se Ye Xiu está cruzando espaço, provocando um ataque ou preparando o seguimento ascendente. Ye Xiu deve fazer o mesmo cálculo do outro lado: continuar se movendo, atacar agora ou preservar o segundo impulso para a resposta.
A habilidade deve se tornar mais valiosa à medida que o conhecimento do jogador aumenta.
Um novato pode usá-la para entrar ou escapar. Um jogador experiente de Ye Xiu pode usar o mesmo movimento para manipular o alvo, forçar uma ação defensiva prematura e atacar a partir da posição criada por essa reação.
Clone Sombrio e Z-Shuffle criam duas soluções diferentes para pressão
As variantes de habilidade não são simplesmente versões mais fortes e mais fracas da mesma ação.
Clone Sombrio é reativo. Permite que Ye Xiu escape da pressão e conteste o espaço que ele deixou para trás.
Z-Shuffle é proativo. Cria movimento antes ou durante um engajamento e permite que o jogador determine quando esse movimento se torna um ataque.
Essa distinção deve afetar a seleção de modos e a composição da equipe.
Clone Sombrio pode ser preferível ao enfrentar inimigos agressivos capazes de manter longas sequências de combate corpo a corpo. Ele fornece outra camada de proteção e torna Ye Xiu mais difícil de eliminar após uma troca malsucedida.
Z-Shuffle deve oferecer maior iniciativa. Ajuda-o a alcançar oponentes vulneráveis, seguir alvos reposicionados e criar seu próprio tempo de ataque.
Nenhuma das opções deve ser universalmente superior.
Um clone defensivo tem valor limitado quando Ye Xiu não pode iniciar uma luta. Mobilidade adicional é menos útil quando uma composição adversária pode prendê-lo antes que o segundo impulso se torne relevante.
O herói já está pedindo que os jogadores façam uma decisão tática importante antes de entrar na partida.
O Dragão Levanta a Cabeça conecta o passado e o presente de Ye Xiu
A primeira variante Ultimate de Ye Xiu transforma sua arma atual no Parasol Kaleidoscópio e enfatiza uma de suas técnicas mais famosas.
O Parasol entra em uma configuração de lança e libera um ataque em forma de dragão. Ativar o Ultimate novamente enquanto o dragão está viajando altera sua trajetória através do Dragão Levanta a Cabeça.
A técnica origina-se da história de Ye Xiu como o operador de Uma Folha de Outono, a conta de Mago de Batalha pela qual ele se tornou conhecido como o Deus da Batalha.
O Dragão Levanta a Cabeça não era simplesmente um botão pré-definido dentro da Glória. Era uma manipulação avançada de uma técnica de Mago de Batalha existente, exigindo que o jogador redirecionasse o ataque através de um controle manual difícil.
Seu valor dentro do Avatar do Rei é, portanto, simbólico.
A técnica identifica Ye Xiu pela execução, e não pela aparência. Quando ela reaparece após sua saída da competição profissional, outros veteranos reconhecem que a pessoa controlando o personagem possui conhecimento associado ao antigo campeão.
A adaptação de NARAKA preserva essa relação.
A primeira ativação lança o ataque, mas a segunda entrada é o que produz a assinatura reconhecível. O jogador deve fazer mais do que ativar um Ultimate impressionante e assistir a sequência ser concluída automaticamente.
A forma de lança restaura brevemente o Deus da Batalha por trás do Senhor Grim
Usar o Parasol Kaleidoscópio para realizar o Dragão Levanta a Cabeça combina duas fases da carreira de Ye Xiu.
Uma Folha de Outono representava sua identidade profissional original: uma conta de Mago de Batalha altamente especializada associada a campeonatos, Era Excelente e reconhecimento individual.
O Senhor Grim representou seu retorno: um personagem não especializado usando uma arma em transformação para acessar técnicas de múltiplas classes.
O novo Ultimate os funde.
O Parasol Kaleidoscópio se torna uma lança, permitindo que a arma associada ao Senhor Grim reproduza a técnica característica associada a Uma Folha de Outono.
Essa é uma adaptação inteligente porque evita escolher entre as duas versões do personagem.
Ye Xiu não entra em NARAKA como se sua carreira tivesse começado apenas após deixar a Era Excelente. Ele carrega o conhecimento adquirido através de ambas as contas e de cada estágio competitivo que se seguiu.
O Ultimate, portanto, funciona como mais do que uma habilidade de grande dano. Ele comprime sua história completa em uma sequência.
A arma muda de forma. A antiga técnica de Mago de Batalha retorna. O jogador ainda precisa fornecer a segunda entrada decisiva.
O Dragão Levanta a Cabeça parece projetado para precisão, em vez de controle indiscriminado
O primeiro Ultimate parece ser a opção ofensiva mais direta de Ye Xiu.
Seu projétil e trajetória de acompanhamento podem ameaçar inimigos além do alcance corpo a corpo imediato, dando a ele um método de converter uma abertura em dano concentrado sem antes construir uma sequência mais complexa de multi-formas.
A segunda ativação deve ser particularmente útil contra oponentes que tentam evitar o caminho original através de movimento vertical ou uma evasão mal cronometrada.
Sua eficácia dependerá de vários valores de liberação:
- Quão rapidamente o dragão inicial viaja.
- Se Ye Xiu pode redirecioná-lo livremente ou apenas acionar um movimento ascendente pré-determinado.
- Quão claramente o oponente pode ler a segunda ativação.
- Se o ataque perfura, lança ou controla múltiplos inimigos.
- Quão vulnerável Ye Xiu permanece durante a sequência.
- Se o terreno pode interromper ou encurtar o ataque.
A técnica deve parecer poderosa por causa da previsão e posicionamento.
Se seu rastreamento resolver toda a interação automaticamente, não representará mais a precisão de Ye Xiu. Se for muito estreito ou fácil de evitar, um dos momentos mais reconhecíveis do crossover pode se tornar uma novidade visual em vez de um Ultimate credível.
Blitz Não Especializado é a verdadeira expressão da profundidade tática de Ye Xiu
A segunda variante Ultimate de Ye Xiu é construída em torno do Blitz Não Especializado.
Ativá-lo coloca o Parasol Kaleidoscópio diretamente no centro de seu sistema de combate. Ataques pesados ciclam a arma entre várias configurações, incluindo formas de lança, foice e canhão.
Cada configuração pode carregar e liberar sua própria técnica especializada.
Ye Xiu também desenvolve um recurso de combate à medida que executa a sequência. Uma vez que esse recurso atinge seu nível necessário, ele pode liberar um final mais poderoso e elaborado.
Esse Ultimate é mecanicamente mais próximo da identidade não especializada do Senhor Grim.
Em vez de entregar um ataque pré-determinado, ele dá ao jogador uma coleção temporária de ferramentas e pede que escolham a forma correta para o alvo atual, distância e condição da luta em equipe.
A lança pode apoiar engajamentos diretos e pressão de estocadas. A foice sugere um controle mais amplo em close-range. A forma de canhão fornece uma resposta à distância quando o alvo tenta se desconectar.
As propriedades precisas permanecem sujeitas a ajustes no Servidor de Teste, mas a fantasia pretendida é clara.
Ye Xiu não deve repetir um movimento otimizado até que o Ultimate expire. Ele deve mover-se entre respostas mais rápido do que o oponente pode se adaptar.
Três formas criam uma árvore de decisões em vez de uma combinação fixa
O Blitz Não Especializado tem o potencial de se tornar um dos Ultimates de maior habilidade de NARAKA porque cada transformação introduz outra decisão.
O jogador deve reconhecer a forma atual, entender qual ataque carregado ela fornece e determinar se mudar novamente produz uma resposta melhor.
Teoricamente, uma sequência poderia começar com um ataque de canhão à distância, transitar para pressão de lança à medida que o inimigo se aproxima e então usar a foice quando vários oponentes ocuparem a mesma área.
Outro jogador pode usar o mesmo Ultimate de maneira completamente diferente.
Eles poderiam permanecer em uma forma tempo suficiente para ameaçar sua técnica carregada, cancelar ou mudar quando o oponente se preparar para a contra-ataque e usar a próxima configuração para punir essa reação.
O recurso que leva ao movimento final acrescenta outra consideração.
Ye Xiu pode querer executar uma sequência mecanicamente variada para alcançar o final rapidamente. Fazer isso sem considerar o posicionamento poderia desperdiçar cada forma intermediária e deixá-lo vulnerável antes que o recurso esteja completo.
Os jogadores mais fortes não apenas ciclarão pelas armas.
Eles farão com que cada transição pareça necessária.
Blitz Não Especializado deve ter um teto de habilidade muito maior do que seu primeiro Ultimate
As duas variantes Ultimate parecem projetadas para diferentes níveis de compromisso.
O Dragão Levanta a Cabeça oferece uma sequência ofensiva definida. O jogador escolhe o momento, lança o ataque e sincroniza sua follow-up característica.
O Blitz Não Especializado abre um sistema de combate temporário.
Seu valor depende do conhecimento de várias formas de armas, tempos de carregamento, opções de transição e as condições necessárias para a técnica final. Pode fornecer significativamente mais flexibilidade, mas apenas quando o jogador pode tomar decisões rápido o suficiente para explorar essa flexibilidade.
Isso cria uma curva de dificuldade interna útil.
Os jogadores que estão aprendendo Ye Xiu podem começar com a versão mais focada do Dragão Levanta a Cabeça. Usuários experientes podem avançar para o Blitz Não Especializado uma vez que entendam seu movimento, pressão de armas ordinária e as opções adicionais criadas pelo Parasol.
O segundo Ultimate também se encaixa na diferença ficcional entre testemunhar Ye Xiu e entendê-lo.
Um oponente pode ver que o Senhor Grim possui muitas técnicas. A verdadeira dificuldade reside em prever qual delas aparecerá a seguir.
O Parasol Kaleidoscópio é uma nova arma em vez de um prop exclusivo do Ultimate
A colaboração está introduzindo o Parasol Kaleidoscópio como uma arma separada ao lado de Ye Xiu.
O Servidor de Teste inclui um Treinamento de Armas dedicado para ele, confirmando que seu sistema de combate existe além de uma única animação cinematográfica do Ultimate. É descrito como a primeira arma de crossover em transformação de NARAKA e pode mudar entre configurações abertas e fechadas durante a batalha.
Isso torna a arma quase tão importante quanto o herói.
O Parasol pode influenciar o ecossistema de armas mais amplo, mesmo em partidas em que Ye Xiu não é selecionado. Outros heróis podem potencialmente combinar suas transformações com suas próprias mobilidade, controle e habilidades Ultimates, criando interações não representadas na apresentação da jogabilidade.
Esse é o tratamento correto para o equipamento característico do Senhor Grim.
A arma original importa porque fornece a um personagem não especializado acesso a várias funções de classe sem retornar a uma tela de inventário. Reduzi-la a uma skin visual preservaria a silhueta enquanto descartaria o conceito subjacente.
NARAKA, em vez disso, torna a transformação parte da linguagem de combate.
O jogador não está carregando um guarda-chuva projetado para se parecer com várias armas. Eles estão carregando uma arma cuja identidade é a capacidade de deixar de ser apenas uma coisa.
Configurações abertas e fechadas dividem ofensa da defesa
A descrição do Servidor de Teste apresenta o Parasol Kaleidoscópio como uma arma que troca ofensa e defesa através de suas transformações.
Quando desdobrado, ele ataca por meio de movimentos amplos e fluídos em comparação com uma tempestade súbita espalhando pétalas. Quando dobrado, ele se retira para uma configuração mais controlada associada ao uso defensivo.
Essa distinção deve criar um sistema de posturas reconhecível.
A forma aberta pode fornecer uma cobertura mais ampla, uma interceptação mais forte ou propriedades defensivas capazes de contestar a pressão que chega. A forma fechada pode concentrar a arma em ataques mais rápidos e diretos.
O fator importante será como os jogadores se movem entre elas.
Uma arma em transformação torna-se interessante quando mudar de estado é em si parte da luta. A transição pode cancelar a recuperação, alterar o próximo ataque, responder a um golpe incoming ou criar um momento punível quando executada de forma descuidada.
Se uma forma se tornar estatisticamente superior em quase todas as situações, o sistema de transformação colapsará em uma escolha cosmética.
A arma precisa de situações em que abri-la seja claramente correto, situações em que fechá-la seja preferível e ambiguidade suficiente para que os oponentes não possam prever sempre a decisão.
O Parasol ainda deve respeitar as relações de combate de NARAKA
O sistema de combate corpo a corpo de NARAKA é construído em torno de ataques, Golpes Focais, Contra-ataques, dodges e a tentativa de manipular um oponente a selecionar a resposta errada.
Uma arma em transformação pode enriquecer essas relações, mas não deve invalidá-las.
Mudar de forma não deve fornecer uma resposta universal a todos os tipos de ataque. Uma configuração defensiva pode proteger contra uma forma de pressão enquanto permanece vulnerável a agarrões, ataques atrasados ou punições posicionais.
Uma forma ofensiva pode oferecer maior dano ou alcance ao mesmo tempo que se torna mais fácil de contra-atacar quando seu carregamento é reconhecido.
A complexidade da arma também precisa continuar sendo visualmente compreensível.
Um oponente deve ser capaz de identificar se o Parasol está aberto ou fechado e saber qual família geral de ataques pode seguir. A complexidade deve vir de como essas opções são combinadas, e não de esconder informações básicas por trás de animações semelhantes.
Isso é particularmente importante em Trios, onde vários heróis, efeitos Ultimates e interações com o terreno já criam uma pressão visual substancial.
Ye Xiu deve ser especialmente perigoso em encontros Solo
O kit de Ye Xiu parece naturalmente adequado para combate um contra um.
Clone Sombrio fornece um método de escapar ou reverter a pressão. Z-Shuffle altera o tempo de abordagem. O Dragão Levanta a Cabeça oferece um castigo concentrado, enquanto o Blitz Não Especializado dá a ele várias respostas durante um duelo prolongado.
A fantasia do personagem é construída em torno da leitura de um único oponente.
Um jogador de Ye Xiu pode observar como o inimigo aborda os Golpes Focais, se eles perseguem após uma evasão e qual resposta defensiva aparece após a primeira transformação de arma.
Sua mobilidade então lhe dá a capacidade de agir com base naquela informação.
Isso não o torna automaticamente imbatível no jogo Solo.
Personagens técnicos costumam exigir mais decisões para produzir o mesmo valor imediato disponível através de um herói mais simples. Escolher a forma errada, usar mal o segundo Z-Shuffle ou ativar Clone Sombrio em uma direção previsível pode deixar Ye Xiu sem a ferramenta defensiva que ele esperava preservar.
Seu maior benefício deve ser opções.
Seu maior ponto fraco deve ser que opções só importam quando o jogador seleciona a correta.
Trios testarão se sua flexibilidade tática ajuda a equipe
A cinematic anterior enfatizou que a glória nunca foi um jogo de um único homem.
A jogabilidade de Ye Xiu deve preservar essa mensagem, embora grande parte de seu kit destaque o potencial de jogo individual.
Clone Sombrio pode interromper um atacante e criar espaço para os companheiros intervir. Z-Shuffle pode ajudar Ye Xiu a alcançar um aliado ou um inimigo vulnerável. Suas formas Ultimates podem fornecer diferentes tipos de pressão de acordo com o que a luta em equipe requer.
Entretanto, nenhuma dessas ações cria automaticamente coordenação.
Um jogador de Ye Xiu pode usar Z-Shuffle para entrar em uma luta antes que o resto da equipe chegue. O Blitz Não Especializado pode encorajar o jogador a se concentrar na gestão da forma enquanto ignora um companheiro que precisa de proteção. Clone Sombrio pode preservar Ye Xiu pessoalmente enquanto deixa outro aliado exposto ao mesmo grupo agressor.
Portanto, sua versatilidade tática se torna valiosa apenas quando apoia um plano compartilhado.
Isso reflete o Avatar do Rei mais precisamente do que torná-lo um carregador auto-suficiente capaz de vencer cada encontro sozinho.
A lenda de Ye Xiu começa com maestria individual, mas suas maiores conquistas exigem um elenco capaz de entender o que ele está tentando criar.
Ele pode iniciar a jogada sem completá-la sozinho
Ye Xiu parece projetado para criar oportunidades de transição.
Clone Sombrio muda uma troca perdida em uma posição neutra ou favorável. Z-Shuffle converte distância em uma abordagem inesperada. As formas do Parasol permitem que ele mude o tipo de ameaça sem abandonar o engajamento.
Essas transições são momentos ideais para os companheiros agirem.
Um inimigo se virando para seguir o segundo impulso de Ye Xiu pode se expor a outro atacante. Um alvo evitando o Ultimate em forma de lança pode mover-se para dentro da habilidade de controle de um aliado. A ampla configuração de foice pode impedir vários inimigos de se concentrarem em um companheiro vulnerável.
É aqui que o tema competitivo do crossover se torna mecanicamente relevante.
Ye Xiu é famoso por identificar o movimento que dá à sua equipe a maior probabilidade de sucesso. Esse movimento não precisa sempre produzir a eliminação pessoalmente.
Seus melhores jogadores em Trios devem ser aqueles capazes de usar seu extenso kit para tornar a próxima ação do companheiro mais fácil.
O maior risco de equilíbrio é a segurança excessiva após uma decisão errada
Ye Xiu combina várias mecânicas que podem se tornar opressivas quando sobrepostas de forma generosa:
- Deslocamento defensivo.
- Um clone capaz de contestar a posição original.
- Uma habilidade de mobilidade em múltiplos estágios.
- Um cancelamento de ataque durante o movimento.
- Um Ultimate em estilo projétil.
- Um sistema de arma de múltiplas formas temporárias.
- Acesso a pressão de curto alcance e de longo alcance.
As habilidades individuais são compreensíveis. O problema potencial aparece quando uma cobre a falha da outra.
Um jogador pode usar Z-Shuffle de forma imprudente, perder a troca e então escapar através do Clone Sombrio. Eles podem selecionar uma forma errada do Parasol, mas mudar antes que o oponente receba uma punição credível. Um ataque Ultimate pode errar enquanto deixa Ye Xiu protegido por outra transformação.
Um herói técnico deve recompensar decisões corretas, não tornar decisões incorretas impossíveis de punir.
Cooldowns, início, recuperação e vulnerabilidade de transição de forma determinarão se sua flexibilidade permanece interativa. Os oponentes precisam de momentos identificáveis em que Ye Xiu tenha gasto opções demais e possa finalmente ser atacado sem outra fuga automática.
O Servidor de Teste existe em parte para encontrar esses momentos.
Os valores atuais do Servidor de Teste não devem ser tratados como equilíbrio final
Ye Xiu e o Parasol Kaleidoscópio são jogáveis antes do lançamento, mas a documentação de teste afirma explicitamente que a versão atual não representa ajustes finais.
Dano, cooldowns, distância de deslocamento, duração do controle e velocidade de geração de recursos podem mudar antes de 29 de julho.
O Servidor de Teste também inclui atividades separadas de Prática de Heróis e Prática de Armas, cada uma vencendo 50 Moedas de Heróis dentro desse ambiente de teste.
Esses modos permitem que os jogadores examinem as habilidades sem depender inteiramente do combate ao vivo.
A Prática de Herói pode explicar as variantes de habilidades e as condições do Ultimate de Ye Xiu. A Prática de Armas pode estabelecer as regras de transformação do Parasol, combinações de ataques e ações específicas de forma.
A jogabilidade inicial continua sendo útil para identificar a estrutura do kit.
Ela é consideravelmente menos confiável para declarar Ye Xiu como overpower, fraco ou permanentemente posicionado dentro de uma lista de níveis. Uma pequena mudança nas condições de ativação do Clone Sombrio ou na taxa de recursos do Blitz Não Especializado poderia alterar substancialmente seu valor competitivo.
O design recria operações famosas, em vez de apenas imagens famosas
A parte mais bem-sucedida da revelação da jogabilidade é seu foco em ações associadas a Ye Xiu.
Clone Sombrio reproduz uma de suas técnicas evasivas. Z-Shuffle representa um movimento capaz de frustrar até mesmo oponentes experientes. O Dragão Levanta a Cabeça recria a manipulação manual característica através da qual outros jogadores reconheceram seu retorno.
Blitz Não Especializado captura a sequência rápida de habilidades de baixo nível tornadas possíveis pelo design sem classe do Senhor Grim e arma em transformação.
Essas não são apenas ataques genéricos adornados com referências ao Avatar do Rei.
Elas representam as coisas que Ye Xiu faz de forma diferente dos outros jogadores de Glória.
Essa distinção é importante porque Ye Xiu possui um design físico relativamente comedido. Ele não é definido por uma armadura, corpo sobrenatural ou uma única transformação visual capaz de carregar todo o crossover.
Sua reconhecimento vem das decisões que ele toma após o início da partida.
NARAKA, portanto, construiu a colaboração em torno da performance.
A identidade não especializada do Senhor Grim finalmente tem um equivalente físico
O Senhor Grim opera sem selecionar uma das classes avançadas convencionais de Glória.
Isso permite que Ye Xiu use habilidades de baixo nível de várias famílias de classes, criando sequências que oponentes especializados raramente encontram. O Parasol Kaleidoscópio apoia essa abordagem ao mudar de forma para fornecer a arma necessária.
NARAKA não pode reproduzir todo o sistema de classes de Glória dentro de um único herói.
Blitz Não Especializado fornece um equivalente credível.
Configurações de lança, foice e canhão representam várias distâncias de engajamento e funções de ataque. Ye Xiu ganha flexibilidade sem receber um menu literal contendo todas as armas e habilidades do jogo.
A adaptação preserva o princípio enquanto respeita a estrutura de combate de NARAKA.
O Senhor Grim é perigoso porque o conhecimento acumulado do matchup do oponente se torna menos confiável. Eles podem entender cada técnica individual enquanto ainda falham em prever a ordem em que Ye Xiu as combina.
O mesmo deve se aplicar ao Blitz Não Especializado.
Cada forma pode permanecer legível. A dificuldade vem de determinar quando Ye Xiu vai se transformar e qual resposta ele preparou para a contra-ataque.
Glory Begins fornece recompensas de história antes do lançamento do herói
O evento Glory Begins do crossover ocorre até 29 de julho às 20:00 UTC.
Os jogadores podem completar quests de partida para desbloquear seções da história do personagem de Ye Xiu e receber recompensas, incluindo Discos de Jade, Seda Espectral, um Acessório Épico de Ye Xiu e um Pacote de Presentes Épico de Ye Xiu.
O evento introduz sua história antes do lançamento do herói ao vivo.
Isso é útil para jogadores de NARAKA que não estão familiarizados com o Avatar do Rei. As mecânicas de Ye Xiu têm maior significado quando o jogador entende por que recomeçar com Lord Grim era importante, por que o Parasol representa mais do que uma arma incomum e por que um ex-campeão continua buscando competição após perder sua conta e organização originais.
O evento de Compras da Equipe Oficial também permanece ativo até 5 de agosto.
Os jogadores podem fazer um depósito de 240 de Ouro para o traje da Equipe Demeter durante o período de pré-venda. A participação em todo o servidor reduz o preço final, mas o saldo restante deve ser pago antes que o evento termine ou o depósito não será reembolsado.
O acesso ao herói e a posse de cosméticos devem ser avaliados separadamente.
Comprar o traje não substitui o processo padrão necessário para desbloquear Ye Xiu como um personagem jogável.
O crossover chega durante a expansão do quinto aniversário de NARAKA
A liberação de Ye Xiu faz parte de um período mais amplo de aniversário que já introduziu Wanchu e expandiu o combate subaquático.
A atualização do Servidor de Teste de 24 de julho também adicionou Ensaios Infinitos, um novo desafio de Conflito construído em torno de Omens personalizáveis, multiplicadores de pontuação e restrições que desencorajam o uso repetido dos mesmos heróis, Souljades e Curios através de suas três fases.
Isso cria um ambiente apropriado para a chegada de Ye Xiu.
Wanchu testa o movimento em terra e água. Ensaios Infinitos recompensam a construção de loadouts flexíveis. O Parasol Kaleidoscópio introduz uma arma cuja mecânica central é mudar funções durante o combate.
As principais adições do aniversário estão todas relacionadas à adaptação.
Ye Xiu é a personificação mais clara desse tema.
A habilidade mais forte de Ye Xiu é fazer o oponente solucionar o problema errado
A apresentação da jogabilidade tem sucesso porque cada parte do design de Ye Xiu cria incerteza sem abandonar o contra-jogo reconhecível.
Clone Sombrio pergunta se o alvo sendo atacado ainda é a real ameaça. Z-Shuffle pergunta se o movimento continuará ou se transformará em um uppercut. O Dragão Levanta a Cabeça pergunta se a trajetória inicial é a final.
Blitz Não Especializado expande essa incerteza através de várias formas de arma.
O oponente pode entender o que cada componente faz e ainda assim perder porque se preparou para o componente errado no momento errado.
Essa é a maneira mais fiel de introduzir Ye Xiu em NARAKA: BLADEPOINT.
Ele não é um jogador lendário porque sua conta possui mais poder do que todos os outros. Ele é lendário porque as mesmas ferramentas parecem mais perigosas quando ele decide como e quando são usadas.
Ye Xiu e o Parasol Kaleidoscópio lançarão oficialmente em 29 de julho PT, seguindo seu atual período de Servidor de Teste.
O Deus da Batalha está entrando em outro jogo competitivo com regras desconhecidas, novos oponentes e nenhuma vantagem histórica na classificação.
Para quase qualquer outra pessoa, isso seria uma desvantagem.
Para Ye Xiu, aprender o jogo sempre foi onde a partida começa.