NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA transforma o Banquete de Hongmen em um Enredo de Assassinato Jogável em Rift Traversal
NARAKA: BLADEPOINT está transformando uma das armadilhas políticas mais famosas da história chinesa em algo que os jogadores podem realmente interromper. O próximo capítulo de Rift Traversal, Banquete de Hongmen, será lançado em 21 de Outubro e coloca os jogadores dentro da lendária confrontação de

NARAKA: BLADEPOINT está transformando uma das armadilhas políticas mais famosas da história chinesa em algo que os jogadores podem realmente interromper. O próximo capítulo de Rift Traversal, Banquete de Hongmen, será lançado em 21 de Outubro e coloca os jogadores dentro da lendária confrontação de 206 a.C. entre Xiang Yu e Liu Bang, onde uma dança cerimonial com espadas ocultou uma tentativa de assassinato que poderia ter mudado o curso da história chinesa. Em vez de simplesmente assistir os eventos se desenrolarem, os jogadores irão preparar o banquete, ler os sinais por trás da conspiração, proteger Liu Bang da lâmina de Xiang Zhuang e, eventualmente, escoltá-lo para fora do banquete vivo.
É uma adaptação incomumente natural para NARAKA. O banquete de Hongmen já contém quase tudo o que um de seus cenários precisa: senhores da guerra rivais, engano político, cerimônia marcial, um assassinato oculto dentro de uma performance e uma fuga desesperada uma vez que a diplomacia finalmente cede lugar à violência. Rift Traversal tem usado cada vez mais a história e a cultura material chinesas como algo com que os jogadores interagem, em vez de apenas observar, e o Banquete de Hongmen leva essa filosofia ainda mais longe, convertendo os momentos decisivos da história em mecânicas reais de combate.
A parte mais perigosa do banquete é tudo o que ninguém diz em voz alta
O banquete histórico ocorreu em 206 a.C., após o colapso da dinastia Qin, e dois dos líderes mais poderosos da rebelião começaram a olhar além da dinastia derrotada em busca da questão de quem governaria em seguida. Liu Bang havia chegado a Guanzhong e entrou na região capital da Qin antes de Xiang Yu, criando imediatamente um problema político. Xiang Yu possuía a força militar mais forte, enquanto a chegada antecipada de Liu Bang poderia ser interpretada como uma reivindicação de território e autoridade que Xiang Yu esperava para si mesmo.
Consequentemente, Liu Bang viajou para Hongmen para se explicar e desescalar a confrontação. O banquete funcionou externamente como diplomacia, mas o conselheiro de Xiang Yu, Fan Zeng, via Liu Bang como um rival futuro que deveria ser eliminado antes que ele se tornasse mais perigoso. Fan Zeng tentou repetidamente sinalizar que Xiang Yu deveria agir, mas Xiang Yu hesitou. Quando esses sinais falharam, Fan Zeng recorreu a um plano mais direto: o primo de Xiang Yu, Xiang Zhuang, realizaria uma dança com espadas como entretenimento e usaria a performance como cobertura para matar Liu Bang.
Esse momento se tornou tão famoso que a história eventualmente gerou uma expressão chinesa que descreve um ato aparentemente inocente que oculta outra intenção. NARAKA não precisa inventar um cenário de combate ao redor do banquete porque o material de origem já contém um.
O Banquete de Hongmen transforma o sinal de Fan Zeng em um teste de reação
A parte mais interessante do novo capítulo é como a 24 Entertainment parece traduzir o enredo de assassinato na linguagem de combate existente de NARAKA. Durante a sequência do banquete, Fan Zeng se prepara para dar o sinal que inicia o ataque, e os jogadores podem intervir antes que isso aconteça.
Informações do teste pré-lançamento mostram que a sequência começa pedindo aos jogadores que interrompam Fan Zeng com um Ataque de Foco Azul antes que ele complete a ação de sinalização. Ter sucesso faz mais do que gerar uma recompensa: reduz a agressividade da tentativa de assassinato subsequente, permitindo efetivamente que os jogadores influenciem a dificuldade da próxima fase ao reconhecer e interromper a conspiração cedo.
Isso é uma adaptação muito mais forte do que simplesmente fazer aparecer um chefe após uma cena. A ameaça em Hongmen não era inicialmente uma batalha aberta. Era uma decisão política codificada sendo feita através de uma mesa de banquete. Transformar esse sinal em algo que o jogador precisa perceber e interromper preserva a lógica do evento original, enquanto ainda o torna legível através das mecânicas de NARAKA.
Os valores finais ao vivo ainda podem diferir da implementação do teste atual, mas o design já está claro. Conhecimento e reação importam antes que a lâmina o faça.
A dança com espadas de Xiang Zhuang se torna a própria tentativa de assassinato
Uma vez que o enredo avança, a famosa dança com espadas se torna o desafio central de combate. A performance de Xiang Zhuang supostamente era entretenimento, mas a intenção era se aproximar de Liu Bang o suficiente para matá-lo sem transformar abertamente a reunião em uma batalha.
Historicamente, Xiang Bo interveio juntando-se à dança e posicionando-se repetidamente entre Xiang Zhuang e Liu Bang, frustrando o assassinato sem acusar abertamente os anfitriões de tentativa de homicídio. NARAKA converte esse papel defensivo na responsabilidade do jogador. As regras do servidor de teste atualmente exigem que os jogadores Contenem os repetidos golpes mortais de Xiang Zhuang enquanto ele tenta atacar Liu Bang durante a dança.
Quanto melhor Liu Bang sobreviver à sequência, melhor será a recompensa. Os testes atuais premiam entre uma e três caixas de recompensa, dependendo de quanta saúde ele retêm, fazendo com que a qualidade da proteção importe, em vez de simplesmente tratar a sobrevivência como um objetivo binário.
É um daqueles casos em que o sistema de combate de NARAKA combina excepcionalmente bem com a história. As mecânicas de parry e Contra do jogo já estão construídas em torno de ler um ataque de Foco comprometido e responder exatamente no momento certo. Uma dança de espadas cujo verdadeiro propósito é esconder ataques letais fornece uma desculpa narrativa quase perfeita para testar essa habilidade repetidamente.
Antes de sobreviver ao banquete, os jogadores realmente precisam prepará-lo
O Banquete de Hongmen não começa com o assassinato. O novo capítulo também inclui uma atividade de preparação do banquete no Mundo Externo, reforçando a separação de Rift Traversal entre o lado cooperativo mais seguro de um mapa e o mais perigoso Mundo Interno.
Atualmente, as regras de teste são que o evento de preparação aparece pouco depois do início de uma partida. Os jogadores encontram mesas de jantar, tapetes de assento, mesas laterais e outras mobílias cerimoniais espalhadas pela área e as retornam às suas posições adequadas. Completar o arranjo produz uma recompensa, enquanto realmente sentar-se no banquete preparado pode conceder uma adicional.
Isso pode parecer um pequeno quebra-cabeça ambiental comparado com a luta de espadas que se segue, mas confere um ritmo muito melhor ao evento. Os jogadores não estão teleportando para uma cena histórica famosa após a conspiração já ter começado. Eles montam fisicamente o lugar onde a traição vai acontecer e, mais tarde, retornam para ver o que aquela preparação aparentemente pacífica se tornou.
Rift Traversal sempre foi parcialmente sobre saques e extrações, então dar valor econômico a objetos mundanos também se encaixa no modo. O banquete começa como mais uma oportunidade de buscar, interagir e coletar. Somente depois é que o jogador descobre o quão perigoso o cenário realmente é.
A fuga de Liu Bang se torna o terceiro ato
Sobreviver a Xiang Zhuang não é o fim da história. Historicamente, Liu Bang eventualmente usou uma desculpa para deixar o banquete e escapou antes que a facção de Fan Zeng pudesse fazer outra tentativa séria em sua vida. Sua sobrevivência se provaria enormemente significativa: apenas alguns anos depois, Liu Bang derrotou Xiang Yu e fundou a dínastia Han como Imperador Gaozu.
NARAKA transforma essa saída em uma sequência de escolta final. Depois de deixar Hongmen, Liu Bang deve ser protegido das forças Chu em perseguição enquanto os jogadores o guiam de volta ao acampamento Han. Completar a fuga produz outra caixa de recompensa e confere ao capítulo uma estrutura limpa de três partes: preparar o banquete, sobreviver ao assassinato e tirar o alvo vivo.
Essa estrutura também muda o relacionamento do jogador com o evento histórico. O Banquete de Hongmen é lembrado em parte porque todo mundo sabe que Liu Bang sobrevive. NARAKA não está fingindo que o jogador pode reescrever completamente a fundação da dinastia Han. Em vez disso, coloca o jogador dentro dos eventos que tornam esse resultado conhecido possível.
A atratividade vem de participar da história, em vez de substituí-la.
O capítulo continua a estrutura de Mundo Externo e Mundo Interno de Stormchant
O Banquete de Hongmen expande Stormchant, o capítulo de Rift Traversal introduzido anteriormente em 2026 em torno da ascensão de Liu Bang durante o colapso da Qin. Stormchant em si continuou a estrutura de mundos duplos introduzida com River Runs Red, dividindo uma partida entre o Mundo Externo cooperativo e o Mundo Interno hostil.
No Mundo Externo, as equipes são aliadas e não podem se causar dano diretamente, criando espaço para exploração, resolução de quebra-cabeças e objetivos PvE, sem que cada interação se torne imediatamente uma luta entre jogadores. Atravessar para o Mundo Interno muda completamente essa relação: as equipes se tornam hostis, as recompensas melhoram e a extração se torna mais perigosa. Uma vez que os jogadores cruzam, não podem simplesmente retornar ao lado cooperativo.
O Banquete de Hongmen usa essa estrutura de forma bastante inteligente. Preparar a festa pertence ao Mundo Externo, onde a cooperação faz senso temático porque a armadilha política ainda não foi aberta publicamente. As sequências de assassinato e fuga aparecem mais profundamente na parte do Mundo Interno da partida, onde o ambiente já é mais perigoso e jogadores rivais podem complicar um objetivo que é difícil o suficiente por si só.
Isso cria outra camada de tensão que os personagens históricos não precisavam considerar. Os jogadores podem estar defendendo Liu Bang de Xiang Zhuang enquanto sabem que outra equipe é capaz de aparecer e transformar toda a cena em um desastre PvPvE.
Rift Traversal foi muito além da simples caça ao tesouro
Quando Rift Traversal foi lançado em Julho de 2025, sua proposta era muito mais fácil de descrever: entre em versões fraturadas de Holoroth, saqueie Relíquias e equipamentos valiosos, lute contra monstros e outros jogadores, e então escape através de Portais de Fenda sem perder o que você carregou.
O modo se tornou gradualmente mais ambicioso. O armazenamento persistente e a progressão de equipamentos permanecem centrais, mas os capítulos agora contêm sistemas de história personalizados, personagens históricos, quebra-cabeças, encontros de combate únicos, colecionáveis e diferentes relações entre PvE e PvP. River Runs Red experimentou com o formato de mundos duplos e narrativa histórica em torno de Yue Fei, enquanto Stormchant se deslocou para Liu Bang e os últimos anos da Qin.
O Banquete de Hongmen é particularmente revelador porque mal é um cenário de atirador de extração no sentido convencional. Uma atividade pede aos jogadores que arrumem mobília cerimonial. Outra requer que eles reconheçam um sinal político. A batalha principal é estruturada em torno da defesa de uma figura histórica durante uma performance de espadas. Então o capítulo se torna uma missão de escolta.
A camada de extração permanece por baixo de tudo, mas a 24 Entertainment está cada vez mais utilizando Rift Traversal como uma plataforma para o design de cenários que faria muito menos sentido dentro do padrão Battle Royale de NARAKA.
Novas relíquias continuam a obsessão do modo em tornar a história colecionável
A atualização também está adicionando novas Relíquias conectadas ao tema histórico, incluindo a Armadura de Overlord Prata-Dourada e Mapa de Dukang, juntamente com colecionáveis adicionais e interações de exame. Materiais de pré-visualização chineses indicam que oito novas Relíquias estão planejadas para a atualização mais ampla.
Isso continua uma das ideias mais distintivas de Rift Traversal. Relíquias não são apenas quedas raras com altos valores de venda; NARAKA as conectou repetidamente com parcerias de museus, objetos históricos e interpretação cultural. O jogo já trabalhou com instituições, incluindo o Museu de Xangai, para transformar artefatos e porcelanas em colecionáveis que os jogadores podem descobrir dentro do modo.
O Banquete de Hongmen estende essa abordagem da história material para a história narrativa. Os objetos importantes estão agora aparecendo ao lado de recriações jogáveis dos eventos e pessoas ao seu redor.
Uma nova colaboração com a Sociedade de Arte do Selo Xiling também está ligada ao conteúdo de Stormchant. As informações atuais do teste descrevem jogadores coletando tokens e interagindo com elementos musicais e relacionados a selos ao redor do mapa para obter uma Relíquia de colaboração. Assim como o restante do conteúdo do teste pré-lançamento, a nomenclatura internacional exata e a implementação final deverão ser confirmadas uma vez que a atualização ao vivo de Outubro chegue.
Até o mapa existente de Stormchant está sendo ajustado em torno do novo capítulo
O Banquete de Hongmen não está chegando como uma missão completamente isolada anexada ao mapa existente. Anotações de desenvolvimento atuais indicam mudanças em toda a distribuição de atividades de Stormchant, incluindo posições de contêiner revisadas, ponderação de recompensas e ajustes em várias mecânicas existentes.
O quebra-cabeça do Sino de Bronze está sendo simplificado, a colocação e operação de vários mecanismos estão sendo ajustadas e oportunidades de recompensa de alto valor adicionais estão sendo redistribuídas entre as atividades. Compilações de teste também incluem um novo Dispositivo de Retorno, onde os jogadores sacrificam Relíquias de valor suficiente para reiniciar contêineres de saque próximos elegíveis após uma contagem regressiva, e um Caixão do Tesouro que requer sua própria ferramenta de abertura especializada e contém Relíquias de alto valor.
Esses sistemas reforçam o lado de extração do capítulo. Uma equipe pode entrar principalmente com a intenção de vivenciar o evento de Hongmen, mas cada mecânica adicional cria outra decisão sobre se devem permanecer na partida por mais tempo. Um caixão valioso, área de saque reiniciável ou outra atividade histórica pode transformar o que deveria ter sido uma extração segura em mais uma desvio.
Rift Traversal funciona porque a ganância continua a fazer parte de cada história que conta.
A época também coloca o Banquete de Hongmen dentro de uma estação particularmente chinesa
O novo capítulo chega durante a Tempestade Devourer, que já se inclinou fortemente para temas culturais e marciais chineses. NARAKA está atualmente executando seu crossover com A Lenda de Qin, trazendo personagens, armas e a batalha do Vale da Lua Crescente tanto para Sobrevivência quanto para Rift Traversal. A colaboração também envia jogadores para um campo de batalha de fantasia histórica onde protegem Tianming contra as forças Qin.
Os dois eventos não são a mesma narrativa, mas criam um Outubro incomumente coerente para o jogo. A Lenda de Qin explora um mundo de artes marciais ficcionalizado construído em torno da era Qin, enquanto o Banquete de Hongmen mergulha diretamente em um dos episódios políticos definidores em torno do colapso da dinastia.
NARAKA sempre exibiu suas influências chinesas de forma aberta, mas a direção atual vai além da inspiração visual. Locais históricos, artefatos, literatura e histórias bem conhecidas estão sendo cada vez mais transformados em mecânicas reais.
O Banquete de Hongmen é a história construída em torno da melhor mecânica de NARAKA
Há outra razão pela qual essa história específica funciona tão bem: Contra-atacar é uma das mecânicas definidoras de NARAKA. O flash vermelho de um Contra contra um ataque de Foco que se aproxima é central para o jogo, criando uma relação constante entre compromisso, previsão e punição.
A história de Hongmen é fundamentalmente sobre a mesma coisa em uma escala política. Fan Zeng tenta criar uma abertura. Xiang Yu falha em se comprometer. Xiang Zhuang disfarça um ataque como algo inofensivo. Xiang Bo lê a intenção e se posiciona para detê-la. Zhang Liang reconhece o perigo crescente e chama Fan Kuai. Liu Bang entende que a sobrevivência agora significa partir.
Todos no banquete estão tentando ler os outros antes que alguém finalmente faça um movimento irreversível.
Transformar a dança com espadas em uma sequência de Contratas, portanto, parece muito mais apropriado do que simplesmente dar a Xiang Zhuang uma enorme barra de saúde de chefe. O jogador tem sucesso ao reconhecer a intenção por trás da apresentação, que é exatamente o que a história histórica tem representado por mais de dois mil anos.
Reserve seu lugar em 21 de Outubro
Rift Traversal: Banquete de Hongmen será lançado em NARAKA: BLADEPOINT em 21 de Outubro de 2026, expandindo o capítulo Stormchant com uma recriação jogável do famoso confronto entre Xiang Yu e Liu Bang. Os jogadores irão preparar o banquete, intervir quando Fan Zeng tentar acionar o assassinato, Contra-atacar os ataques de dança da espada de Xiang Zhuang e escoltar Liu Bang para a segurança uma vez que o banquete colapse em perigo aberto.
A atualização também deve expandir Stormchant com novas Relíquias, oportunidades de recompensa e mecânicas de mapa, embora vários sistemas detalhados atualmente visíveis através do servidor de teste permaneçam sujeitos a ajustes antes do lançamento ao vivo.
O resultado do Banquete de Hongmen é conhecido há mais de dois mil anos. Liu Bang sobrevive. Xiang Yu perde sua chance. A luta eventualmente termina com a fundação da dinastia Han.
NARAKA está interessada nos poucos minutos em que nada disso parecia certo.
A mesa está posta.
Assim como a armadilha.