No Man's Sky · 2026-09-10
No Man’s Sky Reinventa a Exploração no Espaço Profundo com a Atualização Cosmos
Hello Games lançou Cosmos, a enorme Atualização 7.0 para No Man’s Sky. A expansão muda fundamentalmente a forma como os jogadores interagem com o espaço ao introduzir estações espaciais controláveis, alianças de jogadores, construção orbital, perigosas operações de desmantelamento de naves e um novo

Hello Games lançou Cosmos, a enorme Atualização 7.0 para No Man’s Sky. A expansão muda fundamentalmente a forma como os jogadores interagem com o espaço ao introduzir estações espaciais controláveis, alianças de jogadores, construção orbital, perigosas operações de desmantelamento de naves e um novo sistema de navegação repleto de pontos de interesse persistentes.
O espaço não é mais apenas a distância entre dois planetas. Os sistemas estelares agora contêm destinos mais estruturados para descobrir, revisitar e explorar, incluindo cinturões de asteroides, postagens no espaço profundo, campos de detritos, cascos abandonados, plataformas orbitais naturais e sinais misteriosos.
A atualização também celebra o décimo aniversário de No Man’s Sky com a Expedição Vinte e Três: Nossa Jornada Continua. Esta aventura comemorativa leva os jogadores por marcos inspirados na transformação do jogo desde seu lançamento original, oferecendo recompensas nostálgicas baseadas em trailers antigos e artes conceituais.
Cosmos está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One e Xbox Series X|S, bem como Xbox Game Pass.
O Espaço Finalmente Está se Tornando um Destino
No Man’s Sky sempre ofereceu um enorme universo gerado proceduralmente, mas grande parte de sua atividade historicamente esteve concentrada em planetas, cargueiros, assentamentos e estações espaciais. O espaço entre esses locais era visualmente impressionante, mas frequentemente agia como um corredor que os jogadores atravessavam a caminho de outra coisa.
Cosmos tenta corrigir esse desequilíbrio ao dar a cada sistema estelar uma rede mais coesa de locais no espaço profundo. Cinturões de asteroides rochosos e congelados, postos habitados, estruturas infestadas, campos de destroços, plataformas orbitais e cascos de naves gerados proceduralmente agora podem aparecer como pontos de interesse persistentes.
Esses locais não simplesmente desaparecem após um encontro. Hello Games afirma que eles ocupam posições fixas e revisitáveis, dando a sistemas individuais uma identidade geográfica mais forte. Um cinturão de asteroides valioso, um naufrágio perigoso ou um posto útil podem se tornar parte da rota regular de um jogador, em vez de um evento aleatório temporário.
A atualização até permite que viajantes suficientemente determinados voem diretamente em direção à estrela de um sistema. Essas estrelas agora podem ser alcançadas por meio de voos de longa distância, embora seu calor extremo torne a aproximação uma experiência espetacular e potencialmente letal.
Esta é uma mudança conceitual importante para o jogo. Cosmos faz com que o vazio em si seja parte da exploração, permitindo que um sistema estelar se sinta como um ambiente conectado em vez de um grupo de planetas separados por viagens sem carregamento.
Um Novo Mapa do Sistema Estelar Mapeia o Vazio
Gerenciar esses sistemas expandidos requer uma melhor navegação, e a Atualização 7.0 introduz um Mapa Interativo do Sistema Estelar acessível através do Menu Rápido. Ele exibe planetas, a estação espacial local e os locais profundos descobertos dentro do sistema atual.
Os jogadores podem selecionar um corpo celeste ou ponto de interesse e ativar a assistência de navegação, facilitando o retorno a locais previamente descobertos. Sinais não identificados também podem aparecer no mapa, incentivando viajantes a investigar locais cujo propósito ainda não foi estabelecido.
Pontos de interesse no espaço profundo tornam-se disponíveis após um salvamento ter alcançado a Anomalia Espacial pela primeira vez. Hello Games também adicionou uma missão tutorial leve chamada Sinais para apresentar o mapa e seus sistemas de navegação.
A nova interface deve tornar a exploração mais deliberada. Em vez de depender exclusivamente de encontros aleatórios ao usar o motor de pulso, os jogadores podem examinar a estrutura de um sistema, escolher um destino e estabelecer rotas repetíveis entre locais úteis.
Cinturões de asteroides fornecem um exemplo de como essa estrutura expandida afeta o jogo normal. Eles podem conter minerais raros e cristais incomuns, mas depósitos valiosos também podem atrair mineradores, comerciantes e fora da lei. Locais, portanto, operam como pontos de coleta para atividade em vez de coleções isoladas de recursos.
Os Jogadores Podem Controlar Estações Espaciais
Uma das maiores adições é a capacidade de se tornar diretor de uma estação espacial funcional. Os jogadores devem primeiro provar seu valor para as autoridades locais relevantes, após o que recebem controle sobre partes substanciais do design da estação.
Os diretores podem personalizar o saguão central, reposicionar ou remover decorações existentes, construir salas adicionais conectadas ao hangar principal e usar a ampla coleção de peças de construção de base para remodelar o interior. O exterior também pode ser modificado com enormes módulos decorativos projetados especificamente para estações.
O sistema combina efetivamente a construção de bases com uma das partes mais importantes da infraestrutura do jogo. Uma base planetária pode ser impressionante, mas uma estação personalizada ocupa o centro da rede de transporte e econômica de um sistema. Ela pode se tornar um destino público reconhecível encontrado por outros viajantes.
Centenas de peças de decoração para estações foram adicionadas para apoiar esse nível de personalização. Muitas podem ser desbloqueadas através do Terminal de Pesquisa de Construção a bordo da Anomalia Espacial, enquanto raros projetos podem ser obtidos ao investigar anomalias no espaço profundo.
A construção de estações também está ligada à nova economia de salvamento. Materiais recuperados do espaço profundo podem ser processados, vendidos ou mantidos para uso ao personalizar o exterior de uma estação. Isso dá à propriedade um ciclo de progressão prático além de rearranjar móveis e selecionar temas decorativos.
Alianças Galácticas Introduzem Comunidades Organizadas
Diretores de estações podem estabelecer Alianças Galácticas, escolhendo um nome e desenhando uma bandeira para representar o grupo em todo o universo. Outros jogadores podem se juntar a uma aliança visitando uma de suas estações espaciais controladas, e cada viajante pode pertencer a até três alianças simultaneamente.
Os membros recebem acesso conveniente aos sistemas da aliança através de teletransportadores, facilitando a coordenação da exploração, construção e atividades comunitárias. As alianças são avaliadas de acordo com fatores como população, atividade e alcance territorial.
As organizações mais bem-sucedidas aparecerão em tabelas de liderança acessíveis a partir do núcleo de uma estação espacial. Isso adiciona uma estrutura social mais formal ao No Man’s Sky sem transformar a expansão territorial em uma guerra direta tradicional.
As exatas consequências competitivas de longo prazo do território de alianças ainda estão para ser vistas. A documentação oficial enfatiza a colaboração, atividade e expansão em vez da conquista destrutiva. Parece ser desenhada para recompensar comunidades organizadas por construir uma presença interestelar, não para deixá-las apagar o progresso de outro grupo.
Entretanto, alianças introduzem uma medida visível de influência em um universo onde a maioria das comunidades de jogadores se organizaram anteriormente através de ferramentas externas ou hubs informais. Sua efetividade dependerá de quão claramente o território é medido e se o sistema fornece objetivos atraentes após a corrida inicial pelas posições nas tabelas de liderança.
Construa um Lar Permanente em Órbita
Cosmos também remove a exigência de colocar cada base convencional na superfície de um planeta. Os jogadores podem implantar um computador de base no espaço profundo, reivindicar um volume vazio de espaço e começar a construir um habitat orbital flutuante.
Formações rochosas naturais e plataformas de asteroides podem servir como fundações, mas a construção também é possível no espaço aberto. Novos componentes de corredor foram introduzidos especificamente para construções orbitais, enquanto o catálogo maior de construção de bases permanece disponível para criações mais elaboradas.
Isso dá aos construtores a oportunidade de criar estações, complexos industriais, plataformas de observação ou cidades celestiais inteiras fora da atmosfera de um planeta. Como essas estruturas podem existir ao lado dos campos de asteroides, cascos e postos da atualização, seu ambiente circundante se torna uma parte importante do design.
O recurso complementa a diretoria de estações sem substituí-la. Estações pessoais operam como uma infraestrutura pública importante ligada a alianças, enquanto bases orbitais oferecem a flexibilidade e liberdade criativa associadas à construção tradicional. Os jogadores podem, portanto, controlar uma estação funcional enquanto mantêm um lar ou instalação industrial separada no espaço profundo.
Desmantelamento de Naves Adiciona Operações de Salvamento de Alto Risco
Cascos abandonados estão entre os locais mais perigosos da atualização. Esses gigantescos naufrágios contêm corredores estreitos, cargas esquecidas e tecnologia recuperável, mas suas estruturas danificadas podem se tornar instáveis à medida que os jogadores as desmontam.
Remover componentes reduz a integridade do casco e pode desencadear uma reação em cadeia catastrófica. As equipes de salvamento devem decidir quais materiais valem a pena pegar e quando é hora de escapar, criando um ciclo de risco e recompensa no qual a ganância pode transformar uma operação bem-sucedida em uma explosão.
A atividade exige que os jogadores deixem suas naves e naveguem pelo naufrágio através de controles de caminhada espacial aprimorados. Uma vez que o salvamento útil foi separado da estrutura, ele pode ser transportado fisicamente em vez de ser instantaneamente convertido em um item de inventário abstrato.
Os proprietários de corvetas podem instalar um novo Feixe de Trator adquirido na Oficina de Corvetas nas estações espaciais. O feixe coleta minerais físicos e destroços para o porão de carga da nave, refinando objetos que são grandes demais para serem armazenados normalmente. Os jogadores podem usar a Bobina Gravitina para lançar salvados em direção ao feixe antes de levar o material recuperado a outro destino.
As cargas podem então ser transportadas para um posto no espaço profundo, vendidas através da Rede de Comércio Galáctico ou processadas em materiais utilizados para a construção da estação. Os sistemas de trator das corvetas também podem descartar suas cargas coletadas, embora a Hello Games, em tom de brincadeira, desaconselhe o uso do sistema automático de ventilação em objetos sencientes.
O resultado é um ciclo completo de jogabilidade industrial: localize um naufrágio, entre nele através da atividade extra-veicular, desmonte seções valiosas sem causar um colapso prematuro, extraia cargas físicas, transporte a carga e decida se vai vendê-la ou investi-la em uma estação.
Postos Espaciais Criam Novos Centros Econômicos
Postos controlados por alienígenas agora ocupam áreas remotas de sistemas habitados. Cada um é administrado por um suprente que troca mapas e materiais recuperados, enquanto um terminal dedicado fornece contratos de recuperação e entrega.
Completar essas atribuições ganha respeito e recompensas adicionais. Os postos também processam recursos incomuns coletados em outros locais no espaço profundo, incluindo poeira de cometa, metal contaminado e fibras gelatinosa.
Nem todo posto é seguro. Alguns foram invadidos por uma infestação biológica que cobre salas e passagens com uma substância alienígena em expansão. Os jogadores podem usar a Bobina Gravitina para limpar a obstrução e recuperar sacos de patógenos, fibras e outras amostras valiosas.
Esses locais conectam a exploração, combate, logística e sistemas econômicos da atualização. Eles fornecem razões para revisitar o espaço após a novidade de descobrir um casco ou campo de asteroides ter passado, enquanto também criam destinos naturais para jogadores operando Corvetas focadas em salvamento.
Caminhadas Espaciais Agora Estão Disponíveis para Todos os Pilotos
Sair de uma nave no espaço aberto não é mais restrito a jogadores no comando de uma Corveta. Uma opção de ejeção no Menu Rápido permite que pilotos de outras naves espaciais saiam e realizem atividades extra-veiculares.
O movimento foi expandido para seis graus de liberdade, incluindo a capacidade de rolar. As transições entre movimento flutuante e pouso em objetos com gravidade também foram aprimoradas.
A caminhada espacial continua sendo perigosa. Os sistemas de proteção contra frio são gradualmente drenados enquanto expostos ao vazio, e explosões podem fisicamente derrubar Viajantes para trás. Fontes de calor próximas podem afetar o perigo ambiental, embora se aproximar de uma estrela para se aquecer não seja uma estratégia de sobrevivência sensata.
Deixar a atividade extra-veicular aberta a todos os pilotos é significativo porque muitos dos destinos centrais de Cosmos são projetados em torno de sair do cockpit. Os jogadores não precisam ser proprietários de uma Corveta avançada antes de poder investigar estruturas no espaço profundo, embora a nave maior e seu Feixe de Trator tornem o salvamento industrial consideravelmente mais eficiente.
Dez Anos de No Man’s Sky em Uma Expedição
A Expedição Vinte e Três, Nossa Jornada Continua, comemora dez anos de No Man’s Sky. Espera-se que o evento dure cerca de seis semanas, embora a Hello Games o descreva como começando "em breve" em vez de anexar um horário de início preciso às notas de patch iniciais.
Cada marco representa uma atualização ou momento importante da história do jogo. Um comentário dos desenvolvedores lido pelo fundador da Hello Games, Sean Murray, acompanha esses marcos, compartilhando histórias de produção e anedotas de diferentes estágios do projeto. As gravações desbloqueadas permanecem permanentemente acessíveis através da seção Conhecimento Coletado do Catálogo.
A seleção de recompensas se baseia fortemente no passado do jogo. Os jogadores podem obter artes comemorativas baseadas nas capas de grandes atualizações, títulos, adesivos, o Multi-Tool Starbound v0.27 derivado de arte conceitual antiga e uma versão dourada da nave estelar Rasamama S36 original.
Outras recompensas recriam elementos vistos antes do lançamento, incluindo um Interceptor Sentinel vintage, uma estatueta de cockpit de astronauta e um novo companheiro diplodocus texturizado e animado inspirado nas filmagens iniciais de No Man’s Sky.
A expedição é mais do que uma lista de verificação de aniversário. Ela apresenta a história de desenvolvimento do jogo como conteúdo jogável, reconhecendo tanto seu lançamento difícil quanto a notável sequência de atualizações que se seguiram.
Grandes Melhorias Visuais e de Desempenho
A Atualização 7.0 inclui um extenso trabalho técnico ao lado de suas principais características. A tesselação do terreno foi melhorada para fornecer maior detalhe do solo, enquanto as nuvens planetárias recebem melhores texturas, iluminação, formas e coloração atmosférica quando vistas do espaço.
Objetos transparentes, partículas e neblina volumétrica agora podem reagir de forma mais natural à iluminação dinâmica. Cascos no espaço profundo usam novos efeitos elétricos, névoa, destroços, fumaça e lodo biológico para criar uma atmosfera mais opressiva durante as operações de salvamento.
A geração de asteroides foi reformulada para melhorar a distância de visualização, distribuição visual e desempenho. A Hello Games também ajustou água, espuma, neblina planetária, manuseio de cores HDR, brilhos de lente, trilhas de naves e a aparência de planetas em longas distâncias.
Os jogadores de PC recebem suporte para Intel XeSS 3 e NVIDIA DLSS 4.5, incluindo multiplicadores de Geração de Frame mais altos em hardware compatível. PCVR ganha suporte para renderização foveada rastreada por olhos.
A optimização sob o capô mira nos inventários, latência multiplayer, assentamentos, carregamento de bases, geração procedural, animação e uso de memória. O manuseio de arquivos em console foi melhorado, com a Hello Games relatando reduções no tempo de carregamento de aproximadamente seis a nove por cento, enquanto os dados de malha otimizados reduzem os tamanhos de arquivos de malha em cerca de treze por cento.
Cosmos Expande o Jogo em uma Direção Coerente
Cosmos não é meramente uma coleção de atividades não relacionadas. Seus maiores recursos formam uma estrutura de progresso conectada. O Mapa do Sistema Estelar revela destinos persistentes; esses destinos contêm recursos e perigosas oportunidades de salvamento; postos transformam materiais recuperados em lucro; estações e bases orbitais oferecem um lugar significativo para investir; e alianças conectam essas criações a comunidades multiplayer organizadas.
O sucesso da atualização dependerá da profundidade da gestão de estações e progresso das alianças após os jogadores completarem suas primeiras construções. Mesmo assim, a direção subjacente é clara. A Hello Games está convertendo o espaço profundo de cenário em território jogável.
Uma nova campanha de Twitch Drops acompanha o lançamento de 10 a 14 de setembro. Transmissões elegíveis fornecem partes de base, naves estelares, Multi-Tools, criaturas, itens de aparência e outras recompensas. Drops podem até ser ganhos antes de comprar No Man’s Sky, desde que sejam devidamente reclamados e a conta da plataforma relevante esteja conectada para resgates posteriores.
Dez anos após o lançamento, No Man’s Sky está mais uma vez reestruturando um de seus sistemas fundamentais. Cosmos torna o universo entre planetas mais navegável, mais perigoso e muito mais útil—e dá aos Viajantes as ferramentas para reivindicar um lugar permanente entre as estrelas.