Once Human · 2026-09-21
Seis Regras, Um Caminho para Casa: A Expansão Gratuita Isles of Abyss de Once Human Chega em 21 de Outubro
O mar além de Nalcott traz um aviso para qualquer um que planeje cruzá-lo: seis regras estão entre você e o caminho de volta para casa. Essa é a premissa ominosa da mais recente prévia de Once Human , que confirma que a expansão gratuita de oceano, Isles of Abyss , chega em 21 de Outubro (PT).

O mar além de Nalcott traz um aviso para qualquer um que planeje cruzá-lo: seis regras estão entre você e o caminho de volta para casa. Essa é a premissa ominosa da mais recente prévia de Once Human, que confirma que a expansão gratuita de oceano, Isles of Abyss, chega em 21 de Outubro (PT).
O trailer mantém essas regras no centro de seu mistério. No entanto, não estabelece que são seis novas mecânicas de jogo. O que os desenvolvedores descreveram por escrito é um cenário de sobrevivência marítima construído em torno de ilhas dispersas, condições em mudança, encontros navais e perigos abaixo da superfície.
A sobrevivência vai da costa ao alto-mar
Isles of Abyss leva os jogadores a um aglomerado de ilhas onde reunir recursos e construir instalações continua sendo essencial, mas a viagem entre os destinos se torna parte do desafio. O clima dinâmico e um ciclo dia-noite afetarão a exploração, enquanto o desenvolvedor afirma que inimigos mais perigosos aparecem após o escurecer.
O cenário também traz novas maneiras de adquirir equipamentos, recursos, instalações e tecnologia por meio da exploração de ilhas e do fundo do mar. Os jogadores poderão encontrar Deformidades na selva, lutar contra elas e tentar capturá-las. Ao invés de servir como cenário entre os objetivos, o oceano está sendo posicionado como o espaço que conecta — e ameaça — cada expedição.
Torres da Calamidade dão ao servidor um objetivo compartilhado
À medida que o Progresso Mundial do cenário avança, Torres da Calamidade serão ativadas por todo o oceano. Os jogadores podem reunir aliados, navegar até uma torre e aceitar seu desafio. De acordo com a prévia do teste do desenvolvedor, a primeira derrota de uma torre envia recompensas a todos no servidor e dá um impulso adicional ao Progresso Mundial. O progresso adicional traz novas variações para os desafios das torres.
Essa estrutura dá às tripulações uma razão para prestar atenção ao que o servidor mais amplo está fazendo, não apenas ao que está acontecendo em sua própria ilha. Isso também significa que uma viagem bem-sucedida pode ajudar a mover o cenário para sua próxima fase.
Outros encontros prometem um tipo diferente de decisão. Naves Viajantes percorrerão rotas aleatórias pelas grandes águas, e os jogadores podem optar por atacá-las de seu próprio navio ou embarcar nelas à procura de suprimentos. Navios maiores com melhores instalações estão destinados a oferecer desafios mais difíceis e saques mais valiosos. O desenvolvedor também testou mudanças na troca de canhões, assistência de mira para projéteis com queda e manuseio de navios.
Quatro zonas perigosas — e mais abaixo da superfície
O desenvolvedor delineou quatro tipos de Zona Caótica para seu teste final. Na Névoa da Enganação, a visibilidade diminui à medida que a saúde do jogador cai, tornando itens baseados em luz importantes. Fogo Celestial transforma uma região vulcânica com meteoros dourados caindo que ocultam recursos valiosos. Chuva do Tempo acelera o crescimento, mas também desgasta os equipamentos mais rapidamente, enquanto a Maré Negra traz ondas recorrentes de poluição que alteram as condições de sobrevivência locais.
Estas são quatro eventos ambientais nomeados, não uma explicação confirmada das seis regras do trailer. A distinção é importante: a nova prévia convida os jogadores a ficarem atentos a seis avisos, mas as informações escritas disponíveis não os identificam como um sistema em seis partes.
Há mais a ser encontrado debaixo d'água também. Mapas do tesouro podem levar os jogadores a locais escondidos no Mar Abissal, incluindo naufrágios e laboratórios. Em terra, Ninhos da Calamidade aleatórios culminam em uma luta contra a Coruja da Calamidade. Uma masmorra separada para quatro jogadores, The Sunken Lord, está planejada para aparecer após o cenário atingir sua segunda fase e seu progresso de purificação alcançar 100%.
O que ainda precisa ser confirmado antes de 21 de Outubro
Um teste final confidencial de Isles of Abyss começou em 16 de Setembro e está programado para se estender até 8 de Outubro (PT). O desenvolvedor afirmou explicitamente que o cenário ainda está em desenvolvimento e que o feedback pode mudar o que chegará ao lançamento público. Suas durações na fase de teste, em particular, não devem ser consideradas como o cronograma final do cenário.
Pelo momento, 21 de Outubro é a data a ser marcada. O aviso das seis regras confere um tom inquietante à viagem; a prévia do desenvolvedor dá aos jogadores uma ideia mais clara do que os aguarda no mar. Como esses elementos se encaixam na expansão final permanece um mistério que vale a pena navegar.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/C8nwKvJF4Sc?si=O8Nn8E1omCazECUf"></iframe></div>