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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

A Atualização 43.1 de PUBG Lança Jujutsu Kaisen, Novas Ações de Combate e Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds está expandindo as possibilidades disponíveis para os jogadores com a Atualização 43.1, uma significante atualização de setembro que combina a colaboração com Jujutsu Kaisen, novos ataques corpo a corpo, combate na água aprimorado, interações diretas com itens e a chegada da Temp

PUBG: Battlegrounds está expandindo as possibilidades disponíveis para os jogadores com a Atualização 43.1, uma significante atualização de setembro que combina a colaboração com Jujutsu Kaisen, novos ataques corpo a corpo, combate na água aprimorado, interações diretas com itens e a chegada da Temporada Ranqueada 43.

A atualização está programada para ser lançada no PC em 10 de setembro, após a manutenção das 00:00 às 08:30 UTC. Os jogadores de console receberão a atualização uma semana depois, em 17 de setembro, com manutenção planejada entre 01:00 e 09:00 UTC.

Enquanto o crossover fornece a parte mais reconhecível da atualização, o Patch 43.1 faz várias mudanças permanentes na mecânica de jogo subjacente de PUBG. Os jogadores podem chutar inimigos e objetos ambientais, se defender enquanto estão flutuando na água, carregar equipamentos sem colocá-los em seu inventário e usar certos itens do chão imediatamente.

O resultado é uma atualização construída para dar aos Sobreviventes mais opções quando um tiroteio convencional é impossível ou estrategicamente indesejável.

Jujutsu Kaisen transforma os Campos de Batalha

A colaboração com Jujutsu Kaisen espalha conteúdo temático por PUBG ao invés de confinar o crossover à loja. Seus elementos de mundo estão disponíveis em Partidas Normais, Modo Ranqueado e Casual, embora algumas adições sejam exclusivas de Erangel.

Cada ilha inicial recebe uma Caixa Especial de Jujutsu Kaisen. Os jogadores recebem 20 Esferas Misteriosas ao entrar na ilha e podem lançá-las na caixa enquanto aguardam o início da partida. Após a caixa ser atingida 20 vezes, ela se abre para revelar uma estátua de Satoru Gojo.

A aparição de Gojo ativa a Expansão de Domínio: Vazio Infinito dentro de um raio limitado. O efeito permanece ativo por 15 segundos antes de desaparecer, dando aos jogadores um recurso de colaboração interativo para experimentar antes de embarcar no avião.

Erangel também recebe armazéns temáticos de Jujutsu Kaisen. Esses locais incluem exibições de personagens em tamanho real, áreas fotográficas e máquinas de venda especiais capazes de dispensar itens de cura e de energia. Armazéns existentes foram convertidos em certos lugares, enquanto estruturas adicionais de armazém foram adicionadas em outras partes do mapa.

Pacotes de Suprimentos e aviões de transporte recebem designs de colaboração em todos os mapas. Outdoors de Jujutsu Kaisen também podem ser encontrados ao redor de Erangel, reforçando a apresentação do “Incidente em Erangel” introduzida através dos relatórios de anomalia anteriores de PUBG.

Esses recursos do mundo permanecerão disponíveis até a próxima grande atualização. Eles são adições principalmente visuais e interativas, em vez de uma transformação completa das regras normais do battle royale.

Conjuntos de personagens e skins de armas progressivas entram na colaboração

O crossover se estende ao Workshop, Esconderijo e loja dentro do jogo. Conjuntos de personagens baseados em Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki e Satoru Gojo estão entre as recompensas cosméticas disponíveis, acompanhados por armas temáticas, charms e um paraquedas.

Dois das principais recompensas do Workshop são skins progressivas para a M24 de Satoru Gojo e o VSS de Megumi Fushiguro. A M24 de Gojo pode atingir o nível 10, desbloqueando adições como aparências de acessórios, uma animação de inspeção, uma skin de kill-feed, uma Death Box temática e um efeito de kill final. O VSS de Megumi tem seis níveis de progressão.

O Esconderijo apresenta outra skin progressiva de nível 10 baseada em Ryomen Sukuna para a Beryl M762. Uma coleção separada de Suguru Geto inclui roupas, acessórios, um Mini14 e uma Pan Progressiva.

Os jogadores podem ganhar materiais de colaboração através do novo Crafter Pass, aberturas de Carga, Crafting Especial e eventos limitados. O Crafter Pass tem um nível máximo de 70, com a exigência de experiência aumentando progressivamente após o nível 40.

Essas recompensas têm diferentes cronogramas de disponibilidade e expiração. No PC, a maioria das vendas de colaboração começa após a manutenção em 10 de setembro, enquanto seus equivalentes de console começam em 17 de setembro. Jogadores que usam Tokens de Jujutsu Kaisen, Bilhetes de Carga ou Vouchers de Sukuna devem verificar suas respectivas datas de expiração, pois materiais de evento não utilizados serão removidos sem conversão ou reembolso.

Chutes criam uma nova opção de combate corpo a corpo

A Atualização 43.1 adiciona dois ataques de chute ao combate desarmado: um chute em pé e um chute saltando. Ambos causam mais dano e empurrão mais forte do que um soco comum, tornando-os úteis para criar distância, interromper um inimigo ou forçar alguém a se afastar de uma posição defensável.

No PC, os jogadores podem chutar clicando com o botão direito enquanto estão desarmados. Os jogadores de console usam o gatilho esquerdo. O comando também pode ser atribuído a um input diferente através do menu de mapeamento de teclas.

Chutes interagem com mais do que apenas jogadores inimigos. Eles podem quebrar certas janelas, portas de madeira, cercas de madeira, potes e pneus. Algumas portas indestrutíveis, de outra forma, também podem ser abertas rapidamente com um chute, embora a opção não funcione em todas as portas.

Máquinas de venda oferecem outra interação não convencional. Chutar uma delas distribui os itens mais rapidamente do que usando a interação padrão, mas danifica a máquina e a deixa temporariamente indisponível. Portanto, troca discrição e disponibilidade futura por acesso imediato.

A mecânica provavelmente não substituirá armas de fogo ou ferramentas de violação estabelecidas, e PUBG Studios afirma que não foi projetada para interferir na mecânica principal de tiro do jogo. Sua importância prática emergirá, em vez disso, em situações improvisadas: aterrissagens contestadas, lutas imediatamente após serem revividos ou encontros próximos em que nenhum jogador tem tempo para recarregar.

A água não é mais uma posição completamente impotente

Entrar na água carregou desvantagens táticas severas ao longo da história. A Atualização 43.1 reduz essa vulnerabilidade aumentando a velocidade de natação e mergulho em 25% e introduzindo opções limitadas de combate na superfície.

Os jogadores agora podem usar armas secundárias e itens lançáveis enquanto flutuam. Revólveres suportam fogo do quadril e mira, embora o disparo sobre o ombro não esteja disponível e a dispersão de balas seja maior do que em terra. Itens lançáveis estão restritos a lançamentos por cima.

As armas só podem ser usadas enquanto o jogador está estacionário ou se movendo na velocidade reduzida permitida enquanto mira. Começar a nadar normalmente ou mergulhar abaixo da superfície coloca automaticamente a arma para fora. Ela é puxada novamente quando o jogador retorna à superfície.

Essas restrições significam que a água continua mais perigosa do que o solo firme. No entanto, um jogador nadando não está mais totalmente incapaz de responder quando descoberto. Rios e costas podem, consequentemente, se tornar rotas de rotação mais viáveis quando o terreno ou a Zona Azul torna viajar por terra igualmente arriscado.

Barcos também foram reforçados. Sua durabilidade geral aumentou, e o dano de armas contra cada barco foi padronizado em 50%. Um Kit de Reparação Tudo-em-Um pode agora ser usado para reparar um barco da superfície da água, mas não enquanto estiver submerso.

Equipamentos podem ser carregados sem usar a capacidade do inventário

Outra adição importante permite que os jogadores pegam e transportem certos itens sem colocá-los em seu inventário. Um Sobrevivente pode carregar um tipo de item suportado por vez, mesmo quando sua mochila já estiver cheia.

Objetos suportados incluem munição, acessórios, suprimentos de cura, itens de energia, capacetes, coletes, mochilas e itens lançáveis. No PC, o input padrão para carregar é a tecla H, enquanto os jogadores de console usam LB e X.

O item carregado pode ser solto ou lançado fisicamente. Sua distância de lançamento depende do tamanho, e ele colidirá com o terreno e objetos ambientais. Equipamentos lançados não causam dano quando atingem outro jogador.

Esse sistema cria um método direto de passar suprimentos entre companheiros de equipe. Um jogador pode lançar munição em direção a um abrigo, movimentar um colete sobressalente sem reorganizar sua mochila ou resgatar equipamentos úteis de um local perigoso.

Carregar um item introduz limitações. Os jogadores não podem se agachar, deitar, usar outro objeto, reviver um companheiro de equipe, realizar uma escalada cooperativa ou abrir a Roda de Emoções. Puxar uma arma, entrar em um veículo, nadar, escalar ou subir também faz com que o item carregado seja solto.

Caixas de Morte recebem melhorias relacionadas. Jogadores carregando uma agora podem pular e abrir Pacotes de Suprimentos, embora escalar ou trocar de arma faça com que soltem a caixa.

Itens do chão podem ser usados imediatamente

Suprimentos de cura, itens de energia e vários itens acionáveis agora podem ser ativados diretamente do chão. Isso remove a necessidade de criar espaço no inventário antes de consumir ou implantar um item que o jogador pretende usar imediatamente.

Objetos compatíveis incluem itens de cura e energia, o Escudo Dobravel, Recolhimento de Emergência, Bombardeio e C4. Suas restrições habituais de implantação e tempos de ativação ainda se aplicam.

Bandagens e outros itens utilizáveis consecutivamente podem ser consumidos repetidamente a partir de um estoque no chão. Se a ação for interrompida, a parte não utilizada permanece disponível. Equipamentos acionáveis são posicionados de acordo com a localização e a direção do jogador no momento da ativação.

Isso é fundamentalmente uma mudança de qualidade de vida, mas também pode afetar encontros de alta pressão. Usar um item de cura a partir de uma Caixa de Morte ou implantar imediatamente um Escudo Dobravel exige menos operações de inventário, reduzindo o tempo gasto navegando em menus enquanto exposto.

A interface ao redor foi atualizada para suportar essas interações expandidas. Guias de teclas foram padronizadas, o item lançável atualmente selecionado é mostrado no HUD central quando vários tipos de itens lançáveis estão carregados, e Escudos Dobraveis e Bombardeios implantados agora podem ser recuperados com a mesma tecla de interação.

LMGs são reduzidas após dominar o meta

O Patch 43.1 reduz o poder e a disponibilidade de metralhadoras leves após seu papel proeminente na Rotação Meta anterior.

O tempo de transição do ADS para LMGs aumenta de 0,30 para 0,37 segundos. PUBG Studios deixou seus padrões fundamentais de recuo intactos, mas reduziu os bônus de controle de recuo adicionais obtidos ao estar em pé, agachado ou deitado.

O RPD e a M249 perdem seu multiplicador de dano adicional contra veículos, caindo de 1,1 para o valor padrão de 1,0. O multiplicador de veículos da MG3 é reduzido de 1,25 para 1,1.

As taxas de spawn do RPD e M249 no mundo também estão sendo reduzidas em 30%. O objetivo declarado é preservar a identidade de fogo sustentado da classe de armas, evitando que sua capacidade de munição, estabilidade posicional e desempenho contra veículos exerçam muita influência sobre as partidas.

Essas são nerfs significativos, particularmente para jogadores que dependiam do fogo de LMG agachados ou deitados para controlar terrenos abertos. As armas mantêm suas características base, mas adquirir e usá-las efetivamente agora deve exigir um posicionamento mais deliberado.

A Temporada 43 introduz classificações expandidas

A Temporada Ranqueada 43 começa com uma skin de arma ranqueada Mk14 disponível como recompensa de nível. Os requisitos mínimos de desempenho para os níveis Ouro e superiores foram aumentados nos modos Solo e Duo Ranqueados, enquanto as Caixas do Arquiteto na trilha de Pontos de Jogo Ranqueados foram substituídas por Bilhetes de Carga de Contendores.

A atualização também introduz um sistema de leaderboard mais amplo no menu de Carreira. As classificações não estão mais limitadas ao RP Ranqueado: os jogadores podem competir em categorias com base em vitórias, kills de armas e XP de Clã.

Cada leaderboard exibe seus 500 melhores concorrentes. Jogadores fora desse grupo ainda podem ver sua posição aproximada como uma porcentagem, enquanto aqueles que terminam uma temporada entre os 500 primeiros recebem um resumo com suas melhores conquistas.

Isso fornece uma maneira formal de medir o desempenho de especialistas. Jogadores podem buscar classificações para armas, mapas ou modos individuais, mesmo que não estejam competindo nos níveis mais altos do jogo ranqueado.

Duo Rumble chega ao PC

Rumble retorna como uma competição em Duo para jogadores de PC na Ásia, Europa e América do Norte. Ela ocorrerá de 12 de setembro até 14 de outubro em cinco estágios separados aos sábados, cada um durando quatro horas.

A participação requer um time de dois jogadores pré-formado. Uma vez confirmado para um estágio, os membros da equipe não podem ser trocados, e participantes não podem mudar para outra equipe ou região durante aquele estágio.

As pontuações combinam a colocação da equipe com o tempo de sobrevivência e kills individuais. A leaderboard é recalculada a cada cinco minutos usando as três melhores partidas de cada equipe, enquanto as três equipes líderes são exibidas em tempo real dentro do lobby do Rumble.

Não há limite de tentativas durante um estágio ativo. A participação concede 2.000 BP, enquanto as recompensas de classificação podem chegar a 10.000 G-Coin dependendo da colocação final.

Melhorias técnicas visam tanto PC quanto console

Jogadores de PC com hardware compatível ganham suporte para NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 4.1. As configurações de upscaling aparecem sob as opções Avançadas de Gráficos quando o anti-aliasing está configurado para Médio, Alto ou Ultra.

Console recebe um ajuste separado de detecção de acertos. As hitboxes dos personagens foram ampliadas e refinadas para tornar acertos bem-sucedidos mais indulgentes, mas o dano, recuo e taxas de disparo das armas permanecem inalterados.

O Modo Solo Deathmatch também retorna por um período limitado, enquanto o Battle Royale Intenso recebe uma tela de resultados mais detalhada mostrando o desempenho da equipe e individual. Os slots de predefinição de personalização aumentam de cinco para dez, e o patch aborda vários problemas envolvendo o comportamento do inventário, animações de recarga, Paraquedas de Emergência, geometria de Miramar e clipping cosmético.

Considerando tudo, a Atualização 43.1 é mais do que uma colaboração temática. Jujutsu Kaisen fornece a apresentação, mas os sistemas de movimento, inventário e combate expandidos são as mudanças mais prováveis de influenciar PUBG após o término do crossover. Mais informações aqui.

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