PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
A Nova Atualização de Ação de PUBG Adiciona Chutes, Combate Aquático e Interações de Itens Mais Rápidas
PUBG: Battlegrounds está expandindo a gama de ações disponíveis para os jogadores com uma atualização substancial de jogabilidade, projetada para tornar os encontros de perto, o movimento aquático e a gestão de itens mais flexíveis. A apropriada Nova Atualização de Ação faz parte da Atualização

PUBG: Battlegrounds está expandindo a gama de ações disponíveis para os jogadores com uma atualização substancial de jogabilidade, projetada para tornar os encontros de perto, o movimento aquático e a gestão de itens mais flexíveis.
A apropriada Nova Atualização de Ação faz parte da Atualização 43.1, que introduz a capacidade de chutar oponentes e objetos ambientais, usar armas limitadas enquanto flutua, carregar e jogar loot sem armazená-lo e ativar certos itens diretamente do chão. Essas mecânicas podem parecer relativamente pequenas individualmente, mas atacam situações em que o esquema de controle tradicional de PUBG oferecia aos jogadores muito poucas escolhas práticas.
Krafton afirma que o objetivo é reduzir a gestão desnecessária de inventário enquanto introduz possibilidades táticas adicionais sem comprometer a essência do tiroteio do battle royale. A Atualização 43.1 está agendada para chegar ao PC em 10 de setembro, seguida pelas consoles em 17 de setembro.
Chutar Abre um Novo Fronte no Combate de Perto
A adição mais imediatamente perceptível é uma ação de chute dedicada, disponível em todos os modos de jogo. Os jogadores podem executar chutes tanto em pé quanto pulando, estando desarmados, com o clique direito atribuído como a entrada padrão no PC e LT usado em consoles. A ação também pode ser movida para uma entrada diferente através do menu de mapeamento de teclas.
Comparado a um soco comum, os chutes causam mais dano e geram um retrocesso substancialmente mais forte. Isso permite que os jogadores empurrem um oponente para longe, interrompam uma ação em andamento ou potencialmente forcem alguém para fora de uma posição favorável.
Krafton não publicou um conjunto completo de valores de dano ou tempos de recuperação detalhados, então é cedo para determinar se chutar se tornará uma opção de combate confiável ou permanecerá como um último recurso situacional. A exigência de estar desarmado deve evitar que isso substitua armas de fogo em engajamentos convencionais, mas o retrocesso poderia produzir algumas confrontações memoráveis de perto.
Um chute perto de um telhado, uma inclinação acentuada ou uma janela elevada pode ser mais valioso do que o próprio dano. Isso também pode dar a um jogador desarmado uma breve oportunidade de interromper um inimigo, criar distância e alcançar uma arma. O sucesso dependerá fortemente de posicionamento e timing, especialmente porque tentar a ação no momento errado deixará o jogador exposto.
A mecânica, consequentemente, adiciona um elemento físico a encontros que anteriormente eram dominados por socos ou trocas de armas desesperadas. É improvável que transforme PUBG em um battle royale focado em combate corpo a corpo, mas cria uma opção a mais quando o tiroteio convencional temporariamente falha.
Portas, Janelas e Máquinas de Venda Podem Sentir o Impacto
Chutar não se limita apenas a outros jogadores. A ação pode interagir com uma seleção de objetos ambientais, dando-lhe um papel em movimento, saque e entrada em construções.
Janelas, portas de madeira, cercas de madeira, potes e pneus podem ser todos destruídos com um chute, embora Krafton avise que alguns objetos do mesmo tipo podem permanecer inalterados dependendo de seu tamanho ou construção. Certas portas indestrutíveis também podem ser abertas mais rapidamente ao serem chutadas, embora exceções se apliquem.
Isso pode tornar a entrada agressiva em construções um pouco mais rápida e teatral. Os jogadores poderão quebrar certos obstáculos sem disparar uma arma ou mudar para outra ação de corpo a corpo, preservando potencialmente munição no início do jogo.
No entanto, conveniência não significa necessariamente discrição. Uma porta chutada ou uma janela quebrada ainda comunicarão que alguém está por perto, tornando a ação potencialmente perigosa quando o stealth é mais importante que a velocidade. Portanto, isso cria uma escolha tática a mais, em vez de um substituto automático para a interação normal.
Máquinas de venda oferecem uma aplicação especialmente incomum. Chutar uma pode liberar itens mais rapidamente do que usá-la normalmente, mas a máquina será danificada e temporariamente indisponível depois. Um jogador pode priorizar o acesso imediato a suprimentos ao custo de negar o uso posterior a si mesmo, ao seu esquadrão ou a qualquer um que chegue depois.
Essa troca se encaixa na abordagem sistêmica de PUBG para design de níveis. Um simples movimento se torna significativo porque afeta tanto a situação imediata quanto os recursos restantes no mapa.
Entrar na Água Não É Mais uma Renda Completa
A água tem sido historicamente um dos ambientes mais perigosos de PUBG. Nadando, o movimento é restrito, removendo a maioria das opções de combate e pode transformar um jogador em um alvo fácil para qualquer um que observe da terra firme.
A Atualização 43.1 não elimina essas desvantagens, mas dá aos nadadores uma maneira limitada de responder. Os jogadores agora podem usar armas de fogo e itens arremessáveis enquanto permanecem na superfície da água.
Revólveres suportam tanto a mira enquanto se está de pé quanto a disparo de hip-fire, embora o disparo de ombro não esteja disponível e a dispersão de balas seja maior do que seria em terra. Itens arremessáveis estão restritos a arremessos em overhand. Os jogadores podem se mover lentamente enquanto miram, mas o movimento normal ou o mergulho farão com que a arma equipada seja automaticamente guardada. Ela será retirada novamente quando o jogador voltar à superfície.
Essas restrições são importantes. Krafton declara explicitamente que o objetivo não é tornar o combate aquático igualmente eficaz ao combate em terra. Jogadores na água continuarão vulneráveis, mas não estarão mais completamente indefesos quando descobertos durante uma travessia de rio ou sendo forçados a se afastar da costa pela Zona Azul.
As velocidades de natação e mergulho também foram aumentadas em 25%, com ajustes feitos para diferentes direções de movimento. Uma nova animação de natação na superfície e um efeito de gota de água na tela ao emergir debaixo d'água foram adicionados juntamente com as mudanças mecânicas.
O resultado mais amplo é que rios e costas podem se tornar rotas de rotação mais viáveis. A água ainda representará um risco calculado, particularmente contra inimigos armados com rifles em terreno elevado, mas os jogadores agora têm mobilidade e capacidade defensiva suficientes para considerá-la uma alternativa legítima.
Barcos Recebem Mais Sobrevivência
Veículos aquáticos estão recebendo mudanças complementares destinadas a tornar as rotações baseadas na água menos punitivas. A durabilidade dos barcos foi aumentada, enquanto os modificadores de dano de armas de fogo foram padronizados em toda a categoria.
Todos os barcos agora receberão 50% de dano de armas de fogo, substituindo os diferentes modificadores anteriormente aplicados a embarcações individuais. Os jogadores também podem usar um Kit de Reparos Tudo-em-Um em um barco enquanto permanecem na superfície da água, embora reparos não possam ser realizados debaixo d'água.
Combinadas com a natação mais rápida e combate limitado na superfície, essas mudanças estabelecem um sistema de jogabilidade aquático mais coeso. Um barco destruído não deixa mais todos os passageiros sobreviventes sem opções significativas. Eles podem ser capazes de revidar, jogar utilitários, nadar mais rápido ou tentar reparar a embarcação, se a situação permitir.
Nenhuma dessas opções garante sobrevivência, mas essa não é a intenção. A atualização é projetada para criar decisões em situações que anteriormente tinham apenas um resultado provável.
Loot Pode Ser Carregado Sem Usar Espaço de Inventário
Outra adição importante permite que os jogadores peguem, transportem e arremessem certos itens do chão sem colocá-los dentro de seu inventário. A ação é realizada com H no PC ou LB e X no console.
Itens carregados não consomem capacidade de inventário, embora apenas um tipo possa ser segurado ao mesmo tempo. As categorias compatíveis incluem acessórios de armas, suprimentos de cura e impulso, capacetes, coletes, mochilas, itens arremessáveis e munição.
Objetos empilháveis, como munição e bandagens, podem ser transportados usando a quantidade padrão que aparece no chão. As opções de movimento disponíveis e a aparência do objeto carregado variam de acordo com seu tamanho.
Os jogadores podem andar, correr e pular com certos objetos, mas ações restritivas permanecem em vigor. Agachar, se deitar, usar outro item e interagir com um companheiro de equipe não estão disponíveis enquanto estiver carregando loot. Puxar uma arma, entrar em um veículo, nadar, saltar, escalar, ser derrubado ou morrer fará com que o objeto seja solto.
Esse sistema pode ser particularmente útil quando um jogador encontra equipamentos valiosos, mas não tem mais capacidade na mochila. Em vez de reorganizar todo o inventário ou abandonar o objeto, eles podem transportá-lo fisicamente para um local mais seguro.
Ele também introduz uma maneira mais direta de trocar suprimentos. Munição, itens de cura ou equipamentos podem ser pegos e arremessados em direção a um companheiro de equipe, com a distância do arremesso determinada pelo tamanho do objeto. Itens arremessados colidem com o terreno e outros objetos, mas não causam dano ao atingirem outro jogador.
A incapacidade de ferir inimigos com um capacete voador pode decepcionar quem imagina mortes por projéteis improvisados, mas isso impede que o recurso se torne um substituto imprevisível para armas reais. Seu principal propósito é logístico, em vez de ofensivo.
Itens do Chão Podem Ser Usados Imediatamente
A Atualização 43.1 também reduz o número de ações de inventário necessárias ao usar suprimentos. Os jogadores podem ativar certos objetos diretamente do chão segurando H no PC ou LB e X no console.
Objetos compatíveis incluem itens de cura e impulso, o Escudo Dobrado, Retirada de Emergência, Granada de Morte e C4. Restrições existentes permanecem ativas, significando que um objeto não pode ser implantado ou consumido se as condições normais de uso não forem satisfeitas. O prompt de interação aparecerá em vermelho quando uma ação imediata não estiver disponível.
Usar um item do chão leva o mesmo tempo que usá-lo do inventário, então o sistema não cria animações de cura mais rápidas. Sua vantagem é a remoção do atrito do inventário. Um jogador com uma mochila cheia pode consumir um necessário impulso ou usar um item médico sem primeiro descartar outra posse.
Bandagens e outros suprimentos que podem ser usados consecutivamente também podem ser consumidos diretamente de um monte no chão. Se a ação for interrompida, os itens restantes serão soltos aos pés do jogador.
Isso pode se provar especialmente valioso durante sessões apressadas de saque, lutas em construções disputadas e nas fases finais de uma partida. Os jogadores gastarão menos tempo arrastando ícones ou reorganizando a capacidade da mochila e mais tempo avaliando a ameaça ao redor.
Ações Pequenas Podem Produzir Momentos Significativos em PUBG
A Nova Atualização de Ação não é uma reinvenção fundamental de PUBG. Suas adições preservam o ritmo deliberado do jogo e o combate focado em armas enquanto abordam interações rígidas que permaneceram amplamente inalteradas por anos.
O chute oferece novos jogos mentais de curto alcance, o combate aquático fornece uma resposta mínima a emboscadas, e manuseio direto de itens reduz a dependência dos menus de inventário. Seu maior impacto pode vir de como essas mecânicas interagem com terrenos imprevisíveis, coordenação de esquadrão e improvisação dos jogadores.
PUBG sempre gerou suas histórias mais fortes quando um sistema simples produz um resultado inesperado. Uma defesa desesperada no rio, um item médico lançado na última hora para um companheiro de equipe ou um oponente chutado para fora de uma porta poderiam se tornar exatamente o tipo de momento não roteirizado que define os Battlegrounds.
A Atualização 43.1 está programada para ser lançada no PC após a manutenção em 10 de setembro, com a implementação das consoles planejada para 17 de setembro. Como em todo conteúdo de patch anunciado, a Krafton nota que os recursos podem ser modificados em resposta a problemas técnicos e feedback da comunidade.