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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG Transforma Rondo em um Cerco PvE Noturno com SLB: Os Iluminadores de Rondo

Rondo está prestes a se tornar consideravelmente menos hospitaleiro após o pôr do sol. PUBG: BATTLEGROUNDS lançou o trailer de gameplay para SLB: OS ILUMINADORES DE RONDO, uma nova experiência cooperativa PvE por tempo limitado que envia esquadrões para a escuridão contra hordas retornantes de Hung

Rondo está prestes a se tornar consideravelmente menos hospitaleiro após o pôr do sol. PUBG: BATTLEGROUNDS lançou o trailer de gameplay para SLB: OS ILUMINADORES DE RONDO, uma nova experiência cooperativa PvE por tempo limitado que envia esquadrões para a escuridão contra hordas retornantes de Hungers e pede que mantenham a energia funcionando o tempo suficiente para sobreviver até o amanhecer.

O modo chega primeiro no PC de 14 de outubro a 4 de novembro, seguido por console de 22 de outubro a 12 de novembro. A própria descrição do PUBG é adequadamente simples — “sustente a linha até que o amanhecer chegue” — mas as novas filmagens de gameplay mostram uma evolução muito maior da fórmula dos Sobreviventes Deixados Para Trás, com novos Hungers, novas armas e formas adicionais de sobreviver a um ataque noturno em Rondo.

É também mais do que outro experimento interno do PUBG. Os Iluminadores de Rondo foram desenvolvidos pela PUBG Studios em colaboração com a People Can Fly, com o especialista polonês em jogos de tiro contribuindo para a direção criativa, criação de conteúdo e implementação em motor.

Sobreviventes Deixados Para Trás está se mudando para Rondo para sua maior mudança de cenário até agora

A premissa básica deve ser familiar para quem jogou os eventos anteriores de Sobreviventes Deixados Para Trás do PUBG: esqueça os outros 99 jogadores por um momento, forme um esquadrão e preocupe-se em vez disso com tudo que quer te devorar.

O modo original Sobreviventes Deixados Para Trás foi lançado em 2023 em Haven como um modo cooperativo de primeira pessoa para quatro jogadores. Os jogadores lutaram através de estágios cada vez mais difíceis, escavaram materiais, criaram equipamentos, gerenciaram munição e comida, energizaram geradores e, eventualmente, abriram uma rota de segurança enquanto ondas de Hungers tentavam detê-los.

O modo utilizou deliberadamente o familiar combate de armas do PUBG para algo estruturalmente muito diferente do Battle Royale.

Não havia uma Blue Zone encolhendo forçando os esquadrões a um engajamento final com outra equipe humana. Em vez disso, a pressão vinha de encontros PvE em escalada, recursos limitados e objetivos que exigiam que os jogadores permanecessem em áreas perigosas o suficiente para completá-los.

Os Iluminadores de Rondo levam essa ideia de Haven e a espalham por locais do mapa muito maior de Rondo do PUBG. A People Can Fly descreve o projeto como a próxima iteração da série SLB estabelecida, com esquadrões mais uma vez enfrentando hordas de Hungers enquanto cooperam para sobreviver à noite.

A mudança de localização sozinha dá ao conceito consideravelmente mais espaço para respirar.

Desta vez, a sobrevivência é construída em torno de chegar até o amanhecer

O título está fazendo um grande trabalho.

Os Iluminadores de Rondo estão explicitamente estruturados em torno de sobreviver a uma noite profunda e alcançar o amanhecer. A atualização 43.2 descreve o objetivo central como energizar geradores, sobreviver à escuridão de Rondo e saudar a manhã vivo.

Isso dá ao modo uma identidade temporal mais forte do que as versões anteriores.

Em vez de simplesmente entrar em outro estágio cheio de monstros e encontrar a saída, a fantasia agora está mais próxima de manter uma posição durante um cerco inteiro. A eletricidade se torna parte daquela pressão: máquinas energizadas e objetivos defensivos requerem atenção enquanto os Hungers continuam chegando, o que significa que os jogadores não podem necessariamente resolver todos os encontros recuando indefinidamente e atirando de algum lugar seguro.

O trailer de gameplay reforça essa estrutura defensiva. Os jogadores podem ser vistos se movendo entre objetivos enquanto grandes números de inimigos infectados convergem em sua posição, forçando o esquadrão a dividir sua atenção entre matar Hungers e manter os sistemas necessários para a sobrevivência operacionais.

O diretor da PUBG Studios, Taehyun Kim, disse que a equipe queria expandir a experiência de sobrevivência cooperativa estabelecida pelos Sobreviventes Deixados Para Trás enquanto a movia para Rondo, mencionando especificamente novas ameaças e mecânicas defensivas projetadas para criar mais oportunidades para os jogadores cooperarem.

Essa distinção é importante. Os Iluminadores não são simplesmente Sobreviventes Deixados Para Trás com um céu diferente.

Os Hungers estão voltando com novas variantes

O PUBG também está garantindo que os monstros em si mudaram.

A mensagem pré-lançamento do estúdio anuncia especificamente “Novos Hungers. Novas armas. Novas maneiras de sobreviver.”

Versões anteriores já tinham um elenco de inimigos surpreendentemente variado.

O modo original incluía os básicos Prototype Hungers ao lado de inimigos especializados capazes de jogar granadas, Molotovs e Granadas da Zona Azul. Os Alpha Hungers podiam atacar os jogadores e atordoá-los. Dr. Hungers podiam tornar outras criaturas temporariamente invulneráveis. Nurse Hungers prejudicavam a visão, enquanto C4 Hungers podiam agarrar jogadores derrubados e tentar detona-los.

Essa variedade era importante porque Sobreviventes Deixados Para Trás nunca foi projetado como uma simples galeria de alvos.

Um esquadrão focando apenas em dano bruto poderia de repente se ver lidando com controle de multidão, inimigos explosivos ou uma criatura de suporte que precisava ser eliminada antes que o resto da onda pudesse ser danificado de forma eficaz.

Os Iluminadores parecem se aprofundar ainda mais nessa direção.

As novas filmagens de gameplay introduzem criaturas adicionais e padrões de ataque em vez de depender inteiramente de inimigos reciclados de Haven e Miramar. O PUBG ainda não publicou um bestiário completo em inglês com nomes e estatísticas oficiais para cada novo Hunger mostrado no trailer, então atribuir mecânicas precisas a cada um antes que a documentação completa do modo apareça seria prematuro.

O que está confirmado é que o elenco de inimigos se expandiu, e isso provavelmente é o ingrediente mais importante para evitar que uma quarta edição de SLB se torne previsível.

Rondo deve mudar como esses encontros realmente acontecem

Rondo não é uma escolha de mapa arbitrária.

Introduzido em dezembro de 2023 como o décimo Campo de Batalha do PUBG, Rondo é um ambiente substancialmente maior e mais diversificado geograficamente do que Haven. Sua versão normal de Battle Royale mistura bairros urbanos densos, locais industriais, florestas, corpos d'água, áreas montanhosas e mais terrenos abertos em um único mapa.

Os Iluminadores não parecem transformar toda a massa terrestre do Battle Royale em um sandbox PvE ininterrupto. Em vez disso, a People Can Fly afirma que os jogadores visitarão locais por toda Rondo, sugerindo que o modo está usando áreas selecionadas como espaços de sobrevivência projetados para esse propósito, em vez de tentar povoá-las toda com Hungers.

Essa é provavelmente a abordagem mais sensata.

Sobreviventes Deixados Para Trás funciona porque os encontros podem ser criados em torno de pontos de estrangulamento, rotas de fuga, posicionamento de recursos e locais defensíveis. Jogar os jogadores em um enorme mapa aberto e gerar centenas de inimigos ao redor deles perderia muito dessa estrutura.

Usar locais individuais de Rondo permite que os desenvolvedores preservem a tensão baseada em estágios enquanto ainda dão à série um reinício visual e espacial.

Rondo também se presta naturalmente à nova atmosfera noturna. Áreas projetadas para engajamentos de Battle Royale de longo alcance tornam-se muito mais ameaçadoras quando a visibilidade colapsa e o movimento inimigo começa a surgir da escuridão ao redor de geradores e posições defensivas.

Criação sempre foi o que separou SLB do combate normal do PUBG

Um dos aspectos mais interessantes de Sobreviventes Deixados Para Trás sempre foi como ele modifica fortemente a economia normal de loot do PUBG.

A versão de 2023 deu aos jogadores armas básicas no início dos estágios e, em seguida, os incentivou a coletar materiais de inimigos derrotados e do ambiente. Esses recursos poderiam ser usados para criar armas e equipamentos, enquanto materiais não utilizados e a maioria dos itens criados poderiam ser levados para partidas posteriores.

Isso cria um ciclo de progressão mais próximo de um jogo de sobrevivência cooperativa do que de Battle Royale.

Em vez de encontrar um M416 no chão e esperar que os anexos próximos sejam úteis, os jogadores têm que pensar sobre recursos como algo que pode ser convertido em poder futuro. Compartilhar materiais de criação entre membros do esquadrão foi explicitamente apoiado, reforçando ainda mais a estrutura cooperativa do modo.

Os Iluminadores estão anunciando novas armas e itens, indicando que essa parte da fórmula também está se expandindo.

O catálogo de criação completo de 2026 ainda não foi publicado no material atualmente disponível, então há uma distinção importante a ser preservada: o PUBG confirmou novas ferramentas, mas nem toda arma mostrada no trailer deve automaticamente ser considerada como funcionando de forma idêntica ao seu equivalente no Battle Royale.

SLB sempre esteve disposto a modificar o equipamento do PUBG para se adequar ao PvE.

Quatro jogadores continuam sendo o tamanho natural para este tipo de modo de sobrevivência

Os Sobreviventes Deixados Para Trás originais foram especificamente projetados em torno de um esquadrão de quatro jogadores, com matchmaking preenchendo espaços vazios quando necessário. O dano em equipe foi desativado, o que fazia sentido em um modo onde gerenciar dezenas de inimigos controlados por IA já era um problema de coordenação suficiente.

A People Can Fly está novamente descrevendo os Iluminadores como uma experiência cooperativa em esquadrão, em vez de um modo competitivo PvPvE.

Essa distinção importa.

O PUBG experimentou agressivamente modos fora do Battle Royale convencional, mas SLB permanece um dos exemplos mais claros de como mecânicas de tiro do jogo funcionam sem que adversários humanos sejam a principal ameaça.

Isso muda as habilidades que estão sendo testadas.

O posicionamento ainda importa, o controle de recuo ainda importa e desperdiçar munição ainda é uma má ideia, mas priorização de alvos, gerenciamento de multidão e manter os companheiros vivos tornam-se consideravelmente mais importantes quando o inimigo pode atacar em números que seriam impossíveis em uma partida padrão do PUBG.

O resultado sempre pareceu mais próximo de um atirador de horda cooperativo construído a partir dos sistemas subjacentes do PUBG.

Com a People Can Fly envolvida, essa comparação se torna particularmente interessante.

People Can Fly é um estúdio incomumente apropriado para a colaboração

A People Can Fly passou grande parte de sua história trabalhando em jogos de tiro construídos em torno da pressão de combate em grande escala.

O estúdio criou Painkiller e Bulletstorm, trabalhou extensivamente na franquia Gears of War e esteve envolvido com Fortnite durante seu desenvolvimento inicial. Mais recentemente, continuou a trabalhar em projetos de ação e tiro e grandes colaborações externas.

Para Os Iluminadores de Rondo, no entanto, a People Can Fly não está substituindo a PUBG Studios.

O desenvolvedor afirma que trabalhou de perto com a PUBG Studios em direção criativa, produção de conteúdo e implementação em motor, enquanto a produtora líder da People Can Fly, Joanna Strzelecka-Tazbir, descreveu o objetivo como respeitar a jogabilidade original do SLB enquanto contribui com as próprias ideias do estúdio.

Isso soa como uma colaboração mais integrada do que simplesmente terceirizar arte ambiente ou ativos adicionais.

Isso também se encaixa em uma estratégia mais ampla do PUBG.

A Krafton tem usado cada vez mais estúdios externos para construir experiências especializadas dentro do BATTLEGROUNDS. O roadmap de 2025 do PUBG discutiu explicitamente co-desenvolvimento como uma forma de criar modos alternativos mais polidos, com colaborações externas destinadas a expandir o que o PUBG pode ser além do Battle Royale padrão.

Os Iluminadores são outro exemplo dessa estratégia alcançando os jogadores diretamente.

SLB cresceu gradualmente de experimento de Halloween para uma sub-série recorrente do PUBG

Quando Sobreviventes Deixados Para Trás apareceu em outubro de 2023, parecia muito um experimento de Halloween.

Haven estava sendo invadido pelas consequências dos experimentos Blue Chip de Tythonic, antigos clones se tornaram Hungers e quatro sobreviventes restantes foram enviados através de uma sequência de estágios cada vez mais perigosos.

O PUBG claramente viu mais potencial no conceito.

Hungers Left Behind seguiu com uma variante de dificuldade Pesadelo que tornava as criaturas consideravelmente mais perigosas.

O conceito depois se expandiu para Miramar, onde o modo recebeu sistemas adicionais, incluindo mudanças em sua mecânica de fome, bônus por alcançar a Saciabilidade, bônus defensivos de equipamentos de recompensa de estágio e áreas escondidas.

O PUBG já havia destacado os Sobreviventes Deixados Para Trás em seus roadmaps de desenvolvimento como um dos modos alternativos que queria continuar expandindo. Em seu roadmap de 2024, o estúdio disse especificamente que o experimento PvE foi bem recebido porque oferecia uma experiência sem a frustração que pode acompanhar o PvP competitivo.

Os Iluminadores de Rondo são descritos como a quarta entrada na série SLB, tornando a progressão cada vez mais difícil de descartar como uma novidade recorrente de Halloween.

O PUBG agora tem uma pequena linhagem de PvE própria.

O objetivo do gerador se conecta diretamente ao modo original

Apesar de todas as mudanças, uma das ideias centrais de Os Iluminadores retorna deliberadamente ao princípio.

Geradores já eram cruciais no original Sobreviventes Deixados Para Trás. Os esquadrões tinham que encontrar combustível, energizar o equipamento necessário e completar os objetivos exigidos para revelar uma rota de escape.

Os Iluminadores levam essa mecânica e parecem tornar a defesa da infraestrutura de energia em si uma parte mais proeminente da experiência.

Essa é uma evolução sensata.

No formato original, os geradores funcionavam em grande parte como portões de progressão: alcance um, ative-o, sobreviva ao que acontecer e siga em frente. Uma interpretação mais defensiva permite que o PUBG e a People Can Fly transformem essas máquinas em pontos focais ao redor dos quais encontros inteiros podem ser construídos.

De repente, a pergunta não é simplesmente se quatro jogadores podem matar a onda.

É se eles podem matá-la sem perder o controle do objetivo que deveriam proteger.

Isso naturalmente cria papéis dentro do esquadrão. Alguém pode se concentrar na ameaça imediata ao redor do equipamento enquanto outro jogador lida com Hungers à distância ou especializadas. A munição e o equipamento criado se tornam mais significativos quando abandonar uma posição nem sempre é uma opção.

É uma pequena mudança mecânica que pode alterar significativamente o ritmo do modo.

A noite em si pode ser uma das armas mais eficazes de Os Iluminadores

O PUBG já usou a escuridão antes, mas Os Iluminadores a tornam parte da premissa.

A descrição oficial da Atualização 43.2 refere-se especificamente a sobreviver à “profunda noite de Rondo”, e o trailer de gameplay usa essa escuridão para transformar a arquitetura familiar do PUBG em algo mais próximo de horror de sobrevivência.

A visibilidade muda o comportamento tanto do jogador quanto do inimigo.

Um oponente humano distante no Battle Royale normalmente tem que se preocupar em revelar sua posição atirando. Um Hunger não se importa. A ameaça pode simplesmente surgir de fora do campo de visão imediato do jogador enquanto vários outros inimigos já ocupam sua atenção.

Isso torna a iluminação, silhuetas e áudio muito mais importantes.

Isso também dá a Rondo uma identidade substancialmente diferente. Jogadores que já conhecem esses ambientes do Battle Royale não podem contar com a mesma familiaridade visual quando tudo além da próxima poça de luz se torna incerto.

O destino implícito pelo título — amanhecer — portanto, tem um peso temático prático.

O esquadrão não está apenas escapando de outro estágio.

Está tentando sobreviver à própria noite.

A Atualização 43.2 fornece a estrutura para o evento

Os Iluminadores chegam junto com a Atualização 43.2 do PUBG.

A manutenção do PC está agendada para 14 de outubro das 00:00 às 08:30 UTC, enquanto a manutenção do console seguirá em 22 de outubro das 01:00 às 09:00 UTC. O PUBG observa que os horários de manutenção estão sujeitos a alterações.

A atualização contém consideravelmente mais do que o SLB.

Ela também introduz a nova colaboração PUBG x Bentley, melhora os sistemas de Mensagem Radial e marcadores, ajusta o surgimento de veículos através de vários Campos de Batalha, adiciona mais ferramentas de criação para PUBG: Playgrounds e inclui mais trabalho de desempenho e controle de consoles.

Os Iluminadores, no entanto, são uma das principais adições de gameplay da atualização porque fornecem algo fundamentalmente diferente de outra rotação de Battle Royale ou colaboração de veículos.

Os jogadores ainda estão usando as armas, movimentos e sistemas de interação do PUBG.

O propósito de todos eles mudou.

Jogadores de PC têm três semanas antes que os Hungers passem para outra fase

Os Iluminadores são explicitamente uma experiência por tempo limitado.

Os jogadores de PC podem entrar em SLB: OS ILUMINADORES DE RONDO de 14 de outubro até 4 de novembro de 2026. Os jogadores de console recebem o modo em 22 de outubro e o mantêm até 12 de novembro.

As datas escalonadas seguem o normal ritmo de atualizações do PUBG, onde grandes patches para console chegam após seus equivalentes de PC.

O que acontecerá com Os Iluminadores após 12 de novembro não foi anunciado.

A história do SLB torna um novo retorno totalmente plausível, mas isso não deve ser confundido com a confirmação de um modo permanente. O PUBG tem repetidamente rotacionado o conteúdo dos Sobreviventes Deixados Para Trás por dentro e por fora, em vez de mantenê-lo continuamente ao lado do Team Deathmatch ou Intense Battle Royale.

Por enquanto, o objetivo é consideravelmente mais imediato.

Ative os geradores. Mantenha o esquadrão vivo. Não deixe os Hungers sobrecarregarem a posição.

E espere pelo sol.

SLB: OS ILUMINADORES DE RONDO será lançado para PUBG: BATTLEGROUNDS no PC em 14 de outubro de 2026, permanecendo disponível até 4 de novembro. A versão console segue em 22 de outubro e vai até 12 de novembro. O modo cooperativo PvE por tempo limitado é desenvolvido pela PUBG Studios em colaboração com a People Can Fly e expande a série Sobreviventes Deixados Para Trás com novos Hungers, armas, mecânicas defensivas e locais noturnos por toda Rondo.

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