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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

Vencedores do Concurso UGC PUBG x CurseForge Revelados com 30 Modos da Comunidade indo para os Playgrounds

O Concurso UGC PUBG x CurseForge chegou ao fim, revelando os modos criados por jogadores que em breve farão parte do PUBG: Battlegrounds através do hub PUBG: Playgrounds. Criadores de todo o mundo enviaram suas próprias interpretações do que uma experiência PUBG poderia ser, produzindo desde grandes

O Concurso UGC PUBG x CurseForge chegou ao fim, revelando os modos criados por jogadores que em breve farão parte do PUBG: Battlegrounds através do hub PUBG: Playgrounds. Criadores de todo o mundo enviaram suas próprias interpretações do que uma experiência PUBG poderia ser, produzindo desde grandes batalhas militares e desafios cooperativos de sobrevivência até cursos de obstáculos, aventuras de horror e jogos de festa competitivos.

No total, 30 vencedores principais foram selecionados em três categorias: Combate, Sobrevivência e Criativo. Cada categoria apresenta dez entradas bem-sucedidas, com as criações de primeiro, segundo e terceiro lugares destacadas no vídeo oficial dos vencedores. Mais importante para os jogadores regulares, o concurso foi projetado para levar esses projetos além de uma simples vitrine. Os modos vencedores estão programados para aparecer dentro do PUBG: Playgrounds entre outubro e dezembro de 2026.

Os resultados fornecem uma demonstração precoce de até onde as ferramentas de conteúdo gerado por usuário (UGC) do PUBG podem levar o jogo além de sua estrutura tradicional de battle royale. Armas, veículos e sistemas de movimento familiares continuam sendo importantes, mas os criadores vencedores reorganizaram esses ingredientes em experiências que muitas vezes parecem muito diferentes de uma partida padrão em Erangel.

Três categorias cobrindo lados muito diferentes do PUBG

PUBG e CurseForge dividiram a competição principal em categorias de Combate, Sobrevivência e Criativo. Dez criações foram escolhidas em cada categoria após um processo de avaliação envolvendo desenvolvedores do PUBG, a equipe do CurseForge e modders oficiais do CurseForge.

Combate foi destinada a modos construídos em torno de competição direta e tiroteios. Sobrevivência cobriu experiências nas quais resistência, cooperação ou ameaças ambientais têm prioridade. Criativo deu espaço aos criadores para experimentarem conceitos menos convencionais, incluindo plataformas, riscos de jogos de festa e condições alternativas de vitória.

Essa distinção produziu três conjuntos de vencedores muito diferentes. Alguns criadores expandiram o PUBG em campos de batalha maiores e mais caóticos, enquanto outros o reduziram a rodadas bem controladas ou removeram a mecânica convencional de tiroteio do centro da experiência completamente.

Cada categoria teve um prêmio total de US$ 25.000, com seu criador em primeiro lugar recebendo US$ 10.000. Juntamente com os 30 vencedores das categorias, o concurso mais amplo de US$ 95.000 também incluiu dez prêmios intermédios no valor de US$ 500 cada e seis prêmios de Favorito da Comunidade no valor de US$ 2.500 cada.

GAS: Ground Assault Storm vence a categoria Combate

O prêmio de primeiro lugar em Combate foi para GAS: Ground Assault Storm, criado por T1MK47. É um modo baseado em equipes de 10 contra 10 ambientado em uma vasta instalação militar desértica dividida em quatro zonas de combate.

As partidas duram até 25 minutos, com a primeira equipe a alcançar 100 pontos revendicando a vitória. Em vez de forçar todos em um mesmo papel básico, o modo oferece sete classes de combate diferentes que os jogadores podem selecionar interagindo com alvos na área de spawn. Essas incluem especialistas projetados para ataques corpo a corpo, tiroteios a curta distância, sniper de longa distância, supressão pesada e combate anti-veículo.

O campo de batalha também contém veículos utilizáveis, recompensas de armas ocultas e eventos dinâmicos. Uma de suas mecânicas definidoras envolve ativar um dispositivo localizado em uma aeronave de transporte, desencadeando uma tempestade de areia e uma ameaça de bombardeio enquanto introduz um Super Soldado fortemente armado capaz de mudar o rumo da partida. A combinação de contadores de classe, veículos e eventos em grande escala ajuda a explicar por que GAS conquistou a posição mais alta na divisão Combate.

O segundo lugar foi para Operation Overlord, de Xennnnny. Este modo assimétrico de ataque e defesa se inspira em um ataque de praia da Segunda Guerra Mundial e pede aos atacantes que capturem três objetivos em sequência. Os defensores devem manter posições construídas em torno de uma aeronave acidentada, uma torre de controle de tráfego aéreo e uma ilha-prisão remota. Obuses, posições de morteiros, planadores motorizados e lançadores de foguetes defensivos adicionam uma camada adicional à batalha.

Castle Conquest of Four Kings, criado por Ta1b, ficou em terceiro lugar. Sua abordagem é dramaticamente diferente da guerra centrada em armas dos dois primeiros vencedores. Quatro equipes lutam pelo controle de bandeiras usando espadas e bestas, transformando o PUBG em uma batalha territorial de estilo medieval centrada em combate corpo a corpo e ataques à distância cuidadosamente posicionados.

O restante dos vencedores de Combate inclui Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill por Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode e uma coleção de 12 arenas de um contra um baseadas em habilidades.

Tower Defense lidera os vencedores de Sobrevivência

Tower Defense, de Doker, conquistou o primeiro lugar na categoria Sobrevivência. Projetado para cooperação de três jogadores, o modo envia equipes através de nove ondas de dificuldade crescente. Os jogadores podem influenciar se a oposição que se aproxima se tornará mais rápida ou mais numerosa, criando um elemento de gerenciamento de risco que altera como cada partida se desenvolve.

Os sobreviventes devem coordenar com seus colegas de equipe, comprar equipamentos em uma loja dentro do jogo e usar ferramentas como C4 para manter os atacantes sob controle. Em vez de procurar por um único jogador sobrevivente, o modo transforma o arsenal do PUBG na base de uma experiência PvE cooperativa compacta.

O segundo lugar foi para Backrooms: Chapter One, de chichobmx. O modo de sobrevivência e horror, solo e cooperativo, suporta entre um e três jogadores, desafiando-os a explorar ambientes inquietantes, localizar salas secretas, resolver objetivos e encontrar uma rota de fuga. Sua inclusão mostra que os juízes do concurso estavam interessados em atmosfera e exploração, além de ação competitiva.

Capture and Retrieve, de SY223, ficou em terceiro. É um modo em equipe focado em objetivos baseado em roubar dados inimigos e trazê-los de volta com sucesso. Embora mantenha a possibilidade de combate direto, vencer depende de completar o objetivo central de recuperação em vez de acumular eliminações.

Outras experiências de Sobrevivência selecionadas demonstram a ampla definição da categoria. Os dez primeiros também incluem Who Is the Impostor?, inspirado na dedução social, os conceitos de corrida e obstáculos Run Down e Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, um minigame de um contra cinco Juggernaut e Glider Rush.

PLATFORM! leva o primeiro lugar na categoria Criativo

A categoria Criativo foi vencida por PLATFORM!, criado por klukva008. Dezesseis jogadores começam juntos em uma única plataforma, onde um novo evento letal ativa a cada 15 segundos. Veículos explosivos, lasers, lava e outros perigos gradualmente transformam a arena em um desafio de sobrevivência em rápida mudança, com a vitória concedida ao último jogador em pé.

O conceito é fácil de entender, mas deliberadamente imprevisível. Os jogadores devem reagir a uma sequência contínua de ameaças em vez de depender exclusivamente das mecânicas normais de tiroteio do PUBG. Essa combinação de acessibilidade, caos crescente e possibilidade de repetição fez de PLATFORM! a melhor submissão da categoria Criativa.

Gunfight – Palace, de EpicPancakeZ_, conquistou o segundo lugar. Duas equipes de tamanho igual de até quatro jogadores recebem loadouts aleatórios idênticos e lutam em rodadas de uma vida só. Como ambos os lados entram com o mesmo equipamento, o formato coloca maior ênfase em posicionamento, coordenação e execução mecânica.

O terceiro lugar foi para Cyber Pulse – ShuangMu, de ShuangMuXianSheng. O modo mistura parkour e sobrevivência, enquanto os jogadores pulam entre plataformas iluminadas, evitam azulejos que desaparecem e tentam capturar a bandeira final. Assim como PLATFORM!, utiliza o movimento e a física do PUBG como base da experiência em vez de tratar o combate como a única forma possível de competição.

Os outros vencedores Criativos são Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 e Pulse Shift. Juntos, as dez seleções ilustram a variedade que as ferramentas de criação do PUBG podem suportar quando os designers são autorizados a ir além das regras do battle royale.

Votação da Comunidade produziu seis favoritos adicionais

O concurso também convidou os jogadores a selecionar seis Favoritos da Comunidade entre os finalistas disponíveis. Level-Based Game recebeu a posição mais alta na votação pública, seguido por King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory e Backrooms: Chapter One.

Vários desses projetos também garantiram lugares nas três categorias principais avaliadas. Os vencedores do Favorito da Comunidade permaneceram elegíveis para os prêmios da categoria, permitindo que alguns criadores recebessem reconhecimento tanto do painel de avaliação oficial quanto dos jogadores que testaram ou seguiram seu trabalho.

A sobreposição é particularmente valiosa porque destaca modos capazes de satisfazer dois padrões diferentes. Um projeto pode impressionar desenvolvedores e modders experientes por sua estrutura ou execução técnica, mas um prêmio da comunidade mostra que sua ideia central também se conectou com o público esperado para jogá-lo.

Os modos vencedores entrarão em PUBG: Playgrounds a partir de outubro

Todos os 30 vencedores da categoria foram atribuídos a uma janela de destaque no PUBG: Playgrounds entre outubro e dezembro de 2026. As três criações de primeiro lugar—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense de Doker e PLATFORM!—estão programadas para permanecer em destaque durante todo o período de três meses.

Os outros vencedores rotacionarão através de grupos mensais. Operation Overlord e Castle Conquest of Four Kings estão entre os modos de Combate programados para outubro, enquanto Backrooms: Chapter One e Capture and Retrieve estão atualmente listados para dezembro. Gunfight – Palace e Cyber Pulse – ShuangMu devem entrar na rotação Criativa em novembro.

PUBG observou que este é um cronograma atualizado, substituindo a linha do tempo originalmente apresentada quando o concurso foi anunciado. Os jogadores interessados em uma criação específica devem, portanto, seguir o cronograma oficial final em vez de depender do plano anterior do concurso.

PUBG: Playgrounds é atualmente um hub focado em PC acessível a partir do menu Play. Ele permite que os usuários naveguem por modos de comunidade disponíveis, inspecionem detalhes como contagem de jogadores suportados e tamanhos de equipe, filtrem experiências por categoria e entrem em matchmaking diretamente da página de informações de um modo. Os jogadores também podem pesquisar usando o nome de um modo ou seu criador.

Para criar modos, é necessário ter uma conta Battlegrounds Plus, mas o hub Playgrounds oferece ao público maior do PC um caminho direto para as experiências publicadas. Essa integração é importante: em vez de esperar que os jogadores localizem, instalem e organizem manualmente o conteúdo da comunidade fora do jogo, o PUBG pode apresentar criações selecionadas para seu público existente.

Um importante primeiro showcase para o futuro UGC do PUBG

Os vencedores do concurso demonstram que as ferramentas de comunidade do PUBG são capazes de suportar muito mais do que variações da fórmula original do battle royale. O pódio sozinho inclui uma zona de guerra baseada em classes de 20 jogadores, um desafio cooperativo de defesa de torre, um jogo de escape de horror de sobrevivência, uma batalha medieval de quatro equipes e uma plataforma cheia de perigos em constante mudança.

Essa variedade pode acabar provando ser mais importante do que a competição em si. O PUBG: Battlegrounds passou anos se expandindo através de novos mapas, armas, colaborações e modos limitados, mas o UGC oferece outra fonte de longevidade: um suprimento contínuo de ideias desenvolvidas pelos próprios jogadores.

A implementação em outubro será o verdadeiro teste. Um concurso pode recompensar a criatividade técnica, mas o valor duradouro desses modos dependerá de os jogadores voltarem a eles, recomendá-los e formarem comunidades ao seu redor. Com todos os 30 vencedores principais programados para receber exposição dentro do jogo, PUBG e CurseForge estão dando a esses experimentos uma oportunidade de encontrar um público em vez de deixá-los desaparecer uma vez que os prêmios tenham sido distribuídos.

Por enquanto, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense de Doker e PLATFORM! permanecem como os campeões de categoria inaugural. Seu sucesso estabelece três modelos muito diferentes para futuros criadores de PUBG: expandir o campo de batalha, reinventar a sobrevivência ou desconsiderar convenções e construir algo inesperado.

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