Project Motor Racing · 2026-08-24
Project Motor Racing acrescenta Apex Nova, um circuito comunitário de 11,6 km inspirado na Nordschleife, criado para velocidade e punição
O ModHub de Project Motor Racing ganhou um dos seus circuitos fictícios mais ambiciosos até agora. Apex Nova, The Racing Venue está disponível já como um traçado comunitário gratuito criado por Tomas Trlica, o autor por trás do Highrock Circuit, expandindo o seu conceito original para um local subst

O ModHub de Project Motor Racing ganhou um dos seus circuitos fictícios mais ambiciosos até agora. Apex Nova, The Racing Venue está disponível já como um traçado comunitário gratuito criado por Tomas Trlica, o autor por trás do Highrock Circuit, expandindo o seu conceito original para um local substancialmente maior, mais rápido e consideravelmente menos tolerante, inspirado pelo carácter do Nürburgring Nordschleife. A configuração completa estende-se por 11,6 quilómetros, mas o traçado foi deliberadamente concebido em torno da velocidade sustentada em vez de secções lentas ao estilo de endurance: segundo a apresentação oficial, um carro GT3 pode completar a configuração Full em cerca de quatro minutos. Quatro configurações que variam de 5 km a 11,6 km permitem aos pilotos escolher quanto castigo querem enfrentar, enquanto máquinas JP1, LMDh e Group C são especificamente identificadas entre as classes para as quais Apex foi construído para desafiar. O ModHub lista Apex Nova como Versão 1.0.0.0, lançada a 21 de agosto, com um download de 769,33 MB disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
O novo Project Motor Racing | ModHub Showcase – Apex Nova chega num momento especialmente apropriado para o simulador. A Straight4 Studios lançou a Versão 2.2 apenas dois dias antes, iniciando uma grande revisão da classe LMDh com comportamento híbrido revisto, brake-by-wire, travagem regenerativa, pneus, aerodinâmica, suspensão e dinâmica do chassis. Apex Nova já foi concebida em torno de protótipos rápidos e máquinas de alto downforce, por isso a sua chegada dá efetivamente aos jogadores um novo campo de provas de alta velocidade precisamente quando uma das categorias mais rápidas de Project Motor Racing recebe a maior revisão de física até agora.
Apex Nova existe porque o Highrock funcionou
Tomas Trlica não está a começar do zero. O seu circuito fictício anterior, Highrock Circuit, entrou no ModHub a 9 de abril e tornou-se num dos projetos de pista mais visíveis da plataforma. A página oficial do ModHub identifica TomasT tanto como autor quanto como membro da equipa de desenvolvimento de Project Motor Racing, explicando que o Highrock foi criado em parte como uma demonstração técnica do que o ecossistema ModHub poderia alcançar com ferramentas de nível profissional. Highrock focou-se em grandes desníveis, curvas de alta velocidade e retas longas, foi configurado para corridas com até 20 pilotos e foi deliberadamente desenhado para testar geometria de suspensão e comportamento de transferência de massa. A sua classificação atual no ModHub ronda os 4,8 a partir de mais de 200 avaliações, fornecendo um indicador claro de que o projeto encontrou público.
Apex Nova é explicitamente descrita por Trlica como uma resposta a essa receção. Em vez de reproduzir o Highrock com paisagens diferentes, ele avançou para um conceito muito maior. Highrock era comparativamente curto e montanhoso; a configuração mais longa de Apex tem aproximadamente quatro vezes o seu comprimento. O objetivo do desenho também mudou: de criar um circuito compactado de montanha adequado a corridas próximas para construir algo que pressione constantemente o piloto ao longo de uma volta muito mais longa. Trlica diz que queria que o ambiente criasse a sensação de que a pista está sempre a tentar apanhar o piloto em erro, com falhas a terem consequências imediatas em vez de desaparecerem em enormes áreas de escape modernas.
A influência da Nordschleife é filosófica, não uma tentativa de duplicação
Trlica nomeia diretamente o Nürburgring Nordschleife como uma das inspirações de Apex Nova, mas isso não significa que o local fictício tente ser uma recriação não oficial. A influência é principalmente sobre aquilo que a Nordschleife exige do condutor: uma superfície de corrida estreita, pouca margem de correção e a consciência constante de que errar uma sequência ligeiramente pode criar consequências várias curvas mais à frente. Apex Nova adota essa filosofia mantendo-se como um local original com o seu próprio traçado.
A quase ausência de áreas de escape é central para esse desenho. Circuitos modernos de nível FIA frequentemente fornecem grandes zonas de escape pavimentadas ou de cascalho nas suas curvas mais rápidas, dando aos pilotos alguma possibilidade de recuperação de uma saída. Apex remove intencionalmente grande parte dessa rede de segurança. Passar uma fração de largura pode significar sair da estrada utilizável quase imediatamente, o que por sua vez aumenta a importância de saber onde o carro estará posicionado na saída da curva antes de comprometer a velocidade de entrada. Isso torna-se particularmente exigente em protótipos porque a combinação de alto carregamento aerodinâmico, rápidas mudanças de direção e aceleração extrema comprime o tempo disponível para corrigir um erro. O desafio, consequentemente, não é meramente memorizar para onde cada curva vai; é construir confiança suficiente para usar a velocidade do circuito sem cruzar a linha muito estreita entre compromisso e perda do carro.
Quatro traçados tornam Apex mais útil do que uma volta enorme de 11,6 km
O circuito começou como um único desenho. Trlica originalmente pretendia construir aquilo que é agora a configuração Long, mas o desenvolvimento expandiu-se à medida que setores adicionais foram criados e ligados à rota original. O pacote final da Versão 1.0 contém Short com 5 km, Medium com 7 km, Long com 8,5 km e Full com 11,6 km. As quatro configurações estão incluídas no mesmo download do ModHub.
Essa decisão torna Apex consideravelmente mais prático. Um único circuito de 11,6 km pode ser excelente para condução de longa duração, mas inconveniente para afinação de set-up, sessões multiplayer curtas ou aprender máquinas desconhecidas porque cada erro pode requerer vários minutos até que o piloto volte à mesma curva. Os traçados Short e Medium reduzem esse problema enquanto retêm o carácter geral do local, enquanto Long preserva o conceito original de Trlica e Full entrega a experiência completa. Organizadores de ligas também podem ajustar a duração da corrida através da escolha do traçado em vez de depender exclusivamente da contagem de voltas, enquanto pilotos a aprender Apex podem progredir logicamente das versões mais curtas para o circuito inteiro em vez de tentar memorizar mais de onze quilómetros de uma só vez.
A afirmação da apresentação oficial de que um GT3 pode completar a volta Full de 11,6 km em cerca de quatro minutos ilustra quanto de velocidade está comprimido no desenho. Esse ritmo médio significa que a distância da volta não se traduz em quatro minutos de curvas técnicas lentas. Apex usa o seu comprimento para sustentar o momento, dando às máquinas rápidas espaço para manter a velocidade enquanto coloca repetidamente essa velocidade contra margens estreitas e escape limitado.
JP1, LMDh e Group C são as máquinas à volta das quais Apex foi realmente construído
Trlica afirma que Apex Nova pode ser percorrida com qualquer veículo em Project Motor Racing, mas identifica especificamente JP1, LMDh e Group C entre as classes que influenciaram o desenho do circuito. Isso diz muito aos jogadores sobre o ritmo pretendido. Estas não são categorias que precisem de uma sucessão de hairpins de segunda velocidade para se tornarem interessantes. Ganham vida quando um circuito pede ao piloto que transporte enorme velocidade através de mudanças de direção, que gerencie travagem a partir de velocidades muito altas e que confie no agarre aerodinâmico ou mecânico sem o luxo de uma largura de pista excessiva.
Group C deverá fornecer um contraste particularmente dramático entre desempenho em linha reta imenso e comportamento aerodinâmico, de travagem e de pneus mais antigo, enquanto máquinas modernas LMDh abordam a mesma estrada com entrega de potência híbrida, aerodinâmica sofisticada e sistemas de travagem contemporâneos. JP1 oferece outra interpretação do desempenho de protótipo leve. Colocar essas categorias no mesmo circuito fictício cria uma demonstração útil de porque é que o desenho de pista importa na simulação: curvas idênticas tornam-se problemas completamente diferentes dependendo da quantidade de downforce, peso, entrega de potência e estabilidade de travagem que o carro leva até elas.
Máquinas mais lentas não se tornam irrelevantes, no entanto. Uma volta de GT3 de aproximadamente quatro minutos já sugere que o local permanece viável abaixo do ritmo de protótipos, enquanto carros de menor potência podem expor aspectos diferentes do traçado porque menos aceleração coloca maior ênfase em manter o momentum. O que muda é a intensidade. Num protótipo, Apex parece desenhado para sobrecarregar o piloto com velocidade; num carro mais lento, pode tornar-se mais sobre ritmo e preservar a velocidade mínima nas curvas.
A Versão 2.2 torna a recomendação de LMDh particularmente oportuna
O lançamento de Apex Nova a 21 de agosto segue a Versão 2.2 de Project Motor Racing a 19 de agosto, e o timing não podia ser melhor para quem estiver interessado no foco LMDh do circuito. A nova actualização da Straight4 inicia aquilo que o estúdio chama uma revisão completa da classe, revendo o modelo do motor de combustão interna, resposta do acelerador, travagem do motor, interação entre o ICE e a unidade motora-geradora frontal, limitação de potência por Balance of Performance e deploy híbrido. O brake-by-wire também foi refeito para que o equilíbrio de travagem possa responder dinamicamente à medida que a travagem regenerativa, a velocidade do veículo e o carregamento aerodinâmico mudam. A regeneração agora reage à velocidade e à força G lateral em vez de operar independentemente do que o carro está a fazer numa curva.
A classe também recebe a primeira iteração de um novo sistema de pneus com três compostos, maior sensibilidade ao pitch aerodinâmico, modelagem da limitação de eficiência aero 4:1, stall em baixo ride height e efeitos revistos de aletas verticais sob yaw. Centro de gravidade, inercias, geometria de suspensão e limites de set-up também foram revistos. A Straight4 salienta que isto é apenas a Fase Um e que desenvolvimento específico por carro de aero, chassis e suspensão ainda está planeado.
Um circuito como Apex deverá expor essas mudanças mais claramente do que um traçado de paragens e arranques. A velocidade elevada sustentada amplifica a sensibilidade aerodinâmica, eventos longos de travagem destacam a relação entre regeneração e travagem por fricção, e mudanças rápidas de direção expõem se um protótipo permanece previsível enquanto fortemente carregado. Trlica não construiu Apex especificamente como um laboratório oficial de física LMDh, mas o seu desenho faz dele um local óbvio para os jogadores examinarem as mudanças da Versão 2.2.
A ausência de áreas de escape muda a conversa sobre setup
O traçado estreito de Apex também tem consequências além de aprender a trajectória de corrida. Num circuito tolerante, um setup extremamente rápido mas nervoso pode ainda ser gerível porque pequenos momentos de instabilidade nem sempre terminam a volta. Em Apex, o mesmo setup pode tornar-se exaustivo se cada movimento da traseira ameaçar colocar o carro fora da estrada.
Isso deve tornar a previsibilidade incomumente valiosa. Os pilotos podem descobrir que preferem um equilíbrio ligeiramente mais seguro se isso lhes permitir colocar repetidamente o carro dentro de um corredor estreito a alta velocidade. Travagem estável torna-se mais importante quando o exterior de uma curva oferece pouco espaço de recuperação, e confiança aerodinâmica importa quando alivar inesperadamente pode por si só alterar o equilíbrio do veículo. Para carros LMDh sob a Versão 2.2, a Straight4 recomenda especificamente recomeçar a partir dos novos setups por defeito ou de configurações do ModHub recentemente atualizadas porque setups antigos podem comportar-se de forma diferente após a revisão da física.
Aqui é onde Apex pode tornar-se mais do que outro destino para hotlapping. Quatro traçados tornam possível isolar porções mais curtas durante a afinação, e o circuito Full pode depois testar se o setup resultante permanece confiável através de uma coleção muito mais ampla de tipos de curva. Uma configuração que parece excelente ao longo de cinco quilómetros pode revelar compromissos quando mais seis vírgula cinco quilómetros são adicionados.
Apex Nova demonstra porque é que o suporte cross-platform do ModHub importa
Project Motor Racing lançou-se em novembro de 2025 com uma das suas promessas mais invulgares: suporte total a mods em PC e consolas. A GIANTS Software descreveu a implementação como uma primeira para um título de sim-racing deste tipo, com o GIANTS Engine e o ModHub integrado a permitir que conteúdo criado pela comunidade seja distribuído no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em vez de deixar o ecossistema de modding quase inteiramente no PC.
Apex Nova é exactamente o tipo de lançamento que torna essa infraestrutura significativa. A sua listagem no ModHub suporta explicitamente PC, PS5 e plataformas Xbox Series, por isso um jogador de consola pode aceder ao mesmo novo local fictício em vez de ver utilizadores de PC a construir gradualmente uma biblioteca de pistas separada. O manual de Project Motor Racing também permite que anfitriões de Custom Lobby especifiquem os mods necessários para entrar num servidor, com cross-play disponível nessas lobbies. Isso cria a base para corridas comunitárias e ligas construídas em torno de conteúdo modificado, desde que todos instalem o pacote requerido.
A abordagem integrada remove uma das barreiras históricas entre sim racers de consola e PC. Instalar um circuito de terceiros tradicionalmente requer descarregar arquivos de sites externos, colocar ficheiros nos diretórios corretos e esperar que cada participante tenha uma versão idêntica. O ModHub centraliza esse processo e dá a cada lançamento informação explícita sobre versão, autor, plataforma e ficheiro. Apex aparece como Versão 1.0.0.0 sob o criador TomasT, significando que atualizações podem ser rastreadas através do mesmo ecossistema em vez de circularem informalmente.
Highrock e Apex estão a tornar-se pistas proof-of-concept para o ecossistema de modding mais amplo
Highrock já foi descrito pelo seu criador como uma demonstração técnica a mostrar o que podia ser alcançado dentro do ModHub com liberdade criativa e ferramentas profissionais. Apex leva essa demonstração mais longe. O tamanho do ficheiro aumenta dos cerca de 466,6 MB do Highrock para os 769,3 MB de Apex, enquanto o desenho cresce de um local montanhoso e compacto para um complexo com quatro traçados e uma configuração Full que excede os onze quilómetros.
A Straight4 tem reforçado a mesma ideia do lado oficial. Em julho o estúdio lançou o PMR Test Centre através do ModHub, convertendo uma instalação de desenvolvimento interna num traçado gratuito com seis layouts, rotas de corrida, loops de alta velocidade, áreas ao estilo skidpad e um playground aberto. Mais importante para os criadores, a Straight4 disse que o circuito também foi pensado como um recurso de modding e anunciou planos para um guia "How to Build a Track" com ficheiros de exemplo que poderiam ser usados para reproduzir ou modificar partes da instalação.
Apex chega assim a um ecossistema onde o desenvolvedor está ativamente a tentar tornar o conteúdo comunitário parte do jogo normal em vez de o tratar como aftermarket não suportado. O ModHub atual já contém veículos, pistas, liveries, eventos de carreira e setups tanto da Straight4 como de criadores da comunidade, com Apex a aparecer no topo dos lançamentos mais recentes após a sua estreia a 21 de agosto.
Um circuito fictício dá ao seu criador liberdades que um local licenciado nunca poderia
Pistas reais laser-scanned têm valor óbvio num simulador centrado na autenticidade, mas circuitos fictícios resolvem um problema diferente: podem ser projetados inteiramente em torno do que é prazeroso de conduzir.
Não existe um limite de propriedade real a forçar Apex a colocar uma curva numa posição constrangedora. Nenhuma revisão moderna de segurança exige saída adicional de alcatrão. Nenhum traçado histórico tem de ser preservado porque é isso que existe fora do jogo. Trlica pode decidir que um setor deve permanecer estreito simplesmente porque essa pressão melhora a volta, estender outra secção até que um protótipo atinja a velocidade desejada ou ligar setores adicionais quando a configuração Long original já não lhe parece grande o suficiente.
Essa liberdade é visível na história de desenvolvimento de Apex. O traçado Long foi originalmente suposto ser o circuito inteiro; setores adicionais foram depois criados e ligados até que o local suportasse quatro configurações. O resultado não pretende portanto ser uma instalação de campeonato real. É um local fictício desenhado especificamente em torno de uma sensação de condução, com a Nordschleife a fornecer inspiração para o nível de compromisso em vez de uma planta que tenha de ser reproduzida.
A distinção importa porque o sim racing beneficia de ambas as abordagens. Pistas reais escaneadas respondem à questão de quão precisamente o software pode reproduzir o motorsport. Um traçado fictício como Apex pergunta o que os designers podem construir quando a própria simulação é a única restrição.
O circuito foi desenhado para punir erros, mas isso também pode tornar as corridas complicadas
As características de Apex Nova parecem ideais para hotlapping, mas corridas multiplayer introduzem outra variável: outros pilotos. Um circuito estreito com mínimo escape significa que um erro individual pode rapidamente tornar-se num incidente com vários carros, particularmente com máquinas LMDh ou Group C a aproximarem-se em alta velocidade. As oportunidades de ultrapassagem dependerão, portanto, não só do ritmo bruto mas de o circuito oferecer zonas de travagem e variação de trajectória suficientes para permitir que os pilotos dispute sem que cada movimento se torne um compromisso de tudo ou nada.
Highrock foi explicitamente otimizado para competição porta-a-porta com até 20 carros. A descrição oficial de Apex coloca muito mais ênfase no perigo, na velocidade e na sensação de que a pista está a tentar apanhar o piloto. Isso sugere que a sua identidade mais forte pode ser menos sobre acessibilidade de roda-a-roda moderna e mais sobre gerir o tráfego numa estrada que se recusa a acomodar erros.
Isso pode produzir excelente corrida ao estilo endurance se os pilotos respeitarem o circuito. Classes mais rápidas a aproximarem-se de tráfego mais lento têm de planear as ultrapassagens em vez de simplesmente deslocarem-se vários metros fora da linha, enquanto batalhas entre carros bem pareados podem tornar-se exercícios de pressão onde o piloto que segue espera que o líder cometa a pequena falha que a Apex foi desenhada para punir. O mesmo desenho pode tornar-se caótico em lobbies públicos inexperientes, mas isso é, possivelmente, consistente com o propósito da pista.
O traçado Full deverá recompensar a memória quase tanto quanto a velocidade pura
Uma volta de 11,6 km cria uma curva de aprendizagem diferente de um circuito convencional de três ou quatro quilómetros. Mesmo que o tempo de volta de um GT3 seja apenas cerca de quatro minutos, há ainda substancialmente mais informação para o piloto reter: referências de travagem, entradas cegas, sequências de curvas, desníveis, pistas visuais e que secções podem ser feitas a fundo à medida que a confiança cresce.
A influência da Nordschleife é particularmente visível aqui. Muito do desafio em circuitos muito longos vem de construir um mapa mental suficientemente forte para que o piloto deixe de reagir a curvas individualmente e comece a antecipar sequências completas. Quanto mais rápido for o carro, mais cedo esse conhecimento tem de chegar. A velocidade de protótipo significa que descobrir o que segue uma crista cega somente após a atingi-la já chega tarde.
Os quatro traçados podem funcionar quase como etapas de familiaridade. Short fornece uma introdução mais gerível, Medium adiciona outra camada, Long representa o conceito original do circuito e Full exige o conhecimento do local completo. Pilotos a perseguir tempos de volta deverão eventualmente chegar ao ponto em que os 11,6 km pareçam um ritmo ligado em vez de dezenas de cantos separados. É aí que um circuito desenhado para punir hesitação geralmente se torna mais recompensador.
O criador também revela onde foi usada IA generativa
Uma nota incomum e bastante específica na página oficial do ModHub indica que IA foi usada para desenhar banners publicitários fictícios e parte da graffiti que aparecem em torno de Apex Nova. A divulgação limita-se a esses elementos gráficos ambientais; a descrição do ModHub não afirma que a IA gerou o traçado do circuito, a física, a geometria da estrada ou a construção mais ampla da pista.
Essa distinção vale a pena ser preservada porque “IA foi usada” pode, de outro modo, tornar-se vago ao ponto de implicar muito mais do que o criador realmente diz. Neste caso, Trlica identificou os ativos visuais particulares envolvidos e colocou a informação diretamente ao lado da descrição da pista. Seja o que for que os jogadores pensem sobre ferramentas generativas em conteúdo comunitário, a divulgação torna a escolha de produção transparente em vez de a deixar à especulação baseada na arte de fundo.
Apex Nova chega enquanto Project Motor Racing está a reconstruir-se de forma agressiva
A importância do conteúdo do ModHub também tem de ser entendida dentro da trajetória mais ampla de Project Motor Racing em 2026. O jogo lançou-se em novembro de 2025 com uma receção mista, particularmente em torno de questões técnicas e de comportamento, e a Straight4 passou meses a rever sistemas centrais. A cobertura oficial da Xbox sobre a Atualização 2.0 em março reconheceu abertamente que o lançamento não tinha correspondido às expectativas e descreveu a atualização como um reset das fundações da simulação, incluindo UI, física, corridas online e progressão de Career.
O desenvolvimento continuou rapidamente desde então. A Atualização 2.1 reconstruiu o comportamento de GT3 e GT4 no final de julho, enquanto a Versão 2.2 moveu o mesmo programa de física mais amplo em direção a LMDh em agosto. O suporte VR e Triple Screen também avançou de implementações experimentais em linha de comando Alpha para opções Beta acessíveis diretamente através do menu de definições do PC com a Versão 2.2.
Consequentemente, Apex Nova aterra num simulador cujo modelo de condução subjacente ainda está a evoluir substancialmente. Isso pode criar trabalho extra para quem constrói setups e modders, mas também significa que uma nova pista pode beneficiar imediatamente de melhorias em algumas das classes de veículo que o seu criador recomenda. A combinação do trabalho de física do desenvolvedor e do conteúdo da comunidade está a fazer do ModHub parte da recuperação de Project Motor Racing em vez de uma funcionalidade periférica do lançamento.
Apex Nova pode ser um dos argumentos mais claros ainda a favor do ModHub de Project Motor Racing
Um circuito fictício não precisa de licença de motorsport, de um traçado real scaneado ou de um pacote pago para se tornar valioso. Precisa de oferecer aos pilotos uma razão para aprender mais uma trajectória. Apex Nova parece construído em torno de uma resposta clara: velocidade sem perdão.
Tomas Trlica pegou na reação ao Highrock e expandiu dramaticamente o conceito. Apex é mais longo, mais rápido e estruturado em torno de um tipo diferente de pressão, com praticamente nenhum escape e uma influência explícita da Nordschleife. Quatro configurações dão ao pacote flexibilidade suficiente para suportar sessões curtas, trabalho de setup e corridas mais longas, enquanto o traçado Full estende-se até 11,6 quilómetros sem se tornar numa volta lenta de endurance. JP1, LMDh e Group C são as máquinas principais pretendidas pelo criador, embora todos os carros de Project Motor Racing possam usar o circuito.
A sua importância mais ampla é igualmente significativa. Highrock demonstrou que um membro da equipa de desenvolvimento podia usar o mesmo ecossistema ModHub para criar uma pista comunitária fictícia popular fora do roadmap formal de DLC. Apex Nova mostra agora o que acontece quando esse experimento se torna mais ambicioso, enquanto o próprio PMR Test Centre da Straight4 e a coleção crescente de veículos, liveries, eventos e setups comunitários continuam a preencher a mesma plataforma integrada.
Apex Nova, The Racing Venue está disponível agora através do ModHub de Project Motor Racing no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Versão 1.0 inclui as configurações Short de 5 km, Medium de 7 km, Long de 8,5 km e Full de 11,6 km num pacote de 769,33 MB. Para pilotos que acharam que o Highrock precisava de ser quatro vezes mais longo, substancialmente mais rápido e muito menos interessado em fornecer um local seguro para cometer um erro, Tomas Trlica aparentemente levou o pedido muito a sério.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lvxw81gmLio?si=oUoeWKsYlqsvnH12"></iframe>
</div>