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Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII completa a coleção Brush and Blade com Hideyoshi, Yi Sun-sin e quatro civilizações da Ásia Oriental

A coleção Brush and Blade de Civilization VII agora está completa, reunindo dois novos líderes, quatro civilizações e quatro Maravilhas inspiradas nas conquistas culturais e conflitos militares do Japão e da Coreia. A coleção pós-lançamento paga foi lançada em duas partes. Sua primeira parte ch

A coleção Brush and Blade de Civilization VII agora está completa, reunindo dois novos líderes, quatro civilizações e quatro Maravilhas inspiradas nas conquistas culturais e conflitos militares do Japão e da Coreia.

A coleção pós-lançamento paga foi lançada em duas partes. Sua primeira parte chegou em 23 de junho de 2026, com Toyotomi Hideyoshi, Japão Heian, Japão Sengoku e todas as quatro Maravilhas adicionais da coleção. A segunda parte foi lançada em 28 de julho junto com a Atualização 1.4.2, adicionando o almirante Yi Sun-sin, Goryeo e Joseon.

Os jogadores que já compraram Brush and Blade receberam a segunda parte automaticamente. Novos compradores agora têm acesso à coleção completa em vez de esperar pelo lançamento de seus pacotes restantes.

Brush and Blade é estruturada em torno do contraste identificado em seu título.

O “Pincel” representa literatura, erudição, diplomacia, religião e produção artística. A “Lâmina” representa unificação militar, assentamentos fortificados, guerra naval e os exércitos que moldaram a história da Ásia Oriental.

Esse contraste não se limita à apresentação da coleção. Seus líderes e civilizações oferecem abordagens substancialmente diferentes para a construção de um império, variando desde a dependência do Japão Heian em terrenos belos até o acesso incomum de Yi Sun-sin a Comandantes de Frota em um estágio inicial.

Brush and Blade foi lançada como dois capítulos históricos conectados

A Firaxis dividiu Brush and Blade em um capítulo japonês e um capítulo coreano.

A Parte 1 focou na transformação do Japão entre a refinada cultura da corte do período Heian e a guerra prolongada da era Sengoku.

Toyotomi Hideyoshi conecta esses dois extremos de forma particularmente eficaz. Ele foi tanto um unificador militar quanto um patrono da cultura, tornando-o um representante natural para uma coleção destinada a explorar a relação entre prestígio artístico e violência política.

A Parte 2 desloca o foco geográfico para a Coreia.

Goryeo representa um período associado à erudição budista, produção de celadon, impressão em tipos móveis e relacionamentos diplomáticos complicados com potências vizinhas. Joseon o segue com uma sociedade altamente estruturada moldada pela administração confucionista, conhecimento especializado, fortificações e uma forte tradição de defesa organizada.

Yi Sun-sin fornece o centro militar do capítulo coreano.

Suas habilidades giram em torno de Comandantes de Frota, vitórias navais e a conversão de experiência militar em Ciência e Ouro. Ele, portanto, oferece uma identidade estratégica mais especializada do que Hideyoshi, que pressiona por meio da guerra terrestre e do desenvolvimento cultural.

A coleção completa não apresenta a história da Ásia Oriental como uma identidade única ou intercambiável.

Suas quatro civilizações ocupam diferentes Idades Apex, recompensam diferentes estruturas de império e enfatizam instituições históricas distintas.

Toyotomi Hideyoshi transforma a guerra ofensiva em expansão cultural

Toyotomi Hideyoshi é classificado como um líder Militarista e Cultural.

Seu Habilidade Única, Grande Unificador, aumenta o dano causado por suas unidades terrestres ao atacar unidades pertencentes a outras civilizações. A desvantagem é que essas mesmas unidades recebem dano adicional ao se defenderem contra civilizações opostas.

Isso cria um perfil militar intencionalmente agressivo.

Os exércitos de Hideyoshi são mais eficazes quando controlam o momento de um confronto. Eles se sentem menos confortáveis quando expostos a retaliações ou forçados a absorver uma ofensiva inimiga de uma posição estática.

A distinção recompensa a preparação.

Um jogador de Hideyoshi deve usar Comandantes, terreno e força concentrada para eliminar unidades inimigas antes que elas possam organizar uma resposta eficaz. Permitir que tropas enfraquecidas permaneçam expostas pode rapidamente eliminar a vantagem criada por seus ataques mais fortes.

Grande Unificador também permite que unidades recuperem saúde adicional enquanto posicionadas em um Edifício Cultural ou Maravilha.

Isso conecta as operações militares de Hideyoshi ao desenvolvimento cultural de seus assentamentos. Distritos culturais e Maravilhas não são meramente fontes de rendimentos ou progresso em vitória; eles podem se tornar pontos de recuperação que apoiam a guerra contínua.

Seu bônus de Produção em Edifícios Culturais reforça essa interação e se torna mais forte em cidades que ele não fundou originalmente.

Assentamentos conquistados podem, portanto, ser integrados na estratégia mais ampla de Hideyoshi ao desenvolver a infraestrutura cultural necessária para apoiar e reabilitar seus exércitos.

Hideyoshi é poderoso porque seus bônus não requerem uma civilização específica

Civilization VII separa líderes de civilizações, permitindo que as habilidades de Hideyoshi sejam combinadas com numerosas sociedades históricas.

Ele tem conexões temáticas e mecânicas claras com ambas as civilizações japonesas incluídas em Brush and Blade, mas não está restrito a elas.

O Japão Heian pode fornecer a infraestrutura cultural e assentamentos focados em Maravilhas necessários para tirar maior proveito de seu bônus de cura.

O Japão Sengoku oferece a combinação militar mais direta. Seus sistemas de Comandante do Exército complementam a preferência de Hideyoshi pela guerra terrestre, enquanto os Samurais fornecem unidades cada vez mais poderosas para campanhas sustentadas.

Outras civilizações podem reinterpretá-lo completamente.

Uma civilização com forte Produção pode criar uma economia militar mais implacável. Uma civilização defensiva pode compensar o dano extra que suas unidades recebem ao se defender. Uma sociedade focada em Cultura pode explorar seus bônus de construção sem se comprometer com conquistas constantes.

Essa flexibilidade é uma das forças mais importantes da coleção.

Brush and Blade adiciona combinações historicamente coesas, mas não as transforma em emparelhamentos obrigatórios. Seus líderes permanecem ferramentas para construir histórias alternativas em vez de comandantes fixos anexados a impérios predeterminados.

O Japão Heian transforma Atração em um recurso cultural

O Japão Heian é uma civilização Cultural e Diplomática com a Antiguidade como sua Idade Apex.

Seu Habilidade Única, Terra Pura, aumenta a Cultura produzida por Melhorias colocadas em terrenos Deslumbrantes.

O efeito se torna mais forte à medida que a civilização avança pelas Idades posteriores. Na Idade Moderna, cidades que contêm um número suficiente de terrenos Deslumbrantes também podem gerar Turismo a partir deles.

Isso cria uma estratégia econômica dependente do terreno.

Os jogadores precisam avaliar a Atração antes de construir suas cidades e Melhorias. Um terreno que parece menos valioso por meio de rendimentos convencionais de Alimentos ou Produção pode se tornar estrategicamente importante porque pode alcançar um status Deslumbrante.

A colocação de Distritos, características ambientais e construção de Maravilhas podem influenciar esse cálculo.

O Japão Heian, portanto, incentiva um planejamento de assentamentos deliberado, em vez de uma expansão indiscriminada.

Uma cidade mal posicionada pode lutar para acessar terras de alta Atração suficiente para ativar os bônus mais fortes da civilização. Um assentamento cuidadosamente cultivado pode transformar a beleza natural em Cultura, Produção, Felicidade e, eventualmente, Turismo.

O Jinja da civilização reforça essa abordagem ao receber adjacência de Cultura de terrenos Encantadores e Deslumbrantes. Ele também pode ser colocado em terra ou água, proporcionando aos jogadores flexibilidade adicional ao trabalhar em torno de rios, costas e terrenos restritos.

Shijin e Yumi protegem o desenvolvimento cultural do Japão Heian

A unidade civil única do Japão Heian é o Shijin, uma Grande Pessoa treinada em assentamentos contendo um Jinja.

O sistema Shijin representa os poetas, artistas e cortesãos associados ao período Heian. Em vez de tratar a produção cultural como um número passivo, a civilização pode gerar figuras nomeadas conectadas à sua infraestrutura.

Sua unidade militar única, o Yumi, serve a um propósito diferente, mas complementar.

O Yumi recebe Movimento adicional e Aumento de Força de Combate quando não se moveu durante o turno atual.

Isso o torna particularmente eficaz quando estabelecido em uma posição defensiva preparada.

O Japão Heian não é naturalmente projetado para agressões territoriais constantes. Suas áreas mais valiosas são zonas cuidadosamente desenvolvidas contendo terrenos Deslumbrantes, edifícios culturais e Maravilhas.

O Yumi ajuda a proteger esses investimentos.

Posicionar unidades de longo alcance antes que um inimigo chegue permite que elas aproveitem seu bônus de combate estacionário. Movê-las repetidamente durante um confronto sacrifica parte de sua vantagem, portanto, a preparação do terreno e as informações antecipadas tornam-se importantes.

O exército do Japão Heian é, portanto, mais eficaz ao defender a paisagem que apóia sua economia cultural.

Hoo-Do transforma Maravilhas em centros de beleza natural

A Maravilha associada ao Japão Heian é o Hoo-Do Hall.

A Maravilha aumenta a Atração dos terrenos adjacentes e melhora a Produção, Cultura e Felicidade geradas por terrenos Deslumbrantes em seu assentamento.

Isso faz do Hoo-Do mais do que uma construção temática.

Ele apoia diretamente a Terra Pura, ajudando o terreno circundante a alcançar o nível de Atração exigido pelos bônus principais do Japão Heian.

A Maravilha deve ser colocada em terreno plano ao lado de um rio, tornando a seleção do local importante desde o início de uma campanha.

Um assentamento contendo terras atraentes, mas sem um terreno de rio adequado, pode não conseguir construí-la. Por outro lado, um Hoo-Do bem posicionado pode melhorar vários terrenos ao seu redor e transformar uma cidade no centro cultural do império.

Este é um exemplo forte da identidade “Pincel” de Brush and Blade.

O Japão Heian não acumula Cultura apenas construindo edifícios genéricos. Ele cria uma relação entre arquitetura, paisagem, Felicidade e produção artística.

O Japão Sengoku converte a experiência militar em desenvolvimento nacional

O Japão Sengoku é uma civilização Diplomática e Militarista com Exploração como sua Idade Apex.

Seu Habilidade Única, Shogunato, gera Cultura e Ciência de acordo com a experiência obtida por Comandantes do Exército.

Durante a Idade da Exploração, a habilidade também produz Influência a partir da experiência do Comandante. Esses rendimentos aumentam ainda mais quando o Japão Sengoku é utilizado fora de sua Idade Apex através dos bônus de nível superior da coleção.

O sistema torna os Comandantes do Exército centrais para a economia da civilização.

A experiência em combate não apenas melhora um Comandante individual. Contribui para o desenvolvimento tecnológico, progresso cultural e poder diplomático em todo o império.

Portanto, o Japão Sengoku tem um forte incentivo para manter Comandantes experientes ativos.

Perder um representa mais do que a remoção temporária de um ativo militar. Pode interromper um motor econômico criado por campanhas repetidas e XP acumulado.

Shogunato também remove a adjacência normal de Montanha que os Edifícios Culturais recebem e a adjacência de Recurso que os Edifícios de Ciência recebem.

Isso evita que a civilização receba uma vantagem econômica completa sem compromissos.

Os jogadores devem substituir parte do valor convencional do planejamento de distritos por rendimentos gerados por meio do progresso do Comandante.

Um Japão Sengoku pacífico ainda pode funcionar, mas não explorará seu sistema definidor tão efetivamente quanto um império que regularmente cria oportunidades para experiência militar.

Os Samurais se tornam mais fortes ao sobreviver e derrotar inimigos

O Samurai é a unidade de Infantaria única do Japão Sengoku.

Começa com Aumento de Força de Combate e não desbloqueia suas versões posteriores através da normal Árvore de Tecnologia.

Em vez disso, os Samurais avançam após derrotar um número específico de unidades inimigas.

Samurais bem-sucedidos atualizam automaticamente através dos segundos e terceiros níveis, criando um sistema de progressão militar baseado em conquistas de campo de batalha, em vez de apenas pesquisa.

Isso torna as unidades veteranas extremamente valiosas.

Um Samurai que acumulou várias vitórias representa um investimento maior do que um substituto recém-treinado. Preservar unidades experientes se torna essencial, especialmente quando elas estão operando sob um Comandante do Exército desenvolvido.

O sistema também reforça o ritmo agressivo do Japão Sengoku.

A civilização ganha rendimentos a partir da XP do Comandante, enquanto os Samurais ganham poder por meio de eliminações. Uma campanha bem-sucedida, portanto, melhora tanto o exército individual quanto o império que o dirige.

O risco é que o impulso militar pode colapsar após um confronto mal planejado.

Substituir Samurais destruídos não restaura imediatamente sua progressão acumulada em campo. O Japão Sengoku se beneficia da guerra, mas ainda precisa evitar trocas que destruam suas forças mais experientes.

Shinobi ataca a estrutura de comando em vez do exército

Os Shinobi do Japão Sengoku fornecem uma opção militar mais indireta.

A unidade possui Stealth e um número limitado de cargas para sua ação de Sabotagem. A Sabotagem força um Comandante de Exército opositor a renascer, removendo-o temporariamente de sua posição atual.

Isso pode desmantelar uma formação preparada sem exigir que os Shinobi derrotem cada unidade dentro dela.

Os Comandantes do Exército fornecem organização, reforço e bônus militares. Remover um no momento correto pode deixar um exército opositor exposto, interromper uma ofensiva ou criar uma oportunidade para os Samurais atacarem unidades desprotegidas.

O Shinobi não é impossível de contrabalançar.

Unidades militares que compartilham seu terreno podem usar a ação Dispersar Clã Shinobi para eliminar os infiltradores. Movimentação descuidada pode, portanto, desperdiçar uma unidade limitada e estrategicamente valiosa.

A mecânica dá ao Japão Sengoku uma segunda interpretação da guerra.

Os Samurais ganham por meio da dominância direta em campo de batalha. Os Shinobi criam vantagens antes que o confronto principal comece.

O Castelo de Himeji torna distritos fortificados mais perigosos

A Maravilha associada ao Japão Sengoku é o Castelo de Himeji.

Ele aumenta a Cultura em distritos fortificados dentro de seu assentamento e melhora a Força de Combate dos distritos fortificados em todo o império.

A Maravilha também funciona como um distrito fortificado que deve ser conquistado diretamente.

Isso dá ao Japão Sengoku uma estrutura defensiva que apoia uma civilização, por outro lado, agressiva.

Shogunato e Samurais incentivam a atividade militar, mas um império expansionista também precisa proteger seu território conquistado. O Castelo de Himeji torna a rede defensiva resultante mais difícil de desmontar.

Seu requisito de colocação em Terreno Acidentado limita onde pode ser construído, mas o local correto pode transformar um assentamento estrategicamente importante em um grande obstáculo.

A Maravilha também demonstra que o Japão Sengoku não é simplesmente uma civilização construída em torno de atacar.

Ele recompensa a preparação militar em todos os níveis: Comandantes experientes, Samurais veteranos, Shinobi furtivos e centros fortificados capazes de resistir a retaliações.

Yi Sun-sin permite que o comando naval comece na Antiguidade

Yi Sun-sin é um líder Militarista e Científico focado quase inteiramente no desenvolvimento naval.

Seu Habilidade Única, Samdo Sugun Tongjesa, permite que ele treine Comandantes de Frota após pesquisar o Cívico da Disciplina durante a Idade Antiga.

Ele também recebe um Comandante de Frota gratuito após atender aos requisitos necessários da Antiguidade envolvendo Disciplina e um Porto.

Essa é uma vantagem de tempo incomumente importante.

Comandantes de Frota normalmente se tornam relevantes à medida que a guerra naval se expande durante as fases posteriores de uma campanha. Yi Sun-sin pode começar a acumular experiência de comando naval muito mais cedo.

Um Comandante inicial pode organizar navios, participar de combates costeiros e começar a se desenvolver antes que civilizações rivais tenham estabelecido liderança naval comparável.

A habilidade depende naturalmente da geografia.

Um início sem acesso à água ou um mapa com água navegável limitada reduz o valor imediato dos bônus de Yi. Mapas de arquipélago e costeiros lhe dão muito mais oportunidades de converter investimento inicial em domínio estratégico.

Jogadores selecionando Yi Sun-sin, portanto, precisam considerar o mapa com tanto cuidado quanto a civilização que o acompanha.

Vitórias navais geram Ciência em vez de apenas controle territorial

Derrotar um inimigo com uma das unidades navais de Yi Sun-sin fornece Ciência com base em uma porcentagem da Força de Combate da unidade derrotada.

Isso transforma combates navais bem-sucedidos em progresso tecnológico.

Atacar unidades fracas ou obsoletas ainda contribui, mas derrotar inimigos mais fortes produz maior valor. Yi é, portanto, recompensado por enfrentar alvos navais significativos em vez de caçar apenas unidades vulneráveis sem importância estratégica.

Seus Comandantes de Frota também recebem XP quando Edifícios de Ciência são construídos.

A relação funciona em ambas as direções.

Combate naval produz Ciência. A infraestrutura científica melhora os Comandantes de Frota. Esses Comandantes então apoiam uma guerra naval mais eficaz, gerando potencialmente mais Ciência e XP de combate.

Yi também recebe Ouro por cada ponto de experiência de Comandante de Frota ganho através do combate, com a quantidade escalonando por Idade.

Um Comandante veterano pode, portanto, se tornar um ativo militar, científico e econômico simultaneamente.

Isso torna perder liderança naval experiente particularmente caro.

Substituir navios pode exigir Produção, mas substituir a história acumulada por um Comandante de Frota desenvolvido pode ser consideravelmente mais difícil.

A Agenda de Yi Sun-sin espera que outros impérios se preparem para a guerra

Quando controlado pela IA, Yi Sun-sin segue a Agenda dos 13 Navios.

Ele melhora seu relacionamento com civilizações que mantêm um número mínimo de unidades navais e edifícios de fortificação. Ele não gosta de civilizações que não atendem a essas expectativas.

A Agenda reflete sua ênfase histórica na preparação e defesa.

Isso também significa que a diplomacia com Yi pode depender de infraestrutura que um jogador de outra forma poderia ignorar, particularmente em mapas onde a guerra naval parece não ser importante.

Construir navios apenas para satisfazer outro líder nem sempre é eficiente.

No entanto, manter uma marinha credível e várias fortificações pode evitar um relacionamento deteriorado com Yi, enquanto também fornece segurança prática.

Sua Agenda é, portanto, mais exigente para impérios com forte presença em terra do que para civilizações que já investem em defesa costeira.

Goryeo transforma diplomacia em Cultura

Goryeo é uma civilização Cultural e Diplomática com Exploração como sua Idade Apex.

Seu Habilidade Única, Byeongjo, aumenta a Cultura recebida de Empreendimentos ativos que Goryeo iniciou ou apoiou.

Melhorias Únicas também fornecem diferentes benefícios dependendo do assentamento em que estão localizadas.

Aquelas em Cidades geram Cultura adicional, enquanto aquelas em Municípios contribuem com maior Influência. Na Idade Moderna, todas as Melhorias Únicas também podem fornecer Turismo.

Isso cria uma relação clara entre diplomacia e desenvolvimento interno.

Empreendimentos não são simplesmente ferramentas para melhorar relacionamentos ou trocar benefícios temporários. Eles se tornam parte da economia cultural de Goryeo.

A civilização tem um incentivo para permanecer ativamente envolvida em cooperação internacional, em vez de acumular Influência sem utilizá-la.

Estrutura de seus assentamentos também exige planejamento.

Municípios podem se tornar centros de produção cultural, enquanto Cidades usam infraestrutura única similar para fortalecer recursos diplomáticos. Converter cada Município em uma Cidade pode, portanto, ser menos eficiente do que manter um equilíbrio deliberado entre os dois.

Goryeo é mais forte quando relacionamentos externos e especialização interna se apóiam mutuamente.

Hwacha pune exércitos agrupados

O Hwacha é a unidade de Cerco única de Goryeo.

Seus ataques causam dano de área com base em uma porcentagem do dano total infligido ao alvo principal.

Isso torna a unidade especialmente eficaz contra formações concentradas.

Comandantes de Exército frequentemente encorajam os jogadores a agrupar várias unidades militares em torno de um líder central. O Hwacha pode punir essa concentração danificando forças adjacentes em vez de atacar apenas uma unidade por vez.

Seu desempenho depende de posicionamento e escolha de alvos.

Atirar em uma unidade isolada desperdiça a vantagem definidora do efeito de área. Atacar o centro de uma formação densa pode enfraquecer vários oponentes e prepará-los para ataques de cavalaria ou infantaria subsequentes.

Unidades de cerco geralmente são vulneráveis quando deixadas sem proteção.

Goryeo deve proteger o Hwacha o suficiente para que ataques repetidos em área influenciem o confronto. A unidade é mais valiosa como parte de um exército coordenado do que como uma força ofensiva independente.

Tobang converte ocupação militar em Influência

O Tobang é a unidade de Cavalaria única de Goryeo.

Recebe aumento de Força de Combate enquanto estiver estacionado ou ocupando um distrito.

Goryeo também ganha Influência adicional para cada Centro de Cidade contendo um Tobang estacionado.

Isso dá à unidade tanto um papel militar quanto administrativo.

No campo de batalha, o Tobang é eficaz quando luta por assentamentos desenvolvidos e terrenos de distrito. Fora do combate direto, pode ser posicionado em Centros de Cidade para apoiar a economia diplomática da civilização.

O jogador deve decidir quando a unidade é mais valiosa como um ativo móvel de combate e quando ela deve permanecer estacionada.

Manter cada Tobang dentro de um Centro de Cidade pode maximizar a Influência, mas reduzir a capacidade do exército de responder a ameaças. Deslocar todos para a linha de frente melhora a mobilidade militar enquanto sacrifica parte de seu valor passivo.

Essa tensão se encaixa no design mais amplo de Goryeo.

A civilização pede repetidamente aos jogadores que equilibrem cultura, diplomacia e segurança militar, em vez de maximizar um recurso isoladamente.

Buseoksa recompensa impérios capazes de manter Felicidade

A Maravilha associada a Goryeo é a Buseoksa.

Ela fornece Felicidade e melhora Melhorias Únicas em assentamentos próximos de acordo com o estágio de suas Felicidades.

Assentamentos alegres recebem Influência adicional de suas Melhorias Únicas. Assentamentos extáticos ganham tanto Influência quanto Ouro delas.

Portanto, Buseoksa recompensa mais do que apenas construir a Maravilha em si.

Os jogadores precisam manter alta Felicidade em assentamentos próximos para desbloquear seus efeitos econômicos mais poderosos.

A Maravilha deve ser colocada em terreno Tropical ou de Grama adjacente a uma Montanha.

Esse requisito de colocação reflete sua paisagem histórica e ainda força Goryeo a identificar um centro regional apropriado antes de iniciar a construção.

Quando devidamente apoiada, a Buseoksa conecta vários dos sistemas da civilização.

A Felicidade melhora Melhorias Únicas. Essas Melhorias produzem Cultura ou Influência dependendo do tipo de assentamento. A Influência apoia mais Empreendimentos, que geram Cultura adicional através do Byeongjo.

Joseon concentra conhecimento e população na capital

Joseon é uma civilização Cultural e Expansionista com a Modernidade como sua Idade Apex.

Seu Habilidade Única, Munchi, aumenta o Limite de Especialistas na capital enquanto o reduz em outras Cidades.

A civilização começa cada Idade com um Limite de Cidade definido e pode comprar Edifícios de Ciência e Cultura de primeiro nível em Municípios.

Isso cria um império com um centro altamente desenvolvido e uma rede de assentamentos de apoio.

A capital pode conter mais Especialistas do que normalmente seria possível, permitindo que se torne um hub científico ou cultural excepcionalmente produtivo.

Outras Cidades enfrentam maiores restrições a menos que sejam desenvolvidas em torno da infraestrutura única de Joseon.

O Quarteirão Único Seowon se torna cada vez mais importante durante a Idade Moderna, porque Cidades não capitais contendo um podem apoiar mais Especialistas do que aquelas sem ele.

Joseon, portanto, não simplesmente recompensa a construção de uma cidade enorme e o descuido de toda a outra parte.

Ela recompensa uma hierarquia deliberada.

A capital permanece dominante, enquanto Cidades secundárias selecionadas recebem desenvolvimento Seowon e Municípios fornecem edifícios, recursos e suporte territorial compráveis.

Comprar edifícios em Municípios muda a lógica de expansão de Joseon

Civilization VII normalmente faz uma distinção nítida entre Cidades e Municípios.

Cidades constroem edifícios e unidades diretamente, enquanto Municípios atendem a funções econômicas mais especializadas e compram grande parte de seu desenvolvimento.

A capacidade de Joseon de comprar Edifícios de Ciência e Cultura de nível 1 em Municípios expande o que esses assentamentos podem contribuir.

Um Município não precisa se tornar uma Cidade completa antes de participar significativamente no desenvolvimento científico e cultural.

Isso pode reduzir a pressão para converter cada assentamento útil.

Joseon pode manter uma rede maior de Municípios enquanto concentra Especialistas e infraestrutura avançada na capital e em Cidades Seowon selecionadas.

O sistema apoia a expansão sem exigir que cada parte do império siga o mesmo modelo de desenvolvimento.

A limitação permanece econômica.

Comprar vários edifícios requer Ouro, então Joseon precisa de uma economia confiável para transformar flexibilidade teórica em infraestrutura real.

Navios-tartaruga dominam combate costeiro em vez de águas abertas

A unidade militar única de Joseon é o Navio-Tartaruga, uma unidade naval pesada associada às frotas comandadas por Yi Sun-sin.

Seu Ranged e Força de Bombardeio base são inferiores àqueles de outras unidades navais pesadas.

No entanto, ao operar em terreno costeiro, ambos os valores aumentam.

A unidade é, portanto, projetada para defesa costeira e costas contestadas, em vez de combate em águas abertas sem restrições.

Essa distinção é historicamente e mecanicamente apropriada.

Navios-Tartaruga podem defender portos, bombardear distritos costeiros e lutar contra embarcações inimigas que tentam operar perto do território de Joseon.

Eles são menos eficientes quando desviados do terreno que apóia seus bônus.

Combinar Joseon com Yi Sun-sin cria uma clara estratégia naval.

Yi fornece Comandantes de Frota precoces, Ciência das vitórias navais e Ouro da experiência em combate dos comandantes. Joseon mais tarde fornece Navios-Tartaruga capazes de dominar a costa.

A combinação é poderosa em um mapa adequado, mas ainda depende do acesso à água e de oponentes dispostos ou capazes de contestá-la.

Jangyongyoung reforça a importância militar da capital

O Jangyongyoung é a unidade Comandante única de Joseon.

Unidades terrestres localizadas em uma capital recebem aumento de Força de Combate enquanto estiverem dentro de seu Raio de Comando.

Isso torna a capital de Joseon mais difícil de capturar e reforça seu papel central dentro do império.

Uma capital contendo Especialistas adicionais, edifícios-chave e rendimentos concentrados é um alvo óbvio durante a guerra. O Jangyongyoung fornece um sistema militar projetado para proteger esse investimento.

Seu bônus é geograficamente restrito.

Não transforma todo exército de Joseon em uma força expedicionária mais forte. Seu maior valor aparece ao defender o centro político e econômico da civilização.

Isso incentiva os oponentes a atacar Joseon em outros lugares ou isolar a capital antes de tentar um ataque direto.

Para o jogador de Joseon, isso cria um forte âncora defensiva, mas não uma permissão para ignorar o resto do império.

Hwaseong combina capacidade política com defesa física

A Maravilha associada a Joseon é Hwaseong.

Ela fornece Cultura, Slots de Tradição e Slots de Políticas Sociais.

Ela também funciona como um distrito fortificado que deve ser conquistado, em vez de desaparecer quando um inimigo entra no assentamento.

A Maravilha deve ser colocada em terreno plano adjacente a pelo menos um terreno Acidentado.

Hwaseong apoia Joseon em níveis estratégicos e táticos.

Capacidade de política adicional dá à civilização maior flexibilidade ao configurar o império. O distrito fortificado protege o assentamento que o contém e pode complicar um ataque inimigo.

Essa combinação é particularmente valiosa para uma civilização com uma estrutura urbana concentrada.

As cidades mais fortes de Joseon contêm Especialistas, desenvolvimento Seowon e importante infraestrutura cultural ou científica. Hwaseong permite que um desses centros contribua com mais políticas enquanto se torna mais difícil de ocupar.

Seongsan Ilchulbong apoia a produção de cavalaria

Brush and Blade adiciona duas Maravilhas Naturais.

A primeira é Seongsan Ilchulbong, uma formação vulcânica localizada na ilha Jeju.

No Civilization VII, ela fornece Felicidade que escala de acordo com a Idade atual.

Controlá-la também aumenta a Produção para unidades de Cavalaria.

O efeito se aplica quando Seongsan Ilchulbong está dentro do território de pelo menos um dos assentamentos do jogador.

Isso torna a Maravilha natural valiosa além de seus rendimentos imediatos de terreno.

Uma civilização planejando confiar em cavalaria recebe uma vantagem permanente de produção militar simplesmente ao trazer a formação para dentro de suas fronteiras.

O bônus tem sinergia óbvia com o Tobang de Goryeo, mas não se limita a Goryeo.

Qualquer líder ou civilização que use cavalaria pode se beneficiar, criando mais uma razão para disputar o território ao redor da Maravilha.

Nachi Falls transforma beleza natural em infraestrutura de Felicidade gratuita

A segunda Maravilha Natural é as Cachoeiras Nachi.

Ela produz Cultura que escala por Idade.

Um jogador controlando as Cachoeiras Nachi pode também comprar dois Edifícios de Felicidade gratuitamente durante cada Idade.

Esse efeito é valioso porque os Edifícios de Felicidade normalmente competem com outras prioridades econômicas.

Receber dois sem pagar seu custo de compra permite que o império estabilize assentamentos em desenvolvimento ou apoie sistemas que dependem de alta Felicidade.

Goryeo pode usar essa Felicidade para fortalecer os assentamentos afetados pela Buseoksa. O Japão Heian se beneficia temática e mecanicamente de outra fonte conectando paisagem e Cultura.

O efeito permanece amplamente útil independentemente da civilização.

A Felicidade influencia o desempenho do assentamento, Celebrações e vários sistemas revisados nas atualizações recentes do Civilization VII. A infraestrutura gratuita pode, portanto, criar valor ao longo de toda uma campanha.

Mireuksa recompensa distritos da Antiguidade desenvolvidos

Mireuksa é uma Maravilha da Idade Antiga.

Ela fornece Felicidade e aumenta a Cultura e Produção de distritos contendo um edifício da Antiguidade e pelo menos um ponto de Felicidade.

A Maravilha recompensa o amplo desenvolvimento urbano.

Seus assentamentos mais fortes não são aqueles contendo um único distrito isolado construído apenas para atender ao requisito de construção. Jogadores precisam de vários distritos produtivos com infraestrutura apropriada da Antiguidade.

Mireuksa pode, consequentemente, tornar-se o centro de uma capital ou outra grande cidade inicial.

A Cultura acelera o progresso cívico, enquanto a Produção ajuda na construção de edifícios, unidades e Maravilhas subsequentes.

Sua dependência de Felicidade evita que o bônus funcione inteiramente de forma automática.

Jogadores precisam manter distritos estáveis em vez de aceitar severa insatisfação local em troca de expansão rápida.

A Fornalha de Reverberação Nirayama fortalece a mineração industrial

A Fornalha de Reverberação Nirayama é uma Maravilha da Idade Moderna.

Ela fornece Produção e aumenta a Ciência gerada por Minas em seu assentamento.

Minas colocadas em Recursos recebem um aumento ainda maior em Ciência.

Isso torna a Maravilha particularmente eficaz em uma cidade industrial com forte produção.

O assentamento ideal contém múltiplas colinas, recursos mineráveis e população suficiente para explorar o terreno ao redor. Construí-la em um centro cultural plano com poucas Minas desperdiçaria muito de seu potencial.

A Fornalha também dá à expansão industrial uma dimensão científica.

Minas normalmente apoiam a Produção, permitindo que uma cidade construa infraestrutura e unidades militares mais rapidamente. A Maravilha transforma esses mesmos terrenos em contribuintes para o progresso tecnológico.

Essa combinação pode apoiar um império no final do jogo que tenta construir projetos caros sem ficar para trás em Ciência.

As quatro Maravilhas adicionais não estão todas associadas às novas civilizações

As quatro Maravilhas anunciadas de Brush and Blade não devem ser confundidas com as Maravilhas associadas incluídas nos designs individuais das civilizações.

O Japão Heian está associado ao Hoo-Do Hall. O Japão Sengoku recebe produção em direção ao Castelo de Himeji. Goryeo está conectado à Buseoksa, enquanto Joseon favorece Hwaseong.

Essas Maravilhas associadas fazem parte do amplo elenco de Civilization VII e interagem diretamente com seus bônus de civilização respectivos.

As quatro adições da coleção são separadas.

Seongsan Ilchulbong e Cachoeiras Nachi são Maravilhas Naturais geradas pelo mapa. Mireuksa e a Fornalha de Reverberação Nirayama são Maravilhas construíveis atribuídas a Idades específicas.

Essa distinção dá a Brush and Blade uma influência mais ampla nas campanhas.

Os jogadores não precisam selecionar uma das quatro novas civilizações para encontrar ou explorar as Maravilhas adicionais da coleção.

A coleção apoia vitórias culturais, militares, diplomáticas e científicas

Brush and Blade não concentra todo o seu conteúdo em um único caminho de vitória.

O Japão Heian é a opção cultural mais clara. Terreno Deslumbrante, colocação de Jinja e Turismo de longo prazo recompensam o desenvolvimento cuidadoso de assentamentos bonitos.

O Japão Sengoku converte a atividade militar em Cultura, Ciência e Influência, permitindo que a conquista apoie vários objetivos estratégicos simultaneamente.

Goryeo usa Empreendimentos e Melhorias Únicas para construir Cultura e diplomacia antes de transitar para o Turismo na Idade Moderna.

Joseon concentra Especialistas, Edifícios de Ciência e Edifícios de Cultura dentro de uma rede estruturada de assentamentos.

Hideyoshi favorece a guerra terrestre agressiva, mas ainda investe pesadamente em infraestrutura cultural.

Yi Sun-sin transforma o combate naval em Ciência e a experiência do Comandante em Ouro.

As combinações mais fortes da coleção, portanto, cruzam categorias de vitória convencionais.

Um jogador pode começar com uma expansão cultural, usar o conflito militar para acelerar a pesquisa e terminar por meio de Turismo ou outro objetivo no final do jogo.

Essa flexibilidade é mais valiosa do que simplesmente adicionar quatro civilizações com bônus numéricos isolados.

Brush and Blade se beneficia do sistema de líderes de Civilization VII

A decisão de Civilization VII de separar líderes de civilizações continua controversa entre jogadores que preferem combinações historicamente fixas.

Brush and Blade demonstra o que o sistema pode alcançar quando usado com cuidado.

Hideyoshi pode liderar o Japão Heian, criando uma versão alternativa do unificador apoiado por cultura da corte e assentamentos atraentes. Ele pode liderar o Japão Sengoku e perseguir uma história militar mais direta. Ele também pode comandar Goryeo, Joseon ou qualquer civilização compatível do elenco mais amplo.

Yi Sun-sin pode ser emparelhado com Joseon e Navios-Tartaruga para a combinação histórica mais óbvia.

Ele também pode liderar Goryeo, usando diplomacia e cultura para apoiar uma marinha cada vez mais experiente. Selecionar uma civilização não coreana pode fornecer infraestrutura naval mais forte, melhor Produção ou uma fundação econômica completamente diferente.

O resultado nem sempre é historicamente plausível.

Isso é uma parte intencional do modelo de história alternativa de Civilization.

A questão estratégica é se a habilidade de líder selecionada e os sistemas da civilização criam um império interessante, e não se a combinação reproduz um governo histórico exato.

Brush and Blade é uma coleção de conteúdo em vez de uma expansão tradicional

Os jogadores devem distinguir Brush and Blade de uma grande expansão mecânica.

A coleção adiciona líderes, civilizações, Maravilhas e itens de personalização de perfil.

Não introduz uma campanha separada, nova condição de vitória ou sistema universal que afete todos os proprietários de Civilization VII.

Mudanças sistêmicas importantes chegaram, em vez disso, por meio de atualizações gratuitas como Test of Time, Atualização 1.4.1 e Atualização 1.4.2.

Brush and Blade foi lançada juntamente com essas atualizações, mas seu conteúdo pago permanece separado de recursos como Governos revisados, multiplayer Hotseat, acordos de paz expandidos e Melhorias nas Relações dos Líderes.

Essa separação é importante ao avaliar seu valor.

A coleção é principalmente destinada a jogadores que desejam mais combinações estratégicas e uma representação mais forte da história japonesa e coreana.

Alguém que espera uma expansão que reestruture fundamentalmente cada campanha pode achar seu escopo mais restrito.

A coleção completa é mais forte do que qualquer uma das partes sozinha

A Parte 1 já forneceu uma combinação substancial de conteúdo.

Hideyoshi, Japão Heian e Japão Sengoku representaram o contraste central de Brush and Blade, enquanto as quatro Maravilhas expandiram o mapa e os sistemas de construção de cidades para cada campanha que utiliza o DLC.

A Parte 2 completa a ideia.

Yi Sun-sin introduz um líder naval altamente especializado. Goryeo fornece uma economia cultural diplomática, enquanto Joseon oferece uma estrutura focada na capital e uma das unidades navais mais temáticas da coleção.

As adições coreanas também impedem que Brush and Blade se torne exclusivamente um pacote de história japonesa com um rótulo mais amplo da Ásia Oriental.

Juntas, as seis adições jogáveis cobrem cultura da corte, unificação militar, conflito feudal, erudição budista, administração confucionista e defesa naval.

Nem todas as partes da coleção irão atrair igualmente todos os jogadores.

O valor de Yi Sun-sin depende fortemente da água. O Japão Heian precisa de terreno de alta Atração adequado. O Japão Sengoku requer desenvolvimento ativo de Comandante. Joseon exige controle cuidadoso de Especialistas e hierarquia de assentamentos.

Essas restrições também são o que conferem à coleção sua identidade estratégica.

Arte e guerra agora compartilham a mesma campanha de Civilization VII

Brush and Blade tem sucesso quando seus sistemas culturais e militares param de funcionar como opostos.

Hideyoshi constrói Edifícios Culturais para apoiar a conquista.

O Japão Heian usa unidades militares para proteger terrenos belos.

O Japão Sengoku produz Ciência e Cultura através de Comandantes experientes.

Yi Sun-sin transforma vitórias navais em pesquisa.

Goryeo converte cooperação diplomática em Cultura enquanto usa cavalaria para gerar Influência.

Joseon concentra estudiosos dentro de cidades protegidas por Comandantes, Navios-Tartaruga e Maravilhas fortificadas.

O título da coleção é, portanto, mais do que linguagem promocional.

Suas civilizações demonstram repetidamente que arte, administração, diplomacia e guerra se desenvolveram juntas, em vez de ao longo de caminhos históricos separados.

Com a Atualização 1.4.2 agora disponível, a coleção completa Brush and Blade pode ser jogada em Civilization VII.

O Pincel pode definir o legado de um império.

A Lâmina pode determinar se esse império sobrevive tempo suficiente para criá-lo.

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