Civilization VII completa a Coleção Brush and Blade com Hideyoshi, Yi Sun-sin e quatro civilizações do Leste Asiático
30/07/2026 - 08:10
A Coleção Brush and Blade de Civilization VII agora está completa, reunindo dois novos líderes, quatro civilizações e quatro Maravilhas inspiradas nas conquistas culturais e conflitos militares do Japão e da Coreia.
A coleção paga após o lançamento foi lançada em duas partes. Sua primeira parte chegou em 23 de junho de 2026, com Toyotomi Hideyoshi, Japão Heian, Japão Sengoku e todas as quatro Maravilhas adicionais da coleção. A segunda parte seguiu em 28 de julho junto com a Atualização 1.4.2, adicionando o Almirante Yi Sun-sin, Goryeo e Joseon.
Jogadores que já compraram Brush and Blade receberam a segunda parte automaticamente. Novos compradores agora têm acesso à coleção completa, em vez de esperar pelo lançamento dos pacotes restantes.
Brush and Blade é estruturada em torno do contraste identificado por seu título.
O “Pincel” representa literatura, erudição, diplomacia, religião e produção artística. A “Lâmina” representa unificação militar, assentamentos fortificados, guerra naval e os exércitos que moldaram a história do Leste Asiático.
Esse contraste não se limita à apresentação da coleção. Seus líderes e civilizações apoiam abordagens substancialmente diferentes para a construção de um império, variando desde a dependência do Japão Heian por belos terrenos até o acesso excepcionalmente precoce de Yi Sun-sin a Comandantes Navais.
Brush and Blade foi lançada como dois capítulos históricos conectados
A Firaxis dividiu Brush and Blade em um capítulo japonês e um capítulo coreano.
A Parte 1 se concentrou na transformação do Japão entre a refinada cultura da corte do período Heian e a prolongada guerra da era Sengoku.
Toyotomi Hideyoshi conecta esses dois extremos de maneira particularmente boa. Ele foi tanto um unificador militar quanto um patrono da cultura, tornando-se um representante natural para uma coleção destinada a explorar a relação entre prestígio artístico e violência política.
A Parte 2 muda o foco geográfico para a Coreia.
Goryeo representa um período associado à erudição budista, produção de celadon, impressão em tipos móveis e relações diplomáticas complicadas com potências vizinhas. Joseon o sucede com uma sociedade altamente estruturada moldada pela administração confucionista, conhecimento especializado, fortificações e uma forte tradição de defesa organizada.
Yi Sun-sin fornece o centro militar do capítulo coreano.
Suas habilidades giram em torno de Comandantes Navais, vitórias navais e a conversão de experiência militar em Ciência e Ouro. Ele, portanto, oferece uma identidade estratégica mais especializada do que Hideyoshi, que pressiona através da guerra terrestre e desenvolvimento cultural.
A coleção completa não apresenta a história do Leste Asiático como uma identidade contínua ou intercambiável.
Suas quatro civilizações ocupam diferentes Eras Apex, recompensam diferentes estruturas de império e enfatizam instituições históricas distintas.
Toyotomi Hideyoshi transforma guerra ofensiva em expansão cultural
Toyotomi Hideyoshi é classificado como um líder Militarista e Cultural.
Sua Habilidade Única, Grande Unificador, aumenta o dano causado por suas unidades terrestres ao atacar unidades pertencentes a outras civilizações. A desvantagem é que essas mesmas unidades recebem dano adicional ao se defender contra civilizações opostas.
Isso cria um perfil militar intencionalmente agressivo.
Os exércitos de Hideyoshi são mais eficazes quando controlam o tempo de um confronto. Eles se sentem menos confortáveis quando expostos à retaliação ou forçados a absorver um ataque inimigo de uma posição estática.
A distinção recompensa a preparação.
Um jogador de Hideyoshi deve usar Comandantes, terreno e força concentrada para eliminar unidades inimigas antes que possam organizar uma resposta eficaz. Permitir que tropas enfraquecidas permaneçam expostas pode rapidamente eliminar a vantagem criada por seus ataques mais fortes.
Grande Unificador também permite que unidades recuperem saúde adicional enquanto posicionadas em um Edifício Cultural ou Maravilha.
Isso conecta as operações militares de Hideyoshi ao desenvolvimento cultural de seus assentamentos. Distritos culturais e Maravilhas não são apenas fontes de rendimento ou progresso de vitória; eles podem se tornar pontos de recuperação que apoiam contínuas guerras.
Seu bônus de Produção para Edifícios Culturais reforça essa interação e se torna mais forte em cidades que ele não fundou originalmente.
Assentamentos conquistados podem, portanto, ser integrados na estratégia mais ampla de Hideyoshi ao desenvolver a infraestrutura cultural necessária para apoiar e reabilitar seus exércitos.
Hideyoshi é poderoso porque seus bônus não exigem uma civilização específica
Civilization VII separa líderes de civilizações, permitindo que as habilidades de Hideyoshi sejam combinadas com inúmeras sociedades históricas.
Ele tem conexões temáticas e mecânicas claras com ambas as civilizações japonesas incluídas em Brush and Blade, mas não está restrito a elas.
O Japão Heian pode fornecer a infraestrutura cultural e os assentamentos focados em Maravilhas necessários para fazer maior uso de seu bônus de cura.
O Japão Sengoku oferece a combinação militar mais direta. Seus sistemas de Comandante de Exército complementam a preferência de Hideyoshi por guerras terrestres, enquanto os Samurais fornecem unidades cada vez mais poderosas para campanhas prolongadas.
Outras civilizações podem reinterpretá-lo completamente.
Uma civilização com forte Produção pode criar uma economia militar mais implacável. Uma civilização defensiva pode compensar o dano extra que suas unidades recebem ao se defender. Uma sociedade focada na Cultura pode explorar seus bônus de construção sem se comprometer com conquistas constantes.
Essa flexibilidade é uma das maiores forças da coleção.
Brush and Blade adiciona combinações historicamente coerentes, mas não as transforma em pares obrigatórios. Seus líderes permanecem ferramentas para a construção de histórias alternativas, em vez de comandantes fixos atrelados a impérios predeterminados.
O Japão Heian transforma Atratividade em um recurso cultural
O Japão Heian é uma civilização Cultural e Diplomática com a Antiguidade como sua Era Apex.
Sua Habilidade Única, Terra Pura, aumenta a Cultura produzida por Melhorias colocadas em terrenos de Encanto.
O efeito se torna mais forte à medida que a civilização avança para Eras posteriores. Na Era Moderna, cidades contendo um número suficiente de terrenos de Encanto também podem gerar Turismo a partir deles.
Isso cria uma estratégia econômica dependente do terreno.
Os jogadores precisam avaliar a Atratividade antes de construir suas cidades e Melhorias. Um terreno que parece menos valioso por meio de rendimentos convencionais de Alimento ou Produção pode se tornar estrategicamente importante porque pode alcançar o status de Encanto.
A colocação de Distritos, características ambientais e construção de Maravilhas podem influenciar esse cálculo.
O Japão Heian, portanto, incentiva um planejamento de assentamento deliberado, em vez de uma expansão indiscriminada.
Uma cidade mal posicionada pode ter dificuldade em acessar terras de alta Atratividade suficientes para ativar os bônus mais fortes da civilização. Um assentamento cuidadosamente cultivado pode transformar a beleza natural em Cultura, Produção, Felicidade e, eventualmente, Turismo.
O Jinja da civilização reforça essa abordagem ao receber adjacência de Cultura de terrenos Charmosos e de Encanto. Ele também pode ser colocado em terra ou água, dando aos jogadores flexibilidade adicional ao trabalhar em torno de rios, costas e terrenos restritos.
Shijin e Yumi protegem o desenvolvimento cultural do Japão Heian
A unidade civil única do Japão Heian é o Shijin, uma Grande Pessoa treinada em assentamentos contendo um Jinja.
O sistema Shijin representa poetas, artistas e cortesãos associados ao período Heian. Em vez de tratar a produção cultural como um número passivo, a civilização pode gerar figuras nomeadas conectadas à sua infraestrutura.
Sua unidade militar única, o Yumi, serve a um propósito diferente, mas complementar.
O Yumi recebe Movimento adicional e aumenta sua Força de Combate quando não se moveu durante o turno atual.
Isso o torna particularmente eficaz quando estabelecido em uma posição defensiva preparada.
O Japão Heian não é naturalmente projetado para agressão territorial constante. Suas áreas mais valiosas são zonas cuidadosamente desenvolvidas contendo terrenos de Encanto, edifícios culturais e Maravilhas.
O Yumi ajuda a proteger esses investimentos.
Posicionar unidades de longo alcance antes de um inimigo chegar permite que elas explorem seu bônus de combate estacionário. Movê-las repetidamente durante um confronto sacrifica parte de sua vantagem, tornando a preparação do terreno e a informação precária importantes.
O exército do Japão Heian é, portanto, mais eficaz quando defendendo a paisagem que suporta sua economia cultural.
Hoo-Do transforma Maravilhas em centros de beleza natural
A Maravilha associada ao Japão Heian é o Salão Hoo-Do.
A Maravilha aumenta a Atratividade de terrenos adjacentes e melhora a Produção, Cultura e Felicidade geradas por terrenos de Encanto em seu assentamento.
Isso torna o Hoo-Do mais do que uma construção temática.
Ele apoia diretamente a Terra Pura ao ajudar o terreno circundante a alcançar o nível de Atratividade exigido pelos bônus principais do Japão Heian.
A Maravilha deve ser colocada em terreno plano ao lado de um rio, tornando a seleção do local importante desde o início de uma campanha.
Um assentamento contendo terras atraentes, mas sem um terreno de rio adequado, pode não conseguir construí-lo. Ao contrário, um Hoo-Do bem posicionado pode melhorar vários terrenos circundantes e transformar uma cidade no centro cultural do império.
Este é um forte exemplo da identidade “Pincel” de Brush and Blade.
O Japão Heian não acumula Cultura apenas construindo edifícios genéricos. Ele cria uma relação entre arquitetura, paisagem, Felicidade e produção artística.
O Japão Sengoku converte experiência militar em desenvolvimento nacional
O Japão Sengoku é uma civilização Diplomática e Militarista com Exploração como sua Era Apex.
Sua Habilidade Única, Shogunato, gera Cultura e Ciência de acordo com a experiência ganha por Comandantes de Exército.
Durante a Era da Exploração, a habilidade também produz Influência a partir da experiência do Comandante. Esses rendimentos aumentam ainda mais quando o Japão Sengoku é utilizado fora de sua Era Apex por meio dos bônus de níveis superiores da coleção.
O sistema torna os Comandantes de Exército centrais para a economia da civilização.
A experiência de combate não apenas melhora um Comandante individual. Ela contribui para o desenvolvimento tecnológico, progresso cultural e poder diplomático em todo o império.
Portanto, o Japão Sengoku tem um forte incentivo para manter Comandantes experientes ativos.
Perder um representa mais do que a remoção temporária de um ativo militar. Pode interromper um motor econômico criado por campanhas repetidas e XP acumulada.
Shogunato também remove a adjacência normal de Montanha recebida por Edifícios Culturais e a adjacência de Recursos recebida por Edifícios de Ciência.
Isso impede que a civilização receba uma vantagem econômica completa sem compromissos.
Os jogadores devem substituir parte do valor convencional do planejamento de distritos por rendimentos gerados através do progresso do Comandante.
Um Japão Sengoku pacífico ainda pode funcionar, mas não explorará seu sistema definidor tão efetivamente quanto um império que regularmente cria oportunidades para experiência militar.
Samurais ficam mais fortes ao sobreviver e derrotar inimigos
O Samurai é a unidade de Infantaria única do Japão Sengoku.
Ele começa com Força de Combate aumentada e não desbloqueia suas versões posteriores por meio da Árvore de Tecnologia normal.
Em vez disso, os Samurais avançam após derrotar um número específico de unidades inimigas.
Samurais bem-sucedidos atualizam automaticamente para os segundos e terceiros níveis, criando um sistema de progressão militar baseado em conquistas de campo de batalha, em vez de apenas pesquisa.
Isso torna as unidades veteranas excepcionalmente valiosas.
Um Samurai que acumulou várias vitórias representa um investimento maior do que um substituto recém-treinado. Preservar unidades experientes torna-se essencial, especialmente quando estão operando sob um Comandante de Exército desenvolvido.
O sistema também reforça o ritmo agressivo do Japão Sengoku.
A civilização ganha rendimentos de XP do Comandante enquanto os Samurais ganham poder através de eliminações. Uma campanha bem-sucedida, portanto, melhora tanto o exército individual quanto o império que o dirige.
O risco é que o ímpeto militar pode entrar em colapso após um confronto mal planejado.
Substituir Samurais destruídos não restaura imediatamente sua progressão acumulada em batalha. O Japão Sengoku se beneficia da guerra, mas ainda precisa evitar trocas que destruam suas forças mais experientes.
Shinobi atacam a estrutura de comando em vez do exército
O Shinobi do Japão Sengoku fornece uma opção militar mais indireta.
A unidade possui Stealth e um número limitado de cargas para sua ação de Sabotagem. A Sabotagem força um Comandante de Exército oposto a renascer, removendo-o temporariamente de sua posição atual.
Isso pode desmantelar uma formação preparada sem exigir que o Shinobi derrote todas as unidades dentro dela.
Os Comandantes de Exército fornecem organização, reforço e bônus militares. Remover um no momento correto pode deixar um exército oposto exposto, interromper um ataque ou criar uma oportunidade para que os Samurais ataquem unidades não apoiadas.
O Shinobi não é impossível de contra-atacar.
Unidades militares compartilhando seu terreno podem usar a ação de Dispersar o Clã Shinobi para eliminar os infiltradores. Movimentação descuidada pode, portanto, desperdiçar uma unidade limitada e estrategicamente valiosa.
O mecanismo dá ao Japão Sengoku uma segunda interpretação da guerra.
Samurais vencem através da dominância direta no campo de batalha. Shinobi criam vantagens antes que o confronto principal comece.
O Castelo Himeji torna distritos fortificados mais perigosos
A Maravilha associada ao Japão Sengoku é o Castelo Himeji.
Ele aumenta a Cultura em distritos fortificados dentro de seu assentamento e melhora a Força de Combate dos distritos fortificados em todo o império.
A Maravilha também funciona como um distrito fortificado que deve ser conquistado diretamente.
Isso dá ao Japão Sengoku uma estrutura defensiva que apoia uma civilização de outra forma agressiva.
Shogunato e Samurais incentivam a atividade militar, mas um império expansionista também precisa proteger seu território capturado. O Castelo Himeji torna a rede defensiva resultante mais difícil de desmantelar.
Seu requisito de colocação em Terreno Acidentado limita onde pode ser construído, mas o local correto pode transformar um assentamento estrategicamente importante em um grande obstáculo.
A Maravilha também demonstra que o Japão Sengoku não é simplesmente uma civilização construída em torno do ataque.
Ela recompensa a preparação militar em todos os níveis: Comandantes experientes, Samurais veteranos, Shinobi encobertos e centros fortificados capazes de resistir à retaliação.
Yi Sun-sin permite que o comando naval comece na Antiguidade
Yi Sun-sin é um líder Militarista e Científico focado quase inteiramente no desenvolvimento naval.
Sua Habilidade Única, Samdo Sugun Tongjesa, permite que ele treine Comandantes Navais após pesquisar o Cívico Disciplina durante a Era da Antiguidade.
Ele também recebe um Comandante Naval gratuito após atender aos requisitos necessários da Antiguidade envolvendo Disciplina e um Porto.
Esse é um tempo de vantagem incomumente importante.
Comandantes Navais normalmente se tornam relevantes à medida que a guerra naval se expande durante os estágios posteriores de uma campanha. Yi Sun-sin pode começar a acumular experiência de comando naval consideravelmente mais cedo.
Um Comandante inicial pode organizar navios, participar de guerras costeiras e começar a desenvolver antes que civilizações rivais tenham estabelecido uma liderança naval comparável.
A habilidade é naturalmente dependente da geografia.
Um começo sem acesso a água ou um mapa com água navegável limitada reduz o valor imediato dos bônus de Yi. Mapas de arquipélago e costeiros lhe dão muito mais oportunidades para converter investimento inicial em dominância estratégica.
Jogadores que escolhem Yi Sun-sin, portanto, precisam considerar o mapa tão cuidadosamente quanto a civilização que o acompanha.
Vitórias navais geram Ciência em vez de apenas controle territorial
Derrotar um inimigo com uma das unidades navais de Yi Sun-sin fornece Ciência com base em uma porcentagem da Força de Combate da unidade derrotada.
Isso transforma a guerra naval bem-sucedida em progresso tecnológico.
Atacar unidades fracas ou obsoletas ainda contribui, mas derrotar inimigos mais fortes gera maior valor. Yi, portanto, é recompensado por engajar alvos navais significativos em vez de apenas caçar unidades vulneráveis sem importância estratégica.
Seus Comandantes Navais também recebem XP quando Edifícios de Ciência são construídos.
A relação funciona em ambas as direções.
Combate naval produz Ciência. Infraestrutura científica melhora Comandantes Navais. Esses Comandantes, então, suportam guerras navais mais eficazes, potencialmente gerando Ciência adicional e XP de combate.
Yi também recebe Ouro por cada ponto de experiência de Comandante Naval ganho em combate, com a quantidade escalando por Era.
Um Comandante veterano pode, portanto, se tornar um ativo militar, científico e econômico simultaneamente.
Isso torna a perda de liderança naval experiente particularmente custosa.
Substituir navios pode exigir Produção, mas substituir a história acumulada por um Comandante Naval desenvolvido pode ser consideravelmente mais difícil.
A Agenda de Yi Sun-sin espera que outros impérios se preparem para a guerra
Quando controlado pela IA, Yi Sun-sin segue a Agenda dos 13 Navios.
Ele melhora seu relacionamento com civilizações que mantêm um número mínimo de unidades navais e edifícios de fortificação. Ele não gosta de civilizações que não atendem a essas expectativas.
A Agenda reflete sua ênfase histórica em preparação e defesa.
Isso também significa que a diplomacia com Yi pode depender de infraestrutura que um jogador poderia ignorar, particularmente em mapas onde a guerra naval parece irrelevante.
Construir navios apenas para satisfazer outro líder nem sempre é eficiente.
No entanto, manter uma marinha credível e várias fortificações pode evitar um relacionamento deteriorado com Yi, enquanto também fornece segurança prática.
Assim, sua Agenda é, consequentemente, mais exigente para impérios focados em terra do que para civilizações que já investem na defesa costeira.
Goryeo transforma diplomacia em Cultura
Goryeo é uma civilização Cultural e Diplomática com Exploração como sua Era Apex.
Sua Habilidade Única, Byeongjo, aumenta a Cultura recebida de Empreendimentos ativos que Goryeo iniciou ou apoiou.
Melhorias únicas também oferecem benefícios diferentes dependendo do assentamento em que estão localizadas.
Aquelas em Cidades geram Cultura adicional, enquanto aquelas em Vilas contribuem com maior Influência. Na Era Moderna, todas as Melhorias Únicas podem também fornecer Turismo.
Isso cria uma relação clara entre diplomacia e desenvolvimento interno.
Empreendimentos não são simplesmente ferramentas para melhorar relacionamentos ou trocar benefícios temporários. Eles se tornam parte da economia cultural de Goryeo.
A civilização tem um incentivo para permanecer ativamente envolvida na cooperação internacional em vez de acumular Influência sem utilizá-la.
Sua estrutura de assentamento também requer planejamento.
Vilas podem se tornar centros de produção cultural, enquanto Cidades usam infraestrutura única semelhante para fortalecer recursos diplomáticos. Converter cada Vila em uma Cidade pode, portanto, ser menos eficiente do que manter um equilíbrio deliberado entre as duas.
Goryeo é mais forte quando os relacionamentos externos e a especialização interna se apoiam mutuamente.
Hwacha pune exércitos agrupados
O Hwacha é a unidade de Cerco única de Goryeo.
Seus ataques causam dano em área com base em uma porcentagem do total de dano infligido ao alvo principal.
Isso torna a unidade especialmente eficaz contra formações concentradas.
Os Comandantes de Exército frequentemente incentivam os jogadores a agrupar várias unidades militares ao redor de um líder central. O Hwacha pode punir essa concentração danificando forças adjacentes, em vez de atacar apenas uma unidade por vez.
Sua eficácia depende de posicionamento e seleção de alvos.
Atirar em uma unidade isolada desperdiça a vantagem definidora do efeito em área. Atacar o centro de uma formação densa pode enfraquecer vários oponentes e prepará-los para ataques de cavalaria ou infantaria subsequentes.
Unidades de cerco são geralmente vulneráveis quando deixadas sem apoio.
Goryeo deve proteger o Hwacha por tempo suficiente para que ataques em área repetidos possam influenciar o confronto. A unidade é mais valiosa como parte de um exército coordenado do que como uma força ofensiva independente.
Tobang converte ocupação militar em Influência
O Tobang é a unidade de Cavalaria única de Goryeo.
Ele recebe Força de Combate aumentada enquanto está estacionado ou ocupando um distrito.
Goryeo também ganha Influência adicional para cada Centro de Cidade que contém um Tobang estacionado.
Isso dá à unidade tanto um papel militar quanto administrativo.
No campo de batalha, o Tobang é eficaz quando luta por assentamentos e terrenos de distrito desenvolvidos. Fora do combate direto, pode ser posicionado em Centros de Cidade para apoiar a economia diplomática da civilização.
O jogador deve decidir quando a unidade é mais valiosa como um ativo de combate móvel e quando deve permanecer estacionada.
Manter cada Tobang dentro de um Centro de Cidade pode maximizar a Influência, mas reduzir a capacidade do exército de responder a ameaças. Deslocar todos eles para a frente melhora a mobilidade militar, sacrificando parte de seu valor passivo.
Essa tensão se encaixa no design mais amplo de Goryeo.
A civilização pede repetidamente aos jogadores para equilibrar cultura, diplomacia e segurança militar, em vez de maximizar um recurso de forma isolada.
Buseoksa recompensa impérios capazes de manter Felicidade
A Maravilha associada a Goryeo é Buseoksa.
Ela fornece Felicidade e melhora Melhorias Únicas em assentamentos próximos de acordo com seu estágio de Felicidade.
Assentamentos alegres recebem Influência adicional de suas Melhorias Únicas. Assentamentos extáticos ganham tanto Influência quanto Ouro delas.
Buseoksa, portanto, recompensa mais do que apenas construir a própria Maravilha.
Os jogadores precisam manter alta Felicidade em assentamentos próximos para desbloquear seus efeitos econômicos mais fortes.
A Maravilha deve ser colocada em terreno Tropical ou de Pastagem adjacente a uma Montanha.
Esse requisito de colocação reflete sua paisagem histórica, enquanto também força Goryeo a identificar um centro regional apropriado antes de iniciar a construção.
Quando devidamente apoiada, Buseoksa conecta vários sistemas da civilização.
A Felicidade melhora Melhorias Únicas. Essas Melhorias produzem Cultura ou Influência dependendo do tipo de assentamento. Influência apoia mais Empreendimentos, que geram Cultura adicional através de Byeongjo.
Joseon concentra conhecimento e população na capital
Joseon é uma civilização Cultural e Expansionista com a Modernidade como sua Era Apex.
Sua Habilidade Única, Munchi, aumenta o Limite de Especialistas na capital, enquanto o reduz em outras Cidades.
A civilização começa cada Era com um Limite de Cidade definido e pode comprar edifícios de Ciência e Cultura de primeiro nível em Vilas.
Isso cria um império com um centro altamente desenvolvido e uma rede de assentamentos de suporte.
A capital pode conter mais Especialistas do que normalmente seria possível, permitindo que se torne um hub científico ou cultural excepcionalmente produtivo.
Outras Cidades enfrentam restrições maiores, a menos que sejam desenvolvidas em torno da infraestrutura única de Joseon.
O Quarteirão Único Seowon se torna cada vez mais importante durante a Era Moderna, pois Cidades não capitais que contêm um podem apoiar mais Especialistas do que aquelas que não têm um.
Assim, Joseon não recompensa simplesmente a construção de uma enorme cidade e o abandono de tudo o mais.
Ele recompensa uma hierarquia deliberada.
A capital permanece dominante, enquanto Cidades secundárias selecionadas recebem desenvolvimento de Seowon e Vilas fornecem edifícios, recursos e suporte territorial compráveis.
Comprar edifícios em Vilas muda a lógica de expansão de Joseon
Civilization VII normalmente faz uma distinção claramente afiada entre Cidades e Vilas.
Cidades constroem edifícios e unidades diretamente, enquanto Vilas têm funções econômicas mais especializadas e compram grande parte de seu desenvolvimento.
A habilidade de Joseon de comprar Edifícios de Ciência e Cultura de Nível 1 em Vilas expande o que esses assentamentos podem contribuir.
Uma Vila não precisa se tornar uma Cidade completa antes de participar de maneira significativa no desenvolvimento científico e cultural.
Isso pode reduzir a pressão para converter cada assentamento útil.
Joseon pode manter uma rede maior de Vilas enquanto concentra Especialistas e infraestrutura avançada na capital e em Cidades Seowon selecionadas.
O sistema apoia a expansão sem exigir que cada parte do império siga o mesmo modelo de desenvolvimento.
A limitação continua sendo econômica.
Comprar vários edifícios requer Ouro, então Joseon precisa de uma economia confiável para transformar flexibilidade teórica em infraestrutura real.
Navios Tartarugas dominam o combate costeiro em vez de águas abertas
A unidade militar única de Joseon é o Navio Tartaruga, uma unidade Naval Pesada associada às frotas comandadas por Yi Sun-sin.
Sua Força de Combate e Força de Bombardeio base são inferiores às de outras unidades Navais Pesadas.
Quando operando em terreno costeiro, no entanto, ambos os valores aumentam.
A unidade é, portanto, projetada para defesa costeira e praias contestadas, em vez de combate aberto sem restrições.
Essa distinção é historicamente e mecanicamente apropriada.
Navios Tartarugas podem defender portos, bombardear distritos costeiros e lutar contra embarcações inimigas que tentam operar perto do território de Joseon.
Eles são menos eficientes quando afastados do terreno que apoia seus bônus.
Combinar Joseon com Yi Sun-sin cria uma estratégia naval óbvia.
Yi fornece Comandantes Navais iniciais, Ciência a partir de vitórias navais e Ouro a partir da experiência de combate dos Comandantes. Joseon posteriormente fornece Navios Tartarugas capazes de dominar a costa.
A combinação é poderosa em um mapa adequado, mas ainda depende do acesso à água e de oponentes dispostos ou capazes de contestá-la.
Jangyongyoung reforçam a importância militar da capital
O Jangyongyoung é a unidade de Comandante única de Joseon.
Unidades terrestres localizadas em uma capital recebem Força de Combate aumentada enquanto dentro de seu Raio de Comando.
Isso torna a capital de Joseon mais difícil de capturar e reforça seu papel central dentro do império.
Uma capital contendo Especialistas adicionais, edifícios-chave e rendimentos concentrados é um alvo óbvio durante a guerra. O Jangyongyoung fornece um sistema militar projetado para proteger esse investimento.
Seu bônus é geograficamente restrito.
Ele não transforma todo exército de Joseon em uma força expedicionária mais forte. Seu maior valor aparece ao defender o centro político e econômico da civilização.
Isso encoraja os oponentes a atacar Joseon em outros lugares ou isolar a capital antes de tentar um ataque direto.
Para o jogador de Joseon, cria um forte âncora defensiva, mas não permissão para ignorar o resto do império.
Hwaseong combina capacidade política com defesa física
A Maravilha associada a Joseon é Hwaseong.
Ela fornece Cultura, Slots de Tradição e Slots de Políticas Sociais.
Ela também funciona como um distrito fortificado que deve ser conquistado em vez de desaparecer quando um inimigo entra no assentamento.
A Maravilha deve ser colocada em terreno plano adjacente a pelo menos um terreno Acidentado.
Hwaseong apoia Joseon tanto nos níveis estratégico quanto tático.
Capacidade de política adicional dá à civilização maior flexibilidade ao configurar o império. O distrito fortificado protege o assentamento que o contém e pode complicar um ataque inimigo.
Essa combinação é particularmente valiosa para uma civilização com uma estrutura urbana concentrada.
As cidades mais fortes de Joseon contêm Especialistas, desenvolvimento de Seowon e infraestrutura cultural ou científica importante. Hwaseong permite que um desses centros contribua com mais políticas enquanto se torna mais difícil de ocupar.
Seongsan Ilchulbong apoia a produção de cavalaria
Brush and Blade adiciona duas Maravilhas Naturais.
A primeira é Seongsan Ilchulbong, uma formação vulcânica localizada na Ilha Jeju.
Em Civilization VII, ela fornece Felicidade que escala de acordo com a Era atual.
Controlar também aumenta a Produção voltada para unidades de Cavalaria.
O efeito se aplica quando Seongsan Ilchulbong está dentro do território de pelo menos um dos assentamentos do jogador.
Isso torna a Maravilha Natural valiosa além de seus rendimentos imediatos.
Uma civilização planejando contar com cavalaria recebe uma vantagem permanente de produção militar simplesmente ao trazer a formação dentro de suas fronteiras.
O bônus tem sinergia óbvia com o Tobang de Goryeo, mas não é limitado a Goryeo.
Qualquer líder ou civilização usando cavalaria pode se beneficiar, criando outra razão para contestar o território ao redor da Maravilha.
Nachi Falls transforma beleza natural em infraestrutura de Felicidade gratuita
A segunda Maravilha Natural é Nachi Falls.
Ela produz Cultura que escala por Era.
Um jogador controlando as Cachoeiras Nachi também pode comprar dois Edifícios de Felicidade gratuitamente durante cada Era.
Esse efeito é valioso porque os Edifícios de Felicidade normalmente competem com outras prioridades econômicas.
Receber dois sem pagar seu custo de compra permite ao império estabilizar assentamentos em desenvolvimento ou apoiar sistemas que dependem de alta Felicidade.
Goryeo pode usar essa Felicidade para fortalecer os assentamentos afetados por Buseoksa. O Japão Heian se beneficia tematicamente e mecanicamente de outra fonte que conecta paisagem e Cultura.
O efeito permanece amplamente útil, independentemente da civilização.
A Felicidade influencia o desempenho do assentamento, Celebrações e vários sistemas revisados nas atualizações recentes de Civilization VII. Portanto, infraestrutura gratuita pode criar valor em toda uma campanha.
Mireuksa recompensa distritos da Antiguidade desenvolvidos
Mireuksa é uma Maravilha da Era da Antiguidade.
Ela fornece Felicidade e aumenta a Cultura e Produção de distritos contendo um edifício da Antiguidade e pelo menos um ponto de Felicidade.
A Maravilha recompensa o amplo desenvolvimento urbano.
Seus assentamentos mais fortes não são aqueles contendo um distrito isolado construído puramente para satisfazer a exigência de construção. Os jogadores precisam de vários distritos produtivos com a infraestrutura apropriada da Antiguidade.
Mireuksa pode, assim, se tornar o centro de uma capital ou outra cidade importante no início.
A Cultura acelera o progresso cívico, enquanto a Produção ajuda a construir edifícios, unidades e Maravilhas subsequentes.
Sua dependência da Felicidade impede que o bônus funcione totalmente de maneira automática.
Os jogadores precisam manter distritos estáveis em vez de aceitar um descontentamento local severo em troca de uma expansão rápida.
A Fornalha de Reverberação Nirayama fortalece a mineração industrial
A Fornalha de Reverberação Nirayama é uma Maravilha da Era Moderna.
Ela fornece Produção e aumenta a Ciência gerada por Minas em seu assentamento.
Minas colocadas em Recursos recebem um aumento de Ciência ainda maior.
Isso torna a Maravilha particularmente eficaz em uma cidade industrial voltada para produção.
O assentamento ideal contém várias colinas, recursos mineráveis e população suficiente para explorar o terreno circundante. Construí-la em um centro cultural plano com poucas Minas desperdiçaria muito de seu potencial.
A Fornalha também confere uma dimensão científica à expansão industrial.
Minas normalmente apoiam a Produção, permitindo que uma cidade construa infraestrutura e unidades militares mais rapidamente. A Maravilha transforma esses mesmos terrenos em contribuintes para o progresso tecnológico.
Essa combinação pode apoiar um império no final do jogo que tenta construir projetos caros sem ficar para trás na Ciência.
As quatro Maravilhas adicionais não estão todas associadas às novas civilizações
As quatro Maravilhas anunciadas de Brush and Blade não devem ser confundidas com as Maravilhas associadas incluídas nos designs de civilizações individuais.
O Japão Heian está associado ao Salão Hoo-Do. O Japão Sengoku recebe produção para o Castelo Himeji. Goryeo é conectado a Buseoksa, enquanto Joseon prefere Hwaseong.
Essas Maravilhas associadas fazem parte da lista mais ampla de Civilization VII e interagem diretamente com os bônus de suas respectivas civilizações.
As quatro adições da coleção são separadas.
Seongsan Ilchulbong e Nachi Falls são Maravilhas Naturais geradas pelo mapa. Mireuksa e a Fornalha de Reverberação Nirayama são Maravilhas construtíveis atribuídas a Idades específicas.
Essa distinção dá a Brush and Blade uma influência mais ampla nas campanhas.
Os jogadores não precisam selecionar uma das quatro novas civilizações para encontrar ou explorar as Maravilhas adicionais da coleção.
A coleção apoia vitórias culturais, militares, diplomáticas e científicas
Brush and Blade não concentra todo o seu conteúdo em um único caminho de vitória.
O Japão Heian é a opção cultural mais clara. Terreno de Encanto, colocação de Jinja e Turismo a longo prazo recompensam o desenvolvimento cuidadoso de assentamentos bonitos.
O Japão Sengoku converte a atividade militar em Cultura, Ciência e Influência, permitindo que a conquista apoie vários objetivos estratégicos simultaneamente.
Goryeo utiliza Empreendimentos e Melhorias Únicas para construir Cultura e diplomacia antes de transitar para Turismo na Era Moderna.
Joseon concentra Especialistas, Edifícios de Ciência e Edifícios de Cultura dentro de uma rede estruturada de assentamentos.
Hideyoshi prefere guerras terrestres agressivas, mas ainda investe pesadamente em infraestrutura cultural.
Yi Sun-sin transforma combate naval em Ciência e experiência de Comandante em Ouro.
Assim, as combinações mais fortes da coleção cruzam categorias de vitória convencionais.
Um jogador pode começar com expansão cultural, usar conflito militar para acelerar pesquisa e finalizar através de Turismo ou outro objetivo de final de jogo.
Essa flexibilidade é mais valiosa do que simplesmente adicionar quatro civilizações com bônus numéricos isolados.
Brush and Blade se beneficia do sistema de líderes de Civilization VII
A decisão de Civilization VII de separar líderes de civilizações continua controversa entre jogadores que preferem combinações historicamente fixas.
Brush and Blade demonstra o que o sistema pode alcançar quando usado com cuidado.
Hideyoshi pode liderar o Japão Heian, criando uma versão alternativa do unificador apoiado pela cultura da corte e assentamentos atraentes. Ele pode liderar o Japão Sengoku e buscar uma história militar mais direta. Ele também pode comandar Goryeo, Joseon ou qualquer civilização compatível da lista mais ampla.
Yi Sun-sin pode ser emparelhado com Joseon e Navios Tartarugas para a combinação histórica mais óbvia.
Ele também pode liderar Goryeo, usando diplomacia e cultura para apoiar uma marinha cada vez mais experiente. Selecionar uma civilização não coreana pode fornecer infraestrutura naval mais forte, melhor Produção ou uma base econômica completamente diferente.
O resultado não é sempre historicamente plausível.
Essa é uma parte intencional do modelo de história alternativa de Civilization.
A questão estratégica é se a habilidade do líder selecionado e os sistemas de civilização criam um império interessante, não se a combinação reproduz um governo histórico exato.
Brush and Blade é uma coleção de conteúdo, em vez de uma expansão tradicional
Os jogadores devem distinguir Brush and Blade de uma grande expansão mecânica.
A coleção adiciona líderes, civilizações, Maravilhas e itens de personalização de perfil.
Não introduz uma campanha separada, nova condição de vitória ou sistema universal que afete todos os proprietários de Civilization VII.
Grandes mudanças sistêmicas chegaram por meio de atualizações gratuitas, como Test of Time, Atualização 1.4.1 e Atualização 1.4.2.
Brush and Blade foi lançada juntamente com essas atualizações, mas seu conteúdo pago permanece separado de recursos como Governos revisados, multijogador Hotseat, Acordos de Paz expandidos e Melhorias nas Relações entre Líderes.
Essa separação é importante ao avaliar seu valor.
A coleção é principalmente destinada a jogadores que desejam mais combinações estratégicas e representação mais forte da história japonesa e coreana.
Alguém que espera uma expansão que reestruture fundamentalmente cada campanha pode achar seu alcance mais estreito.
A coleção completa é mais forte do que qualquer parte sozinha
A Parte 1 já forneceu uma combinação substancial de conteúdo.
Hideyoshi, Japão Heian e Japão Sengoku representaram o contraste central de Brush and Blade, enquanto as quatro Maravilhas expandiram os sistemas de mapa e construção de cidades para cada campanha que usa o DLC.
A Parte 2 completa a ideia.
Yi Sun-sin apresenta um líder naval altamente especializado. Goryeo fornece uma economia cultural diplomática, enquanto Joseon oferece uma estrutura focada na capital e uma das unidades navais mais temáticas da coleção.
As adições coreanas também impedem que Brush and Blade se torne exclusivamente um pacote de história japonesa com um rótulo mais amplo do Leste Asiático.
Juntas, as seis adições jogáveis cobrem cultura da corte, unificação militar, conflito feudal, erudição budista, administração confucionista e defesa naval.
Nem toda parte da coleção irá apelar igualmente a cada jogador.
O valor de Yi Sun-sin depende fortemente da água. O Japão Heian precisa de terreno de alta Atratividade adequado. O Japão Sengoku exige desenvolvimento ativo do Comandante. Joseon demanda controle cuidadoso de Especialistas e hierarquia de assentamento.
Essas restrições também são o que conferem à coleção sua identidade estratégica.
Arte e guerra agora compartilham a mesma campanha de Civilization VII
Brush and Blade tem sucesso quando seus sistemas culturais e militares param de funcionar como opostos.
Hideyoshi constrói Edifícios Culturais para apoiar a conquista.
O Japão Heian usa unidades militares para proteger terrenos bonitos.
O Japão Sengoku produz Ciência e Cultura através de Comandantes experientes.
Yi Sun-sin transforma vitórias navais em pesquisa.
Goryeo converte cooperação diplomática em Cultura enquanto usa cavalaria para gerar Influência.
Joseon concentra estudiosos dentro de cidades protegidas por Comandantes, Navios Tartarugas e Maravilhas fortificadas.
O título da coleção é, portanto, mais do que uma linguagem promocional.
Suas civilizações demonstram repetidamente que arte, administração, diplomacia e guerra se desenvolveram juntas, em vez de ao longo de caminhos históricos separados.
Com a Atualização 1.4.2 agora disponível, a Coleção completa Brush and Blade pode ser jogada em Civilization VII.
O Pincel pode definir o legado de um império.
A Lâmina pode determinar se esse império sobrevive tempo suficiente para criá-lo.
