Civilization VII tenta reconquistar os veteranos com uma atualização gratuita que altera por completo a forma de construir um império

01/06/2026 - 12:30

Um dos debates mais intensos em torno de Civilization VII desde o seu lançamento tem girado em torno de uma decisão muito específica: a possibilidade de mudar de civilização entre Eras. Para alguns jogadores, era uma forma interessante de representar a evolução histórica; para muitos veteranos, quebrava uma das fantasias fundamentais da série: escolher uma civilização e guiá-la desde a Antiguidade até ao futuro.

Agora, a Firaxis Games parece ter ouvido essas críticas.

O estúdio publicou o primeiro episódio de uma nova série de guias dedicadas à gigantesca atualização gratuita Test of Time, uma revisão profunda de sistemas centrais que muitos jogadores já consideram a atualização mais importante desde o lançamento do jogo. No vídeo, o criador de conteúdos Quill18 explica como configurar uma nova campanha e analisa algumas das alterações que estão a redefinir por completo a experiência de Civilization VII.

E sim, a mudança mais importante é exatamente aquela que a comunidade pedia há meses.

Agora é possível manter a mesma civilização durante toda a partida

A principal novidade de Test of Time é o sistema Time-Tested Civs, que permite iniciar uma campanha com qualquer civilização e mantê-la durante todas as transições de Era sem necessidade de mudar de identidade cultural. Até agora, Civilization VII obrigava os jogadores a evoluir para novas civilizações em determinados momentos históricos, uma decisão que gerou uma enorme divisão dentro da comunidade.

A Firaxis reconhece indiretamente esse feedback.

Segundo explicou o designer principal Matt Owens, muitos jogadores queriam preservar a sensação clássica de construir uma única nação ao longo de toda a história, algo que foi um dos pilares tradicionais da franquia durante décadas.

A nova atualização permite manter a mesma civilização do início ao fim, embora continue a oferecer opções para quem preferir evoluir entre diferentes culturas. Até a inteligência artificial adaptará o seu comportamento consoante a escolha feita pelo jogador.

Os Legacy Paths desaparecem e dão lugar aos Triumphs

Outra das grandes mudanças é a eliminação completa dos antigos Legacy Paths, um dos sistemas mais criticados desde o lançamento.

No seu lugar surge o novo sistema Triumphs, concebido para oferecer objetivos muito mais flexíveis e menos restritivos. A Firaxis descreve esta mecânica como uma estrutura mais próxima de uma sandbox estratégica, onde os jogadores podem perseguir diferentes metas de acordo com o estilo de jogo que pretendem desenvolver.

A atualização adiciona mais de 90 Triumphs diferentes, distribuídos por várias categorias estratégicas e orientados para recompensar progressão militar, económica, cultural, científica e outras especializações.

A ideia é que cada campanha gere percursos muito mais personalizados, em vez de obrigar os jogadores a seguir caminhos demasiado definidos.

As condições de vitória também foram reconstruídas

O sistema de vitória recebeu provavelmente a revisão mais profunda de todo Civilization VII.

A Firaxis reformulou completamente o funcionamento das vitórias Militar, Económica, Cultural e Científica, permitindo que os jogadores trabalhem para as alcançar desde fases muito mais iniciais da partida. Existe até a possibilidade de atingir determinadas vitórias antes de chegar à Era Moderna, dependendo da vantagem acumulada sobre os adversários.

O objetivo é fazer com que as decisões estratégicas tenham consequências visíveis muito mais cedo e que as condições de vitória deixem de parecer simples metas reservadas para o final da partida.

Mais conteúdo gratuito além das alterações aos sistemas

Embora a atenção esteja centrada principalmente nas mecânicas, Test of Time também introduz conteúdo totalmente novo.

Entre as novidades destacam-se:

  • Um novo líder gratuito
  • Um novo tipo de mapa
  • Geração de mapas melhorada
  • Ajustes de equilibrio
  • Melhorias na interface
  • Alterações narrativas
  • Aperfeiçoamento dos sistemas de progressão e recursos

A Firaxis chegou mesmo a descrever internamente esta atualização como algo próximo de uma expansão devido ao volume de alterações, uma opinião que vários meios especializados também partilharam após experimentarem a nova versão.

Uma atualização que procura mudar a perceção do jogo

Para além das suas novas mecânicas, Test of Time tem outro objetivo evidente: recuperar parte da confiança perdida após o lançamento.

A receção inicial de Civilization VII foi muito mais dividida do que é habitual para a série. Muitos jogadores elogiaram as tentativas de inovação, mas outros criticaram decisões relacionadas com as transições entre civilizações, o ritmo de progressão e determinados sistemas que pareciam afastar-se demasiado da fórmula clássica.

É precisamente por isso que esta atualização é vista como uma resposta direta a meses de feedback da comunidade.

E os primeiros resultados parecem encorajadores.

Após a chegada de Test of Time, Civilization VII registou o seu maior pico de jogadores simultâneos no Steam em mais de um ano, duplicando a atividade habitual das semanas anteriores.

Ainda está por ver se será suficiente para convencer todos os jogadores que abandonaram o jogo durante os seus primeiros meses.

Mas uma coisa parece clara: a Firaxis decidiu repensar alguns dos pilares mais discutidos de Civilization VII em vez de os defender a qualquer custo.

E para uma série cujo lema sempre foi construir uma civilização capaz de resistir à passagem do tempo, dificilmente poderia existir uma atualização mais apropriada do que uma chamada precisamente Test of Time.



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