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TEKKEN 8 · 2026-11-11

O Comandante Pocket Retorna: Como Roger Jr. Mantém a Pressão em TEKKEN 8

Roger Jr. tem um assento na primeira fila dentro da bolsa da mãe, mas ele faz parte da luta. Ela desferiu a maioria dos golpes, e o filhote ganha suas próprias animações enquanto a dupla trabalha junta. O Guia Inicial do Roger Jr. apresenta um lutador construído para combates à curta distância, onde comandos simples permitem que os jogadores cheguem rapidamente à decisão importante: se devem ir para baixo, atacar no meio, ou agarrar um oponente que está esperando para bloquear. Acesso antecipado do Season Pass 3 começa em 12 de novembro na Europa, com a compra individual disponível a partir de 17 de novembro.

Alcance Curto Faz da Proximidade o Primeiro Desafio

O Commando Wrestling do Roger Jr. combina ataques, ataques acrobáticos e lançamentos do pro-wrestling. Os desenvolvedores o descrevem como um especialista em curto alcance cujo alcance mais curto pode tornar as trocas rápidas difíceis à distância. Assim que ele se aproxima, suas posturas oferecem várias maneiras de pressionar um oponente que, de outra forma, se sentiria confortável esperando por uma abertura.

Essa é uma maneira útil de abordar o guia inicial. Aprender como entrar em uma postura durante uma troca normal trará recompensa mais rápido do que memorizar cada contra-ataque. Comece com um ataque baixo e um lançamento que você possa reconhecer à primeira vista. Uma vez que o oponente comece a reagir a esses, fica mais fácil ver por que o guia lhe dá várias maneiras de manter a troca.

A Postura Rocket É o Melhor Lugar para Começar

A Postura Rocket é central para o ataque do Roger Jr. porque ele pode entrar nela a partir de movimentos relativamente de baixo risco. Também simplifica os comandos para ataques baixos e lançamentos, como Whirling Punishment e Uluru Hurricane Bomb. O objetivo é passar menos tempo lutando com o comando e mais tempo decidindo o que o oponente é provável de fazer.

Astronautas requer um compromisso maior. A postura segue ataques mais contundentes e faz Roger Jr. saltar para seu próximo movimento. Suas opções incluem follow-ups que mantêm a vantagem em bloqueio, Heat Engagers, e um lançamento inquebrável. A Postura Rocket oferece a um novo jogador uma maneira repetível de entrar no ataque do personagem; Astronautas vale a pena aprender assim que você puder identificar as oportunidades que permitem seu uso.

Bobbin Dance Troca Tempo de Calor por um Mix-Up Forte

Durante o Heat, Roger Jr. ganha acesso a movimentos que levam ao Bobbin Dance. A postura apresenta uma escolha entre um alto inquebrável e um meio que lança ao acertar. Abaixar para escapar do alto arrisca ser pego pelo meio, enquanto ficar em pé expõe o defensor ao inquebrável. Há um custo para Roger Jr., também: essas opções utilizam uma parte substancial do seu tempo de Heat restante.

Seu Heat Smash oferece outra rota para pressão: ele transita para Astronautas e lhe dá a vantagem mesmo se for bloqueado. Para uma primeira sessão de prática, vale a pena aprender essa transição separadamente do Bobbin Dance. Uma dá a você uma maneira de manter a iniciativa após um Heat Smash bloqueado; a outra gasta Heat em uma leitura específica sobre como seu oponente se defenderá.

De Volta Após Mais de Uma Década Longe

Roger Jr. apareceu pela primeira vez em TEKKEN 5 e retorna após mais de uma década, tendo lutado por último em TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Sua nova história começa com uma discussão familiar que termina na destruição de uma instalação da G Corporation. Roger Jr. e sua mãe se tornam alvos na caçada que se segue e partem para lidar com a corporação por trás disso. Os desenvolvedores transportam esse tom cômico para seu Rage Art, que pega a velha piada de enviar um oponente pelo teto e a estende até a lua.

Roger Jr. é a terceira adição jogável da Temporada 3, seguindo Kunimitsu e Bob, com Yujiro Hanma ainda por vir. Na Espanha continental, o lançamento de acesso antecipado está programado para 00:00 CET em 12 de novembro. Para quem usa o guia para se preparar, o ponto de partida mais útil também é o mais simples: aprenda uma maneira de entrar na Postura Rocket e depois pratique fazer o oponente adivinhar o que vem a seguir.

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