The Crew Motorfest · 2026-09-25
Kaua‘i, Tomb Raider e Camiões Semi-Reboque Definem um Ambicioso Quarto Ano para The Crew Motorfest
Três anos depois do festival ter aberto portas no Havai, adicionar apenas mais uma coleção de carros já não chega. O Ano 4 começa a 7 de outubro de 2026 , e o seu roadmap empurra The Crew Motorfest para uma interpretação muito mais ampla da condução: uma nova ilha gratuita construída em torno da

Três anos depois do festival ter aberto portas no Havai, adicionar apenas mais uma coleção de carros já não chega. O Ano 4 começa a 7 de outubro de 2026, e o seu roadmap empurra The Crew Motorfest para uma interpretação muito mais ampla da condução: uma nova ilha gratuita construída em torno da exploração da natureza, vida selvagem por todo o arquipélago, guinchos que interagem fisicamente com o ambiente, uma aventura premium de Tomb Raider em Ni‘ihau, uma temporada de corridas de rua asiáticas, camiões semi-reboque, atividades de condução profissional e uma grande expansão do TrackForge.
A escala do roadmap é notável porque a Ivory Tower não está a concentrar tudo na Season 11. A Season 12 segue em janeiro de 2027 com o Japão, a China e a Coreia do Sul a assumirem o centro do palco, incluindo o espectacular Yangwang U9 Xtreme. A Season 13 chega em abril de 2027 e introduz os semi-reboques como uma categoria de veículo inteiramente nova enquanto experimenta táxis, limusinas e outras conduções de serviço.
Entretanto, o TrackForge continua a evoluir de um editor de circuitos para uma plataforma de criação maior, com um kit de construção fora de estrada a chegar de imediato e PvP online para pistas criadas pela comunidade agora oficialmente em desenvolvimento.
O Ano 4 começa a parecer cada vez menos com mais um ciclo sazonal de conteúdos e mais com uma tentativa de responder a uma pergunta maior: quantos tipos diferentes de condução o Motorfest consegue suportar sem perder a identidade do festival que os liga a todos?
Kaua‘i Transforma a Exploração no Evento Principal da Season 11
O ponto central da Season 11 é uma ilha completamente nova: Kaua‘i, disponível gratuitamente para todos os jogadores a 7 de outubro.
A Ivory Tower descreve-a como mais selvagem, mais remota e menos povoada do que as áreas existentes do Motorfest. Essa distinção é importante. O‘ahu e Maui já oferecem enorme variedade ambiental, mas estradas e atividades organizadas continuam a ser centrais em ambos. Kaua‘i está a ser construída à volta da ideia de que os jogadores devem deliberadamente deixar essas estradas para trás.
Charcos densos irão travar até máquinas off-road capazes, enquanto o enorme Red Canyon introduz outro marco natural em grande escala. Terreno intocado, rotas difíceis e ambientes mais isolados destinam-se a criar um ritmo diferente do simples conduzir entre corridas urbanas e eventos do festival.
O Kaua‘i Expeditions Playlist que o acompanha reforça essa filosofia. Em vez de tratar a ilha como espaço vazio adicional à volta de outra campanha de corridas convencional, a Playlist gratuita centra-se na exploração, condução off-road e descoberta.
Isto torna Kaua‘i potencialmente mais significativa do que uma expansão de mapa direta. Maui ampliou geograficamente o Motorfest no Ano 2. Kaua‘i parece desenhada para expandir aquilo para que o mapa é realmente usado.
O Guincho Permite que os Veículos Interajam com o Mundo
Uma nova ilha traz também uma mecânica que o Motorfest nunca antes precisou: o guincho.
Disponível em veículos selecionados, o sistema pode ser usado durante atividades específicas para superar obstáculos ambientais, limpar caminhos bloqueados e transportar carga. O Suzuki Jimny é um dos veículos já confirmados para o suportar.
Isto introduz imediatamente um tipo de interação ausente da maior parte da condução em mundo aberto do Motorfest. Os carros costumam ser ferramentas para se mover pelo ambiente; o guincho permite-lhes manipular partes desse ambiente.
Dentro das Kaua‘i Expeditions, isso pode significar remover algo que bloqueia um caminho ou rebocar fisicamente um objeto até ao seu destino. A campanha premium de Tomb Raider leva o mesmo sistema mais além, incorporando-o em puzzles ambientais.
A Ivory Tower não sugeriu que todos os veículos receberão de repente equipamento de recuperação totalmente simulado ou que o mundo inteiro está a ser convertido num sandbox físico off-road. A mecânica é mais curada do que isso.
Mesmo assim, cria uma nova linguagem de design útil. As atividades do Motorfest já não precisam de se construir exclusivamente em torno de passar checkpoints o mais rápido possível. Agora pode pedir-se aos veículos que resolvam problemas práticos.
Mais de 40 Espécies de Animais Vêm para Todas as Ilhas
O Ano 4 também torna o mundo havaiano visivelmente menos vazio.
A Season 11 introduz mais de 40 espécies de vida selvagem por todas as ilhas do Motorfest, cobrindo animais terrestres, aquáticos e voadores. Os jogadores serão incentivados a observá-los e fotografá-los enquanto exploram.
O detalhe importante é que a vida selvagem não se restringe a Kaua‘i. A Ivory Tower está a expandir a funcionalidade pelo mundo mais amplo do Motorfest, o que significa que ilhas mais antigas também beneficiam da atualização.
Isto suporta outra grande adição da Season 11: uma nova camada de exploração que revela gradualmente rotas à medida que os jogadores viajam pelo arquipélago. Em vez de simplesmente abrir o mapa e tratar cada estrada como imediatamente compreendida, a condução torna-se parte da progressão.
O Motorfest sempre recompensou o roaming livre através de colecionáveis e desafios, mas o Ano 4 parece cada vez mais interessado em transformar a exploração num sistema, em vez de ser tempo de inatividade entre eventos formais.
Vida selvagem, descoberta de rotas, fotografia e Expeditions reforçam todos a mesma direção.
O Bugatti Tourbillon Lidera as Novas Máquinas da Season 11
A exploração pode dominar a primeira temporada, mas a garagem está longe de ser esquecida.
Um dos veículos de destaque da Season 11 é o Bugatti Tourbillon, que receberá um evento dedicado e um Summit Contest construído à volta do hipercarro. Junta-se a uma lista que também inclui o Lamborghini Huracán Sterrato, o Suzuki Jimny e o futurista Hyundai Crater Concept.
Essa seleção reflecte por si só a abordagem cada vez mais ampla do Ano 4.
O Tourbillon representa desempenho extremo em estrada. O Sterrato transforma um supercarro Lamborghini em algo capaz de enfrentar superfícies soltas. O Jimny é praticamente o oposto: compacto, utilitário e naturalmente adaptado à nova mecânica do guincho. O Crater Concept da Hyundai aponta para um off-roading futuro especulativo.
Em vez de organizar a temporada em torno de uma disciplina veicular, a Ivory Tower está a seleccionar máquinas apropriadas aos ambientes e às mecânicas que Kaua‘i introduz.
A lista de carros torna-se parte do tema de exploração, em vez de meramente mais uma expansão da garagem a correr em paralelo.
Tomb Raider Transforma Ni‘ihau na Primeira Ilha Aventura Premium do Motorfest
A maior surpresa do Ano 4 não é Kaua‘i de todo.
Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau lança juntamente com a Season 11 a 7 de outubro como uma colaboração premium desenvolvida com a Crystal Dynamics. Inclui uma Playlist dedicada, cinco veículos exclusivos e acesso a Ni‘ihau, uma ilha que até agora permaneceu inacessível na versão do Havai do Motorfest.
Todos poderão ver a ilha no mapa, mas entrar nela e participar nas suas atividades requer ou o Year 4 Pass ou o DLC standalone de Tomb Raider.
A campanha segue instruções de Lara Croft, que envia os jogadores à procura do seu amigo desaparecido Jonah e de uma relíquia antiga potencialmente capaz de mudar a história.
Esse prémisse já soa consideravelmente diferente de uma Playlist tradicional do Motorfest.
Em vez de construir tudo em torno de corridas, Secrets of Ni‘ihau enfatiza exploração, puzzles ambientais e mistérios. Os jogadores usarão a nova mecânica do guincho para manipular o ambiente, navegar por ruínas antigas e ultrapassar obstáculos numa ilha supostamente isolada do resto do arquipélago há séculos.
O Motorfest está, efetivamente, a tomar emprestada a estrutura dos jogos de aventura e a traduzi-la para jogabilidade baseada em veículos.
Sim, Há Dinossauros
Ni‘ihau também contém algo consideravelmente mais difícil de explicar através da cultura automóvel habitual: criaturas pré-históricas.
A Ivory Tower confirmou encontros envolvendo um Mosasaurus e um Tyrannosaurus rex, sendo que este último aparece durante uma perseguição em alta velocidade.
A mudança de tom é substancial, mas o Motorfest nunca se interessou particularmente por realismo estrito. A sua estrutura de festival já acomodou de tudo, desde motorsport profissional a lowriders, eventos inspirados em filmes e fantasias de condução altamente estilizadas.
Tomb Raider dá à equipa permissão para levar essa flexibilidade muito mais longe.
A questão-chave é se a colaboração parece uma experiência de condução inspirada em Tomb Raider ou simplesmente uma camada temática colocada à volta de corridas ordinárias. A descrição inicial sugere o primeiro. Puzzles, interações com o guincho, ruínas e encontros pré-históricos scriptados são todas mecânicas ou cenários especificamente desenhados para a colaboração.
Se essa estrutura funcionar, Secrets of Ni‘ihau poderá tornar-se um modelo útil para futuras aventuras premium que vão além das Playlists licenciadas convencionais.
O Year 4 Pass Inclui 21 Veículos e a Aventura Completa de Tomb Raider
Os jogadores interessados no conteúdo premium terão um novo Year 4 Pass disponível a 7 de outubro por €29,99 / $29.99.
Contém 21 veículos no total. Dezasseis chegarão através de drops mensais, incluindo quatro novos pacotes Elite lançados ao longo das seasons do ano. Os restantes cinco são veículos exclusivos associados a Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau.
O Pass inclui também acesso à experiência premium completa de Tomb Raider: a sua Playlist exclusiva e Ni‘ihau em si.
A Ubisoft continuará igualmente a oferecer o DLC de Tomb Raider separadamente, o que significa que jogadores que queiram apenas a aventura de Lara Croft não necessariamente precisam de comprar o pacote anual completo de veículos.
Essa separação é importante porque Kaua‘i, a sua Playlist Expeditions, a vida selvagem e as melhorias de exploração continuam a fazer parte da atualização gratuita da Season 11.
A nova ilha e a ilha de Tomb Raider estão, portanto, deliberadamente posicionadas como duas expansões diferentes: uma expande o jogo base para todos, enquanto a outra representa a principal aventura paga do Ano 4.
A Season 12 Ruma à Ásia em Janeiro
O tom muda dramaticamente outra vez em janeiro de 2027.
A Season 12 vira-se para as culturas automóveis do Japão, China e Coreia do Sul, com uma nova Playlist inspirada na energia das corridas de rua da campanha Street Riders anterior.
O formato voltará a enfatizar competição urbana e rotas onde os jogadores podem decidir como navegar entre checkpoints em vez de seguirem uma linha de corrida completamente prescrita.
Essa liberdade dá mais importância ao conhecimento do ambiente. A rota mais rápida pode nem sempre ser a mais óbvia, e os concorrentes podem potencialmente ganhar tempo escolhendo ruas ou abordagens diferentes pela cidade.
O tema também dá ao Motorfest uma desculpa para expandir a representação asiática na sua garagem.
Veículos confirmados incluem o Honda Prelude 2026, o Mitsubishi Eclipse GT V6 2009 e vários modelos do fabricante chinês Yangwang.
Um deles é consideravelmente mais estranho do que os outros.
O Yangwang U9 Xtreme Traz as Suas Acrobacias ao Motorfest
A Season 12 marcará a estreia da Yangwang no jogo, liderada pelo Yangwang U9 Xtreme 2026.
O hipercarro elétrico destaca-se não só pelo desempenho, mas pela invulgar tecnologia de chassis activo associada à família U9. A Ubisoft destaca especificamente a sua capacidade de realizar movimentos dramáticos, incluindo a sua assinatura: a capacidade de salto.
Essa funcionalidade torna-o particularmente adequado ao Motorfest, onde comportamentos veiculares tecnicamente notáveis podem tornar-se parte do espectáculo em vez de algo confinado a uma ficha técnica.
A Ivory Tower ainda não forneceu uma explicação detalhada de como todos os sistemas reais do U9 Xtreme serão representados na jogabilidade, por isso os jogadores não devem assumir que todas as funcionalidades demonstradas operarão sem restrições durante o free roam normal ou eventos competitivos.
O facto de a Ubisoft já destacar a capacidade de salto, no entanto, sugere que o carro está a ser escolhido por mais do que números de aceleração.
Depois da Season 11 pedir aos carros que puxem carga com guinchos, a Season 12 aparentemente pedirá pelo menos a um que deixe o chão por seu próprio poder.
Os Semi-Reboques Tornam-se uma Categoria de Veículo Completa em Abril
A maior incógnita mecânica chega com a Season 13 em abril de 2027: os semi-reboques.
Estes não serão simplesmente veículos de novidade sobredimensionados inseridos numa categoria rodoviária existente. A Ubisoft descreve os Semi-Trucks como uma categoria de veículo inteiramente nova, implicando características de condução dedicadas e atividades desenhadas em torno da sua escala.
Isto por si só expande significativamente a definição de veículos coleccionáveis do Motorfest.
A série The Crew sempre abraçou máquinas invulgares—barcos, aeronaves, motociclos, monster trucks e numerosas disciplinas de motorsport apareceram por toda a franquia—mas o Motorfest focou-se mais estritamente na cultura automóvel de festival do que The Crew 2.
Os semi-reboques empurram o jogo atual de volta para essa fantasia veicular mais ampla.
Muito permanece desconhecido. A Ubisoft ainda não revelou fabricantes, modelos individuais de camiões, sistemas de reboque ou a estrutura exacta da jogabilidade à sua volta.
O roadmap fornece, no entanto, outra pista.
A Season 13 terá grande interesse em trabalhar ao volante.
Táxis e Limusinas Apontam para Atividades de Condução Profissional
Os semi-reboques chegarão ao lado de um foco mais amplo em serviços de veículos, incluindo atividades inspiradas por táxis e limusinas.
Isto pode ser um dos testes mais consequentes do Ano 4 porque a condução profissional cria objetivos que têm muito pouco a ver com a velocidade pura.
Um trabalho de táxi pode premiar escolha de rota e pontualidade. Atividades de limusina podem enfatizar suavidade ou requisitos dos passageiros. O transporte de mercadorias introduz naturalmente carga, dimensões do veículo e potencialmente planeamento de entregas.
A Ivory Tower ainda não detalhou exactamente como essas atividades serão pontuadas ou estruturadas, por isso seria prematuro interpretar a Season 13 como um simulador completo de camiões ou táxis escondido dentro do Motorfest.
A filosofia mais ampla é, no entanto, óbvia.
O jogo procura razões para conduzir que nem sempre terminem em chegar em primeiro lugar.
Kaua‘i inicia essa mudança através das Expeditions. Tomb Raider usa veículos para aventura e resolução de puzzles. A Season 13 avança em direção a veículos como ferramentas de trabalho.
Pelo roadmap, a corrida continua fundamental—mas já não é necessária para justificar cada atividade.
O TrackForge Fica Mais Sujo na Season 11
O conjunto de criação da comunidade também recebe outra grande expansão.
TrackForge, introduzido na Season 9 e expandido durante a Season 10 com o kit Street e Touge, recebe um Offroad “Pure Dirt” Kit quando a Season 11 for lançada.
Os criadores ganharão ambientes e elementos de construção especificamente destinados a eventos de terra, complementando as ferramentas já existentes para circuitos convencionais e estradas de montanha ao estilo japonês.
O timing é lógico. Kaua‘i traz um foco principal na exploração off-road, e o TrackForge simultaneamente dá à comunidade ferramentas para construir os seus próprios eventos em torno de terreno semelhante.
Esta abordagem incremental por kits também mostra como a Ivory Tower pretende crescer o editor. Em vez de lançar uma enorme coleção de objectos genéricos e deixar o sistema largamente inalterado, temporadas individuais podem introduzir conjuntos de construção temáticos que aumentam gradualmente os tipos de pistas que os criadores podem produzir.
Isso torna o próprio TrackForge uma funcionalidade de serviço live a longo prazo.
O PvP Pode Transformar o TrackForge numa Verdadeira Plataforma Comunitária de Corridas
O anúncio mais importante do TrackForge ainda não tem data de lançamento.
A Ubisoft está a desenvolver suporte PvP online para criações do TrackForge, permitindo que jogadores compitam directamente uns contra os outros em pistas construídas pela comunidade.
Actualmente, o TrackForge já dá aos jogadores controlo criativo significativo e permite que essas criações circulem no ecossistema do Motorfest. O PvP directo resolveria uma das limitações mais óbvias do editor ao transformar pistas comunitárias em destinos multiplayer reais em vez de desafios predominantemente orientados pelo criador.
Se implementado de forma limpa, tem o potencial de estender consideravelmente a vida útil do Motorfest.
Temporadas oficiais só podem adicionar um número finito de pistas. Uma comunidade suficientemente activa com um editor robusto pode criar milhares.
A parte difícil será a descoberta. Ecossistemas gerados por utilizadores dependem não só de ferramentas de criação, mas de browsing eficaz, curadoria, classificações e matchmaking para que o bom trabalho não desapareça sob enormes quantidades de conteúdo de baixo esforço.
A Ubisoft ainda não explicou como as sessões PvP do TrackForge serão apresentadas ou organizadas, e a funcionalidade continua em desenvolvimento. Mas estrategicamente, pode revelar-se mais importante do que qualquer Playlist individual do Ano 4.
O Motorfest Chega Também à Nintendo Switch 2
O Ano 4 expande também a linha de plataformas.
Uma versão completa para Nintendo Switch 2 lança a 8 de outubro de 2026, um dia depois do início da Season 11.
A Ubisoft diz que a portará entregará a experiência completa do Motorfest, incluindo as ilhas havaianas e a grande colecção de veículos do jogo, tornando o novo hardware outro ponto de entrada no mesmo ecossistema live-service em vez de receber um spin-off fortemente reduzido.
O seu calendário de lançamento significa que novos jogadores da Switch 2 chegam quase simultaneamente com Kaua‘i, a colaboração de Tomb Raider e o Year 4 Pass.
Isso transforma, efectivamente, outubro tanto numa expansão como num lançamento para nova plataforma.
Quatro Seasons Estão a Tornar-se um Único Roadmap a Longo Prazo
Uma das mudanças mais interessantes em redor do Motorfest tem sido a viragem para um planeamento sazonal mais longo.
A Season 10 estabeleceu um novo quadro de três meses, fazendo de cada season um bloco temático maior em vez de exigir uma rotatividade constante. O Ano 4 continua essa filosofia.
A Season 11 começa em outubro, a Season 12 segue em janeiro e a Season 13 chega em abril. Cada uma é construída em torno de uma interpretação substancialmente diferente da condução em vez de meramente substituir uma colecção de Weekly Summits por outra.
A progressão é invulgarmente coerente.
Outubro trata de exploração.
Janeiro regressa à corrida de rua e à cultura automóvel asiática.
Abril expande para a condução profissional e veículos pesados.
O TrackForge evolui por todas elas.
Isso dá ao ano uma trajectória mais clara do que simplesmente anunciar doze meses de carros novos.
O Ano 4 Está a Testar Até Onde o Motorfest Pode Esticar
A parte mais reveladora do roadmap é o quão pouco dele pode ser resumido dizendo “mais corridas”.
Haverá certamente mais corridas, Summit Contests e novos veículos. Esses continuam fundamentais para o Motorfest.
Mas a Season 11 está a adicionar descoberta de rotas, fotografia de vida selvagem, guinchos, movimentação de carga e puzzles de aventura. Tomb Raider introduz dinossauros e mistérios arqueológicos. A Season 12 joga com tecnologia automóvel invulgar como o Yangwang U9 Xtreme. A Season 13 traz semi-reboques e serviços veiculares profissionais. O TrackForge está a crescer em direção ao PvP comunitário directo.
Essas adições empurram colectivamente o Motorfest mais para um amplo platforma de condução em mundo aberto do que um jogo de corridas com um mapa incomumente grande.
Essa direcção também o diferencia mais claramente de simuladores de circuito dedicados ou de corredores de festival tradicionais. A Ivory Tower não precisa de competir exclusivamente no número de corridas de estrada disponíveis se o Havai puder suportar expeditions, circuitos criados por utilizadores, corridas de rua, exploração, actividades ao estilo entrega e aventuras licenciadas dentro do mesmo mundo.
O risco é a fragmentação. Cada nova actividade precisa de profundidade mecânica suficiente para justificar a sua existência em vez de parecer mais uma novidade usada uma vez numa Playlist.
O Ano 4 será o teste mais sério desse equilíbrio até agora.
O Caminho à Frente Está a Ficar Mais Estranho—e Mais Interessante
Kaua‘i, por si só, já seria uma expansão gratuita substancial.
Em vez disso, 7 de outubro adiciona uma nova ilha, sistemas de exploração, mais de 40 espécies de vida selvagem, uma Playlist off-road, guinchos, novos veículos, um kit do TrackForge e uma aventura premium completamente separada de Tomb Raider. Janeiro depois desloca o festival para a Ásia antes de abril introduzir os maiores veículos rodoviários que o Motorfest alguma vez suportou.
Ainda há grandes incógnitas. O PvP do TrackForge não tem data. As actividades profissionais da Season 13 estão apenas descritas de forma ampla. A lista de semi-reboques permanece escondida, e os limites exactos de algumas funcionalidades invulgares de veículos ainda têm de ser explicados.
Mas a direcção é muito mais clara do que os detalhes individuais.
Três anos após o seu lançamento, o Motorfest não se prepara para estabilizar num ciclo previsível de carros e corridas.
O Ano 4 começa a 7 de outubro com Kaua‘i e foi desenhado para continuar a alargar a definição do que os jogadores podem realmente fazer ao volante.
Para um festival construído em torno da celebração de todas as formas de cultura automóvel, essa pode ser a evolução mais lógica que poderia ter feito.
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