Rayman assume o volante em The Crew Motorfest com o novo evento Rayman Raycer
19/08/2026 - 09:35
Rayman está trocando plataformas por pistas de corrida. O icónico herói sem membros da Ubisoft está oficialmente a cruzar universos com The Crew Motorfest em Rayman Raycer, um evento especial da Temporada 10 que começa a 19 de agosto e foi construído à volta de uma das categorias de veículos mais recentes do Motorfest: carros RC. O trailer recém-divulgado de Rayman Raycer mostra o que acontece quando uma das personagens mais reconhecíveis da Ubisoft recebe um volante, transformando a identidade colorida das plataformas de Rayman numa celebração de corridas em miniatura por todo o Havai.
No centro do crossover está o PHAZR RC Raycer 30, um novo veículo radiocontrolado disponível através de um pacote temático de Rayman que contém itens cosméticos adicionais. A Ubisoft confirmou que o pacote custa 70.000 Crew Credits e só pode ser comprado com CC. A colaboração também recebe um Summit Contest dedicado, onde o RC Raycer 30 é disponibilizado como veículo emprestado em vários eventos da semana, permitindo aos jogadores experimentar a nova máquina mesmo sem comprarem o pacote.
Rayman Raycer também é a colaboração que a Ubisoft tinha mantido deliberadamente em segredo quando a Temporada 10 foi originalmente anunciada. Em junho, o estúdio prometeu um crossover em agosto acompanhado por um Summit dedicado, mas não revelou o parceiro. Esse mistério foi agora resolvido, e o resultado é um crossover distintamente Ubisoft que liga duas franquias com quase nada em comum mecanicamente, aproveitando a escala exagerada e a personalidade dos veículos RC recentemente introduzidos no Motorfest.
O PHAZR RC Raycer 30 coloca Rayman ao volante de um tipo de veículo muito diferente
A estrela do evento não é um supercarro, um clássico ou um hipercarro decorado com gráficos de Rayman. A Ubisoft construiu o crossover em torno do PHAZR RC Raycer 30, fazendo com que a colaboração faça parte do ecossistema RC introduzido no início do Ano 3. Segundo a atualização semanal da Ubisoft de 18 de agosto, o veículo está incluído num pacote dedicado juntamente com vaidades temáticas de Rayman e tem o preço de 70.000 Crew Credits. Ao contrário de muitos veículos que eventualmente podem ser adquiridos com a moeda padrão Bucks do Motorfest, esta oferta de crossover é explicitamente restrita a CC.
Essa escolha é tematicamente eficaz porque os carros RC já funcionam numa escala deliberadamente lúdica em comparação com o resto da vasta garagem de The Crew Motorfest. Em vez de tentar encaixar Rayman de forma natural na cultura automóvel convencional, a colaboração abraça o absurdo de a personagem aparecer num jogo de corridas. O resultado aproxima-se mais de uma fantasia tipo brinquedo do que de uma tentativa de realismo, o que combina com uma franquia cuja história está repleta de membros flutuantes, criaturas surreais e ambientes que rotineiramente ignoram as regras físicas normais.
Os veículos RC em si ainda são uma adição relativamente recente ao Motorfest. A Ubisoft introduziu-os durante a Temporada 9 através da RC Frenzy Playlist, lançada a 6 de maio como parte do Ano 3. A linha inicial incluía máquinas PHAZR como a RC Trickshot, RC General, RC Rust Bucket e RC Coyotte, com a nova categoria pensada para permitir que os jogadores redescubram o Havai a partir de uma perspectiva radicalmente diferente ao reduzir a escala efetiva do mundo ao redor.
Rayman Raycer constrói diretamente sobre essa base. Em vez de tratar os carros RC como uma novidade de uma única temporada, a Ubisoft já está a usar a categoria como plataforma para colaborações e eventos especiais. Isso é potencialmente mais significativo do que apenas a skin de Rayman, porque dá aos desenvolvedores um tipo de veículo capaz de suportar ideias que pareceriam deslocadas na lista de carros licenciados convencionais do Motorfest.
Rayman Raycer recebe um Summit Contest inteiro em vez de funcionar apenas como pacote na loja
O crossover não se limita a comprar o veículo RC e conduzi-lo pelo mundo aberto. A Ubisoft estruturou o Summit Contest da semana em torno de Rayman Raycer, com nove atividades que abrangem corridas de Summit convencionais, Skills e criações de TrackForge. A maioria dos eventos de corrida fornece o PHAZR RC Raycer 30 como veículo emprestado, o que significa que a posse do pacote de 70.000 CC não é obrigatória simplesmente para participar na principal competição temática.
O Summit inclui The Dream Forest e The Prison Ship como corridas de Summit dedicadas, enquanto Hawaii Havoc usa o formato Tricky Coaster. As três Skills sem restrição são Jump, Speedtrap e Escape, criando uma pausa das corridas específicas de RC, enquanto a segunda metade do programa faz uso particularmente intenso do TrackForge. Raving Rapid, Big Picture City e TOTW: Jibberish Struggle são todos eventos de TrackForge criados pela comunidade ou pelos desenvolvedores que usam o Raycer 30 como veículo emprestado.
Essa mistura de eventos encaixa-se logicamente na colaboração. Rayman tem sido tradicionalmente definido por plataformas, obstáculos e níveis altamente construídos em vez de corridas em estradas abertas, e o TrackForge dá ao Motorfest uma forma de criar circuitos que se sentem muito mais próximos de percursos de obstáculos do que de eventos rodoviários comuns. A Ubisoft consegue assim sugerir parte da energia das plataformas de Rayman através da estrutura das corridas sem tentar transformar o próprio Motorfest num jogo de plataforma.
Também demonstra como o TrackForge está a tornar-se cada vez mais importante para o conteúdo ao vivo do Motorfest. A Temporada 10 expandiu o editor com a nova categoria Street and Touge e introduziu os modos Drift Trial e Drift Path juntamente com 105 módulos e kits adicionais. A Ubisoft também tem integrado criações do TrackForge diretamente nas competições de Summit, e Rayman Raycer usa três delas numa única programação semanal.
Os jogadores podem experimentar o veículo do crossover sem comprar o pacote de 70.000 CC
A distinção entre propriedade do veículo e acesso ao evento é particularmente importante aqui. A tabela oficial do Summit da Ubisoft marca o PHAZR RC Raycer 30 como veículo emprestado para The Dream Forest, The Prison Ship, Hawaii Havoc, Raving Rapid, Big Picture City e Jibberish Struggle. Os jogadores poderão, portanto, competir nesses eventos usando a máquina RC necessária sem primeiro adquirirem o pacote premium de imediato.
Comprar o pacote parece destinado a jogadores que querem acesso permanente ao carro RC temático de Rayman e às suas vaidades cosméticas fora dessas condições temporárias de evento. A Ubisoft não forneceu uma discriminação textual completa de cada vaidade de Rayman incluída no pacote no seu post de notícias de 18 de agosto, pelo que a informação confirmada está, por enquanto, limitada ao veículo, às cosméticas temáticas e ao preço de 70.000 CC.
Essa separação é relevante porque impede que o componente central da jogabilidade de Rayman Raycer fique totalmente bloqueado atrás de uma compra com moeda premium. Jogadores interessados principalmente no Summit podem participar através do sistema de empréstimo, enquanto colecionadores têm a opção de obter o próprio veículo do crossover. É uma estrutura que o Motorfest usa frequentemente quando um evento requer uma máquina específica: a atividade competitiva permanece acessível enquanto a posse funciona como coleccionável de longo prazo.
Para um crossover construído à volta de um único modelo RC invulgar, essa abordagem é particularmente sensata. O Raycer 30 é tanto parte da identidade visual do evento quanto mais uma entrada na garagem, por isso restringir todas as corridas temáticas a jogadores que compraram o pacote reduziria significativamente a visibilidade da colaboração durante a semana em destaque.
O evento de Rayman transforma a colaboração misteriosa prometida na Temporada 10 num crossover interno da Ubisoft
Quando a Ubisoft revelou a Temporada 10 no final de junho, Rayman estava conspicuamente ausente do anúncio. O estúdio incluiu uma secção curta a prometer “novas colaborações” e disse aos jogadores para acompanharem as suas redes sociais para pistas sobre uma parceria em agosto e um Summit dedicado. O calendário posterior da Temporada 10 estreitou ainda mais esse mistério ao identificar 19 de agosto como a semana de Rayman.
A revelação faz sentido dentro da estrutura mais ampla da Temporada 10. Ao contrário de temporadas focadas quase inteiramente numa disciplina automóvel, a Temporada 10 é deliberadamente variada. A sua principal Motorfest Late Show Playlist está dividida em temas mensais, enquanto a atualização também expande o TrackForge, introduz o Hawaii Grand Tour e traz de volta as Stories vindas de The Crew 2. A Ubisoft descreveu a temporada como contendo novas histórias, segredos, veículos e colaborações em vez de girar em torno de uma única categoria estreitamente definida.
Rayman Raycer funciona, portanto, como uma das intermissões mais estranhas dentro desse calendário automóvel mais vasto. O Late Show foca-se na cultura automóvel, o Hawaii Grand Tour desafia os jogadores a enfrentar uma rota de resistência de uma hora pelas ilhas, e o Kai’s Garage envia os jogadores à procura de pistas ligadas ao Project 356. Em contraste, a semana de Rayman sai deliberadamente da cultura de condução convencional e usa as corridas RC como pretexto para trazer outro universo da Ubisoft para o Motorfest.
Essa variedade é cada vez mais central para a identidade de serviço ao vivo do jogo. The Crew Motorfest pode ser construído à volta de carros, motos e outros veículos, mas a sua estrutura sazonal dá à Ivory Tower margem para transitar entre desporto motorizado sério, cultura tuner, veículos históricos, conteúdo criativo do TrackForge e eventos mais lúdicos sem exigir que cada semana siga o mesmo tom. Rayman representa o extremo mais overtamente videojogável desse espectro.
Os carros RC fazem muito mais sentido para Rayman do que um veículo licenciado convencional
Há também uma razão de design prática pela qual esta colaboração funciona particularmente bem agora e não durante as temporadas anteriores do Motorfest. Antes do RC Frenzy, um crossover com Rayman provavelmente teria exigido que a Ubisoft decorasse um veículo convencional em tamanho real com gráficos temáticos ou criasse efeitos cosméticos à volta de um carro licenciado existente. Isso ainda poderia funcionar como novidade, mas não teria dado à colaboração uma identidade de jogabilidade distinta.
A chegada dos carros RC alterou essa possibilidade. A Ubisoft descreveu a categoria no lançamento como uma forma de ver o mundo do Motorfest a partir de uma escala totalmente diferente, e o efeito exagera rampas, meios-fios, objetos ambientais e estruturas construídas no TrackForge. Algo que passa praticamente despercebido a um carro em tamanho real pode tornar-se parte do percurso quando se controla um veículo em miniatura.
Essa perspectiva é incomumente compatível com a história de Rayman como personagem de plataformas. A colaboração não reproduz as mecânicas tradicionais de Rayman, mas as corridas em miniatura permitem ao Motorfest enfatizar saltos, obstáculos ambientais e designs de pista exagerados de forma mais forte do que uma corrida rodoviária convencional. As três entradas de TrackForge no Summit reforçam ainda mais essa ligação.
É um exemplo de um crossover a funcionar porque um sistema de jogabilidade existente consegue transportar a personalidade da franquia convidada. Rayman não precisa de se tornar um condutor jogável no sentido convencional nem de transformar o Motorfest noutro género. A sua iconografia pode ser aplicada a um formato de corridas RC que já parece mais cartoon e experimental do que o resto do catálogo de veículos.
A rotação semanal de vaidades adiciona efeitos ainda mais exagerados em torno da semana de Rayman
Para além do pacote dedicado de Rayman, a rotação normal de vaidades semanais do Motorfest também foi atualizada. A linha de 18 de agosto inclui o Rabbit Hole Nitro, White Tire, Disco Underglow, Mad Sparks Smoke, Tropical Tire, Forgotten Island Smoke, Retro Gaming Nitro e Retro Gaming Smoke, com a maioria a custar 40.000 Crew Credits e a White Tire listada a 10.000 CC.
Estes itens não são todos identificados pela Ubisoft como cosméticos do crossover Rayman, por isso não devem ser confundidos com as vaidades específicas incluídas no pacote do Raycer 30. Eles formam antes a seleção rotativa normal disponível durante a mesma semana. Alguns deles, no entanto, combinam naturalmente com o tom deliberadamente colorido em torno do evento, particularmente os efeitos Retro Gaming e opções de fumo ou underglow mais exageradas.
O sistema de vaidades do Motorfest sempre permitiu que o jogo se afastasse bastante do realismo automóvel, com efeitos de nitro, fumo colorido, iluminação e pneus invulgares a transformar veículos em peças de espetáculo altamente personalizadas. Isso torna um crossover como Rayman mais fácil de encaixar porque a linguagem visual do jogo já suporta personalização exagerada em vez de exigir autenticidade estrita em todos os momentos.
O pacote temático de Rayman entra, portanto, num ecossistema onde os jogadores já estão habituados a misturar veículos licenciados com efeitos que nunca existiriam numa estrada real. Mesmo que o próprio crossover gire à volta de uma máquina RC em vez de um carro de produção, não parece estruturalmente desconectado da forma como o Motorfest lida com cosméticos colecionáveis.
Rayman chega ao Motorfest durante um ano particularmente visível para a personagem
O momento também dá à colaboração maior relevância no calendário mais amplo da Ubisoft para 2026. A editora está atualmente a preparar Rayman Legends Retold, com o jogo em destaque nos planos da Ubisoft para a gamescom 2026 e jogável no stand da empresa. A Ubisoft também tem destacado material adicional de Rayman Legends Retold, como o modo Kung Foot Evo renovado, dando à personagem uma presença muito mais forte do que a observada em muitos anos recentes.
Rayman Raycer não deve ser interpretado como uma extensão direta da jogabilidade de Legends Retold; a Ubisoft apresentou-o como uma colaboração do Motorfest em vez de uma expansão conectada. O timing, no entanto, significa que Rayman está a voltar a ter maior visibilidade em várias áreas do portefólio da editora ao mesmo tempo. Para jogadores que conhecem principalmente a personagem através dos plataformas da Ubisoft, o Motorfest passa a ser outro local onde essa iconografia aparece durante a preparação em torno da sua mais recente aventura.
Há uma vantagem promocional óbvia nesse tipo de exposição cross-franchise, mas também funciona particularmente bem com Rayman porque ele continua a ser uma das criações mais reconhecíveis da Ubisoft. Ao contrário de uma colaboração com um fabricante automóvel externo ou uma propriedade de entretenimento alheia, este evento pode ser desenvolvido inteiramente dentro do catálogo da Ubisoft enquanto continua a parecer invulgar dentro de um jogo de corridas.
O resultado é, efetivamente, um crossover interno: a Ivory Tower pode emprestar a personalidade de outra franquia da Ubisoft sem precisar de redefinir a base automóvel do Motorfest à volta de uma marca externa.
A Temporada 10 tem vindo a transformar gradualmente o TrackForge numa parte da estrutura de eventos ao vivo
Rayman Raycer também destaca outro desenvolvimento que é fácil de ignorar por baixo do rótulo do crossover: o TrackForge já não é apenas uma ferramenta de criação separada. A Ubisoft tem integrado cada vez mais circuitos criados por utilizadores e por desenvolvedores no ecossistema competitivo semanal, e o Summit de Rayman dedica um terço das suas atividades a eventos de TrackForge.
A Temporada 10 expandiu significativamente esse sistema através do Street and Touge, um kit focado em estradas urbanas e passes de montanha. O Drift Trial pede aos jogadores que acumulem o máximo de pontos de drift possível dentro de um limite de tempo, enquanto o Drift Path combina a pontuação por pontos com a exigência adicional de chegar à linha de chegada. A Ubisoft diz que esses modos também são suportados noutros kits do TrackForge e chegaram juntamente com 105 novos módulos relacionados com drift.
Para um evento como Rayman Raycer, essa flexibilidade é valiosa porque uma rede rodoviária convencional só pode ser transformada até certo ponto. O TrackForge permite à Ivory Tower e à comunidade desenhar layouts adaptados às dimensões e características de condução dos carros RC em vez de adaptar percursos rodoviários em tamanho real a eles. Também significa que futuros Summits de crossover podem, potencialmente, receber ambientes construídos propositadamente sem exigir que a Ubisoft modifique permanentemente o Havai cada vez que surge um evento especial.
A presença de TOTW: Jibberish Struggle no Summit de Rayman é especialmente representativa dessa filosofia. O conteúdo Track of the Week dá aos circuitos criados um caminho direto para o calendário ao vivo recorrente do Motorfest, tornando o editor parte da linha de produção de conteúdo em vez de simplesmente um sandbox isolado do resto do jogo.
Rayman Raycer é pequeno em escala, mas esse é precisamente o ponto
Comparado com uma Playlist completamente nova ou uma grande parceria automóvel licenciada, Rayman Raycer é um crossover relativamente focado. A Ubisoft anunciou um pacote de veículo RC em destaque, vaidades temáticas de Rayman e um Summit semanal dedicado em vez de uma campanha completa de Rayman. A atração do evento depende, portanto, menos da quantidade de conteúdo e mais de quão eficazmente transforma os sistemas familiares do Motorfest durante uma semana.
O RC Raycer 30 dá à colaboração um centro visual reconhecível, enquanto os veículos emprestados garantem que o Summit ainda possa ser jogado por utilizadores que não compram o pacote. O TrackForge fornece o tipo de design de pista invulgar capaz de complementar a identidade visual de Rayman, e o timing coloca o evento convenientemente entre os lançamentos mensais mais abrangentes da Temporada 10. O calendário oficial da Ubisoft posiciona a semana de Rayman a 19 de agosto, seguida pelo Lamborghini Fenomeno a 26 de agosto, enfatizando o quão rapidamente o Motorfest pode passar de corridas de crossover cartoon de volta para conteúdo automóvel convencional de alto nível.
Esse contraste é efetivamente a fórmula do Motorfest em miniatura. O jogo não tenta representar apenas uma definição de cultura de condução. O seu calendário ao vivo pode passar de carros RC para exóticos italianos, de NASCAR para TrackForge, de uma corrida de resistência de uma hora no Havai para um crossover com uma personagem de jogo de plataformas.
Rayman simplesmente leva essa flexibilidade mais longe do que o habitual.
Rayman Raycer mostra o quanto The Crew Motorfest se expandiu para além da cultura automóvel tradicional
Quando The Crew Motorfest foi lançado, as Playlists já eram projetadas para tratar veículos como portais para diferentes subculturas em vez de simplesmente apresentar uma sequência convencional de campeonatos. Desde então, as atualizações sazonais alargaram essa filosofia consideravelmente. O Ano 3 introduziu NASCAR, carros RC, um sistema TrackForge mais ambicioso, novo conteúdo de história e mais mudanças na forma como os jogadores interagem com o Havai.
Rayman Raycer é provavelmente um dos exemplos mais claros de até onde esse conceito pode estender-se agora. Não há tentativa de apresentar Rayman como parte da história automóvel autêntica. Em vez disso, a Ubisoft usa a estrutura do Festival para colocar uma pergunta deliberadamente ridícula — o que acontece quando Rayman tem um volante? — e depois constrói uma semana de competição RC à volta da resposta.
O crossover chega a 19 de agosto, com o PHAZR RC Raycer 30 a servir tanto como peça central visual da colaboração quanto como o veículo emprestado exigido na maioria das suas corridas de Summit. Jogadores que queiram ficar com o veículo podem adquirir o pacote de 70.000 Crew Credits com as suas vaidades temáticas de Rayman, enquanto todos os outros ainda podem envolver-se com o evento competitivo através das versões emprestadas fornecidas.
Não é a maior atualização que The Crew Motorfest recebeu, nem tenta sê-lo. Em vez disso, Rayman Raycer funciona exatamente como o tipo de desvio excêntrico de serviço ao vivo que o Motorfest está cada vez mais apto a suportar: pegar numa das personagens mais reconhecíveis da Ubisoft, colocá‑la numa máquina de corridas em miniatura, construir algumas pistas estranhas à sua volta e deixar o Havai lidar com as consequências.
Por uma semana, o Motorfest já não é só sobre supercarros, motocicletas, clássicos e lendas das corridas. Rayman tem o volante agora.
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