THE FINALS · 2026-07-31
A atualização 11.3.0 de THE FINALS transforma eliminações de Team Deathmatch em bônus de dinheiro na pista de dança
THE FINALS está temporariamente substituindo as celebrações convencionais pós-eliminação por algo mais lucrativo com o retorno de Strike a Pose. A atualização 11.3.0 traz de volta o evento por tempo limitado com uma mudança significativa em suas regras originais. Em vez de conectar pistas de da

THE FINALS está temporariamente substituindo as celebrações convencionais pós-eliminação por algo mais lucrativo com o retorno de Strike a Pose.
A atualização 11.3.0 traz de volta o evento por tempo limitado com uma mudança significativa em suas regras originais. Em vez de conectar pistas de dança aos objetivos de Cashout, a nova versão acontece no Team Deathmatch e cria uma pequena área de apresentação sempre que um jogador elimina um oponente.
Subir na pista e usar um Emote pode premiar dinheiro extra, transformando um dos sistemas puramente expressivos de THE FINALS em parte da economia da partida.
A atualização também apresenta o conjunto cosmético Marshal Meteor, uma nova coleção de Twitch Drops azuis para armas de combate corpo a corpo e outra recompensa cruzada ligando THE FINALS com ARC Raiders.
As mudanças de equilíbrio se concentram fortemente em corrigir as consequências da reformulação de combate corpo a corpo da Temporada 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield e Spear recebem melhorias, enquanto o FAMAS e o BFR ganham pequenos aumentos de dano. O C4 do Heavy está recebendo um aumento substancial no tempo de recarga, e o KS-23 perde parte do dano concedido no início da temporada.
Embark também adicionou a primeira versão de um display opcional de Números de Dano, melhorou o comportamento dos bots, ajustou a destruição em Kyoto e forneceu uma atualização sobre Elytra, seu sistema interno de anti-trapaça.
A atualização 11.3.0 não é outro lançamento de temporada, mas faz várias mudanças focadas que podem alterar como os Lights, Mediums e Heavies abordam a Arena.
Strike a Pose retorna ao Team Deathmatch
O evento original de Strike a Pose foi construído em torno do Cashout.
Pistas de dança apareciam após interações em objetivos importantes, incluindo abrir um Vault, iniciar um Cashout, roubar um ou completar a transferência. Os jogadores tinham uma breve oportunidade de ficar perto do objetivo, ativar um Emote e manter a pose tempo suficiente para gerar dinheiro extra para sua equipe.
A atualização 11.3.0 move o conceito para o Team Deathmatch.
Eliminar um oponente agora cria uma pequena pista de dança no local da eliminação. Os jogadores podem entrar na área indicada e executar um Emote para receber dinheiro adicional.
A mudança de localização altera fundamentalmente o evento.
Uma pista de dança baseada em Cashout aparece em torno de um objetivo que ambas as equipes já estão tentando controlar. Os jogadores normalmente entendem de onde o perigo virá e por que os oponentes estão convergindo naquele local.
Uma pista de dança de Team Deathmatch pode aparecer em quase qualquer lugar onde uma eliminação ocorre.
Ela pode surgir em uma rua aberta, em um prédio danificado, em uma posição elevada ou em uma seção da Arena já ocupada por vários oponentes. O jogador deve decidir se o dinheiro extra vale a pena permanecer perto do local da eliminação em vez de se reposicionar imediatamente.
Emotar torna-se um risco tático em vez de uma celebração inofensiva
Emotes normalmente não têm efeito direto no resultado de uma partida.
Eles permitem que os jogadores celebrem, zombem de um oponente ou criem um momento memorável, mas ativar um durante o combate normalmente expõe o Contestante sem fornecer um benefício mecânico.
Strike a Pose muda essa relação.
O Emote agora pode contribuir para a pontuação da equipe, mas realizá-lo ainda requer que o jogador interrompa seu movimento normal e sua preparação para o combate.
Isso cria uma troca visível.
Dançar imediatamente após uma eliminação pode fornecer dinheiro extra enquanto a equipe oposta está desorganizada. Também pode dar tempo para que outro inimigo se aproxime, recarregue ou alinhe um tiro sem contestação.
A eliminação mais segura não cria automaticamente a pista de dança mais segura.
Uma eliminação a longa distância pode deixar a área de apresentação longe do jogador que a causou. Uma eliminação a curta distância pode criar a pista diretamente ao lado dele, mas também colocá-la no meio de uma luta ativa.
O evento recompensa equipes capazes de ler se um confronto realmente terminou.
Team Deathmatch torna cada eliminação economicamente importante
O Team Deathmatch padrão já converte eliminações em dinheiro.
Strike a Pose adiciona outro pagamento possível após a eliminação, aumentando o valor de controlar o espaço onde um oponente foi derrotado.
Isso pode incentivar os jogadores a lutar de maneira mais deliberada em quartos defensáveis e áreas fechadas. Uma equipe que segura uma eliminação dentro do território controlado pode potencialmente reivindicar o bônus da dança com menos risco do que uma lutando no meio de uma praça exposta.
O evento também pode recompensar proteção coordenada.
Um jogador pode realizar o Emote enquanto os companheiros de equipe vigiam as entradas e impedem o lado oposto de interromper a animação. A pessoa que ganhou a eliminação não precisa necessariamente ficar isolada ao reivindicar a recompensa.
Por outro lado, os oponentes podem começar a usar a pista de dança como um isca.
Um jogador correndo em direção ao bônus pode entrar em uma posição previsível, dando à outra equipe uma oportunidade de punir a celebração.
Strike a Pose continua sendo um evento deliberadamente divertido, mas sua implementação no Team Deathmatch cria decisões táticas genuínas.
Embark não publicou a fórmula completa da pista de dança
As notas da atualização 11.3.0 confirmam que eliminar um oponente gera uma pequena pista de dança e que usá-la fornece dinheiro extra.
Elas não especificam a quantidade exata premiada, quanto tempo a pista permanece ativa ou se vários companheiros de equipe podem reivindicar uma recompensa da mesma eliminação.
Os jogadores devem, portanto, evitar assumir que todas as regras da versão anterior do Cashout foram transferidas inalteradas.
O evento original exigia que os jogadores iniciassem o Emote dentro de uma janela curta e mantivessem a pose por um tempo mínimo. Ele também permitia que vários membros da mesma equipe contribuíssem em um objetivo.
A versão do Team Deathmatch pode usar lógica semelhante, mas o novo formato precisa ser testado de acordo com seu comportamento atual no jogo.
O que foi confirmado é a relação essencial: obtenha a eliminação, encontre a pista de dança e use um Emote antes que a oportunidade desapareça.
Strike a Pose se encaixa na interface de Emote melhorada da Temporada 11
A Temporada 11 reorganizou as rodas de ping e comunicação de THE FINALS.
Os Emotes agora ocupam uma única roda, e os jogadores podem atribuir uma gama mais ampla de ações expressivas à entrada dedicada de Emote.
Essa mudança torna o retorno de Strike a Pose mais prático.
Um jogador não precisa mais navegar por várias rodas de personalização sobrepostas enquanto está em uma posição perigosa. A dança desejada pode ser selecionada mais rapidamente, reduzindo o tempo entre garantir a eliminação e iniciar a apresentação.
O evento também dá aos jogadores uma razão para reconsiderar quais Emotes têm equipados.
Animações mais curtas podem ser mais fáceis de ativar com segurança, enquanto danças elaboradas criam um espetáculo mais forte, mas podem deixar o Contestante exposto por mais tempo.
A menos que o evento aplique uma duração de interação fixa independentemente do tempo de animação, a escolha visual pode ter uma pequena consequência prática.
Marshal Meteor traz aplicação da lei interplanetária para Galaxy Estates
A principal adição à loja é o conjunto Marshal Meteor.
Seu tema apresenta o Contestante como um oficial da lei futurista designado para patrulhar Galaxy Estates e manter a ordem em sistemas distantes.
O traje se encaixa na direção retro-futurista da Temporada 11.
Galaxy Estates é uma colônia residencial construída dentro de um enorme habitat espacial. Suas casas suburbanas, centro esportivo, áreas botânicas e arquitetura comercial reproduzem uma versão idealizada da vida doméstica, enquanto túneis de velocidade, colunas antigravidade e infraestrutura orbital revelam que toda a comunidade existe muito além da Terra.
Marshal Meteor imagina o tipo de autoridade responsável por policiar esse ambiente.
A apresentação do conjunto enfatiza a jurisdição cósmica: a distância não importa, e a justiça deve seguir os contestantes entre os sistemas.
Ele complementa a Arena sem se tornar outro traje de astronauta ou trabalhador industrial. O Marshal não está descobrindo a colônia ou mantendo suas máquinas. Eles estão patrulhando as ruas depois que os contestantes começam a destruí-la.
Galaxy Estates continua recebendo refinamentos mecânicos
A atualização 11.3.0 inclui várias correções e ajustes ambientais para o mapa da Temporada 11.
Os pods de oxigênio dentro do Cosmo Physique agora têm mais massa, permitindo que sua física se comporte de forma mais convincente para objetos de seu tamanho.
Um problema de Zipline entre Orbital Homes e Cosmo Physique foi corrigido. Os jogadores não devem mais se soltar inesperadamente ao interagir através de uma abertura na cerca ao redor.
Embark ajustou ligeiramente a altura de várias mesas para evitar que os Contestantes fiquem presos durante o movimento. As portas no andar superior do edificio Nova Villa agora abrem em uma direção destinada a melhorar o movimento ao redor da escada de canto de vidro.
As piscinas ao redor do Eden Dome central e das Nova Villas também foram tornam-se mais rasas. Gadgets colocados dentro da água devem agora permanecer mais fáceis de identificar.
Correções adicionais impedem objetos transportáveis de cair no plantador central e evitam que projectéis de Meteor Shower atinjam o teto fora dos limites, em vez de chegarem à Arena jogável.
Essas são revisões individualmente pequenas, mas Galaxy Estates depende fortemente de travessia rápida. Pequenas colisões e interações inconsistentes podem interromper rotas através de um mapa projetado em torno de túneis de velocidade, movimento vertical e rotações rápidas.
C4 recebe um dos nerfs mais fortes da atualização
O tempo de recarga do C4 do Heavy aumentou de 30 segundos para 45 segundos.
Embark identifica o gadget como uma exceção persistente tanto nos dados de uso quanto nos de taxa de vitória. O Heavy já está performando de forma forte em comparação com Light e Medium, e a capacidade de implantar C4 várias vezes durante uma luta de Cashout contribuiu para essa vantagem.
A mudança não reduz o dano, o raio de explosão ou a destruição estrutural produzida por cada carga.
Ela reduz a disponibilidade.
Um Heavy ainda pode usar C4 para derrubar um andar, mover uma Estação de Cashout, destruir cobertura ou punir inimigos que tentam segurar um objetivo. No entanto, usá-lo no início de uma luta cria um período maior antes que outra carga fique disponível.
Isso deve tornar a implantação inicial mais significativa.
Uma carga usada apenas para criar um dano ambiental menor pode não retornar antes da tentativa decisiva de roubo. Guardá-la por muito tempo pode gerar o problema oposto, deixando a utilidade valiosa não utilizada enquanto a luta se desenvolve.
O aumento de 30 para 45 segundos representa um tempo de recarga 50% mais longo, tornando-se mais do que um pequeno ajuste.
Grappling Hook recebe um pequeno buff de mobilidade
O tempo de recarga do Grappling Hook do Light foi reduzido de sete segundos para seis.
A especialização tem lutado para competir com outras opções do Light, mas a Embark está abordando os buffs com cautela.
Grappling Hook afeta mais do que combate individual.
Reduzir seu tempo de recarga de forma excessiva poderia alterar o tempo necessário para rotacionar entre objetivos, permitir que um Light se separe repetidamente da equipe ou criar rotas de travessia que outras construções não podem igualar realisticamente.
A redução de um segundo é, portanto, um teste controlado.
Isso dá aos usuários do Grappling Hook acesso mais frequente ao movimento vertical, fugas e reposicionamento agressivo sem redesenhar a especialização ou alterar dramaticamente o ritmo do mapa.
O buff deve ser mais perceptível durante lutas prolongadas.
Um Light que usa o Hook para entrar em um confronto pode agora recuperá-lo levemente mais cedo, criando outra oportunidade para alcançar um telhado, cruzar uma área exposta ou escapar após ter recebido dano.
O BFR recebe um pequeno, mas potencialmente significativo aumento de dano
O dano do BFR aumenta de 88 para 90.
Embark descreve a arma como subdesempenhando em relação à maioria das outras opções do Heavy.
O aumento de dois pontos parece menor, mas o equilíbrio de armas é frequentemente determinado pelos limites de saúde e pelo número de acertos bem-sucedidos necessários para eliminar cada tipo de corpo.
Uma pequena mudança de dano pode reduzir a quantidade de dano de seguimento necessária após vários disparos ou melhorar a consistência de terminar um oponente já machucado.
Isso não transforma o BFR em uma arma completamente diferente.
Sua taxa de disparo, manuseio e alcance efetivo permanecem centrais para seu desempenho. O ajuste tem como objetivo aproximá-lo mais das alternativas mais fortes do Heavy, em vez de colocá-lo imediatamente acima delas.
Dagger se torna melhor em alcançar e registrar alvos
A distância de investida primária e secundária do Dagger aumentou de 4,5 metros para cinco.
A velocidade máxima de investida também foi ligeiramente elevada, e a duração do golpe secundário foi prolongada para tornar os ataques pelas costas mais confiáveis na distância máxima.
Essas mudanças abordam um problema específico criado pela reformulação do combate corpo a corpo da Temporada 11.
O Dagger depende de alcançar as costas do oponente e conectar com precisão seu ataque secundário. Quando a investida não consegue fechar a distância suficiente ou o golpe termina antes de cruzar a área de acerto válida do alvo, a arma perde a recompensa destinada à sua posição de alto risco.
Aumentar o alcance deve ajudar os usuários a se conectarem a alvos em movimento de forma mais consistente.
A janela de ataque mais longa é igualmente importante. Um jogador pode iniciar o ataque de um ângulo válido, mas perder o ataque pelas costas porque ambos os Contestantes continuam se movendo durante a animação.
O buff não torna o Dagger mais fácil de usar em todas as situações.
Abordar sem ser detectado, evitar dano de longo alcance e encontrar o ângulo correto continuam sendo necessários. Isso deve fazer com que a posição bem-sucedida se traduza em dano mais confiavelmente.
Dual Blades recuperam parte da agressão perdida na Temporada 11
As Dual Blades recebem vários ajustes.
O ângulo de zona de Precisão aumenta de oito para nove graus, tornando golpes precisos ligeiramente mais fáceis de acertar.
A distância de investida primária retorna de 4,5 metros para cinco, apoiada por um pequeno aumento na velocidade máxima de investida.
O Cross Slash agora avança sempre que o jogador tem energia total, mesmo sem um comando de movimento para frente. Anteriormente, permanecer estacionário poderia impedir a ativação da investida como esperado.
A velocidade de movimento enquanto mantém a postura de Deflect também aumentou em 25%.
Embark reconhece que algumas das reduções introduzidas com a atualização 11.0 foram muito severas. As Dual Blades são destinadas a ser a opção corpo a corpo agressiva do Medium, capaz de avançar em um confronto e manter pressão.
O novo patch não restaura completamente seu comportamento anterior à reformulação. Ele retorna parcialmente a mobilidade necessária para esse papel enquanto preserva os novos sistemas de resistência, precisão e defesa.
Deflect deve se sentir menos restritivo sem se tornar proteção em velocidade total
A Temporada 11 reduziu a velocidade de movimento durante a postura de Deflect das Dual Blades em 50%.
A atualização 11.3.0 retorna parte dessa velocidade perdida.
O jogador continua mais lento enquanto reflete do que durante o movimento normal, mas a postura não deve mais parecer tão imobilizadora.
Essa distinção é necessária porque o Deflect combina defesa com potencial redirecionamento de dano. Permitir que um jogador se mova em velocidade total enquanto neutraliza fogo inimigo poderia tornar a arma extremamente difícil de punir.
Reduzir o movimento de maneira excessiva cria o problema oposto.
O usuário se torna um alvo previsível que pode ser cercado, ignorado ou atacado de ângulos que as lâminas não podem cobrir.
O novo valor tenta manter um compromisso significativo enquanto permite que o jogador das Dual Blades continue avançando ou ajustando a posição.
Dano do FAMAS aumenta de 23 para 24
O FAMAS recebe um aumento de um ponto no dano por disparo.
Assim como o BFR, ele tem tido um desempenho abaixo de uma seleção concentrada de alternativas disponíveis para seu arquétipo.
As armas de fogo em rajada são particularmente sensíveis aos valores de dano individuais, pois cada puxada do gatilho distribui vários projéteis em uma única sequência curta.
Um aumento de um ponto por bala se torna uma melhoria maior quando toda uma rajada atinge o alvo.
A mudança recompensa o rastreamento preciso e a colocação de rajadas sem modificar o recuo da arma, cadência ou comportamento do carregador.
Os jogadores que conectam consistentemente rajadas parciais podem notar menos diferença do que aqueles capazes de colocar cada tiro no mesmo alvo.
O KS-23 perde parte de seu buff da Temporada 11
O dano do KS-23 foi reduzido de 110 para 104.
Seu dano de alcance máximo está sendo preservado por meio de uma alteração no multiplicador de queda, que aumenta de 0,64 para 0,675.
A atualização 11.0 elevou o dano base da espingarda de 100 para 110 porque a Embark acreditava que o desempenho de combate da arma continuava muito baixo, apesar de sua utilidade ambiental.
Dados ao vivo mostraram que 110 era excessivo.
O novo valor não reverte completamente o buff anterior. A Embark ainda considera a versão antes da Temporada 11 subdesempenhada e está tentando encontrar uma posição intermediária.
Reduzir o dano para 104 quebra alguns limites de combinação de curto alcance e diminui o dano total da arma por segundo. Na distância máxima de queda, seu dano deve permanecer amplamente consistente com a versão anterior.
O KS-23, portanto, perde parte de sua letalidade em curta distância enquanto preserva mais de seu desempenho de longa distância e utilidade estrutural.
Riot Shield está sendo reforçado como a arma corpo a corpo defensiva do Medium
Riot Shield recebe uma zona de Precisão maior, distância de investida aumentada e um ponto adicional de dano por acerto preciso.
Seu ângulo de Precisão se expande de nove para dez graus, enquanto a investida primária aumenta de 4,25 metros para cinco.
O dano primário preciso aumenta de 82 para 83.
O Shield Bash agora avançará a plena energia mesmo quando o jogador estiver estacionário, correspondendo à melhoria de confiabilidade aplicada ao Cross Slash das Dual Blades.
A Embark não está tentando transformar o Riot Shield em outra arma corpo a corpo agressiva.
O objetivo declarado do desenvolvedor é separar claramente as duas opções do Medium. As Dual Blades devem avançar e lutar. O Riot Shield deve absorver pressão, atrasar oponentes e ancorar lutas objetivas.
Os buffs melhoram a capacidade do Shield de conectar quando ele ataca, mas seu valor principal permanece no controle defensivo.
Um ponto de dano do Riot Shield altera um limite importante
O aumento de 82 para 83 parece quase negligenciável até que os ataques repetidos sejam considerados.
Três ataques precisos com dano de 82 produzem 246 dano. Com 83, a mesma sequência alcança 249.
O efeito prático exato depende da saúde do alvo, do dano anterior e de se cada golpe registra como preciso em vez de glancing.
A intenção da Embark não é dar ao Shield um grande aumento de dano. Ele está refinando os breakpoints enquanto restaura parte da consistência perdida durante a reformulação.
A maior investida e a zona de Precisão podem, em última análise, importar mais do que a mudança numérica de dano porque determinam se o ataque conecta com seu valor mais alto.
A Spear recebe os maiores buffs de dano corpo a corpo do patch
O dano primário preciso da Spear aumenta de 74 para 82.
O dano primário base aumenta de 55 para 57.
A sequência de três golpes secundários muda de 75, 100 e 125 de dano para 75, 125 e 150.
Os dois últimos golpes, portanto, recebem melhorias significativas, particularmente o último ataque.
A Embark afirma que as reduções da Temporada 11 foram mais severas do que o pretendido.
Os novos valores restauram grande parte da capacidade da arma de punir oponentes que permanecem dentro da sequência secundária completa. Alcançar o terceiro golpe agora produz um resultado consideravelmente mais forte, mas o usuário ainda precisa de controle e tempo de sobrevivência suficientes para completar a animação.
O buff deve tornar a Spear mais ameaçadora em lutas de objetivos lotadas, onde vários inimigos podem permanecer dentro do alcance da arma.
Ele também pode tornar interromper a sequência mais importante. Permitir que um usuário da Spear alcance o golpe final agora tem um custo maior.
A reformulação do combate corpo a corpo da Temporada 11 ainda está sendo recalibrada ativamente
A atualização 11.0 reconstruí a luta corpo a corpo em torno de resistência, zonas de precisão, posturas defensivas, investidas e novos ataques subsequentes.
Uma revisão sistêmica tão grande não poderia ser equilibrada inteiramente através de testes internos.
Partidas reais expõem interações entre diferentes níveis de habilidade, condições de rede, mapas e modos. Uma distância de investida que parece suficiente em um ambiente controlado pode falhar contra jogadores mudando de direção de forma imprevisível. Uma penalidade de movimento defensiva pode se tornar mais restritiva uma vez que vários inimigos começam a atacar de diferentes ângulos.
A atualização 11.3.0 é a primeira grande correção após observar esses sistemas em escala.
A maioria das mudanças não abandona a filosofia da reformulação. Elas aumentam a confiabilidade e restauram parte do poder removido de maneira muito agressiva.
As Dual Blades permanecem agressivas. O Riot Shield permanece defensivo. O Dagger ainda depende de ataques pelas costas, e a Spear ainda recompensa completar sequências de ataque mais amplas.
A Embark está ajustando quão efetivamente cada arma desempenha seu papel pretendido.
Números de Dano Opcionais fornecem feedback de combate mais claro
A atualização 11.3.0 introduz a primeira iteração de um sistema de Números de Dano.
Quando ativado, a quantidade de dano causado aparece ao lado da barra de saúde do oponente.
Os jogadores podem desativar a função através das configurações.
Isso fornece uma confirmação imediata de quanto dano um ataque produziu sem exigir cálculos externos ou depender apenas da redução visual da barra de saúde.
O sistema deve ser particularmente útil após um patch de balanceamento.
Usuários do BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield e Spear podem ver o resultado dos novos valores diretamente. Jogadores de combate corpo a corpo também podem distinguir golpes precisos de acertos de menor dano mais facilmente.
Números de Dano podem melhorar o aprendizado para jogadores mais novos, mas eles também adicionam outro elemento visual a encontros já movimentados.
Making the system optional allows players to choose between additional information and a cleaner interface.
Bots agora reagem mais inteligentemente ao combate
A Temporada 11 introduziu partidas de Cashout contra oponentes de IA como parte da experiência de integração revisada de THE FINALS.
A atualização 11.3.0 melhora várias partes do comportamento deles.
Os bots agora se tornam conscientes quando recebem dano, tornando-os mais responsivos a atacantes. Seu movimento em torno de alvos foi suavizado, e eles devem manter o comportamento de evasão mesmo enquanto tecnicamente inativos.
Eles devem se espalhar entre objetivos e objetos interativos em vez de se aglomerar no mesmo alvo.
Os bots também devem parar de disparar indefinidamente em Minas Explosivas que não conseguem destruir e selecionar outro alvo em vez disso.
Essas mudanças abordam comportamentos que podem fazer os oponentes de IA parecerem quebrados em vez de inexperientes.
Os Bots de Cashout têm o objetivo de ensinar a estrutura do modo. Para que esse treinamento seja útil, os inimigos precisam se mover, reagir e contestar objetivos de maneiras que se assemelhem a decisões humanas o suficiente para estabelecer hábitos transferíveis.
Point Break agora resolve timeouts corretamente
As rodadas de Point Break que atingem o limite de tempo agora terminarão com uma vitória para os defensores.
Anteriormente, a rodada poderia concluir abruptamente sem resolver o resultado corretamente.
A correção formaliza a lógica do objetivo.
Os atacantes precisam completar sua fase antes que o tempo expire. Se falharem, os defensores impediram com sucesso o objetivo e devem receber a vitória.
A atualização também corrige um problema de spawn de Power Shift em Kyoto que poderia colocar membros da equipe da floresta de bambu em diferentes locais de partida.
Os edifícios de Kyoto estão se tornando mais estruturalmente consistentes
A Embark aumentou a robustez da maioria dos edifícios em Kyoto.
O objetivo é uma destruição mais consistente em vez de eliminar a destruição em si.
Kyoto contém grandes estruturas tradicionais compostas por várias peças conectadas. Danos a uma seção podem às vezes desencadear um colapso muito além do que os jogadores esperavam do impacto original.
Aumentar a robustez deve tornar a relação entre dano e falha estrutural mais fácil de interpretar.
Os edifícios ainda podem ser destruídos, mas um ponto danificado deve ser menos provável de produzir uma reação em cadeia excessiva que remova uma seção muito maior da Arena inesperadamente.
Seul recebe uma correção relacionada que impede um determinado andar danificado de causar um colapso incomumente grande.
Sistemas sociais e de festa recebem correções práticas
Membros do clube devem mais uma vez conseguir entrar na festa de um jogador do mesmo clube quando a opção Abrir para Juntar estiver habilitada.
Definir uma conta para Mostrar como Offline agora oculta o tamanho da festa corretamente e não deve mais causar o status exibido a piscar quando Abrir para Juntar é alterado.
Remover um companheiro de equipe da festa agora remove imediatamente essa pessoa do bate-papo de voz do esquadrão.
Convites e opções de Juntar à Festa são desativados uma vez que o matchmaking encontrou uma sessão. Jogadores já dentro de outra partida ou fila também aparecerão como indisponíveis.
Essas restrições são projetadas para evitar que os jogadores entrem em uma partida sozinhos ou se afastem da festa porque alguém aceitou um convite durante a transição para uma sessão.
Os indicadores de fala de bate-papo de voz também foram melhorados nas telas de HUD, Amigos, Time e Esquadrão.
A interface do controlador recebe várias correções importantes
A abertura da Roda de Equipamento e da Roda de Ping simultaneamente poderia anteriormente deixar a interface cinza e impedir que os usuários do controlador selecionassem armas ou gadgets.
A atualização 11.3.0 corrige esse problema.
Uma barra de progresso também foi adicionada ao pegar objetos remotamente com um controlador, facilitando o acompanhamento da interação.
Os chutes de Quick Melee agora devem ser ativados corretamente quando a assistência de mira de combate corpo a corpo está desabilitada, enquanto os ataques normais de Quick Melee não devem mais aplicar o retrocesso destinado exclusivamente ao chute baseado em resistência.
Essas mudanças são importantes porque a Temporada 11 aumentou o número de ações de combate corpo a corpo e de comunicação que os jogadores devem gerenciar durante o combate.
Uma falha de interface pode ser mais prejudicial do que um pequeno problema de equilíbrio quando remove temporariamente o acesso ao loadout inteiro.
Showtime Blue Twitch Drops recompensa jogadores de combate corpo a corpo
Uma nova campanha de Twitch está disponível até 13 de agosto de 2026.
Assistir a qualquer transmissão de THE FINALS com Drops ativados por uma hora desbloqueia a Showtime Blue Spear.
Duas horas desbloqueiam as Showtime Blue Dual Blades.
Quatro horas desbloqueiam a Showtime Blue Sword.
O conjunto completo de recompensas foca exclusivamente em armas corpo a corpo, combinando com uma temporada baseada no sistema de combate de close refeito.
Os jogadores precisam conectar as contas relevantes do Twitch e da Embark antes de reivindicar as recompensas. Como em outras campanhas, o tempo de visualização normalmente acumula apenas enquanto assistindo a um canal elegível com Drops ativo.
Os três marcos são cumulativos, então alcançar o requisito de quatro horas deve fornecer as recompensas anteriores também.
Jogar ARC Raiders pode desbloquear o Azimuth Set
A Embark está revertendo a direção de sua promoção cruzada entre THE FINALS e ARC Raiders.
A Temporada 11 inicialmente permitia que os jogadores completassem Contratos em THE FINALS e obtivessem a Azimuth Outfit dentro de ARC Raiders.
A atualização 11.3.0 introduz um Azimuth Set para THE FINALS que pode ser desbloqueado jogando ARC Raiders e confrontando o ARC.
Ambos os jogos precisam estar conectados através do mesmo ID da Embark para a entrega de recompensas entre jogos.
A Embark alerta que a recompensa pode levar até 24 horas para aparecer após o cumprimento dos requisitos relevantes.
A colaboração reforça a relação entre os dois universos do estúdio sem tornar a recompensa uma compra direta na loja.
Galaxy Estates se junta ao ciclo competitivo final
A atualização 11.3.0 também confirma que Galaxy Estates está se juntando ao conjunto de mapas competitivos para o Ciclo 4 da série online de 2026.
O Ciclo 4 é o ciclo regional final antes do Grande Major.
A equipe que tiver mais pontos na série em cada região após esse ciclo receberá um convite direto para o evento. Outros concorrentes devem se qualificar pelo caminho mais longo.
A adição de Galaxy Estates obriga equipes profissionais a se prepararem para os sistemas de movimento e padrões de destruição da mais nova Arena da sexta temporada.
Seu túnel de velocidade, colunas antigravidade e grandes espaços abertos podem mudar significativamente o tempo de rotação em comparação com mapas mais antigos.
Elytra permanece em testes limitados de anti-trapaça
A Embark abordou a confusão dos jogadores em relação à Elytra, sua nova solução interna de anti-trapaça associada à fictícia VAIIYA Corporation.
A Elytra está atualmente sendo testada com um grupo limitado de jogadores selecionados e parceiros tecnológicos, incluindo NVIDIA GeForce NOW e Microsoft.
Para a maioria dos usuários, o serviço já pode estar instalado ou visível em segundo plano, mas ainda não está ativamente aplicando proteções contra trapaças.
Essa distinção explica por que alguns jogadores descobriram referências à Elytra sem ver um anúncio oficial de implantação completa.
A Embark planeja melhorar como o serviço relata seu status para que os usuários possam entender se a aplicação está ativa em seu sistema.
O estúdio está almejando a atualização 11.6 para começar a expandir o rollout, embora o cronograma possa mudar de acordo com os resultados dos testes.
A Elytra não deve, portanto, ser tratada como totalmente operacional em toda a base de jogadores após a atualização 11.3.0.
A atualização 11.3.0 é uma passagem de correção disfarçada de uma festa de dança
Strike a Pose fornece a identidade mais visível da atualização.
Ele dá ao Team Deathmatch uma variação temporária de pontuação, recompensa jogadores dispostos a celebrar em locais perigosos e transforma Emotes equipados em algo mais do que expressões cosméticas.
Por trás da apresentação da pista de dança, no entanto, a atualização 11.3.0 é principalmente sobre corrigir a Temporada 11.
O C4 está sendo contido após permanecer muito influente nas cargas do Heavy. O Grappling Hook recebe uma melhoria cuidadosa de mobilidade. O BFR e o FAMAS são empurrados em direção a uma maior relevância, enquanto o KS-23 é puxado para longe de um buff excessivo.
O sistema de combate corpo a corpo recebe a maior recalibração.
O Dagger pode alcançar alvos mais confiavelmente. As Dual Blades recuperam parte da pressão para frente. O Riot Shield se torna mais consistente sem abandonar seu papel defensivo, e a Spear recupera uma parte substancial de seu dano.
Os Números de Dano tornam esses ajustes mais fáceis de entender em tempo real, enquanto bots aprimorados, correções sociais, revisões de mapas e correções de controladores removem várias fontes de fricção em torno da nova temporada.
A atualização 11.3.0 de THE FINALS já está disponível.
Obtenha a eliminação, assegure a área e faça uma pose antes que a equipe adversária transforme a pista de dança em mais um local de demolição. Mais informações aqui.