A Atualização 11.7.0 de THE FINALS dá a Shockwave um efeito Glitch de dois segundos

28/08/2026 - 07:50

A Embark Studios lançou a Atualização 11.7.0 para THE FINALS, introduzindo uma melhoria potencialmente importante para a especialização Shockwave do construto Medium. Concorrentes inimigos atingidos pelo Shockwave agora recebem o efeito Glitch por dois segundos, negando temporariamente o acesso a Gadgets e Especializações, além do deslocamento existente da habilidade.

A atualização também dá continuidade ao evento Deep Signal e ao modo de tempo limitado Orbital Hitters, adiciona o conjunto Feedback Looper, com tema musical, à Loja e inicia a última semana de disponibilidade dos pacotes The Grand Major 2025. As correções técnicas abordam falhas associadas à transição para o Unreal Engine 5.7, um problema de desempenho do AMD FSR3, várias questões do PlayStation 5 e áudio de arma estaladiço no Xbox.

A Atualização 11.7.0 não é um lançamento de conteúdo em grande escala, mas o ajuste do Shockwave pode ter um efeito maior no sandbox ao vivo do que a lista relativamente curta de mudanças da atualização sugere inicialmente.

Shockwave agora interrompe as habilidades inimigas por dois segundos

Shockwave agora aplica um efeito Glitch de dois segundos a cada jogador inimigo que atinge. O efeito não se aplica a colegas de equipe, ao Medium que usa a habilidade ou ao equipamento implantável atingido pela explosão.

Concorrentes com Glitch não podem usar seus Gadgets ou Especializações durante a duração do efeito. Isso adiciona uma segunda função tática a uma habilidade que foi originalmente projetada para deslocamento físico, interação ambiental e manipulação de movimento.

Anteriormente, um Shockwave bem-sucedido poderia empurrar um oponente para longe de uma Estação de Saída, removê-lo de um terreno vantajoso ou perturbar sua mira e posicionamento. Ele também poderia manipular objetos e descolar equipamentos como minas e torres das superfícies. Após a atualização, o mesmo golpe pode impedir o inimigo afetado de responder imediatamente com uma habilidade de escape, escudo ou utilidade.

O efeito dura apenas dois segundos, então o Shockwave não cria um longo período de negação total de habilidades. No entanto, THE FINALS é rápido o suficiente para que uma breve interrupção seja suficiente para decidir uma luta próxima, especialmente quando o alvo estava dependendo de uma Especialização para sobreviver ou se afastar.

A descrição de “micro atordoamento” da Embark precisa de algumas esclarecimentos

A Embark descreve o novo efeito como um “micro atordoamento” Glitch, mas isso não deve ser confundido com um atordoamento convencional que immobiliza completamente um oponente. O efeito Glitch impede o uso de Gadgets e Especializações e interfere na interface do jogador afetado, mas não remove inerentemente sua capacidade de se mover, mirar ou disparar sua arma.

Essa distinção é importante ao avaliar a força da mudança. Um golpe de Shockwave não deixa automaticamente o oponente indefeso por dois segundos. O inimigo ainda pode contra-atacar, mover-se em direção a uma cobertura ou tentar vencer o tiroteio por meio de dano normal de arma.

O que desaparece é a capacidade de acessar ferramentas específicas de classe durante a interrupção. Um Light não pode ativar imediatamente o Evasive Dash para escapar, um Heavy não pode depender do Mesh Shield, e outros Concorrentes afetados não podem implantar um Gadget para reverter o engajamento até que a curta janela Glitch termine.

O resultado é mais próximo de um bloqueio temporário de habilidade sobreposto ao retrocesso do Shockwave do que um efeito tradicional de controle de multidão. Chamá-lo de atordoamento completo exageraria o que a Atualização 11.7.0 realmente introduz.

Mesh Shield, Cloaking Device e Evasive Dash são os alvos pretendidos

A Embark identifica especificamente o Mesh Shield, Cloaking Device e Evasive Dash como exemplos das Especializações que o Shockwave deve agora contra-atacar.

Contra um Heavy usando o Mesh Shield, o Medium pode tentar atingir o jogador com o Shockwave e criar uma breve oportunidade em que o escudo não pode fornecer sua proteção normal. O Heavy ainda pode lutar com uma arma, mas a opção defensiva que normalmente controlaria a troca está temporariamente indisponível.

Os usuários do Cloaking Device enfrentam um problema semelhante. A invisibilidade é destinada a permitir que os Lights se afastem, mudem de ângulos ou iniciem um ataque sem oferecer um alvo claro. Aplicar Glitch no momento adequado impede o acesso imediato a essa Especialização e dá à equipe do Medium um curto período para manter a pressão.

Evasive Dash é outro alvo lógico porque permite que um Light mude de posição rapidamente e escape de uma troca desfavorável em close. Um Shockwave bem-sucedido já desloca esse jogador; o efeito Glitch agora impede um Dash instantâneo de corrigir o movimento.

Essas interações dão aos Mediums uma resposta direta, mas dependente de habilidade, a várias ferramentas de sobrevivência fortes. O Shockwave ainda precisa conectar-se com o inimigo, e seu usuário deve capitalizar uma janela muito curta. Ele não suprime passivamente todas as Especializações na área ao redor.

Implantáveis são deliberadamente excluídos do novo efeito Glitch

A Atualização 11.7.0 afirma que o Glitch do Shockwave não afeta os equipamentos implantáveis. Isso impede que a habilidade substitua opções dedicadas de anti-gadget, como a Glitch Grenade.

Um Shockwave ainda pode empurrar objetos e descolar minas ou torres por meio de seu comportamento físico existente, mas o novo efeito de status é reservado para os concorrentes inimigos. Os jogadores não devem esperar que ele desative cada Guardian Turret, mina ou outro objeto movido que esteja na explosão.

Essa limitação é importante para manter o foco do papel da habilidade. Sem isso, o Shockwave poderia deslocar jogadores, fornecer movimento pessoal, manipular objetos da Arena, interromper Especializações inimigas e desabilitar toda uma configuração defensiva com a mesma ativação.

A separação também cria uma escolha tática. O Shockwave agora é melhor em interromper o Concorrente que opera atrás de uma posição defensiva, enquanto outros equipamentos continuam necessários quando os próprios implantáveis são o principal problema.

A mudança expande o Shockwave além de suas origens de Aerialist

O Shockwave entrou em THE FINALS na Temporada 10 como a especialização definidora do estilo de jogo Medium Aerialist. Seu propósito original era manipular o movimento ao lançar jogadores e objetos para longe do ponto de impacto.

Esse design produziu várias aplicações possíveis. Os concorrentes poderiam deslocar inimigos, limpar espaço ao redor de um objetivo, lançar objetos soltos pela Arena ou usar a força resultante como parte de sua própria travessia. A Embark também promoveu interações capazes de descolar minas e torres de suas posições.

O Shockwave poderia ser combinado com ferramentas de movimento, como a Jump Pad, para produzir lançamentos especialmente grandes. A Embark restringiu brevemente a altura máxima dessa combinação durante a Temporada 10 antes de reverter a limitação na Atualização 10.6.0, concluindo que a redução original havia sido excessivamente agressiva.

Essa história mostra que o Shockwave já era uma especialização mecanicamente versátil. Seu problema não era necessariamente a falta de aplicações possíveis, mas a dificuldade de converter essas aplicações em valor consistente durante partidas comuns.

A Atualização 11.7.0 dá a cada golpe direto uma recompensa de combate mais clara. Mesmo quando o retrocesso não joga um oponente para longe de uma plataforma ou cria uma eliminação ambiental dramática, o Glitch de dois segundos pode ainda apoiar o tiroteio a seguir.

A Embark diz que o Shockwave era a especialização Medium menos usada

De acordo com a nota do desenvolvedor que acompanha a atualização, o Shockwave se tornou a opção menos utilizada entre as Especializações Medium. A Embark acredita que pode oferecer maior sobrevivência para a classe enquanto funciona como uma resposta baseada em habilidade a habilidades inimigas poderosas.

Baixo uso não prova automaticamente que uma Especialização é fraca. O Shockwave pede aos jogadores que compreendam movimento, geometria da Arena, posicionamento de projéteis e o posicionamento tanto de colegas de equipe quanto de inimigos. Opções mais diretas podem naturalmente atrair um público maior, mesmo quando a alternativa técnica possui um teto alto.

O novo efeito Glitch reduz a quantidade de circunstâncias excepcionais necessárias para que o Shockwave se sinta produtivo. O usuário não precisa mais derrubar um oponente do mapa ou criar uma complexa combinação de movimentos para justificar a seleção. Desabilitar temporariamente uma Especialização de escape ou defensiva é um benefício repetível que se aplica em vários modos.

Se isso é suficiente para aumentar sua taxa de seleção dependerá da consistência. Se o Shockwave continuar difícil de acertar durante lutas em close, o efeito adicional pode recompensar principalmente jogadores que já eram proficientes com ele. Se o golpe for confiável, ele pode se tornar uma parte muito mais comum dos loadouts Medium.

Dois segundos podem ser decisivos em lutas coordenadas de equipe

A duração do Glitch parece curta isoladamente, mas equipes coordenadas podem aproveitá-la de maneira mais eficaz do que jogadores individuais. Um Medium pode usar o Shockwave para abrir uma breve janela de ataque enquanto todos os colegas de equipe concentram fogo no alvo deslocado e temporariamente restringido.

Um Heavy negado o acesso ao Mesh Shield por dois segundos pode ser forçado a se expor durante a parte mais perigosa do engajamento. Um Light incapaz de Dash ou Cloak pode ter que lutar da posição escolhida pelo impacto do Shockwave em vez da que pretendia ocupar.

O efeito também deve ser útil em torno de objetivos. Negar temporariamente o acesso a Especializações de movimento ou defensivas pode facilitar a remoção de um Concorrente de uma Estação de Saída, interromper um avanço ou prevenir uma reentrada imediata após o deslocamento.

Como o Glitch ignora jogadores amigos e o usuário, o Shockwave pode ser implantado durante lutas de equipe lotadas sem desabilitar equipamentos ou habilidades aliadas. Isso dá a ele um perfil de coordenação mais limpo do que efeitos que exigem que os colegas de equipe evitem sua área.

A principal restrição é o tempo. Ativar o Shockwave muito cedo pode permitir que o Glitch expire antes que danos significativos se sigam, enquanto usá-lo após o inimigo já ter usado uma habilidade defensiva pode fornecer menos valor, dependendo de como essa interação se resolve. As equipes devem tratá-lo como o início de um ataque, em vez de uma interrupção isolada.

O buff também cria uma preocupação legítima de aumento de poder

O Shockwave agora combina deslocamento, manipulação de objetos, utilidade de travessia e negação de habilidades. Adicionar outra função a uma especialização já flexível acarreta alguns riscos, mesmo que seu uso anterior tenha sido baixo.

A questão mais importante é se o Glitch de dois segundos complementa a identidade de movimento pretendida do Shockwave ou começa a ofuscar equipamentos de interrupção dedicados. A exclusão de implantáveis ajuda a preservar alguma separação, mas a negação de habilidades diretas continua sendo altamente valiosa contra várias Especializações populares.

A sua dependência da precisão do jogador é o principal contra-equilíbrio. O Shockwave não afeta automaticamente todos os oponentes em um engajamento, e falhar em conectar desperdiça a oportunidade. O usuário também deve reagir rápido o suficiente para explorar o breve efeito de status.

Se a mudança aumentar substancialmente o uso sem tornar a Especialização opressiva, terá alcançado o objetivo declarado da Embark. Se o Shockwave se tornar uma seleção universal de Medium porque cobre muitas situações simultaneamente, sua força de deslocamento ou funcionalidade de Glitch pode exigir ajustes adicionais.

A atualização não altera o dano, força física, capacidade ou tempo de recarga do Shockwave, então o impacto ao vivo virá inteiramente da utilidade adicional ligada a golpes bem-sucedidos.

Deep Signal entra em sua semana final

O evento Deep Signal permanece ativo, dando aos concorrentes mais uma semana para completar contratos diários e ganhar ingressos para a roda de recompensas patrocinada pela ENGIMO.

Os jogadores podem obter até três ingressos por dia. Cada ingresso fornece mais uma rodada na roda, que contém mais de 20 recompensas potenciais.

Cair em uma duplicata converte aquela posição em um Golden Ticket. Na próxima vez que a roda cair naquele espaço, o Golden Ticket garante uma recompensa que o jogador ainda não possui. Esse sistema não elimina imediatamente rodadas duplicadas, mas impede que resultados repetidos permaneçam permanentemente improdutivos.

Com apenas uma semana restante, os jogadores que desejam completar a roda devem priorizar os contratos diários. Perder vários dias reduz diretamente o número de rodadas gratuitas disponíveis antes do encerramento do evento.

A Atualização 11.7.0 não adiciona outra pool de recompensas ou redefine o progresso existente. Ela continua o evento introduzido na atualização semanal anterior e serve como um lembrete de que a janela de participação restante é limitada.

Orbital Hitters mantém a luta na Arena no espaço

Orbital Hitters também está continuando por mais uma semana. O modo de tempo limitado adapta a fórmula Heavy Hitters anterior a um cenário espacial patrocinado pela ENGIMO.

Martelos de guerra retornam como a arma central, com os concorrentes usando ferramentas de impacto e ambientais para lançar os oponentes para longe do solo seguro. O posicionamento e o movimento são mais importantes do que uma troca convencional de fogo à distância, já que um oponente pode ser removido da luta sendo empurrado para fora da Arena.

O modo também cria um ambiente apropriado para experimentar mecânicas baseadas em força. Embora o Shockwave pertença ao construto Medium e o Orbital Hitters use seu próprio formato especializado, ambas as partes da atualização refletem a ênfase mais ampla de THE FINALS em deslocamento e combate orientado por física.

Não há prorrogação anunciada na Atualização 11.7.0. A Embark afirma que resta uma semana, tornando esta a última janela de oportunidade para os jogadores que ainda não completaram a atividade do evento associado.

O Feedback Looper Set traz desempenho rock à Loja

O novo Feedback Looper Set fornece o foco cosmético da atualização. Sua apresentação é construída em torno de um guitarrista da Arena vestido de couro e óculos escuros, com a Embark promovendo a atualização de forma brincalhona sob o título “Palheta de guitarra inclusa.”

O conjunto continua a tendência do jogo de emoldurar cosméticos da Loja como parte de seu programa de entretenimento fictício. Em vez de separar o traje da identidade do game-show, a promoção acompanhante apresenta o Concorrente como o artista ocupando o centro das atenções da Arena.

As notas escritas da Embark não fornecem um inventário completo item por item ou uma análise de preços para o conjunto. Esses detalhes devem, portanto, ser verificados diretamente na Loja do jogo, em vez de inferidos a partir da arte promocional ou trailer.

Os pacotes da Loja The Grand Major 2025 também estão entrando em sua última semana. Os jogadores interessados nos pacotes de esports precisarão obtê-los antes que deixem a rotação atual da Loja, embora a Atualização 11.7.0 não publique um horário preciso de remoção.

Correções de falhas do Unreal Engine 5.7 abordam o custo da recente atualização

A Embark atualizou recentemente THE FINALS para o Unreal Engine 5.7, uma mudança tecnológica substancial para um jogo que depende fortemente de destruição, física, efeitos visuais e simulação ambiental em rede.

A Atualização 11.7.0 corrige várias falhas introduzidas durante essa transição. As notas não identificam cada cenário de falha individual, mas o reconhecimento confirma que a migração do motor causou novos problemas de estabilidade que exigiram trabalho de acompanhamento.

Aumentos no motor podem proporcionar benefícios de renderização, desenvolvimento e desempenho a longo prazo, mas também alteram sistemas de baixo nível nos quais um jogo estabelecido depende. Mesmo quando o gameplay normal parece inalterado, alterações no manuseio de ativos, drivers, comportamento da memória e código específico de plataforma podem gerar regressões.

Este patch deve melhorar a experiência imediata, mas a redação ampla sugere que a Embark pode continuar monitorando a estabilidade, em vez de tratar cada questão associada ao Unreal Engine 5.7 como completamente resolvida.

PlayStation 5 recebe duas correções de estabilidade direcionadas

No PlayStation 5, a Embark corrigiu uma falha ocasional e um problema que pedia repetidamente a entrada do usuário através do diálogo de salvamento durante a primeira execução do jogo.

O diálogo repetido não era um problema de balanceamento ou gameplay, mas afetava a primeira experiência de abertura do cliente. Corrigi-lo remove a fricção desnecessária para novos ou antigos jogadores do PS5 que estão instalando a versão atual.

A correção adicional de falha é descrita apenas como ocasional, sem um gatilho documentado. Jogadores que estiverem experienciando outras falhas no PS5 que possam ser reproduzidas não devem assumir que cada problema de plataforma foi necessariamente abordado por esta única entrada.

Jogadores de PC não precisam mais remover inpoutx64.sys

A Atualização 11.7.0 resolve uma falha associada ao arquivo de driver do Windows inpoutx64.sys. Jogadores que foram afetados pelo conflito anteriormente precisavam desinstalar o arquivo para iniciar ou jogar THE FINALS.

A Embark diz que essa solução alternativa não é mais necessária porque a falha subjacente foi corrigida. Esta é uma correção significativa para jogadores que utilizam configurações de software ou hardware que dependem do driver, pois remover manualmente um componente em nível de sistema não é um pré-requisito ideal para rodar um jogo.

A atualização também corrige um problema de degradação de desempenho que afeta o AMD FSR3. A Embark não fornece números de benchmark ou especifica quais combinações de resolução, hardware e configurações gráficas experimentaram o problema, então o tamanho da melhoria pode variar entre sistemas.

Jogadores que anteriormente desativaram o FSR3 porque o desempenho piorou devem testar novamente a opção após instalar a atualização. O patch confirma que um problema de degradação foi corrigido, mas não garante que o FSR3 proporcionará o mesmo resultado em cada configuração de PC.

Áudio de armas do Xbox e visibilidade de partidas privadas foram melhorados

Jogadores do Xbox recebem uma correção para o áudio das armas que poderia produzir estalidos intermitentes. A confiabilidade do áudio é particularmente importante em THE FINALS, onde o disparo de armas fornece informações sobre oponentes próximos, distância de engajamento e a direção das lutas em andamento.

As Partidas Privadas também receberam um ajuste na interface do espectador. A equipe de cor salmão que anteriormente era mostrada a jogadores ocupando slots de espectador foi substituída por verde.

As cores padrão para espectadores em Partidas Privadas agora são laranja, rosa, roxo e verde. Isso não afeta diretamente o equilíbrio de uma partida, mas fornece a organizadores e espectadores uma disposição de cores mais clara e convencional para quatro equipes.

A mudança é especialmente relevante para competições comunitárias, transmissões e scrims organizados, onde distinguir imediatamente as equipes é mais importante do que durante o jogo casual.

A Atualização 11.7.0 é pequena, mas o Shockwave pode mudar o meta Medium

Grande parte da Atualização 11.7.0 é dedicada a continuar eventos existentes, rotacionar conteúdo da Loja e reparar problemas técnicos. O Shockwave é a única mudança direta de balanceamento, mas é significativa o suficiente para influenciar como os jogadores Medium abordam vários confrontos comuns.

A Especialização mantém sua identidade original como uma ferramenta de movimento e deslocamento enquanto ganha uma recompensa confiável por atingir Concorrentes inimigos. A janela do Glitch é curta, exclui equipamentos implantáveis e não atordoa completamente o alvo, evitando que a mudança funcione como controle de multidão irrestrito.

Ao mesmo tempo, negar o Mesh Shield, Cloaking Device ou Evasive Dash no momento certo pode determinar se um oponente sobrevive. O Shockwave agora fornece mobilidade, manipulação ambiental e uma resposta direta às ferramentas de sobrevivência inimigas na mesma slot de loadout.

A questão decisiva é se essa versatilidade compensa a habilidade necessária para usá-la ou empurra a Especialização além de seu papel pretendido. Os dados ao vivo da Embark identificaram um problema de uso; a Atualização 11.7.0 é uma tentativa clara de resolvê-lo sem simplesmente aumentar o dano ou a força de retrocesso.

Deep Signal e Orbital Hitters dão aos jogadores mais uma semana de progresso do evento, enquanto as correções de motor, plataforma e desempenho abordam frustrações técnicas mais imediatas. Para a maioria dos Concorrentes, no entanto, a consequência duradoura do patch será descoberta na primeira vez que um Shockwave bem posicionado remover sua opção de escape por dois segundos cruciais.

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