A atualização 11.3.0 de THE FINALS transforma eliminações do Team Deathmatch em bônus em dinheiro na pista de dança
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS está temporariamente substituindo as celebrações convencionais após eliminações por algo mais lucrativo com o retorno de Strike a Pose.
A atualização 11.3.0 traz de volta o evento por tempo limitado com uma mudança significativa em suas regras originais. Em vez de conectar pistas de dança aos objetivos de Cashout, a nova versão acontece no Team Deathmatch e cria uma pequena área de performance sempre que um jogador elimina um oponente.
Entrar na pista e usar um Emote pode conceder dinheiro extra, transformando um dos sistemas puramente expressivos de THE FINALS em parte da economia da partida.
A atualização também introduz o conjunto cosmético Marshal Meteor, uma nova coleção de Twitch Drops azuis para armas de combate corpo a corpo e outra recompensa cruzada entre jogos ligando THE FINALS e ARC Raiders.
As mudanças de balanceamento se concentram pesadamente em corrigir as consequências da reformulação de combate corpo a corpo da Temporada 11. Adaga, Dual Blades, Riot Shield e Lança recebem melhorias, enquanto o FAMAS e o BFR ganham pequenos aumentos de dano. O C4 do Heavy está recebendo um aumento substancial no tempo de recarga, e o KS-23 perde parte do dano concedido no início da temporada.
Embark também adicionou a primeira versão de uma exibição opcional de Números de Dano, melhorou o comportamento dos bots, ajustou a destruição em Kyoto e forneceu uma atualização sobre o Elytra, seu sistema anti-trapaça desenvolvido internamente.
A atualização 11.3.0 não é outro lançamento de temporada, mas faz várias mudanças direcionadas capazes de alterar como Leves, Médios e Pesados abordam a Arena.
Strike a Pose retorna dentro do Team Deathmatch
O evento original Strike a Pose foi construído em torno do Cashout.
Pistas de dança apareciam após interações importantes com um objetivo, incluindo a abertura de um Cofre, início de um Cashout, roubar um ou completar a transferência. Os jogadores tinham uma breve oportunidade de ficar perto do objetivo, ativar um Emote e manter a pose tempo suficiente para gerar dinheiro extra para sua equipe.
A atualização 11.3.0 move o conceito para o Team Deathmatch.
Eliminar um oponente agora cria uma pequena pista de dança no local do abate. Os jogadores podem entrar na área marcada e realizar um Emote para receber dinheiro adicional.
A mudança de local altera fundamentalmente o evento.
Uma pista de dança baseada em Cashout aparece em torno de um objetivo que ambas as equipes já estão tentando controlar. Os jogadores normalmente entendem de onde o perigo virá e por que os oponentes estão convergindo naquele local.
Uma pista de dança do Team Deathmatch pode surgir em quase qualquer lugar onde uma eliminação ocorra.
Ela pode aparecer em uma rua aberta, em um prédio danificado, em uma posição elevada ou em uma seção da Arena já ocupada por vários oponentes. O jogador deve decidir se o dinheiro extra vale a pena por ficar perto do local da eliminação em vez de se reposicionar imediatamente.
Emotes se tornam um risco tático em vez de uma celebração inofensiva
Emotes normalmente não têm efeito direto sobre o resultado de uma partida.
Eles permitem que os jogadores celebrem, provoquem um oponente ou criem um momento memorável, mas ativar um durante o combate geralmente expõe o Competidor sem fornecer um benefício mecânico.
Strike a Pose muda essa relação.
O Emote agora pode contribuir para a pontuação da equipe, mas realizá-lo ainda requer que o jogador interrompa seu movimento normal e preparação para o combate.
Isso cria uma troca visível.
Dançar imediatamente após uma eliminação pode fornecer dinheiro extra enquanto a equipe oposta está desorganizada. Isso também pode dar a outro inimigo tempo para se aproximar, recarregar ou alinhar um tiro sem contestação.
A eliminação mais segura não cria automaticamente a pista de dança mais segura.
Um abate de longa distância pode deixar a área de performance longe do jogador que o causou. Uma eliminação à queima-roupa pode criar a pista diretamente ao lado deles, mas também colocá-la no meio de uma luta ativa.
O evento recompensa equipes capazes de perceber se um engajamento realmente acabou.
Team Deathmatch torna cada eliminação economicamente importante
O Team Deathmatch padrão já converte eliminações em dinheiro.
Strike a Pose adiciona outro possível pagamento após o abate, aumentando o valor de controlar o espaço onde um oponente foi derrotado.
Isso pode incentivar os jogadores a lutarem de forma mais deliberada em torno de salas defensáveis e áreas fechadas. Uma equipe que garante uma eliminação dentro de território controlado pode potencialmente reivindicar o bônus de dança com menos risco do que uma lutando no meio de uma praça exposta.
O evento também pode recompensar proteção coordenada.
Um jogador pode realizar o Emote enquanto os companheiros de equipe observam as entradas e impedem que o lado oposto interrompa a animação. A pessoa que ganhou a eliminação não precisa necessariamente se isolar enquanto reivindica a recompensa.
Por outro lado, os oponentes podem começar a usar a pista de dança como isca.
Um jogador correndo em direção ao bônus pode entrar em uma posição previsível, dando à outra equipe a oportunidade de punir a celebração.
Strike a Pose continua sendo um evento deliberadamente não sério, mas sua implementação no Team Deathmatch cria decisões táticas genuínas.
Embark não publicou a fórmula completa da pista de dança
As notas da atualização 11.3.0 confirmam que eliminar um oponente gera uma pequena pista de dança e que usá-la fornece dinheiro extra.
Elas não especificam a quantidade exata concedida, quanto tempo a pista permanece ativa ou se vários companheiros de equipe podem reivindicar uma recompensa da mesma eliminação.
Os jogadores devem, portanto, evitar assumir que todas as regras da versão anterior do Cashout foram transferidas inalteradas.
O evento original exigia que os jogadores iniciassem o Emote dentro de uma breve janela e mantivessem a pose por uma duração mínima. Também permitia que vários membros da mesma equipe contribuíssem em torno de um objetivo.
A versão do Team Deathmatch pode usar uma lógica semelhante, mas o novo formato precisa ser testado de acordo com seu comportamento atual no jogo.
O que foi confirmado é a relação essencial: obtenha a eliminação, encontre a pista de dança e use um Emote antes que a oportunidade desapareça.
Strike a Pose se encaixa na interface de Emote melhorada da Temporada 11
A Temporada 11 reorganizou as rodas de ping e comunicação de THE FINALS.
Os Emotes agora ocupam uma única roda, e os jogadores podem atribuir uma gama mais ampla de ações expressivas à entrada de Emote dedicada.
Essa mudança torna o retorno de Strike a Pose mais prático.
Um jogador não precisa mais navegar por várias rodas de personalização sobrepostas enquanto está em uma posição perigosa. A dança desejada pode ser selecionada mais rapidamente, reduzindo o tempo entre garantir a eliminação e iniciar a performance.
O evento também dá aos jogadores um motivo para reconsiderar quais Emotes eles têm equipados.
Animações mais curtas podem ser mais fáceis de ativar com segurança, enquanto danças elaboradas criam um espetáculo mais forte, mas podem deixar o Competidor exposto por mais tempo.
A menos que o evento aplique uma duração de interação fixa independentemente do comprimento da animação, a escolha visual pode ter uma pequena consequência prática.
Marshal Meteor traz aplicação da lei interplanetária para Galaxy Estates
A principal adição à loja é o conjunto Marshal Meteor.
Seu tema apresenta o Competidor como um oficial da lei futurista designado para patrulhar Galaxy Estates e manter a ordem em sistemas distantes.
O traje se encaixa na direção retro-futurista da Temporada 11.
Galaxy Estates é uma colônia residencial construída dentro de um enorme habitat espacial. Suas casas suburbanas, centro esportivo, áreas botânicas e arquitetura comercial reproduzem uma versão idealizada da vida doméstica, enquanto túneis rápidos, colunas antigravidade e infraestrutura orbital revelam que toda a comunidade existe muito além da Terra.
Marshal Meteor imagina o tipo de autoridade responsável por policiar esse ambiente.
A apresentação do conjunto enfatiza a jurisdição cósmica: a distância não importa, e a justiça deve seguir os competidores entre os sistemas.
Ele complementa a Arena sem se tornar mais um traje de astronauta ou trabalhador industrial. O Marshal não está descobrindo a colônia ou mantendo suas máquinas. Eles estão patrulhando as ruas depois que os competidores começam a destruí-las.
Galaxy Estates continua recebendo refinamentos mecânicos
A atualização 11.3.0 inclui várias correções e ajustes ambientais para o mapa da Temporada 11.
Os pods de oxigênio dentro do Cosmo Physique agora têm mais massa, permitindo que sua física se comporte de maneira mais convincente para objetos de seu tamanho.
Um problema com a tirolesa entre as Orbital Homes e o Cosmo Physique foi corrigido. Os jogadores não devem mais se soltar inesperadamente ao interagir através de uma brecha na cerca ao redor.
Embark ajustou ligeiramente a altura de várias mesas para evitar que os Competidores ficarem presos durante o movimento. As portas no edifício Nova Villa superior agora abrem em uma direção destinada a melhorar o movimento em torno da escada de canto de vidro.
As piscinas que cercam o Eden Dome central e as Nova Villas também foram tornadas mais rasas. Gadgets colocados dentro da água agora devem ser mais fáceis de identificar.
Correções adicionais impedem que objetos transportáveis caiam no vaso central e fazem com que os projéteis de Meteor Shower atinjam o teto fora de limites em vez de chegar à Arena jogável.
Essas são revisões pequenas individualmente, mas Galaxy Estates depende pesadamente de uma movimentação rápida. Pequenas colisões e interações inconsistentes podem interromper rotas através de um mapa projetado em torno de túneis de velocidade, movimento vertical e rotações rápidas.
C4 recebe um dos nerfs mais fortes da atualização
O tempo de recarga do C4 do Heavy aumentou de 30 segundos para 45 segundos.
Embark identifica o gadget como um outlier persistente em dados de uso e taxa de vitórias. O Heavy já está se saindo bem em comparação ao Light e Medium, e a capacidade de deployar o C4 várias vezes durante uma única luta de Cashout contribuiu para essa vantagem.
A mudança não reduz o dano, o raio da explosão ou a destruição estrutural produzida por cada carga.
Ela reduz a disponibilidade.
Um Heavy ainda pode usar o C4 para colapsar um andar, mover uma Estação de Cashout, destruir cobertura ou punir inimigos que tentam segurar um objetivo. No entanto, usá-lo no início de uma luta cria um período mais longo antes que outra carga se torne disponível.
Isso deve tornar a implantação inicial mais consequente.
Uma carga usada apenas para causar dano ambiental menor pode não retornar antes da tentativa decisiva de roubo. Guardá-la por muito tempo pode produzir o problema oposto, deixando uma utilidade valiosa não utilizada enquanto a luta se desenvolve.
O aumento de 30 para 45 segundos representa uma recarga 50% mais longa, tornando-se mais do que um ajuste menor.
The Grappling Hook recebe um buff cauteloso de mobilidade
A recarga do Grappling Hook do Light foi reduzida de sete segundos para seis.
A especialização teve dificuldades em competir com as outras opções do Light, mas a Embark está abordando buffs com cautela.
O Grappling Hook afeta mais do que o combate individual.
Reduzir sua recarga de maneira muito agressiva poderia alterar o tempo necessário para rotacionar entre objetivos, permitir que um Light se separasse repetidamente da equipe ou criar rotas de movimentação que outras construções não podem igualar realisticamente.
A redução de um segundo, portanto, é um teste controlado.
Isso dá aos usuários do Grappling Hook acesso mais frequente ao movimento vertical, fugas e reposicionamento agressivo sem redesenhar a especialização ou mudar dramaticamente o ritmo do mapa.
O buff deve ser mais perceptível durante lutas prolongadas.
Um Light que usa o Hook para entrar em um engajamento agora pode recuperá-lo um pouco mais cedo, criando outra oportunidade de alcançar um telhado, atravessar uma área exposta ou escapar após sofrer dano.
O BFR recebe um pequeno aumento de dano, mas potencialmente significativo
O dano do BFR aumenta de 88 para 90.
Embark descreve a arma como subperformando em relação à maioria das outras opções pesadas.
O aumento de dois pontos parece pequeno, mas o balanceamento de armas muitas vezes é determinado por limiares de saúde e pelo número de acertos bem-sucedidos necessários para eliminar cada tipo de corpo.
Uma pequena alteração de dano pode reduzir a quantidade de dano adicional necessária após vários tiros ou melhorar a consistência de finalizar um oponente já ferido.
Isso não transforma o BFR em uma arma completamente diferente.
Sua taxa de tiro, manuseio e alcance eficaz permanecem centrais ao seu desempenho. O ajuste é destinado a aproximá-lo das alternativas mais fortes do Heavy em vez de colocá-lo imediatamente acima delas.
A Adaga se torna melhor em alcançar e registrar alvos
A distância de ataque primário e secundário da Adaga aumentou de 4,5 metros para cinco.
A velocidade máxima de ataque também foi aumentada ligeiramente, e a duração do ataque secundário foi estendida para tornar os golpes nas costas mais confiáveis na distância máxima.
Essas mudanças abordam um problema específico criado pela reformulação de combate corpo a corpo da Temporada 11.
A Adaga depende de alcançar as costas do oponente e conectar com precisão seu ataque secundário. Quando a investida não consegue fechar a distância suficiente ou a varredura termina antes de cruzar a área de acerto válida do alvo, a arma perde a recompensa destinada à sua posição de alto risco.
Aumentar o alcance deve ajudar os usuários a se conectarem a alvos em movimento com mais consistência.
A janela de varredura mais longa é igualmente importante. Um jogador pode iniciar o ataque a partir de um ângulo válido, mas perder o golpe nas costas porque ambos os Competidores continuam se movendo durante a animação.
O buff não torna a Adaga mais fácil de usar em todas as situações.
Abordar sem ser detectado, evitar dano à distância e encontrar o ângulo correto ainda são necessários. Isso deve fazer com que o posicionamento bem-sucedido se traduza em dano de forma mais confiável.
Dual Blades recuperam parte da agressão perdida na Temporada 11
As Dual Blades recebem vários ajustes.
O ângulo da zona de Precisão aumenta de oito para nove graus, tornando os ataques precisos ligeiramente mais fáceis de realizar.
A distância do ataque primário volta de 4,5 metros para cinco, apoiada por um pequeno aumento na velocidade máxima de ataque.
Cross Slash agora avança sempre que o jogador estiver com a barra de stamina cheia, mesmo sem uma entrada de movimento para frente. Anteriormente, permanecer estacionário podia impedir a ativação da investida como esperado.
A velocidade de movimento enquanto mantém a postura de Defletir também aumentou em 25%.
Embark reconhece que algumas das reduções introduzidas com a atualização 11.0 foram muito severas. As Dual Blades são destinadas a ser a opção de combate corpo a corpo agressiva do Medium, capaz de avançar em um engajamento e manter pressão.
A nova atualização não restaura completamente seu comportamento anterior à reformulação. Ela retorna parcialmente a mobilidade necessária para esse papel, enquanto preserva os novos sistemas de stamina, precisão e defesa.
Defletir deve parecer menos restritivo sem se tornar proteção em velocidade total
A Temporada 11 reduziu a velocidade de movimento durante a postura de Defletir das Dual Blades em 50%.
A atualização 11.3.0 retorna parte dessa velocidade perdida.
O jogador continua mais lento enquanto deflete do que durante o movimento normal, mas a postura não deve mais parecer paralisante.
Essa distinção é necessária porque Defletir combina defesa com potencial redirecionamento de dano. Permitir que um jogador se mova em plena velocidade enquanto neutraliza o fogo inimigo pode tornar a arma extremamente difícil de punir.
Reduzir a movimentação de forma muito acentuada cria o problema oposto.
O usuário se torna um alvo previsível que pode ser cercado, ignorado ou atacado por ângulos que as lâminas não podem cobrir.
O novo valor tenta manter um comprometimento significativo enquanto permite que o jogador de Dual Blades continue avançando ou ajustando sua posição.
O dano do FAMAS aumenta de 23 para 24
O FAMAS recebe um aumento de um ponto no dano por tiro.
Como o BFR, ele tem se saído abaixo de uma seleção agrupada de alternativas disponíveis em seu arquétipo.
Armas de disparo em rajadas são particularmente sensíveis aos valores de dano individuais, pois cada puxada do gatilho distribui vários projéteis em uma sequência curta.
Um aumento de um ponto por bala se torna uma melhoria maior quando toda a rajada atinge.
A mudança recompensa rastreamento preciso e colocação de rajadas sem modificar o recuo da arma, cadência ou comportamento do carregador.
Jogadores que conectam rajadas parciais de forma consistente podem notar menos diferença do que aqueles capazes de colocar cada tiro no mesmo alvo.
O KS-23 perde parte de seu buff da Temporada 11
O dano do KS-23 foi reduzido de 110 para 104.
Seu dano de máxima distância está sendo preservado por meio de uma mudança no multiplicador de queda, que aumenta de 0,64 para 0,675.
A atualização 11.0 aumentou o dano base da espingarda de 100 para 110 porque a Embark acreditava que o desempenho de combate da arma continuava muito baixo, apesar de sua utilidade ambiental.
Dados ao vivo mostraram que 110 era excessivo.
O novo valor não reverte totalmente o buff anterior. A Embark ainda considera a versão anterior à Temporada 11 subdimensionada e está tentando encontrar uma posição intermediária.
Reduzir o dano para 104 quebra alguns limiares de combinação de curta distância e diminui o dano geral da arma por segundo. À distância máxima de queda, seu dano deve permanecer amplamente consistente com a versão anterior.
Portanto, o KS-23 perde parte de sua letalidade à queima-roupa enquanto preserva mais de seu desempenho de longa distância e utilidade estrutural.
Riot Shield está sendo reforçado como a arma corpo a corpo defensiva do Medium
O Riot Shield recebe uma zona de Precisão maior, distância de investida aumentada e um ponto adicional de dano em ataque preciso.
Seu ângulo de Precisão se expande de nove para dez graus, enquanto a investida primária aumenta de 4,25 metros para cinco.
O dano primário preciso aumenta de 82 para 83.
O Shield Bash agora avançará a uma estamina cheia, mesmo quando o jogador está estacionário, igualando a melhoria de confiabilidade aplicada ao Cross Slash das Dual Blades.
Embark não está tentando transformar o Riot Shield em outra arma corpo a corpo agressiva.
O objetivo declarado do desenvolvedor é separar claramente as duas opções do Medium. As Dual Blades devem avançar e lutar. O Riot Shield deve absorver pressão, atrasar adversários e ancorar lutas de objetivos.
Os buffs melhoram a capacidade do Shield de se conectar quando ele ataca, mas seu valor principal permanece no controle defensivo.
Um ponto de dano do Riot Shield muda um limiar importante
O aumento de 82 para 83 parece quase negligenciável até que ataques repetidos sejam considerados.
Três ataques precisos com 82 de dano produzem 246 de dano. Com 83, a mesma sequência alcança 249.
O efeito prático exato depende da saúde do alvo, dano anterior e se cada golpe é registrado como preciso em vez de glancing.
A intenção da Embark não é dar ao Shield um grande aumento de dano. Ela está refinando os breakpoints enquanto restaura parte da consistência perdida através da reformulação.
A maior investida e a zona de Precisão podem acabar importando mais do que a mudança numérica de dano porque elas determinam se o ataque se conecta com seu valor mais alto.
A Lança recebe os buffs de dano corpo a corpo mais substanciais do patch
O dano primário preciso da Lança aumenta de 74 para 82.
O dano primário base aumenta de 55 para 57.
A sequência secundária de três golpes muda de 75, 100 e 125 de dano para 75, 125 e 150.
Os dois últimos golpes, portanto, recebem melhorias significativas, particularmente o ataque final.
Embark afirma que as reduções da Temporada 11 foram mais severas do que o pretendido.
Os novos valores restauram muito da capacidade da arma de punir oponentes que permanecem dentro da sequência secundária completa. Chegar ao terceiro golpe agora produz um resultado consideravelmente mais forte, mas o usuário ainda precisa de controle e tempo de sobrevivência suficientes para completar a animação.
O buff deve tornar a Lança mais ameaçadora em lutas de objetivos lotadas, onde vários inimigos podem permanecer dentro do alcance de varredura da arma.
Isso também pode tornar interromper a sequência mais importante. Permitir que um usuário da Lança alcance o golpe final agora tem um custo maior.
A reformulação do combate corpo a corpo da Temporada 11 ainda está sendo recalibrada ativamente
A atualização 11.0 reconstruíram o combate corpo a corpo em torno de stamina, zonas de precisão, posturas defensivas, investidas e novos ataques de seguimento.
Uma revisão sistêmica tão grande não poderia ser balanceada inteiramente através de testes internos.
Partidas reais expõem interações em diferentes níveis de habilidade, condições de rede, mapas e modos. Uma distância de investida que parece suficiente em um ambiente controlado pode falhar contra jogadores que mudam de direção imprevisivelmente. Uma penalização de movimento defensivo pode se tornar mais restritiva uma vez que vários inimigos começam a atacar de diferentes ângulos.
A atualização 11.3.0 é a primeira correção ampla após observar esses sistemas em escala.
A maioria das mudanças não abandona a filosofia da reformulação. Elas aumentam a confiabilidade e restauram parte do poder removido de forma muito agressiva.
As Dual Blades continuam agressivas. O Riot Shield permanece defensivo. A Adaga ainda depende de golpes nas costas, e a Lança ainda recompensa a conclusão de sequências de ataque mais amplas.
Embark está ajustando como efetivamente cada arma desempenha seu papel pretendido.
Números de Dano Opcionais fornecem um feedback de combate mais claro
A atualização 11.3.0 introduz a primeira iteração de um sistema de Números de Dano.
Quando ativado, a quantidade de dano causado aparece ao lado da barra de saúde do oponente.
Os jogadores podem desativar o recurso através das configurações.
Isso fornece confirmação imediata de quanto dano um ataque produziu sem exigir cálculos externos ou depender apenas na redução visual da barra de saúde.
O sistema deve ser particularmente útil após um patch de balanceamento.
Usuários do BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield e Lança podem ver o resultado dos novos valores diretamente. Jogadores de combate corpo a corpo podem também distinguir golpes precisos de acertos glancing com mais facilidade.
Números de Dano podem melhorar o aprendizado para jogadores novos, mas também adicionam outro elemento visual a encontros já movimentados.
Fazer o sistema opcional permite que os jogadores escolham entre informações adicionais e uma interface mais limpa.
Bots agora reagem de forma mais inteligente ao combate
A Temporada 11 introduziu partidas de Cashout contra oponentes de IA como parte da experiência revisada de onboarding de THE FINALS.
A atualização 11.3.0 melhora várias partes do comportamento deles.
Os bots agora se tornam conscientes quando recebem dano, tornando-os mais responsivos a atacantes. Seu movimento ao redor dos alvos foi suavizado, e eles devem manter um comportamento de evasão mesmo enquanto tecnicamente inativos.
Eles vão se espalhar entre objetivos e objetos interativos em vez de lotar o mesmo alvo.
Os bots também devem parar de atirar indefinidamente em Minas Explosivas que não conseguem destruir e selecionar outro alvo em vez disso.
Essas mudanças abordam comportamentos que podem fazer os oponentes de IA parecerem quebrados em vez de inexperientes.
Os Bots de Cashout têm a intenção de ensinar a estrutura do modo. Para que esse treinamento seja útil, os inimigos precisam se mover, reagir e contestar objetivos de maneiras que se assemelhem a decisões humanas com precisão suficiente para estabelecer hábitos transferíveis.
Point Break agora resolve timeouts corretamente
As rodadas de Point Break que atingem o limite de tempo agora terminam com uma vitória dos defensores.
Anteriormente, a rodada poderia concluir abruptamente sem resolver o resultado adequadamente.
A correção formaliza a lógica objetiva.
Os atacantes precisam completar sua fase antes que o tempo expire. Se falharem, os defensores conseguiram evitar o objetivo e devem receber a vitória.
A atualização também corrige um problema de spawn de Power Shift em Kyoto que poderia colocar membros da equipe da floresta de bambu em diferentes locais de partida.
Os edifícios de Kyoto estão se tornando mais estruturalmente consistentes
Embark aumentou a robustez da maioria dos edifícios em Kyoto.
O objetivo é uma destruição mais consistente, em vez de eliminar a destruição em si.
Kyoto contém grandes estruturas tradicionais compostas por inúmeras peças conectadas. O dano a uma seção pode, às vezes, desencadear um colapso muito além do que os jogadores esperavam do impacto original.
Aumentar a robustez deve facilitar a leitura da relação entre dano e falha estrutural.
Os edifícios ainda podem ser destruídos, mas um ponto danificado deve ser menos provável de produzir uma reação em cadeia excessiva que remove uma seção muito maior da Arena inesperadamente.
Seul recebe um conserto relacionado que evita que um determinado andar de apartamento danificado cause um colapso incomumente grande.
Sistemas sociais e de festa recebem correções práticas
Membros de clubes devem mais uma vez ser capazes de se juntar à festa de um jogador do mesmo clube quando a opção Aberto para Juntar estiver habilitada.
Definir uma conta para Mostrar como Offline agora oculta corretamente o tamanho da festa e não deve mais causar o status exibido a piscar quando a opção Aberto para Juntar é alterada.
Remover um companheiro de equipe da festa agora o remove imediatamente do chat de voz do esquadrão.
Convites e opções Juntar-se à Festa são desativadas uma vez que o matchmaking encontra uma sessão. Jogadores que já estão dentro de outra partida ou fila também aparecerão como indisponíveis.
Essas restrições foram projetadas para evitar que os jogadores entrem em uma partida sozinhos ou se separem da festa porque alguém aceitou um convite durante a transição para uma sessão.
Os indicadores de fala do chat de voz também foram melhorados em toda a HUD, nas telas de Amigos, Equipe e Esquadrão.
A interface do controlador recebe várias correções importantes
Abrir a Roda de Equipamento e a Roda de Ping simultaneamente poderia, anteriormente, escurecer a interface e impedir que os usuários do controlador selecionassem armas ou gadgets.
A atualização 11.3.0 corrige esse problema.
Uma barra de progresso também foi adicionada ao pegar objetos remotamente com um controlador, facilitando o acompanhamento da interação.
Os chutes de Melee Rápido agora devem ativar corretamente quando a Ajuda de Mira de Melee está desativada, enquanto os ataques de Melee Rápido normais não devem mais aplicar o empurrão destinado exclusivamente ao chute baseado em stamina.
Essas mudanças são importantes porque a Temporada 11 aumentou o número de ações de melee e comunicação contextuais que os jogadores devem gerenciar durante o combate.
Uma falha na interface pode ser mais danosa do que um pequeno problema de balanceamento quando remove temporariamente o acesso a todo o loadout.
Showtime Blue Twitch Drops recompensa jogadores de melee
Uma nova campanha Twitch está disponível até 13 de agosto de 2026.
Assistir a qualquer transmissão de THE FINALS com Drops habilitados por uma hora desbloqueia a Showtime Blue Spear.
Duas horas desbloqueiam as Showtime Blue Dual Blades.
Quatro horas desbloqueiam a Showtime Blue Sword.
O conjunto de recompensas completo se concentra inteiramente em armas de combate corpo a corpo, combinando com uma temporada construída em torno do sistema de combate próximo reestruturado.
Os jogadores precisam conectar as contas relevantes do Twitch e da Embark antes de reivindicar as recompensas. Assim como em outras campanhas, o tempo de visualização normalmente se acumula apenas enquanto se assiste a um canal elegível com Drops ativos.
Os três marcos são cumulativos, então atingir a exigência de quatro horas deve fornecer também as recompensas anteriores.
Jogar ARC Raiders pode desbloquear o Azimuth Set
Embark está revertendo a direção de sua promoção cruzada entre THE FINALS e ARC Raiders.
A Temporada 11 inicialmente permitiu que os jogadores completassem Contratos em THE FINALS e obtivessem o Azimuth Outfit dentro de ARC Raiders.
A atualização 11.3.0 introduz um Azimuth Set para THE FINALS que pode ser desbloqueado jogando ARC Raiders e enfrentando o ARC.
Ambos os jogos precisam estar conectados através da mesma ID Embark para entrega de recompensas cruzadas.
Embark alerta que a recompensa pode levar até 24 horas para aparecer após os requisitos relevantes terem sido cumpridos.
A colaboração reforça a relação entre os dois universos do estúdio sem fazer da recompensa uma compra direta na Loja.
Galaxy Estates se junta ao ciclo competitivo final
A atualização 11.3.0 também confirma que Galaxy Estates está se juntando ao pool de mapas competitivos para o Ciclo 4 da série online de 2026.
O Ciclo 4 é o ciclo regional final antes do Grand Major.
A equipe que tiver mais pontos de série em cada região após esse ciclo receberá um convite direto para o evento. Outros competidores devem se qualificar pelo caminho mais longo.
Adicionar Galaxy Estates força as equipes profissionais a se prepararem para os sistemas de movimentação e padrões de destruição da mais nova Arena da Temporada 11.
Seu túnel de velocidade, colunas antigravidade e grandes espaços abertos podem mudar significativamente o tempo de rotação em comparação com mapas mais antigos.
Elytra permanece em testes limitados de anti-trapaça
Embark abordou a confusão dos jogadores em relação ao Elytra, sua nova solução anti-trapaça desenvolvida internamente associada à fictícia VAIIYA Corporation.
Elytra está atualmente sendo testado com um grupo limitado de jogadores selecionados e parceiros de tecnologia, incluindo NVIDIA GeForce NOW e Microsoft.
Para a maioria dos usuários, o serviço pode já estar instalado ou visível em segundo plano, mas ainda não está aplicando ativamente as proteções contra trapaças.
Essa distinção explica por que alguns jogadores descobriram referências ao Elytra sem ver um anúncio oficial de implantação completa.
Embark planeja melhorar como o serviço relata seu status para que os usuários possam entender se a aplicação está ativa em seu sistema.
O estúdio está visando a atualização 11.6 para começar a expandir o lançamento, embora a programação possa mudar de acordo com os resultados dos testes.
Portanto, o Elytra não deve ser tratado como totalmente operacional em toda a base de jogadores após a atualização 11.3.0.
A atualização 11.3.0 é uma passada de correção disfarçada de festa de dança
Strike a Pose fornece a identidade mais visível da atualização.
Ela dá ao Team Deathmatch uma variação temporária de pontuação, recompensa jogadores dispostos a celebrar em locais perigosos e transforma Emotes equipados em algo mais do que expressão estética.
Por trás da apresentação da pista de dança, no entanto, a atualização 11.3.0 é principalmente sobre corrigir a Temporada 11.
O C4 está sendo contido após se mostrar muito influente em loadouts pesados. O Grappling Hook recebe uma melhoria cautelosa de mobilidade. O BFR e o FAMAS estão sendo empurrados em direção a uma maior relevância, enquanto o KS-23 está sendo puxado de um buff excessivo.
O sistema de combate corpo a corpo recebe a maior recalibração.
A Adaga pode alcançar alvos de forma mais confiável. As Dual Blades recuperam parte de sua pressão avançada. O Riot Shield se torna mais consistente sem abandonar seu papel defensivo, e a Lança recupera uma parte substancial de seu dano.
Números de Dano tornam esses ajustes mais fáceis de entender em tempo real, enquanto bots melhorados, correções sociais, revisões de mapas e correções de controladores removem várias fontes de atrito em torno da nova temporada.
A atualização 11.3.0 de THE FINALS já está disponível.
Obtenha a eliminação, assegure a área e strike a pose antes que a equipe oposta transforme a pista de dança em mais um local de demolição. Mais informações aqui.
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