IDC Games

THE FINALS · 2026-11-06

O Trailer ISEUL-T de THE FINALS Faz um Caso Para Roubar o Show e Depois Desaparecer

Um Cashout roubado sob a cobertura de fumaça pode ser a jogada que fará você ser notado. Essa é a ideia por trás da ISEUL-T, a casa de moda fictícia no centro do mais recente trailer patrocinado pela Embark para THE FINALS. O vídeo de 2 de novembro vende roupas como uma maneira de moldar sua identidade. Na Arena, a ISEUL-T leva essa proposta mais longe: recompensa os competidores por decidir quando o público pode vê-los e o que acontece quando eles voltam à vista.

Conheça ISEUL-T chega durante o PRIME TIME, que reestruturou o patrocínio em torno de desafios, chamados de Jogadas Assinadas, e histórias que se desenrolam enquanto você representa uma marca. A ISEUL-T é uma das três escolhas permanentes ao lado de ALFA ACTA e OSPUZE. Seus contratos transformam a campanha de moda em algo que você pode jogar, desde deslizar pela fumaça até conseguir uma eliminação logo depois de abandonar um disfarce.

A ISEUL-T Veste Competidores Desde a Temporada 4

A ISEUL-T foi um dos patrocinadores com os quais os jogadores podiam assinar quando a Embark introduziu o sistema na Temporada 4. Liderada por Yun Beom-seok, a empresa apresentou a moda virtual como uma maneira de escapar dos limites do mundo físico, conhecido no jogo como o Meatspace. Ela até tinha seu próprio setor de varejo no Fortune Stadium, colocando as lojas da marca diretamente em um mapa de Cashout.

Na Temporada 5, os competidores da ISEUL-T que retornavam poderiam trabalhar em direção a um segundo nível de recompensas de moda, mas a assinatura ainda era um compromisso para a temporada. O PRIME TIME dá à relação uma forma diferente. Os jogadores podem mudar de patrocinadores livremente, e a ISEUL-T tem uma história dedicada guiada por Ramona, uma trendsetter que atua como sua Handler. Onde Yun estabelece a filosofia da empresa, Ramona é a pessoa que você conhece quando a marca se interessa por suas performances na Arena.

Sua Primeira Missão É Chamar a Atenção da Marca

A seção Patrocinadores é desbloqueada após quatro partidas concluídas. No menu principal, assine com a ISEUL-T e selecione um desafio. Cada desafio agrupa três a cinco contratos, e apenas o desafio ativo avança enquanto você joga. Trocar de desafio mantém sua posição, permitindo que você reserve um conjunto de contratos caso ele exija equipamentos ou um modo que você não está usando naquela sessão. As recompensas concluídas são reivindicadas de volta no menu de Patrocinadores.

O desafio de abertura da ISEUL-T, Unidade de Aquisição de Sinais, pede que você consiga 20 eliminações ou assistências, vença uma partida, ganhe 1.000 Fãs e cega 10 oponentes. Suas recompensas incluem óculos Model Behaviour, o Publicity Pullover e o adesivo Assinado pela ISEUL-T. É uma introdução às duas coisas que o patrocinador acompanha ao longo da jornada: desempenho comum em partidas e o tipo particular de jogada que ele deseja ver na câmera.

O próximo passo, O Método Yun, torna a distinção mais clara. Ele inclui gastar um total de 100 segundos invisível e ter sua equipe roubando dois Cashouts sob a cobertura de fumaça. O objetivo de fumaça dá a toda a equipe um papel: um jogador pode obscurecer a estação enquanto outro vai para o roubo. Completar o desafio rende The Yun Standard, um relógio lendário.

Jogadas Assinadas Recompensam Entradas e Saídas Bem Sincronizadas

Jogadas Assinadas podem premiar Fãs extras durante uma partida, separadamente dos contratos em que você está trabalhando. Você só recebe o bônus por jogadas pertencentes ao patrocinador com o qual está assinado, e algumas ficam disponíveis à medida que você avança. Os exemplos da ISEUL-T mostram o quanto a marca se importa com o timing:

Jogada Assinada O que recompensa
Roubo Oculto Roubar um Cashout enquanto estiver obscurecido pela fumaça.
Grande Revelação Eliminar um oponente dentro de cinco segundos após reaparecer de um Dispositivo de Camuflagem, Bomba de Desaparecimento ou Dispositivo Mimético.
Pista Aberta Fazer com que os colegas usem seu Portal cinco vezes.
Incógnito Permanecer invisível por dez segundos consecutivos.

O Dispositivo Mimético é um encaixe particularmente bom. Adicionado ao estilo de jogo Infiltrador de Luz do PRIME TIME, ele permite que um competidor se disfarce como um objeto escaneado na Arena. A Grande Revelação recompensa o movimento para fora desse disfarce: ficar escondido pode colocá-lo em posição, mas o que você faz nos próximos segundos é que ganha o reconhecimento. A Pista Aberta dá ao mesmo patrocinador um lugar no movimento da equipe, onde a jogada memorável pode ser abrir um caminho que seus colegas podem usar.

Esses Fãs bônus também contam para Classificações de World Tour. O PRIME TIME substituiu os antigos Pontos de World Tour por Fãs, que também podem vir de ações regulares em partidas e eventos sazonais. Um roubo limpo sob a fumaça pode, portanto, ajudar a equipe a vencer a rodada enquanto avança a progressão mais ampla do jogador.

As Recompensas da ISEUL-T Vêm Com uma História Sobre Quem Define Seu Visual

No próprio vocabulário da ISEUL-T, Sinal é a atenção e influência que um competidor gera, enquanto uma Silhueta é a identidade que o público passa a reconhecer. As breves iniciais informam que o Forecast Engine da empresa identificou potencial em seu Sinal. Breves posteriores pedem que você repita os movimentos que chamaram a atenção do público, transformando uma fuga feliz ou uma entrada dramática em uma assinatura que você é esperado a realizar sob demanda.

As recompensas seguem essa progressão. A Unidade de Refinamento de Silhueta oferece o traje House Prospect. O Departamento de Proteção de Silhueta avança ainda mais com Strike Adaptativo, uma skin Mítica para o XP-54, e o traje Exclusivo da Casa. Mais adiante na história, A Ordem Imortal introduz o Protótipo Everwear, um traje lendário ligado a pesquisas sobre roupas que poderiam superar sua portadora.

É aí que a promessa de autoexpressão do trailer se torna interessante. A ISEUL-T diz aos competidores que eles podem se tornar quem quiserem, e então estuda qual versão deles se sai melhor e pede que eles a repitam. Um desafio opcional, Quebrar o Padrão, permite que a CNS interrompa a mensagem da marca e questione se isso é liberdade de fato. Há uma contradição adequada em como isso se desenrola: a casa de moda quer que todos assistam, mas alguns de seus melhores momentos começam quando ninguém pode vê-lo.

Mjölnir← Voltar para Notícias